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[08/22] Switch 127,197 PS5 46,892 XboxSeries 4,430 PS4 54アーカイブ

1.
ユーザー
9KqTs
【ソフト&ハード週間販売数】4週連続で『パワプロ2024-2025』が首位に! 新作アクションRPG『転生したらスライムだった件』もトップ10入り【8/5~8/18】
2024.08.22 22:00
https://www.famitsu.com/article/202408/13646


 ファミ通発表の売上ランキング。今回は2024年8月5日~8月18日のゲームソフト&ハード週間推定販売数まとめをお届け。
※集計期間の都合上、2週分合算でのランキングとなります。

 シリーズ30周年記念作品であり、史上最大級のボリュームを誇る『パワフルプロ野球2024-2025』Nintendo Switch版が好調で32372本を販売。累計販売本数も25万5991本を記録し、4週連続での首位獲得となった。

 2024年8月22日には第3回アップデートが配信。各モードのゲームバランスの調整、不具合修正などが実施されている。

 初登場で4位にランクインしたのは、放送中のテレビアニメを題材にしたアクションRPG『転生したらスライムだった件 テンペストストーリーズ』。

 原作者監修の完全新作オリジナルストーリーが楽しめるほか、描き下ろしの新規キャラクターも登場する点が話題になり、好調な売れ行きを見せている。

 一方、ハードに目を向けると、Nintendo Switchがいまなお好調で、同期間中には機種合算で12万7197台を販売。プレイステーション5も着実に売り上げを伸ばしており、2024年8月中には累計販売台数600万台突破の可能性が高い。
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すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
9KqTs
ソフト推定販売本数TOP10
1位(前回1位) Switch パワフルプロ野球2024-2025
32372本(累計25万5991本)/KONAMI/2024年7月18日

2位(前回2位) Switch マリオカート8 デラックス
30498本(累計596万2690本)/任天堂/2017年4月28日

3位(前回6位) Switch Nintendo Switch Sports
25038本(累計138万8180本)/任天堂/2022年4月29日

4位(初登場) Switch 転生したらスライムだった件 テンペストストーリーズ
21270本(累計21270本)/バンダイナムコエンターテインメント/2024年8月8日

5位(前回12位) Switch 桃太郎電鉄ワールド ~地球は希望でまわってる!~
21167本(累計112万1685本)/KONAMI/2023年11月16日

6位(前回5位) Switch Minecraft
20638本(累計360万5813本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日

7位(前回3位) Switch あつまれ どうぶつの森
19976本(累計787万8406本)/任天堂/2020年3月20日

8位(前回4位) Switch ルイージマンション 2 HD
16611本(累計18万2975本)/任天堂/2024年6月27日

9位(前回7位) Switch スーパーマリオブラザーズ ワンダー
13891本(累計191万6034本)/任天堂/2023年10月20日

10位(前回11位) Switch ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
12423本(累計539万4601本)/ポケモン/2022年11月18日

 11位より下の数値は、ファミ通.com内“ゲーム販売本数ランキングページ”にて2024年8月23日以降に公開予定です。
※本ランキングの推定販売本数は、パッケージソフトおよびダウンロードカード、本体プリインストール版を合算したものです。
3.
ユーザー
9KqTs
ハード推定販売台数
Switch/23087台(累計1987万5430台)
Switch Lite/30243台(累計600万25台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/73867台(累計771万5864台)
PS5/37823台(累計511万4386台)
PS5 デジタル・エディション/9069台(累計83万7740台)
Xbox Series X/4364台(累計30万5213台)
Xbox Series S/66台(累計31万7177台)
PS4/54台(累計792万8240台)
※ゲームソフト&ハードとともに、集計期間は2024年8月5日~8月18日。
4.
ユーザー
6GZRN
Swich以外にお盆商戦は無かったようだな

[08/01] Switch 56,583 PS5 25,795 XboxSeries 5,681 PS4 93
[08/08] Switch 57,757 PS5 25,793 XboxSeries 4,339 PS4 52
[08/22] Switch 127,197 PS5 46,892 XboxSeries 4,430 PS4 54
5.
ユーザー
dpFr1
       Switch
      (  ´・ω)  PS5
    γ/  γ⌒ヽ (´;ω;`)  ウッ…テッタイシマス…ゴメンナサイ…
    / |   、  イ(⌒    ⌒ヽ
    .l |    l   } )ヽ 、_、_, \ \
    {  |    l、 ´⌒ヽ-'巛(  / /
    .\ |    T ''' ――‐‐'^ (、_ノぷぅーっ=3 ブッブリブリー
          |   / //  / ミ●
(ファミ通)
    Switch   PS5   Switch  PS5 Switch PS5
1週 330,637 118,085 45週 159,636 *16,084 89週 *53,385 *11,194
2週 *63,420 *42,891 46週 *31,189 *26,481 90週 180,585 *39,336
3週 *50,821 *40,459 47週 *38,749 *12,822 91週 113,341 ↓合算↓
4週 *79,493 *11,893 48週 *39,473 *15,885 92週 107,450 *46,600
5週 *32,262 *11,056 49週 *46,517 *18,709 93週 278,313 *15,655
6週 *45,271 *17,578 50週 *43,522 *14,280 94週 285,513 *25,109
7週 *42,700 *13,188 51週 *40,655 *24,016 95週 300,661 *20,292
8週 *40,367 *10,632 52週 *41,294 *10,120 96週 186,806 **2,864
9週 *74,217 *11,164 53週 *43,801 **4,910 97週 225,698 *11,180
10週 *47,353 **7,328 54週 *45,746 **4,307 98週 *83,136 *29,522
11週 *25,257 *17,348 55週 *47,841 **8,987 99週 *71,672 *18,076
12週 *27,264 *25,948 56週 *51,563 **1,919 100週 *51,556 **5,546
13週 *27,440 *13,524 57週 *41,402 **1,133 101週 *66,448 *20,297
14週 *25,274 *22,890 58週 *36,341 **8,644 102週 *61,042 *28,661
15週 *28,293 *25,037 59週 *32,427 ↓合算↓103週 *64,313 *38,866
16週 *49,440 *33,838 60週 *32,476 *72,064 104週 *49,139 *13,274
17週 *26,964 *22,549 61週 *35,498 *10,677 105週 *66,453 *28,716
18週 *24,736 *37,851 62週 *54,534 *14,453 106週 *67,624 *31,858
19週 *36,143 *34,657 63週 *27,907 *18,857 107週 *55,478 *50,920
20週 *25,154 *62,295 64週 *30,341 *23,339 108週 *56,812 *27,835
21週 102,581 *20,755 65週 *31,673 *16,888 109週 *49,852 *18,822
22週 105,697 *15,560 66週 *36,271 **6,418 110週 *46,850 *70,496
23週 *69,686 *22,095 67週 *36,449 *25,434 111週 *54,101 *68,819
24週 *77,146 *20,157 68週 *44,824 *17,032 112週 *40,338 ↓合算↓
25週 *22,154 *53,640 69週 *46,750 *25,679 113週 *42,108 *85,156
26週 *85,503(↑合算↑)70週 *50,678 *16,286 114週 *83,471 *44,113
27週 *32,857 *14,044 71週 *43,648 *16,968 115週 *32,564 *42,152
28週 *47,801 *16,264 72週 *47,317 *35,474 116週 *25,936 *62,908
29週 *38,006 *39,324 73週 *53,644 *30,666 117週 *33,154 *93,026
30週 *50,146 *18,330 74週 *47,446 *11,224 118週 *33,590 *93,574
31週 *74,500 *19,419 75週 *48,975 *11,259 119週 *34,321 *88,653
32週 *38,425 *15,346 76週 *50,549 *17,681 120週 *29,058 *91,729
33週 *37,227 *23,438 77週 *53,536 ↓合算↓121週 *59,184 *78,412
34週 *23,892 *16,354 78週 *46,413 *49,798 122週 *75,481 *64,869
35週 133,094 *14,404 79週 *41,125 **2,693 123週 *55,823 *40,411
36週 *63,977 *10,107 80週 *46,206 *14,277 124週 *45,596 *38,964
37週 *84,593 *18,114 81週 *36,153 *14,830 125週 *42,689 *34,677
38週 *90,303 *22,641 82週 *36,751 *28,583 126週 *36,613 *46,205
39週 133,746 *13,530 83週 *43,197 *12,440 127週 *41,963 *47,040
40週 150,583 **9,056 84週 *46,590 **3,035 128週 *50,714 *41,755
41週 193,717 *12,638 85週 *44,572 **9,181 129週 *30,072 ↓合算↓
42週 230,259 *20,154 86週 *43,863 *24,361 130週 *90,553 *99,938
43週 303,504 *17,075 87週 *38,448 *13,361 131週 *77,392 *41,444
44週 115,255 *16,975 88週 *40,344 *12,545 132週 *51,619 *37,155
Switch 197週累計 17,442,864台
PS5   197週累計 5,950,807台
台数差   【−11,492,057台】
Switch390週分・総合計33,591,319台
累計台数差    【−27,640,512台】
6.
ユーザー
dpFr1
       Switch
      (  ´・ω)  PS5
    γ/  γ⌒ヽ (´;ω;`)  ウッ…テッタイシマス…ゴメンナサイ…
    / |   、  イ(⌒    ⌒ヽ
    .l |    l   } )ヽ 、_、_, \ \
    {  |    l、 ´⌒ヽ-'巛(  / /
    .\ |    T ''' ――‐‐'^ (、_ノぷぅーっ=3 ブッブリブリー
          |   / //  / ミ●

