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[10/04] ファミ通TOP30更新アーカイブ

1.
ユーザー
HY15e
43
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
6ZAPa
24-6
PSというゴミ市場ゴミユーザー
3.
ユーザー
6ZAPa
この6も一ヶ月持たないもんなw
4.
ユーザー
HxEPz
PSロリポップがSwitchに勝ててよかったなw
5.
ユーザー
N37Nd
つーかそのロリポップってのもSwitchマルチか
徐々にSwitchマルチ増えて来たな
6.
ユーザー
BdLUe
すげー久々にマルチで買ってんじゃん!よかったな
7.
ユーザー
MZckT
>>1
・国内ハード売上203週累計
PS3 5,537,645 (3万円)
PS4 5,960,470 (3万 Pro4.5万 GTA5 モンハンW)
PS5 6,058,142 (7.3万円、8万円)
XBS  626,735 (4.5万、5万、6.7万)

PS 24年度1Qソフトウェアデジタル比率95.5%
・パッケージ売上高 206億(13%)
・デジタル売上高 1418億(87%)
・課金・DLC売上高 2908億
(主なDLC:エルデンリング、FF16)
 参考:任天堂全体売上高 2466億円


https://i.imgur.com/Z7RQdor.png
https://i.imgur.com/znzQGeC.jpeg
https://i.imgur.com/rWZitWN.jpeg
https://i.imgur.com/u7QKHDr.jpeg
8.
ユーザー
lulwH
>>7
利益は?
9.
ユーザー
k4inu
いつものコピペだ
貼った本人も数字の読み方わかってねぇよきっと
10.
ユーザー
j4Jy0
>>8
1%です
11.
ユーザー
81RpS
ピクミン4、125万本📗行きそうデスネ

勝ちハードで出るってこういう事か
12.
ユーザー
0H1NP
知恵カリって、DL版も有るんでしょ?🌠
30万本📗位売れてる?
13.
ユーザー
kfj7P
2019年の夢島リメイクの時は初週ファミ通14万、翌週4万で月末時点18万、9月末時点の出荷+DLが35万
当時よりDL率は上がってるだろうから40万近いんじゃないか?
14.
ユーザー
MbDrb
パワプロは再来週あたりにSwitch単独で30万本越えか
発売して3カ月ぐらいたつけど
日本シリーズとかプロ野球の方がここから盛り上がりそうだしまだまだ売れそう
あとアストロボットが結構な横ばい推移してて意外
15.
ユーザー
nB8C5
珍しくぷれすてソフトのランクインが多いなと思ったけど、今でもPS4ソフトが入ってるのに驚き
サードの縦マルチはPS5プロが出ても続きそう
16.
ユーザー
6VGJF
>>15
switch2が出たら4年後にはswitchとの縦マルチのゲームが
ほとんどなくなってると予測してるってことか?
俺はむしろswitch2の方がswitchとの縦マルチのゲームが
PS5より長い期間多く残り続けると予想するけどな
17.
ユーザー
YkRQW
>>16
任天堂としては
縦マルチなどほとんど出さないと思うが
サードがどう動くかは確かに分からん
18.
ユーザー
N37Nd
むしろSwitch2専用ソフトがでないだろう
Switch2対応ソフトばかり出て、Switch1では快適に遊べない
19.
ユーザー
4FSWW
少なくとも任天堂はロンチ以外は縦マルチしないだろ
20.
ユーザー
N37Nd
New3DS専用ソフトは20本くらいしか出てない
うちパッケージは2本だけ
21.
ユーザー
YkRQW
NEW3DSは自動対応だったらしいからな
レベル5なんかはネット対戦の都合でわざわざ劣化アプデしたし
22.
ユーザー
4FSWW
new3DSは同機種アッパーバージョンでSwitch2(仮)は新ハードだろ
なんで同列に並べんだよ
PS5が出る時にPS4pro専用ソフトは1本も出なかった!なんて言ってるアホは居なかったろ
23.
ユーザー
N37Nd
>>22
New3DSは、Switchがでなければ3DSに代わる3DSの後継機になってたと思うよ
そうなってたら据え置き機商売から撤退して3DSに専念してたかもね
24.
ユーザー
6VGJF
new3DSは専用ソフトを出すって言って出した機種じゃなかったか?
実際出てたと思ったけど違うのか?
25.
ユーザー
jFl0p
違うよ
26.
ユーザー
N37Nd
>>24
Switchがでたから、パッケージではゼノブレイドとFE無双しかでなかった
SwitchがでなかったらあのままNew3DSが任天堂の主力になって、徐々に移行して、New専用ソフトが増えていっただろうね
27.
ユーザー
IBez8
>>13
アレ越えてるって、事か
28.
ユーザー
betI8
軌跡シリーズが合算しても5万しか売れてないことが一番ヤヴァイ事に気がついてない人多いよね
29.
ユーザー
ztHm4
>>28
元々20万本から30万本のゲームだから
初動のパッケージ版はそんなものでしょ
30.
ユーザー
JRBAX
PSはサードの墓場
31.
ユーザー
t0uzY
桃鉄令和を日本以外のアジアでも発売するらしいが
累計500万本を超えられるだろうか


『桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~』
アジア8か国・地域向けに12月12日発売決定!
https://www.konami.com/games/corporate/ja/news/topics/20241004/

株式会社コナミデジタルエンタテインメントは、『桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~』(以下、『桃鉄 令和定番』)をアジア8か国・地域向けに2024年12月12日(木)発売することをお知らせします。

『桃鉄 令和定番』は、2020年11月から日本向けに発売しているNintendo Switch向けすごろくゲームです。プレーヤーは会社の社長となり、日本各地を巡って物件を買い集め、総資産ナンバーワンを目指します。1人でも家族でも、そしてオンラインでも、おうち時間を楽しく過ごせるゲームとしてご好評をいただき、累計販売本数400万本(2023年12月21日時点)を超えるヒット作となりました。

海外向けの『桃鉄 令和定番』は、アジア7か国・地域向けの「Asia Edition」(繁体字・簡体字・英語・日本語対応)と、韓国向けの「Korea Edition」(韓国語対応)を発売する予定です。いずれも、米ドル、人民元など計13種類のゲーム内通貨から選んで遊ぶことができます。各タイトルの詳細は、本日から公開している公式サイトをご確認ください。

公式サイト:
https://www.konami.com/games/momotetsu/teiban/asia/
32.
ユーザー
47mnD
流石に厳しくね
33.
ユーザー
2PquY
まあ、今までずっと日本マップだったのを
わざわざ世界マップに変えたのはどう考えても海外販売を見越しての事だろうからなあ
34.
ユーザー
jpU9U
今から桃鉄を売り出すのか
なかなかの勝負に出てんな
35.
ユーザー
8KZdo
どんなに盤石でもサイコロ一個の出目で破滅する
って理不尽が海外で受け入れられるかどうか
36.
ユーザー
wYYE9
>>33
ワールドではなく、その1作前の令和も定番だぞ
日本マップだ

あと、タイトルどうするんだろ
37.
ユーザー
GwNFR
1位終了直前で銀次に有り金持ってかれてビリに転落した悲しい思い出
あらゆる状況でリスク管理をして被害を最小にするよう手を回していかないといかんな…
38.
ユーザー
WQDdn
中盤以降は物件よりもカードに武装に金使った方がいい
39.
ユーザー
SNgwO
最近の桃鉄は昔のに比べると逆転要素が極端で逆転が起こりやすくなったと思う
その方がパーティゲーとしては盛り上がるという判断か
40.
ユーザー
gptpJ
いや14〜16の方が逆転起こりやすかった
ハリケーンいるしキングのメテオ発生率高いし15にはギーガーいるし
41.
ユーザー
LesIa
キングの被害はなすりつけに失敗した自分が悪いから仕方ない
ハリケーンもそこまで近付かれたという責があるから許そう(ただし変身即行動はNG)
ギーガーの距離場所関係なく全員の持ち金とカード全没収は許されない
42.
ユーザー
buQTs
ハリケーンの悪質さは最近のポコンと違っていきなりフルパワーで独占してない高額物件を優先して飛ばすこと
43.
ユーザー
vP2ne
ボンビーの凶悪な能力考えるの楽しいんだろうな
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