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23年の日本のPCゲーム市場は2364億円、4年で約3倍に急上昇していたアーカイブ

1.
ユーザー
i9ozH
CESAの調査によると日本のPCゲーム市場は2019年から203年までの
4年の間に3倍に規模が拡大した。
同社はまた19年には日本ゲーム市場の中で5%しかシェアがなかったPCゲーム市場が
23年には13%に急上昇したとも指摘している。
ちなみに家庭用ゲーム市場は2020年からほぼ横ばいが続いている。
https://x.com/MauroNL3/status/1841558032469086700

PCゲーム市場推移
2019年 0832億円
2020年 1217億円(+48.1%)
2021年 1321億円(+08.5%)
2022年 1892億円(+43.2%)
2023年 2364億円(+24.9%)

日本ゲーム市場推移
(CS市場はソフトのみ。ハード・付属機器は含まれていない)

2019年 1兆5255億円(モバイル:1兆1660億円、CS:2773億円、PC:0822億円)
2020年 1兆7308億円(モバイル:1兆2140億円、CS:3951億円、PC:1217億円)
2021年 1兆8001億円(モバイル:1兆3001億円、CS:3679億円、PC:1321億円)
2022年 1兆8218億円(モバイル:1兆2433億円、CS:3893億円、PC:1892億円)
2023年 1兆8580億円(モバイル:1兆2351億円、CS:3865億円、PC:2364億円)
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2.
ユーザー
tprMW
老人はPC怖い、DISC入れればいいPS5最高って言うけど
ガキほどマイクラModやりたい、PCで配信してYouTuberなりたいとか思ってるもんな
そらPC増えるわ
3.
ユーザー
I01Rs
ゴミステ勢がPCに移行してるだけだから家庭用は減ると思ってたんだが、意外だな
4.
ユーザー
ot70O
悲惨な売り上げなのにCSが横這いって事は
どっかが落ちてる分任天堂は成長してるって事だな
switchとPCで良いって本当じゃん
5.
ユーザー
9FOms
毛唐が社長とか日本で売らないとか
真面目だけが取り柄の日本のユーザー舐めてるでしょう?w
6.
ユーザー
FzaRo
だいたいCS:PC=6:4か
日本でもPC勢が無視できなくなってきたね
7.
ユーザー
QKWw8
コンシューマー横ばいなんだ
全体では下がってると思った


全社横ばいなわけじゃなく
売上すごく下がってるところと
それと同じくらいにすごく上がってるところがあるんだろうけど…
8.
ユーザー
vGBEc
2019年でもCSの1/3くらいの規模あったんだな
あの頃はまだソニーの指示によるおま国が酷かった時期だと思うが
9.
ユーザー
44P47
PS5の発売が節目か
10.
ユーザー
oudhQ
XSSとSwitchのコスパ最高コンビがあるからゲーミングPC要らんなあ
11.
ユーザー
Vig3d
PS5は右肩下がりで利益1%なのにPCは右肩上がりゴキブリが買わないからこうなる
12.
ユーザー
Vig3d
>>7
PS5はPS4より売れてないからSwitchが支えてんだろうなー
PCとSwitchあればいいやになる
13.
ユーザー
HvQag
このスレはage続けるのがええね
ゴキブリのバルサン的な
14.
ユーザー
AeEdF
PCに移行されてくてくやーちくてーw😡←ゴキブリ

PCに客とられてかなーちーくてーww🥺←ゴキブリ

PSN障害にこらーえたーよるーwww😡💢←ゴキブリwww🤣
15.
ユーザー
4TC0D
>>1
【任天堂】 23年度1Q→24年度1Q

ソフト売上本数 5221万本→3064万本
売上高 4613億→2466億(▲46.5%)
営業利益 1854億→545億(▲70.6%)

22年度1Q→24年度1Q
売上高 3074億→2466億(▲19.8%)
営業利益 1016億→545億(▲46.4%)
16.
ユーザー
dGELQ
>>15
SIEの利益貼らなくていいの?w
17.
ユーザー
9FOms
3万くらいでオンも780円くらいなら障害あってもアレだけど
8万でオンも値上げしてだからそりゃ・・・ねw
18.
ユーザー
5EkuS
10年前くらいからPCゲーマーやってきた俺感涙のスレですねここは
SONYの妨害にも屈せず頑張ってきた甲斐があったよ