(ファミ通)
Switch  PS5      Switch   PS5
133週 239,740 *38,092 177週 322,037 *20,846
134週 196,489 *35,276 178週 *70,129 *24,976
135週 *89,137 *43,609 179週 *78,773 *20,941
136週 *56,680 *51,251 180週 *77,611 *21,297
137週 *54,067 *85,385 181週 *83,920 ↓合算↓
138週 *69,438 *49,294 182週 110,029 *49,534
139週 119,397 *48,858 183週 *70,542 *21,518
140週 *88,772 *45,459 184週 *91,093 *17,565
141週 180,136 *46,561 185週 108,575 *23,368
142週 179,992 *53,211 186週 *95,852 *22,547
143週 186,763 *50,358 187週 *64,768 *21,828
144週 188,501 *50,862 188週 *86,985 *22,882
145週 236,625 *37,411 189週 139,200 *22,830
146週 291,485 *42,730 190週 116,267 *27,505
147週 234,268 *52,093 191週 179,143 *29,724
148週 401,128 *43,623 192週 145,178 *29,313
149週 *96,458 *38,611 193週 204,622 *38,255
150週 *67,987 *46,729 194週 229,698 *25,795
151週 *75,922 *45,946 195週 263,304 *25,793
152週 100,961 *33,754 196週 278,173 ↓合算↓
153週 *80,312 *19,709 197週 312,121 *46,892
154週 *41,490 **9,844
155週 *53,098 **2,933
156週 *50,585 **1,217
157週 *57,274 107,953
158週 392,576 *62,912
159週 282,561 *59,235
160週 154,640 *43,946
161週 *25,313 *44,166
162週 *27,874 *42,316
163週 107,104 ↓合算↓
164週 157,463 *81,943
165週 *38,380 *41,126
166週 *52,557 *36,506
167週 107,593 *57,903
168週 *68,192 *49,945
169週 *55,187 *34,484
170週 *78,428 *40,745
171週 *93,799 *38,212
172週 *52,250 *33,504
173週 *96,879 *48,067
174週 113,197 *39,064
175週 125,231 *26,516
176週 *86,605 *27,788
Switch 197週累計 17,442,864台
PS5   197週累計 5,950,807台
台数差   【−11,492,057台】
Switch390週分・総合計33,591,319台
累計台数差    【−27,640,512台】
7.
ユーザー
6GZRN
今年のSwitchのお盆商戦は前年比30%減だけど
8年目と見たらかなり上出来の結果かな?

Switch 国内ハード週間売上
     2017   2018   2019   2020   2021   2022   2023   2024
32週 *69,686 *50,549 *41,963 173,338 *72,773 ***,*** *93,210 ***,***
33週 *77,146 *53,536 *50,714 148,699 *89,732 153,822 *91,744 127,197
8.
ユーザー
qoASM
>>1
・国内ハード売上197週累計
PS3 5,417,855 (3万円)
PS4 5,544,198 (3万円、Pro 4.5万円、GTA5)
PS5 5,952,126 (6万円、6.7万円)
・全世界44か月
PS3 38,272,147
PS4 61,347,941
PS5 59,300,349

PS 24年度1Qソフトウェアデジタル比率95.5%

パッケージ売上高 206億(13%)
デジタル売上高 1418億(87%)
課金・DLC売上高 2908億
(主なDLC:エルデンリング、FF16)
9.
ユーザー
6GZRN
>>8
イギリスですらPS専売タイトルのスパイダーマンやゴッド・オブ・ウォー が50%を超えていないのに
デジタル比率やデジタル売上高を貼って何がしたいのだろうか

2023年イギリスソフト売上
  合計売上  パッケ    DL  DL割合
*1. 2,395,996 *785,873 1,610,123 67.2% EA Sports FC 24
*2. 1,921,143 *,847,040 1,074,103 55.9% ホグワーツ・レガシー
*3. 1,238,683 *,388,023 *850,660 68.7% コール オブ デューティ:モダン ウォーフェアⅢ
*4. *,747,902 *286,748 *,461,154 61.7% FIFA 22
*5. *,654,731 *350,773 *,303,958 46.4% Marvel's Spider-Man 2
*6. *,615,677 *,178,372 *,437,305 71.0% グランドセフトオート5
*7. *,553,323 *,218,541 *,334,782 60.5% スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー
*8. *,498,159 *,498,159   N/A   N/A  ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
*9. *,442,874 *,*67,600 *,375,274 84.7% ディアブロ IV
10. *,429,686 *,429,686   N/A   N/A  スーパーマリオブラザーズ ワンダー
11. *,411,725 *,*68,871 *,342,854 83.3% レッドデッドリデンプション2
12. *378,889 *,130,511 *,248,127 65.5% コール オブ デューティ:モダン ウォーフェアII
13. *,357,889 *,357,889   N/A   N/A  マリオカート8 デラックス
14. *,352,228 *,171,658 *,180,570 51.3% アサシン クリード ミラージュ
15. *,321,117 *,144,675 *,176,442 54.9% バイオハザード RE:4
16. *,261,303 *,197,823 *,*63,480 24.3% ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク
17. *,254,623 *,160,985 *,*93,638 36.8% レゴ スター・ウォーズ: スカイウォーカー・サーガ
18. *,248,997 *,*62,045 *,186,952 75.1% F1 23
19. *,246,154 *,*31,698 *,214,456 87.1% NBA 2K23
20. *,245,913 *,195,584 *,*50,329 20.5% マインクラフト

https://www.gamesindustry.biz/top-20-uk-video-game-sales-are-38-physical
10.
ユーザー
mFJhY
いつの間やらマリオワンダーがアレリメイク抜いて年間売上1位になってた
桃鉄ワールド、マリカ8、パワプロにも抜かれるのは時間の問題だな
マリオパーティ新作にも抜かれるだろうし
最終的には5位か6位くらいかな?
11.
ユーザー
3UhJk
PS5タイトルどこーw
12.
ユーザー
CTUFK
PSは撤退しました
13.
ユーザー
CTUFK
ゴキブリが当てにしてた黒神話はDL専だしそもそもそのDLが全く売れてないってねw
来週も10-0かーあっ聖剣伝説どうなった?アマゾン600点から増えた?確認するのめんどくせーからいいかw
14.
ユーザー
lnY0g
【豚悲報】Switchさん、全世界のサードからハブられてしまう...
ghard/1724224109/

https://i.imgur.com/w8mG2fx.jpg
15.
ユーザー
6GZRN
SwitchのソフトがTOP10独占している国で何を主張したいのか理解不能だな
16.
ユーザー
6GZRN
フランスの最新週販もSwitchのソフトがTOP5独占しているのに
何しているのやら


