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モンハン初めてで普通にワールドよりライズのほうが圧倒的に面白いと思うけど間違ってる?アーカイブ

1.
ユーザー
PBE0E
セールで安くなってたからまずサンブレイク購入
↓
結構面白いと思った バトルはスピーディで躱しや大技も多用し大物を狩ってる感ある 犬で移動快適 狩をすぐに始められるからちょっと空いた時間にインスタントに楽しめてプレイ時間爆伸びした


続いて同じくsteam激安セールしてたアイスボーン購入
↓
なんかオープニングからやたら長え
グラもライズより上を期待してたのに船壊された時点でテクスチャが荒く感じてなんか嫌な予感した
そのあとも狩りまでが色々長え チュートリアル終わっても長え
動きが遅いしターゲット見つけるのとかめんどくせぇ 何より動きがおせえ とにかく全てがもっさりでめんどくせぇ
つまんないのに時間ばかりかかって面倒なだけ
しかもオープンワールド期待してたのに単にクソ狭マップを通路で繋げただけのシレンシステムで一つ一つのフィールドはライズよりむしろ全然狭え 返品してえ

ワールドって何が面白いの?ワイルドってこれの続編なんでしょ?カプコンバカじゃね?
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150.
ユーザー
MFX71
大体がモンハン初めてスレに殴り込んで
手抜きボッタクリ知恵かり棒でワイルズ叩いてやろうと企んでるクソ馬鹿ニシ君が悪害
ニシ君はウドンテンニに搾取されて騙し売りされとるんやぞ
俺とかティアキンのグリオーク連戦をちょっと中断して知恵かり突入だったのにガッカリだよ超ガッカリ カプコン許さん
151.
ユーザー
u5moY
気持ち悪い
152.
ユーザー
BjzXY
全角スペースの位置おかしくないか?
ガイジか
153.
ユーザー
u1uym
5chとかゲハブログにいそうな濃いのがおるな
154.
ユーザー
xsTU8
>ウドンテンニ
神谷が良く使うけど懐かしい気持ちになった
155.
ユーザー
adB8B
>>5
それただの発売順では?
156.
ユーザー
Bl1Nm
続編って同じシリーズの本編で次に発売されたソフトの事では?
ドラクエ3の次に出たドラクエ4は、ドラクエ3の続編だろ
157.
ユーザー
wg3g6
外伝か否かってならナンバリング消えた時点で議論すら無意味だよ
158.
ユーザー
SdaNF
ワールドは5!ライズは外伝で本編じゃない!

って懐かしいな
159.
ユーザー
wEI4p
ストーリーとかよく覚えてないぞ モガの森が同一地域なのかな オシエロエロいやつ
160.
ユーザー
8mn8F
ワールドはP2Gの数年後
ワイルズも4Gの数年後の話じゃないかって言われてる
161.
ユーザー
8gOeh
ウケツケジョーだけでもワールドは論外
162.
ユーザー
U5TO3
>>160
ありがとうございますフンターさん はちみつあげる
4G あ!あのナメクジか!3DSやんか 本編だったのか ワイルズではあの熱気が再びか
163.
ユーザー
gNvuM
P2Gからほとんどやってないからストーリーよう知らんけど
モンハンって大概最後は災厄級のモンスが迫ってきて~って話だったと思うけど
数年おきにそんな危機に見舞われてるのか…
164.
ユーザー
qRuAh
4GとXXのラスボスは単なる油泥棒と建材泥棒だけどな
165.
ユーザー
qRuAh
逆に無印4とXの方が災害率が高い
166.
ユーザー
HSRkF
>>160
ワールドにはオープニングからMH4から筆頭ルーキーエイデン君が陽気な推薦組として出てるし
シリーズ間は相当近々の歴史よね
167.
ユーザー
HSRkF
mh3のアイシャも一歩間違えたらウケツケジョークラスの仲間入りだったが
裏の顔は勤勉で優秀である事と
「決めろ、炎のクリティカル」などの名フレーズで加点を積み重ねて行った
168.
ユーザー
sQwvo
なんかワイルズは過去最高売上最高益になりそうだな
やっぱり皆次世代ゲーマーになってたやんか
楽しみまくった4Gの続編とかニシ君とVita厨のコラボみたいやん カプコン許された
169.
ユーザー
FUx9E
ワールド、ライズ以下になると予想
170.
ユーザー
TCPtw
ワールドライズってカプコン史上1位2位の販売本数なのにライズを爆死って喧伝しまくってたわけで
171.
ユーザー
gDUdm
良く言えばライズは視認性が良い
ワールドは頑張りすぎて観づらい
172.
ユーザー
3Sfk0
DSとかスイッチで出たモンハンって動きが軽い感じがするし色々技増やして操作性も複雑
初代からやってるとなんか違うんだよなーってなるんよね
あと最近のはほぼモンスターリンチの虐殺、暮らしも近代化して来てるし
狩猟ってもっと古臭い感じでは…
爽快痛快アクションゲーしたかったら無双とかデビルメイクライでいいのでは…そっちの方がおもろいよ
173.
ユーザー
KqLZ9
>>172
無いわ
174.
ユーザー
pxFAS
ワールドは3ケ月で2000円になった伝説のゲーム
175.
ユーザー
PYrNP
パッケ時代とDL時代の過渡期に頑張りすぎたんだよワールドは
今年初頭のSteamでの再燃でやっとワールドいい感じじゃんて初めて思った
176.
ユーザー
0MHre
再燃てゆうかリハビリかスペックテストだけどね
177.
ユーザー
76B2M
リハビリは大した量じゃない
東南アジアリージョンに販路開いたのが大きい

