このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

聖剣は多少ダウングレードしてもSwitchにマルチした方が良かったアーカイブ

1.
ユーザー
Q58qb
下手したらシリーズ終わるぞ
48
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
3X95J
ダウングレードするほどのもんか?
3.
ユーザー
Q58qb
>>2
アニメ系RPGだとゼノブレDEとかDQ11Sを持ってるが、その辺よりはグラ良くないか?
4.
ユーザー
3X95J
ば か く さ
5.
ユーザー
Hx5vM
とりあえず制作してたメーカー桜花スタジオは発売に併せて解散した
6.
ユーザー
Q58qb
>>4
いや、全然PSで売れてないようだから
7.
ユーザー
l5pCp
スイッチマルチソフトの公式サイトで
未だにスイッチのアイコンだけ小さくするのを徹底してるクズウェアだぞ?
8.
ユーザー
EWDOt
ホントだよ
せっかくの正式ナンバリング作品だってのに
まあマナの聖域はスイッチじゃ無理だと思ったけど
9.
ユーザー
OtjW4
あれもう発売してたん?
10.
ユーザー
NK2hQ
ダウングレードなんてしなくてもあれくらいSwitchでも動くだろ
単にクソエニに技術力が無いだけ
11.
ユーザー
EWDOt
>>10
いや~マナの聖域はマジで綺麗だからそのままだとスイッチじゃ無理だよ
12.
ユーザー
3UxY9
ゴミに合わせるんだぞ 多少では済まないだろ
13.
ユーザー
uHiWv
便乗してゴミとか言っちゃうの頭悪くて草
14.
ユーザー
2BggD
こんなクソゲー要りません
15.
ユーザー
ug93C
>>1
下手しなくても終わってるでしょ
FF自体が終わってるのにスピンオフだけ生き残れるわけないやん
16.
ユーザー
fVFZ7
百英雄伝の例があるから
少なくとも次世代機までは出しづらいやろ

XSSで60FPS出ないのはちょっと残念だった
XSXを検討する理由が初めて生まれたわ
17.
ユーザー
G5l2Z
>>10
たった3行の中で自己矛盾するのすげーなw
18.
ユーザー
YAIdv
switch2で出るんじゃない?
19.
ユーザー
kJfCW
マシンスペックにかまけた高グラゲーしか作れないスクウェア
switch向けにスマホレベルの低グラゲーしか作れないエニックス

高グラを低スペックに最適化なんてスクエニにできるわけないじゃん
20.
ユーザー
DgzyK
どうせソ◯ーマネーだろ
21.
ユーザー
ThJFT
どうせその内出るでしょう
一番売れてるハードで出さない選択肢なんて無いし
22.
ユーザー
UzknP
今度出るドラゴンボールのゲームとかと一緒にスイッチの後継機で出そう
23.
ユーザー
rfzUW
クソゲーがバレたあとにSwitchに出してきてけつをふかせようとするの本当に笑う
24.
ユーザー
UpgQx
ヴァルキリープロファイルのエリュシオンでとっくに客がどこにいるのか分かってたハズなのに、、、
25.
ユーザー
vPMzn
この手の早漏タイトルってPSで糞ゲーバレするパターン多いよな
26.
ユーザー
aa2xa
PC版がどう違うかは知らんけど聖剣3リメイクよりかなり面白かったぞ
クリアして今は裏シナリオで止まってるけど

ただし移動は手放しでは褒められない、クラス成長の為にレベルだけじゃポイント足らんから同じフィールドを行ったり来たりするのだけは途方もなく糞だし、オープンなフィールドを全然活かしていないゲームデザインだった。聖剣VoMがロードタイム超速なら話は違ったが。
27.
ユーザー
lLgNz
体験版やった限りテンポかなり悪かったが
発売日に買おうとは思えないくらいには
28.
ユーザー
S4vFU
体験版は酷かった