同じものを受け取って、もう一度やり直します。 🎮

🏆前週のトップ 5 とプラットフォーム別のトップ 3 をサイトで直接検索します▶️
http://bit.ly/SELL_Top5

https://pbs.twimg.com/media/GVaxSpFXkAA1Wln.jpg
https://x.com/sell_jeuxvideo/status/1825841638322700701
17.
ユーザー
CTUFK
転生したらスライムだった件何処?
PSストアで1位でゴキブリが爆売れだとか言ってた転生したらスライムだった件何処?ねー何処なの?何位か教えてよ
18.
ユーザー
quX5K
>>17
4位だよ
19.
ユーザー
8DJBC
但しSwitch版
20.
ユーザー
RIZhR
転生したらスライムだった件ってPSでも出てなかった?Switch独占だっけ?
21.
ユーザー
LJJff
ゴミステのソフトがランクインしてないんだが?
22.
ユーザー
CCrLC
ゴキブリが買わないからこうなる
PS支えてやれよ一人5本くらい買えばランキングに載るのでは?
23.
ユーザー
zUHT9
>>8
>>5 >>6のデータの後にコレを貼るの国内プレステへのネガキャンだろw
24.
ユーザー
v8KNF
今switch買ってるアホは次機に互換があったらとか考えないのかね?売れすぎてて将来的に超高額プレミアとかも期待薄なんだけどな
25.
ユーザー
zUHT9
次世代機出たらまた買えば良いだけだろw
今年中に出る可能性は低いんだから発売までに余裕で購入資金用意出来るだろw
26.
ユーザー
1gUQg
>>24
それもう7年くらい言われてるからな
27.
ユーザー
ZkvRf
後継機でやりたいゲーム出るなら売れるよ
28.
ユーザー
fT6yR
500万本超えたソフトが5本以上出たハードの後継機って初めてだからな
その5本の新作が確実に出るしどれだけ売れるか想像つかないな
29.
ユーザー
zoRox
ポケモンとぶつ森出しとけば売れる(暴論
30.
ユーザー
fT6yR
あ、スマブラ新作は確実とは言えないか
任天堂としては桜井居なくても出せる体制を作りたいだろうけど
31.
ユーザー
zoRox
桜井のようつべチャンネルが近いうちに終わるし何かゲームは作る予定あるっぽいけどね
スマブラとは限らんが
32.
ユーザー
fUOSJ
中国で売れ出してるからPS5も1億台到達ほぼ確定だろうな
キャラにも頼らずハードの性能や機能だけでここまでやるとは見事
33.
ユーザー
aZSbq
中国向けソフトがスッカスカのPS5が中国で売れている?

https://store.playstation.com/zh-hans-cn/category/d0446d4b-dc9a-4f1e-86ec-651f099c9b29/1
34.
ユーザー
6kFP8
>>33
中国向けには原神とパーツ取りがあるから
35.
ユーザー
x3k5k
>>24
未だPS4本体買ってるアホにも同じ事いえよ
36.
ユーザー
YqC2Y
Switch後継機はNew3DSみたいな専用ソフトほとんどないのでしょ
37.
ユーザー
6kFP8
PS5じゃねえんだから、ちゃんと任天堂が独占ソフト出すよ
38.
ユーザー
fUOSJ
いやPS5はロンチで独占だしたほうだろ
むしろスイッチこそWiiUとのマルチばかりでやる気感じられんわ
39.
ユーザー
XImGO
HAHAHAナイスジョーク
40.
ユーザー
YqC2Y
>>38
WiiUを大事にしろと言ったりWiiUは大爆死と笑ったり、忙しいやつだな
41.
ユーザー
fUOSJ
大爆死とは言ったけど大事にしろみたいなこと言った覚えねーけどな
あんな使い辛いハード生まれたこと自体間違いでしょ
42.
ユーザー
XImGO
認知ガイジ警報
各自NG登録等で対処願います
43.
ユーザー
CJNZw
スイッチロンチでWiiUとのマルチだらけとか言ってる認知が歪みまくってるアホに何を言っても通じないよw
ロンチでWiiUマルチなのゼルダくらいだろw
5月発売のマリカ8DX加えても2本だw
44.
ユーザー
6kFP8
>>38
ちょっとPS5の独占ソフト挙げてみて
Switchは多すぎて大変だからミリオン以上に限定するけど、
あつ森、スマブラ、ポケモン×4、スプラ×2、リングフィット、桃鉄×2、マリオデ、マリパ×2、ティアキン、アルセウス、
マリオワンダー、ピクミン4、カービィ×2、Switchスポーツ、アソビ大全、マリメ2、ルイマン3くらいかな
抜けがあったらごめんね
45.
ユーザー
fUOSJ
単純な本数だけじゃなぁ
発売日からデモンズみたいに気合の入ったものがほしいだろ
46.
ユーザー
6kFP8
PS3のリマスター程度でいいんだw
47.
ユーザー
YqC2Y
売れない商売なんて悪
48.
ユーザー
jD5GT
ロンチに移植タイトルで満足とは落ちたものだな
49.
ユーザー
fUOSJ
移植でもリマスターでもなくリメイクだろ
どんな目と頭してんだ
50.
ユーザー
pRVJa
ハードは10万台超え、ソフトは10-0と、お盆休みを挟んでる集計とはいえSwitchの好調さとソフトの堅調さが目立つなぁ
本当に末期か?
日本では絶望的に不人気のPS5だけど北米と中国では人気あるみたいなので、そっちで頑張れば日本で爆死してても無問題やね
51.
ユーザー
v8X85
ロンチのデモンズで満足したやつなんてほとんどいない
所詮一回遊んだソフトだし
あそこは対馬をPS4なんかに出さずに我慢してPS5ロンチの目玉に持ってくるべきだった
ロンチにデモンズとダーマ?ただでさえハードが抽選販売で手に入りにくいのに冗談きついって
アストロの方がよっぽど良かったよ
52.
ユーザー
c65iD
祇がプレイヤー数50万人を突破したらしいな
話変わるけど俺エグゾプライマルっていうカプコンのゲームを150時間程度やったんだけど、俺の感覚としては人口は箱60%、PC35%、PS5%って感じだった
これを祇にも適用するとPSは2.5万人
その内日本のプレイヤー数は分からんけど、7月のダウンロードランキングで1位をとってる

ゴキブリはPS5のソフトはダウンロードで売れてるって言うがホントか?なあ?ホントにそう思うか?いやホントマジで
53.
ユーザー
oGyiU
その辺も流出資料や一部メーカーがゲロったせいで大したことないのバレてますし
54.
ユーザー
fUOSJ
俺の感覚がソースは草
55.
ユーザー
c65iD
>>54
じゃああんたが計測すればいいじゃん
俺はもうエグゾプライマルやってないし