もっとも
ルートで言うと2019年以降中国のMHOがサ終してから
迂回ルートで入ってこれる様にしているのがカプコンのワザマエ
178.
ユーザー
9xcsY
>>177
東南アジアは大した数じゃないよ
ここ数年は圧倒的に中国
179.
ユーザー
lL2St
>>178
他のスレでも喧伝してるけど直接中国というのは無い
ASEANルートだってばw

中国ではモンハンの配信は停止食らって依然戻ってないわい

トンネリングでリージョン詐称してるのは普通にあるだろうけど
1番近いのが一帯一路繋がりの国という訳なんだよ
中国を狙うのは分かるよ?
でもその橋頭堡は東南アジアよ
180.
ユーザー
10xds
国内直からはSteamも中国政府は規制してるから結局VPNで
グローバルリージョンでSteamに繋げる事になるが

中国人の母集団は圧倒的な数で狙わん理由は無いし
実際は中国人にモンハンが圧倒的に売れたのも間違いではないだろう

詰まるところ英語圏より中国語に近い東南アジアで宣伝して中華の呼び水にするというのが真相だろう
これはSteamだけでなくTCGなどの販促もそうだ
181.
ユーザー
RP17d
モンハンは続編出る度に簡悔が下がっていくゲームだからな
ワールドでダメージ数字表記→ライズでフィールド自由移動
だからまぁ普通の人であるほどライズの方が面白いんじゃないか
理不尽なだけの要素をゲーム性と言い張ったら先細りだし
ワイルズでどうなるかかな
182.
ユーザー
BO5vF
ライズは遊びやすさぶっ飛ばしすぎてやりがいの絶対量が圧倒的に少なかった

そんな事言うのコアユーザー目線だという人がいて
それは理解できるものの、、、
183.
ユーザー
wJxtO
怪異古龍くらいしか強いのいなかったな
もっと難しくしろとか言うのに従ってたら新規入らないし別にいいと思うけどね
184.
ユーザー
BO5vF
まあエンドコンテンツから特別に強くした敵をシーズンで導入する流れが固定化されたのも仕方ないか
185.
ユーザー
Jf8eT
>>182
まぁ強すぎたもんな ソレでいきなりわけのわからん百竜夜行で失敗しまくるから投げたくなった
ドラがなったら自分が強くなるとか説明あったかいな あれ絶対罠だよな ゲーマーにはちょっと辛い仕打ちだ
186.
ユーザー
nppNl
全角ガイジは知恵遅れだからなぁ
187.
ユーザー
u2s1v
ドラの説明はあったろ
188.
ユーザー
0fhDS
百竜のテンポ悪いとかならともかくクリアすら怪しいのはゲームではなく脳の作りが辛いでしょ
189.
ユーザー
Jf8eT
>>188
クリアは出来るだろ なんかよくわからん報酬みたいなのがサジェスト画面にあるだろ
あれも最初なんかわからんかったもん とにかく説明不足でテストプレイすらろくにやってない突貫工事が見え見え
190.
ユーザー
BO5vF
>>189
まあすごく理解も行動もどんくさい人はいるってのはよくわかる
そういう人も出来るような易しさで調整しないといけないのは大衆娯楽を供するものの苦労だね
191.
ユーザー
0fhDS
>>189
日本語が不自由すぎてサジェストとリザルトを間違ってるのか本気でその文脈なのか理解に苦しむ
テストプレイでも突貫工事でもお前の謎の怪文書よりはわかりやすいし楽しかったよ?
192.
ユーザー
601ML
>>179
停止くらったのは版号付けて正式に認可する方であって、steam経由で普通に落とせるんよ(しかもVPN使わずに)

当局がその気になったら全部塞がれるだろうけど、言うほど厳密にやってないんよね実は
193.
ユーザー
RP17d
>>182
元々カプコンって難しさが売りのコアゲーマー向けメーカーじゃないからな
カプコン自身も勘違いしてそうだけど
フロムみたいに高難度を売りにしてないのにも関わらず難易度だけ上げていけば客が減るだけ
194.
ユーザー
pcmmM
意見が分かれるほど違うからこそマンネリ化を防いでるんだろうな
195.
ユーザー
ifqbw
全角の知能がヤバそう
ってのだけわかった
196.
ユーザー
jiGFI
ワイルズのセカンド武器練習のためにワールド起動したけど
おじさんにはマップが頭に入って来ませんorz
197.
ユーザー
28Ec3
>>196
わしもそうだったよ
多分森が狩猟しない部分も深奥も含めたら一番きっつい
だからライドモンスターに連れて行ってもらいっぱなし
198.
ユーザー
JBQsT
>>193
そこは勘違いしてないと思う
バイオへの徹底的なイージーモードの導入とか見てるとよくわかる
199.
ユーザー
hxP6K
一時期のカプコンがそんな感じだったけど今は違うね
スト6とか見ると
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