内部に利敵行為するスパイでもいるのかって位
29.
ユーザー
KqW1c
>>19
低スペックへの最適化ならFF15ポケットエディションがあるぞ
30.
ユーザー
qjHRy
switchに出さないと売れないはずなのに
サードはお金をかけたゲームほどswitchハブにする不思議
ゲハに居る客側の趣味なヤツらとゲームを作って売るプロ側のヤツらと
根本的な考え方が違うのかもな
31.
ユーザー
IdWip
笑み男でも遊んでろよ飢餓豚
32.
ユーザー
zw7KM
お前はアストロボットかえよw
33.
ユーザー
ACyMn
Concordとか10日でサ終するハードなのになw
34.
ユーザー
1IlnO
休眠したIPを墓から掘り起こして復活させるなんてほぼないからな
出来たとしてもせいぜい復活第一弾がそこそこ売れるぐらいで
調子に乗って再始動させたらまた墓へ行くことになるだけ
3リメイクが受けた時点で止めて
また10年ぐらい寝かせるべきだった
35.
ユーザー
UP4yE
>>27
まじ序盤つまらん
マクガフィンに沿って物語が動いている序盤の退屈さは異常

仲間が集ってくると出来ることが増えていって聖剣3よりはっきり戦闘が楽しくなる
物語が動く中盤以降は仲間の多さと膨大な会話の収録の多さでシナリオも楽しめる様になる

遊びとしては始動が遅過ぎて体験版やらせちゃいけないゲーム
36.
ユーザー
jp5ZW
そんなに聖剣やりたいならPS5買えばいいだろ
37.
ユーザー
rkOwz
無理にSwitchに対応させるより次世代機のロンチを目指せば話題にもなるだろう
38.
ユーザー
v9kwe
まあこれはその通り
39.
ユーザー
v9kwe
そもそも初めてゲーム作るスタジオに聖剣IPの新作任せてるあたりが危うい
ネットイースと何かあるのか?
40.
ユーザー
XahGO
口だけのエアプが集うハードに出したらダメでしょw
41.
ユーザー
FweJB
switch2がPS4pro位らしいし、そん時に出すんじゃね?
42.
ユーザー
Ywudx
>>41
聖剣伝説Vの開発スタッフ解散したのにどこが移植するんだよ
43.
ユーザー
xlkfa
>>42
解散後にSteamでもアプデ行われたので
特定のスタッフが残っているという
ニュースを見た記憶は間違いがないようだ

まあ移植なら開発スタジオが無くなってもOEM開発なので
データの権利はスクエニに帰属するという事で何とかなるでしょう

何とかする気があるのならだけどw
44.
ユーザー
xlkfa
>>39
桜花スタジオそのものはチャイナマネーばら蒔いて
開発経験のあるものが集められたから問題ない

その親の出資者が問題の火種だったね

なんで解散したかは憶測も入り交じっている模様だが
元々は日本向けに需要を満たす目的だったのは確かという事もあり
解散のタイミング的に
黒神話悟空があまりに莫大に売れたせいでゲーム需要が中国国内にあるとして
方針を速攻転換して日本を切り
中国国内向けにビジネスを展開すると決定した事と言われている

チャイナリスクぇ、、、
45.
ユーザー
EnIoL
フットワークの軽さだけは評価するべきかもしれんなw

AI絵を取り入れて絵師達クビにして、
AI絵がハンコ絵ばかりでこりゃダメだとなり
絵師達を速攻で再雇用した話すき
46.
ユーザー
TJipN
>>44
開発経験あると言っても、ディレクターは初ディレクターだし、色んなメーカーのスタッフ集めて初チームだしで明らかに経験不足
47.
ユーザー
0sNaZ
オープンなフィールドをお使いの場にしてしまったのは
明らかにセンスが平成のままアップデートされていないしな
48.
ユーザー
L4sIi
>>12
PS5の事、ゴミって卑下しなくても
このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。