ゲーパスデイワンのゲームなんだからほとんどが箱PCなのは確実
56.
ユーザー
fUOSJ
もう箱側もPS5にソフト回してくれる状態だし
同じようにソニーの応援したほうがいいだろ
57.
ユーザー
dbxgn
スターフィールドとインディージョーンズはPS5に出さない、
ってちょっと前には公式に宣言してたのにな
スターフィールドもPS5にくるかもな
大作ゲームのサブスクのデイワンは商売にならないのかもな
58.
ユーザー
cxulD
まだやってんのかこのガイジは
59.
ユーザー
O2wJo
ガイジはやめられないんだよきっとw
60.
ユーザー
O2wJo
中国で売れだしてるから←www
ゴキブリがソフト売れないのは中国に転売されてるからとか言ってたのにwww
61.
ユーザー
kl8U9
海外ガーから中国ガーかwww
あんなパクりだけの後進国頼りじゃあ先は短いねぇ
62.
ユーザー
O2wJo
中国頼りのチョンハード
現実は中国ストアをみてみると良い悟空すら売れてないのである
悟空が売れてるのはPCで売れてるから
PSはソフト売れてませんハードは何に使われてるんでしょうか…ヒント無料ゲーム
63.
ユーザー
cxulD
なんか向こうから変なのが来てるようだな
64.
ユーザー
dbxgn
>>61
日本も戦後、先進国のパクリの商品から始めて今の状態になった国だぞ
パクリを批判する権利などないと思うぞ
65.
ユーザー
v2w8Q
ステラも悟空みたいにPCで出せる契約してたらもっと売れてただろうね
PSは悟空のCS独占権を半年結んだけど結局売れたのはPCw
箱への嫌がらせだけは達成出来て喜んでそうだけど利益的にマイナスだろな
あっこういった事が積み重なって利益が少ないわけだwwww
66.
ユーザー
Ymhy4
契約内容流失しちゃったからな
67.
ユーザー
pRVJa
買収の時に独占大好きなソニーから独占は悪影響を与えるみたいな指摘を受けただけに、箱とPC以外でもPS5へのマルチ展開を始めたのかな
それにしても散々後発移植は残飯!と煽ってたステイ豚がクレクレしてるの笑える
68.
ユーザー
x4VJx
ステラってPCじゃ出てないんだ
もったいねーな
69.
ユーザー
ahQM7
>>64
独自で成長させたりお金投資してるからね日本は
中国はスパイ送りまくって技術パクって試験無しで出して発祥面してる
70.
ユーザー
ck2fH
果物関連は確実に日本の怠慢が招いた結果
71.
ユーザー
H4BrC
発祥面しているのは韓国では?
72.
ユーザー
rndca
一般論で語ってもしょうもないかな
具体例で語らないと

で、ゲームに関しては中国製のゲームに対して文句はないかな
真っ当に人やコストをかけて追い上げてきてるかと
競争に負けるなら負ける方が悪い

ただ言うほど負けてるとも思ってないけどね
73.
ユーザー
0S08Y
>>72
本気になられたら勝てないでしょ
資本力が違いすぎる
5年とか長いスパンで数百億円規模の金を投資するとか
日本では無理だからな
実際、家電やPCだスマフォとかの精密機器の分野じゃ
もう負けてしまってて太刀打ち出来ないわけだしな
車やゲームも今のままだとそのうち抜かれるでしょ
日本のゲームの希望の星の任天堂は中規模ゲームまでしか作らない会社で
超人気ゲーム機を持つプラットフォーマーなのに
世界の大手ゲーム会社には一歩及ばない立ち位置の会社だしな
74.
ユーザー
rndca
任天堂はソフト開発に大規模のお金をかけてるし
任天堂だけが日本の希望の星とも思わないし
金をかけた方が絶対勝てるというものでもないし
そもそも予想の話ではなく現状認識の話だったんだがな


色々認識の相違点があるが、まともに話するなら
どれかに論点を絞らないといけないな
どれがいい?
75.
ユーザー
knamG
中華は崩れ始めると一瞬だからな…
76.
ユーザー
cMoeZ
38 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2024/08/23(金) 08:44:55.91 ID:fUOSJ [2/7] 0
いやPS5はロンチで独占だしたほうだろ
むしろスイッチこそWiiUとのマルチばかりでやる気感じられんわ

45 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2024/08/23(金) 09:09:07.74 ID:fUOSJ [4/7] 0
単純な本数だけじゃなぁ
発売日からデモンズみたいに気合の入ったものがほしいだろ
77.
ユーザー
knamG
>>71
支那も酷い新幹線は中国発とか言い始めて事故ったら何も言わなくなるゲハで見たようなムーブしかしない
78.
ユーザー
JJMI9
>>76
気合いの入ったデモンズを全世界dl込み出荷140万本しか買わないPS5ユーザーw
79.
ユーザー
bUQp6
イキるたびに数字付きで頭叩かれてるなw
80.
ユーザー
fUOSJ
そしてその数字は遊べるタイトルに反映されないのにイキるんだよなw
81.
ユーザー
f5LtM
認知くんって「こうだったらいいのに」と妄想したことが5秒後には自分の中で確固たる事実になっちゃうんだよ、そういう病気なの
だからこの子のレスって全部現実とは関係なくて、ボクがこう思うからこうなんだもん!っていう駄々なんだよ
現実のデータ突きつけても、現実の話なんて最初からしてないから聞く耳なんて持たないよ
82.
ユーザー
JJMI9
データの意味も読み取れない馬鹿という結果だけ積み上げていく虫ケラお爺ちゃんw
83.
ユーザー
fUOSJ
一番読み取る必要のあるサードがPSハブってるわけじゃねーしなぁ
それで部外者が何を読み取ってるわけ?
84.
ユーザー
JJMI9
全世界140万本のソフトを持ち上げてしまう大失態を演じるとかかなw
85.
ユーザー
rndca
>>80
ユーザーが買って遊んだ数が売上本数だよ
86.
ユーザー
fUOSJ
>>85
極々一部の限定条件だけどな
これを認めようとしないから話がかみ合わない
87.
ユーザー
JJMI9
もうすぐ5年目に入るPS5で判明してる1番売れたソフト
スパイダーマン2
1000万本

まあショボい
88.
ユーザー
rndca
>>86
ファミ通のランキングが日本のパケ版の数字だと認めない人なんて
俺は見た事はないが
89.
ユーザー
fUOSJ
>>88
ならそれが業界全体のどのくらいを占めてる影響なのか言ってみ
90.
ユーザー
rndca
>>89
さあ?知らんがな
91.
ユーザー
JJMI9
日本でプレステが売れてないのは事実なのにw
92.
ユーザー
fUOSJ
>>90
知ろうともしないんでしょ?
だから説得力ねーんだわ
93.
ユーザー
rndca
>>92
うん、別に興味ないよ
94.
ユーザー
DwTC1
ファミ通の日本国内のパッケージ版の推定販売本数が
ゲーム業界に大きな影響を与えてるのか?
任天堂やSIEとかスクエニだカプコンだ大きなゲーム会社は
当然独自に実販売本数は調査してて自分らの調査の方を重要視してるのじゃないか?
95.
ユーザー
8Kc9F
PSStoreより

01位:[基本無料][マルチ] 中国
02位:[DL専用][マルチ] 中国
03位:[基本無料][マルチ] 中国
04位:[基本無料][マルチ] アメリカ
05位:[基本無料][マルチ] アメリカ
06位:[基本無料][マルチ] 中国
07位:[基本無料][マルチ] 日本
08位:[基本無料][マルチ] アメリカ
09位:[基本無料][マルチ] 中国
10位:[基本無料][マルチ] 韓国

ファミ通以外でもソフト無しw
基本無料を遊ぶミホヨステーション
96.
ユーザー
fUOSJ
だいたいハブられっぱなしの現実に違和感ねーのかよ
そうなったら自然とこんな数字でホルホルする意義を感じなくなると思うんだがな
97.
ユーザー
8Kc9F
>>87
ショボい?これを見てショボいと言えるのか?俺はショボいなんて思わないぞ
ダッセーやり方でしか販売本数伸ばせないくそごみ
https://i.imgur.com/xJnopFI.jpeg
98.
ユーザー
8Kc9F
>>96
現実はPSのがハブられているw
99.
ユーザー
rndca
>>96
なんか俺と全然違う視点で話してるんだな
俺は単に、ファミ通の売上の数字=日本のユーザーがパケ版を買った数
の推移や変化を見て、それを元にあれこれ話したいだけだよ