まぁSwitchは買ったけどな
19.
ユーザー
rmO0u
>>16
1%だから貼れないんだよ
20.
ユーザー
p8nqD
PCでもリリースされてるもしゴミガチャゲーも増えてきたし
その分の伸びも大きい気がするけどな
22.
ユーザー
9FOms
そりゃ売れませんよね・・・w
23.
ユーザー
dGELQ
>>21
箱よりバカ売れしてて、Switchよりゲームが出てるはずなのに利益だとMSにも任天堂にもボロ負けしてる雑魚
24.
ユーザー
LiPGI
日本にいると実感できないけどスイッチって世界では箱以下なのか
25.
ユーザー
02PO4
こういうバカが集まってPSが形成されるわけなんですよ
26.
ユーザー
5pF5T
まぁワイもコロナ時期にPS5が買えなくてゲーミングPC買ったからなぁ
転売ヤーが悪いよ
27.
ユーザー
sBE33
利益1%のPSで勝ち誇れるゴキブリw
28.
ユーザー
Cns1b
>>23
ガワだけ無駄に売れて中身が全く伴ってないからそらそうだろとしか
普通なら転売だろうが中古流しだろうが最終的にはユーザーの手に渡っていくもんだけど
コレについては大抵は用途不明の行き先不明でどう見ても普通の使われ方してないしな
29.
ユーザー
RpCFP
これは配信者の影響が大きいと思う
ゲーマーならゲーミングPCが普通
30.
ユーザー
FR1J2
PCでしか出来ないことが多すぎるもんね
エログロ規制したり、エミュ鯖が使えなかったり、
CSは縛りプレイだらけで億劫だよ
31.
ユーザー
hkVds
PC:ゲームジャンルが一番多いゲーマー向け
Switch:人気の独占IPが強みの老若男女向け
PS5:ゲームはせずLGBTプライドを掲げたい人向け。
32.
ユーザー
hkVds
PC勢:ゲーム全般が好き
任天堂勢:ファーストタイトルが好き
SIE勢:ポリコレ表現が好き
33.
ユーザー
yVv5G
景気悪いっていうけど
儲かってる所は儲かってんだなあ
うちの家電量販店もこういう売れてる商品に力入れりゃ良いのに
YouTuberになれるアイテム揃えたコーナー作ってゲーミングpcに力入れりゃいい
34.
ユーザー
lwUrD
単にPS箱ユーザーがPCに移行しただけで草
35.
ユーザー
ChtPd
MSはPC売れてありがとうございます
PSはPC売れて悔しーだもん
ゴキブリがそりゃ発狂するわ
36.
ユーザー
vO3xt
>>33
ゲーミングPCってファミ通が推定で出してる週販で言えば
たぶん売れ筋の15万円から20万円クラスのゲーミングPCで数百台とかだぞ
儲かるようなものじゃない
37.
ユーザー
X4Xu8
SIEもPCにソフト出すようなったら
そりゃ増える
38.
ユーザー
pymWI
何かPSのID登録強制して顰蹙買ってなかったっけ?
39.
ユーザー
z3acu
>>37
これ日本の話なんでSIEのゴミゲーなんか国内では糞ほども売れませんw
スマホにも出てるガチャゲーの分が一番大きいだろ
40.
ユーザー
oadcj
>>36
しかし日本ですらいまやCS全体の6割近い数字になってる
CSの終焉はもうすぐそこかもしれない
41.
ユーザー
HQSrA
>>36
pcはパーツがメインだと何度言われれば
42.
ユーザー
mB3cC
PCの伸びがえぐいな
43.
ユーザー
BTpXM
エイムアシストでFPSやったり
エログロ禁止、版権モノアバター禁止のVRをゴリ押ししたり
CSって変な縛りプレイ好きよね
44.
ユーザー
vsZjL
基地外はモンクソ部屋でずっと罠ハメでもしとけってことですよw
45.
ユーザー
mB3cC
>>36
PCというのは基本メーカーの異なるパーツコンプレックスなので
値段を下げにくくその代わり粗利が大きめに設定されてる
(台数が少ないからこそそうなると言える)
CSとは逆の厚利少売

BTO(ビルドトゥオーダー)で無駄をなくしてソレでもあの値段になる
安くしてくれる時もあるが大体は棚卸解消セールや円高還元セールなど(名前変えていてもその亜種であって)やれる事は少ない
46.
ユーザー
ZSy7J
アスク税だけは絶許
47.
ユーザー
6R2xV
>>46
それについて学ぶほど
純ハイエンドグラボの費用対効果の高さが分かる
よく売れる低価格グラボはターゲットにされるからなあ
48.
ユーザー
ttXgP
モバイルとCSのシェアを食ってる感じか
49.
ユーザー
e46cR
正直PC普及に一役買ってくれたPS5に俺は感謝している
友達もPS5買うならPCでいいか・・・って買ってくれたし
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