ハブとかホルホルとか違和感とか意義とか
感覚が違い過ぎて怖いわ
100.
ユーザー
DwTC1
>>98
ヨーロッパ最大のゲームショーを見る限り
switchハブのゲームばかりじゃなかったか?
101.
ユーザー
fUOSJ
>>99
世界的にパケ需要が激減してる状況も見て見ぬフリしてんの?
102.
ユーザー
rndca
>>101
欲しいソフトを買う際にパケ版を選ぶ人が減ってるのは知ってるよ
見てないフリなんてしてないぞ
103.
ユーザー
fUOSJ
>>102
じゃあパケ売り上げをバロメーターとして見続けるのはこの先無茶だって自覚あるわけ?
104.
ユーザー
rndca
>>103
元からパケ版を買った人の数として見てるって言ってるのに
何のバロメーターとして見てることになってるんだよw
さては俺のレスを全く読んでないな
105.
ユーザー
fUOSJ
>>104
だからその数に何を見出してるんだよ
さすがに不気味すぎる
106.
ユーザー
fUOSJ
ひょっとしてこいつ具体情報から意味の抽出ができない脳なのか?
107.
ユーザー
rndca
今週で言えば、見出すものと言えば
パワプロの売上が2020年からあんまり変わらないね とか
Switchスポーツがオリンピックか夏休みか分からんが息を吹き替えしたな とかかな
108.
ユーザー
rndca
ああ、あとPS5のソフトは相変わらず全然売れてないね とかもだな
慣れてしまっているが、本来は特筆する事
109.
ユーザー
YqC2Y
>>100
でもニンダイでサードソフト一杯あったよ
110.
ユーザー
cLddF
>>101
PS5が発売してからプレステのDL率は5%しか上がってませんw
ダウンロード数が増えたのはPCが増えたからですw
そしてプレステはPCにどんどん市場を食われてますw
111.
ユーザー
cLddF
2023年に1番売れたソフトはPC Xbox PSスイッチマルチのホグワーツです
販売本数は2300万本
同年スイッチで1番売れたソフトはゼルダtotkの2000万本です
112.
ユーザー
pRVJa
新型機の話も出ていて末期のはずのSwitchが10万台超え&ランキング独占&サードのマルチもSwitch版勝利
そして普通なら今が1番の稼ぎ時のPS5なのにソフトはランキングから消滅…
PS5購入したのにソフトを買わないとか…やはりPS5では基本無料ゲームしか勝たん!
113.
ユーザー
cLddF
プレステソフト売上
2020年( PS5発売)
3億3000万本
2023年
2億8000万本

https://sonyinteractive.com/jp/our-company/business-data-sales/

デジタルに移行じゃなくてシンプルにソフト売れなくなってる
114.
ユーザー
DwTC1
switchがいまだにPS5より売れてて
CS市場の9割がswitchなゲーム市場の国って日本だけだぞ
そんな特殊すぎる状況を誇るべきことかどうか微妙なことだな
115.
ユーザー
DwTC1
>>113
その代わり別のゲームコンテンツが売れてるのだから
ゲームのビジネスモデルが変わっただけのことだな
116.
ユーザー
YqC2Y
>>114
でも儲けは任天堂の半分じゃなかったっけ、SIE
117.
ユーザー
rndca
いや、別に誇るとかそんなのはないだろ
微妙でも何でもない
日本では結果としてそうだというだけで

あと、「だけ」かどうかも分からんね
他の国全てを調べられる訳でもないよね
118.
ユーザー
29MMm
パケもDLもゴミクズになって残った需要はクソデカスマホってだけでしょ
そりゃ確かにPSだけはファミ通ランキング関係ないわな
119.
ユーザー
DwTC1
>>118
箱もPCもスマフォゲーも関係ないな
むしろゲーム業界でswitchだけが関係あるようなランキングだな
120.
ユーザー
pRVJa
日本国内でのハードソフト販売数のランキングを発表してるスレなのにカサカサやって来ては、誇らしげにしてるのは微妙とかまさにステイ豚らしい負け犬の遠吠えだな
日本では優越感を得られないのなら日本から出て行ってソノタランドで勝ち誇ってれば良いのにね
121.
ユーザー
rndca
ほんの数年前までPSにも関係あったんだけどね
PS5になって急激に状況が変わったよな
122.
ユーザー
YqC2Y
ソニーのゲーム事業からの撤退とかは敢えて言わん
でもファミ通のゲームランキングは終わるかもな。ソニーに忖度して
123.
ユーザー
29MMm
>>119
そら集計してないからハナから関係ないわな
集計しててもチラリとしか出てこないハードとかどういう状況なのかサッパリだからいっそハード毎にランキング分けりゃいいのに
124.
ユーザー
zUHT9
>>115
SONY G&NS営業利益
2020 3417億円
2023 2902億円

ビジネスモデル変えて儲からなくなっちゃったねw
125.
ユーザー
rndca
>>123
別に各ハードの状況を伝えたいわけではないだろ
126.
ユーザー
3HiGp
>>110
PS4の段階でかなり上昇した上でのさらなる上積みでしょ
相変わらず視野せめーなぁ
127.
ユーザー
reXeI
>>126
そのDL率とファミ通の数字で国内プレステの総売上を計算できるよね?w
PS4全盛期は年間900万本売れてたのにPS5は発売からの3年9ヶ月の累計で4,911,333本だよw
DL率は5%しか上がってないのにw

ちなみに世界販売本数も2020年の3億3000万本から2023年の2億8000万本にきっちり下がってるからねw
DLに移行とか妄想してないで現実見ようねw
128.
ユーザー
PazEM
>>127
年間と累計を比べる意図も分からないし
DL版5%上昇は国内の話でもない決算からの推測だよね
調査の地域も合致してない

推測としては0点だな
129.
ユーザー
reXeI
PS4からPS5で大幅に減ってる事にも気が付かずにPS4で上積みしたとか言い出す限界知能爺さん

PS4
パッケージ 年間900万本
DL率65%
PS5
パッケージ 年間200万本
DL率70%

※DL率はパッケージ販売本数とPSストアで販売されたパッケージ併売ソフト、DL専売ソフト、PSVR用ソフトの数字から算出
130.
ユーザー
PazEM
ナイス修正
131.
ユーザー
reXeI
>>128
意図がわからないのかw
アホすぎると皮肉が通じなくなるって本当なんだなw

年間で900万本売れてたのに3年以上でそれ以下しか売れてないPS5の酷すぎる売上を馬鹿にしてるんだよw
あとSONY決算資料のDL率はDL専売ソフトなども含まれるから新作ソフトのDL率は当然もっと低いよw
132.
ユーザー
3HiGp
悟空がたったの3日で1000万本突破して中国のPS5も売り切れで高額転売されてる状態だからな
もはや日本のパケなんてなんの指標にもならんだろ
133.
ユーザー
mIC71
メディアクリエイト基準で国内ソフト売上を見ると
昨年は13年前の1/6にまで減っているが
これを見てもまだPSハードが国内で凋落している事を認めないのだろうか

(メディクリ版)
国内年間ソフト販売数 ※PSシリーズ合算
2008年 19,681,562本
2009年 22,126,929本
2010年 27,410,163本
2011年 27,136,139本 ←VITA発売
2012年 21,249,056本
2013年 19,758,092本
2014年 16,067,673本 ←PS4発売
2015年 14,810,407本
2016年 15,125,470本
2017年 12,214,294本
2018年 11,764,786本
2019年 9,537,039本
2020年 8,018,518本 ←PS5発売
2021年 4,527,608本
2022年 4,205,777本
2023年 4,570,038本
134.
ユーザー
3HiGp
店によっては入荷1週間待ち状態らしいぞ
まさかこんなキラータイトルが出てくるとはなぁ
悟空の箱版は延期でいつ出るかもわからん状態なのが気の毒
135.
ユーザー
PazEM
国内で凋落してる!に対して
してない!認めない!と返す人は見当たらず
世界では伸びてる。問題なし。と返してるだろ

会話をしよう
136.
ユーザー
reXeI
>>135
世界でも伸びてねえよw
プレステソフト売上
2020年度(11月PS5発売)
3億3000万本
2023年度
2億8000万本

PS5販売台数
2023年1−3月 630万台
2023年4−6月 330万台
2024年1−3月 450万台
2024年4−6月 330万台

https://sonyinteractive.com/jp/our-company/business-data-sales/

お前の方こそ現実見ろw
137.
ユーザー
3HiGp
それはお前が限定条件で煽りたいという薄汚い考えなだけだろ
より広く包含してる条件のほうが説得力があることには変わらん
138.
ユーザー
8yk4r
そら日本軽視もするってもんだな
139.
ユーザー
dd4cy
>>73
資金力さえあれば勝てるなんてMSやgoogleが散々やって敗北してきた道なんだが
金さえかければ神ゲーができる訳じゃないのを未だに理解出来てないのか
140.
ユーザー
3HiGp
俺は逆だと思うけどな
日本人が低性能に忖度しすぎなんだよ
アメリカでも欧州でも中国でもPS5の圧勝なのに
141.
ユーザー
8yk4r
スレ立ててやりゃ良いのにいつまでたっても国内スレに居着いてる変人の集まり
142.
ユーザー
3HiGp
そもそも日本という枠だけで見るならスマホの圧勝だろ
そこも除外してPCも除外してCS限定で何が見えるんだろうねぇ
143.
ユーザー
3HiGp
感覚が昭和平成から抜け出せないんだろうな
ハッタショの初老とか救いようがないだろ
144.
ユーザー
mIC71
PSハードの国内市場のピークはPS2発売前年の1999年
PSP・PS3世代までは順調だったのにVita・PS4・PS5と失策続きでPSの国内市場が落ち続けているだけなのに
頑なにこの現実を認めないのは面白いな

(ファミ通版)
国内年間ソフト販売数 ※PSシリーズ合算
1996年 11,645,131本 ←PS1発売
1997年 25,066,487本
1998年 27,234,479本
1999年 37,896,681本
2000年 28,128,113本 ←PS2発売
2001年 24,109,434本
2002年 27,986,695本
2003年 27,940,971本
2004年 32,233,769本 ←PSP発売
2005年 30,362,153本
2006年 28,118,213本 ←PS3発売
2007年 20,041,828本
2008年 19,381,269本
2009年 20,730,982本
2010年 26,556,933本
2011年 26,319,334本 ←VITA発売
https://web.archive.org/web/20160801005152/http://geimin.net/
145.
ユーザー
PazEM
>>142
>>140はCSだけで見てるよね
146.
ユーザー
3HiGp
>>145
お前らの基準なんかに合わせてないし
スマホゲーそのものに興味ねーからな
結局自分の好きに煽りたいだけと認めるわけか
147.
ユーザー
reXeI
北米でもスイッチの方がPS4より圧倒的に売れてるのに妄想でしか語れないゴキブリw

北米
スイッチ 5000万台以上
PS4 3500万台以上

PS5は今のところPS4以下の販売ペース
国内ではPS4より上なのでその分海外で売上を
落としてる
世界販売台数
PS5(2024年6月時点)
6170万台
同時期のPS4
6330万台
同時期のスイッチ
6830万台
148.
ユーザー
3HiGp
ソニーG-3日続伸 中国でPS5の売れ行き好調 ゲーム「悟空」人気が飛び火と伝わる
https://finance.yahoo.co.jp/news/detail/aee47731d5c3fed29aa68a981fcfcdaa4079c460


これはすごいことになってきたぞぉ
悟空様様だな
149.
ユーザー
8yk4r
んで結局、いつまで居着くつもりなんだろうなあ
150.
ユーザー
reXeI
世界がー
スイッチ 1億4342万台
PS4 1億1700万台
PS5 6170万台(同時期のPS4以下)
151.
ユーザー
PazEM
>>146
なるほど
スマホゲーに興味はないから、PS5が勝ってる条件ではCS限定で
スマホゲーに興味ないけど、国内週販はスマホゲーが入ってないからノーカン

そういう事だな
152.
ユーザー
3HiGp
>>151
俺が重視してるのは低性能ハードがハブられて
高性能ハードにまともな大作が出続けることだけだからな
そんでお前は何を重視してるの?
153.
ユーザー
WAz0z
構ってエサやる奴が居る限りずっと居つくだろ
154.
ユーザー
reXeI
元々日本じゃ売れなくなってた鉄拳のプロデューサーが業界人座談会でPS5って本当に売れてるんですかねえ?とか言っちゃうくらいPS5のソフト売れないw
いまだにSONYのソフト売上のデータはPS4と合算だしPSプラスのアクティブの半分はPS4ユーザーw
155.
ユーザー
PazEM
>>152
それだけに興味があるということは
PS5が北米では圧勝である事にも
スマホ入れると日本ではスマホが一番である事にも
興味はないんだね ならいいよ
156.
ユーザー
reXeI
プレステが落ちぶれて叩き棒にできないのでPCスマホ持ち出す爺さんw
余計にプレステが惨めになるだけなのにw
157.
ユーザー
3HiGp
>>155
質問に答えろよ
お前は何を重視したうえでこんなデータに縋ってるんだよ
158.
ユーザー
reXeI
実際の販売ペースのデータがスイッチは当然としてPS4よりも少ないのにピーク過ぎたスイッチに勝ってる一点押しで去勢を張り続ける惨めな爺さんw
159.
ユーザー
3HiGp
素性隠したがってるのが見え見えで笑えるわ
任天堂大好きでソニーに死んでほしいからって言えばいいだけだろ
160.
ユーザー
reXeI
そのPS5もめでたくピークアウトしましたw
>>136
161.
ユーザー
PazEM
色んな話題をひたすらに振る人多すぎて困る
もう少し話題は絞ろうぜ
162.
ユーザー
tIGLV
PS5がPS4より売れたのは最初の半年だけでその後はずっとPS4以下ですw
163.
ユーザー
8yk4r
あんだけ転売需要あって争奪戦になってた優良商材なのにそんなもんなのか
164.
ユーザー
KZCWh
日本では任天堂憎しおじさんのステイ豚が、だが買わぬ!してるせいでPS5売れてないけど
米国と中国ではPS5売れてるんだなぁ
こりゃソニーの日本軽視と米中依存が進みそう
165.
ユーザー
3HiGp
こうやってのらりくらりとかわして自分の薄汚い欲望のみを押し付けてくるんだろうな
なーにが会話をしようだよまったくw
166.
ユーザー
3HiGp
まじで任天堂が支配してないと許されないとか思ってそう
でなきゃこんなデータにしがみつかないだろ
167.
ユーザー
8yk4r
いつまでこのスレにしがみついてるの?
168.
ユーザー
J3lCO
ここはファミ通のパケ売上のスレなんだから、DLとか海外とかはスレ違い
169.
ユーザー
3HiGp
そういう条件のもとで議論したがる理由は言えないままと
170.
ユーザー
8yk4r
スレ違いの話がしたいのにここに居着いてる理由のほうが謎だわ
171.
ユーザー
3HiGp
そんなにこだわるくせに芯の部分は隠そうとするってわけわからんよな
任天堂が大好きでソニーがキライだからそういう条件に絞って煽りたいって
堂々と言えばスッキリするんだけど
172.
ユーザー
7GS7U
あはは、そうだね。
ソニーも嫌いだし、それに引っ付いてるキチガイも大嫌い。
ってか、日本人じゃないだろ?

これでよろしいか?

ま、ここから30レスぐらい伸ばすのかな?
173.
ユーザー
8yk4r
ずーっと昔から立ってるスレで何言ってんだろこの人としか
勝手に落ちぶれて悲惨なデータになっただけなのに限定条件云々とか意味がわからん
174.
ユーザー
3HiGp
この条件だと箱にとっては地獄そのものだからな
任天堂信者の唯我独尊っぷりは恐ろしいよ
175.
ユーザー
3HiGp
業界の構造が変化してもしがみついてるからそう言ってるのに
昔から老害くんのメンタルってすごいね
176.
ユーザー
8yk4r
>>172
自分がやりたい話がありゃソース貼っつけてスレ立てして好きなだけすりゃいいのに
無関係のスレに張り付いて誰よりもレスしながら内容は支離滅裂っていうね
177.
ユーザー
PazEM
>>175
国内のデータは世界のデータの一部でしかない
ってのは昔から変わってないぞ
178.
ユーザー
3HiGp
>>177
一部といっても占める割合は様々だろ
ごくごく一部になりつつあるって認識したほうがいいよ
そこまでいってもしがみついてたらもはや執念だわ
179.
ユーザー
pS5A6
>>166
データ無視して妄想を垂れ流し続ける異常者w
世界でPS4より販売ペース遅いのに国内ではPS4より販売ペース上なのにw海外ガーw
180.
ユーザー
8yk4r
だからそれなら専用のスレ立てて存分に語らえばええやん
何でスレ違いなのに居座り続けてるんだ?
181.
ユーザー
pS5A6
ただの売上コンプレックス持ちからだろw
ちょっとでもプレステのソフトが売れたら大喜びするしw
182.
ユーザー
PazEM
>>178
20年くらい遡っても2割が1割になってる程度の変化しかないと思うがな
お前は何年まではこのデータに興味があって
いつ以降が興味を失ったの?
183.
ユーザー
3HiGp
不思議なのはこういう超限定条件スレに居座り続ける根拠だけだから
べつに同じようなことしたいとは微塵も思わんよ
184.
ユーザー
3HiGp
>>181
当然高性能向けのゲームが売れればうれしいだろ
今後もそういうタイトルが量産されやすくなって
ユーザー的にも還元されるし

逆に低性能ゲーが売れて喜ぶなんて任天堂信者くらいじゃね?
185.
ユーザー
pS5A6
DL率とか判明してるからパッケージ売上は貴重なデータだよw
掛け算割り算の出来ないゴキブリにはネコに小判、馬の耳に念仏だろうけどw
186.
ユーザー
pS5A6
>>184
ぷw
187.
ユーザー
pS5A6
都合の悪い情報から目を逸らし続けてるじじいのかっこ悪い言い訳w
188.
ユーザー
pS5A6
高性能向けゲームが売れた時だけは有意なデータになりまーすw
馬鹿丸出しw
189.
ユーザー
3HiGp
勿論世界累計でからなぁ
それのみを有意とすることが間違ってると言いたげだけどw
190.
ユーザー
pS5A6
>>189
でからぁ!w
191.
ユーザー
3HiGp
あ噛んでるw
でだからなぁ な
192.
ユーザー
pS5A6
ファミ通でもプレステ売れたら大騒ぎしてただろw
相変わらず痴呆老人だなw
193.
ユーザー
PazEM
>>189
北米とか中国とか地域別で勝ってるとかは何の意味もないと
そういう主張なの?
>>140
194.
ユーザー
8yk4r
勝手に落ちぶれて都合の悪いデータになったから噛みついてるだけだな
195.
ユーザー
mIC71
北米の事なら既にスレは立っているから
そのスレ内で存分に語ればいいのにな

米・7月売上が発表、ハード売上は1位PS5、2位XSX、3位Switch
https://talk.jp/boards/ghard/1724325160
196.
ユーザー
3HiGp
>>193
結果的に世界累計でたくさん売れてりゃいいんだよ
サードはそこ見て開発するか決めるんだし
197.
ユーザー
3HiGp
>>194
パケ衰退の落ちぶれは考慮に入れてないくせにな
198.
ユーザー
pS5A6
パケもDLも落ち込んでるってデータ何度も貼られてるのに現実逃避しか出来ない爺さんw
199.
ユーザー
PazEM
>>197
いや、落ちぶれっぷりはよく語られてる話題だろ

2023年
Switch 15,683,837
PS5 2,121,827
PS4 796,111

2013年
3DS 23,205,816
PS3 11,277,211
PSP 3,224,325
Vita 3,198,090
Wii U 2,863,974
Wii 1,424,972
200.
ユーザー
3HiGp
>>199
あの大した結果残せてない3DS未満だもんな
こんなの重要視するとか私的願望以外の何物でもねーだろ
201.
ユーザー
PazEM
>>200
いや、Switchは3DSより売れてるぞ
何を見て判断してるんだ?
202.
ユーザー
3HiGp
>>201
スイッチ1500万 3DS 2300万じゃん
このデータそのものが間違ってんの?
203.
ユーザー
PazEM
>>202
その1年分のデータとしては間違ってないが
>>200は2023年と2013年だけを比較して未満って話だったの?
204.
ユーザー
mIC71
3DSとSwitchのパッケージ版ソフトの売上ならSwitchの方が多いし
DL込みならさらに差が開くよ

Nintendo 3DS国内ソフト売上
      出荷本数  パケ売上
2011年 1028万本 *7,365,636本
2012年 1911万本 16,457,553本
2013年 2716万本 23,575,562本
2014年 2595万本 23,387,031本
2015年 2123万本 18,438,698本
2016年 1657万本 14,780,505本

Nintendo Switch国内ソフト売上
      出荷本数  パケ売上
2017年 *981万本 *7,328,882本
2018年 2052万本 13,690,616本
2019年 2701万本 16,646,620本
2020年 4154万本 24,636,454本
2021年 4431万本 23,070,515本
2022年 4942万本 25,277,859本
205.
ユーザー
pS5A6
勝手に勝てる条件で比較してるのはいつもゴキブリw
206.
ユーザー
pS5A6
DLで補填出来ないくらいパッケージ売れなくなってる事実を全滅論に持っていこうとしてるだけだな
207.
ユーザー
3HiGp
>>204
まぁコロナブーストに助けられてるって感じやな
208.
ユーザー
pS5A6
コロナブースト出来なかったPS4とPS5とかいう雑魚さんが可哀想だろうw
ソフト売上に半導体不足関係ないからなw
209.
ユーザー
3HiGp
いやあるだろハードが普及しなきゃソフトの伸びも限界あるし
天が任天堂に味方したな
210.
ユーザー
pS5A6
>>209
PS4の発売時期と販売推移も知らない無知は黙ってろw
211.
ユーザー
pS5A6
PS4はコロナ禍入る前に本体の売上は完全にピークアウトしてたんだよw
212.
ユーザー
mIC71
>>204に3DSの7・8年目の数字とSwitchの7年目を足したよ

Nintendo 3DS国内ソフト売上(パケ売上はメディアクリエイト調べ)
      出荷本数  パケ売上
2011年 1028万本 *7,365,636本
2012年 1911万本 16,457,553本
2013年 2716万本 23,575,562本
2014年 2595万本 23,387,031本
2015年 2123万本 18,438,698本
2016年 1657万本 14,780,505本
2017年 1340万本 12,008,236本
2018年 *295万本 *2,942,191本

Nintendo Switch国内ソフト売上(パケ売上はメディアクリエイト調べ)
      出荷本数  パケ売上
2017年 *981万本 *7,328,882本
2018年 2052万本 13,690,616本
2019年 2701万本 16,646,620本
2020年 4154万本 24,636,454本
2021年 4431万本 23,070,515本
2022年 4942万本 25,277,859本
2023年 4011万本 18,992,901本
213.
ユーザー
3HiGp
>>212
まぁスイッチが時代に逆行しまくりのガラパゴスハードともいえるか
214.
ユーザー
PazEM
>>213
なんで?
215.
ユーザー
mIC71
>>213
昨年のイギリスでPS専売のSpider-Man 2がDL率46.4%
ゴッド・オブ・ウォーが24.3%だからPSもパッケージ版を発売しているソフトのDL率はそこまで高くないけどね


2023年イギリスソフト売上
  合計売上  パッケ    DL  DL割合
*1. 2,395,996 *785,873 1,610,123 67.2% EA Sports FC 24
*2. 1,921,143 *,847,040 1,074,103 55.9% ホグワーツ・レガシー
*3. 1,238,683 *,388,023 *850,660 68.7% コール オブ デューティ:モダン ウォーフェアⅢ
*4. *,747,902 *286,748 *,461,154 61.7% FIFA 22
*5. *,654,731 *350,773 *,303,958 46.4% Marvel's Spider-Man 2
*6. *,615,677 *,178,372 *,437,305 71.0% グランドセフトオート5
*7. *,553,323 *,218,541 *,334,782 60.5% スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー
*8. *,498,159 *,498,159   N/A   N/A  ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
*9. *,442,874 *,*67,600 *,375,274 84.7% ディアブロ IV
10. *,429,686 *,429,686   N/A   N/A  スーパーマリオブラザーズ ワンダー
11. *,411,725 *,*68,871 *,342,854 83.3% レッドデッドリデンプション2
12. *378,889 *,130,511 *,248,127 65.5% コール オブ デューティ:モダン ウォーフェアII
13. *,357,889 *,357,889   N/A   N/A  マリオカート8 デラックス
14. *,352,228 *,171,658 *,180,570 51.3% アサシン クリード ミラージュ
15. *,321,117 *,144,675 *,176,442 54.9% バイオハザード RE:4
16. *,261,303 *,197,823 *,*63,480 24.3% ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク
17. *,254,623 *,160,985 *,*93,638 36.8% レゴ スター・ウォーズ: スカイウォーカー・サーガ
18. *,248,997 *,*62,045 *,186,952 75.1% F1 23
19. *,246,154 *,*31,698 *,214,456 87.1% NBA 2K23
20. *,245,913 *,195,584 *,*50,329 20.5% マインクラフト

https://www.gamesindustry.biz/top-20-uk-video-game-sales-are-38-physical
216.
ユーザー
3HiGp
>>215
ソフトによってこんな幅があるから一概にどうこう言えんけど
やっぱDLに偏ってるのは否定できんね
217.
ユーザー
pS5A6
さっきから現実と乖離しすぎw
PSWに帰れば良いのにw
218.
ユーザー
mIC71
2022年イギリスのソフト売上を見ても
PSハード専売のゴッド・オブ・ウォーがDL率33.8%
ホライゾン がDL率 22.8%
グランツーリスモがDL率 42.4%だから漏洩した資料とDL率に差は感じないけどね


2022年イギリスソフト売上
  合計売上  パッケ    DL  DL割合
*1. 2,530,510 *980,214 1,550,296 61.3% FIFA 23
*2. 1,675,323 *,581,786 1,093,537 65.3% コール オブ デューティ:モダン ウォーフェアII
*3. *,865,262 *,205,114 *,660,148 76.3% エルデンリング
*4. *,817,299 *,387,341 *,429,958 52.6% レゴ スター・ウォーズ: スカイウォーカー・サーガ
*5. *,816,081 *,142,939 *,673,142 82.5% グランドセフトオート5
*6. *,670,617 *,443,699 *,226,918 33.8% ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク
*7. *,567,875 *159,119 *,408,756 72.0% FIFA 22
*8. *,530,454 *409,747 *,120,707 22.8% ホライゾン フォビドゥン ウェスト
*9. *,426,748 *,426,748   N/A   N/A  マリオカート8 デラックス
10. *,419,894 *,419,894   N/A   N/A  Pokémon LEGENDS アルセウス
11. *,360,409 *,360,409   N/A   N/A  Nintendo Switch Sports
12. *,356,630 *205,510 *,151,120 42.4% グランツーリスモ7
13. *,354,905 *,*44,067 *,310,838 87.6% レッドデッドリデンプション2
14. *,306,437 *,306,437   N/A   N/A  ポケットモンスター バイオレット
15. *,269,072 *,*86,790 *,182,282 67.7% F1 22
16. *,263,390 *,*87,165 *,176,225 66.9% WWE 2K22
17. *,239,971 *,239,971   N/A   N/A  ポケットモンスター スカーレット
18. *, ,219,676 *,219,676   N/A   N/A  Minecraft Switch
19. *,210,276 *,210,276   N/A   N/A  あつまれ どうぶつの森
20. *,176,311 *,*47,681 *,128,630 73.0% アサシンクリード ヴァルハラ

https://www.gamesindustry.biz/average-selling-price-of-games-rose-nearly-7-in-the-uk-last-year
219.
ユーザー
PazEM
>>216
>>212見てもそれは同じだね
220.
ユーザー
3HiGp
カプは9割以上がDL版といってるし
そういう流れ自体は止まらんでしょ
このスレもあと何年もつやらな
221.
ユーザー
pS5A6
CAPCOMってプレステがPCに食われた代表格だよなw
ワイルズも売上が面白いことになるだろうなあw
222.
ユーザー
PazEM
>>218
steamマルチソフトはDL率6〜7割
任天堂ファーストソフトはデータなし
PSファーストはDL率3割

って感じかな
steamマルチソフトがDL率上がるのは不思議でもなんでもないよな
223.
ユーザー
pS5A6
PS5独占のff16のパッケージ売上と総出荷数を知ってたらDLガーとか言えないよな普通は
224.
ユーザー
OvRjC
全タイトルがDL9割ならDEを主力商品にしてるだろうに
225.
ユーザー
3HiGp
なによりパケ売ってる小売がつぶれまくってるのが
抗いようのない現実だしなぁ
226.
ユーザー
pS5A6
デジタル絶好調と言いながらスタジオ潰したり次回作の予算が半分以下になるプレステさんw
インソムニアの内部文章流出は致命的だったねw
227.
ユーザー
PazEM
>>225
>>199見るとその原因が分かりやすいね
228.
ユーザー
2Uoa0
>>222
任天堂ファーストは国内だけなら決算でざっくり分かるな
マリオとかポケモンみたいにライトにガッツリ売れるソフトは3割前後、
ゼノブレやメトロイドみたいにニッチ向けソフトは5割から6割くらいかな
229.
ユーザー
KZCWh
任天堂憎しおじさんのステイ豚が的外れな事を言って発狂しまくってるけど、スレタイを見てないのかな?
ソニーやぷれすてとか好きそうなステイ豚って、常識知らずのあたおかなのばかりやね
230.
ユーザー
o4XlE
ファミ通の数字に興味ないと言いながら
ファミ通の数字で示せる事ばかり話題を振る

今日は一段とやらかしてんな
231.
ユーザー
yzp2h
ファミ通のこのランキングも意味がなくなってきて
5年後くらいにはなくなってる気がするけどね
232.
ユーザー
vHC5B
ランキングだけファミコン通信に回帰してるから良いんじゃね?
ずっとプレ通とかソシャ通とか最近ならシナ通やってたからな
233.
ユーザー
mIC71
パッケージソフトのランキングは韓国や台湾ですらあるのに
なぜ無くなると思っているのだろうか

8 月 5 日~8 月 11 日一週銷售排行榜
日本 TOP5
排名平台商品名稱廠商發售日
1Switch實況野球 2024-2025
2Switch關於我轉生變成史萊姆這檔事 坦派斯特開拓譚
3SwitchNintendo Switch 運動
4Switch瑪利歐賽車 8 豪華版
5Switch我的世界

台灣 TOP5
排名平台商品名稱廠商發售日
1SwitchIGS 經典街機合集
2Switch關於我轉生變成史萊姆這檔事 坦派斯特開拓譚
3PS5  關於我轉生變成史萊姆這檔事 坦派斯特開拓譚
4Switch超級瑪利歐兄弟 驚奇
5Switch路易吉洋樓 2 HD

韓國 TOP5
排名平台商品名稱廠商發售日
1Switch集合啦!動物森友會
2SwitchNintendo Switch 運動
3SwitchIGS 經典街機合集
4Switch薩爾達傳說 曠野之息
5Switch蠟筆小新 煤炭鎮的小白
※ PS4:PlayStation 4,Switch:Nintend
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=272529
234.
ユーザー
NDpTn
>>231
ファミ通は週販で商売しているからなくならないよ
いや逆だ。やめたくてもやめれない
メディアクリや電撃はPSが死んだら即やめたが本来ならPS忖度のファミ通が真っ先にやめるはずだからな
235.
ユーザー
3HiGp
>>227
任天堂だけじゃやっていけないってことがな
236.
ユーザー
reXeI
プレステは日本でやっていけなくなってスタジオほぼ閉鎖しちゃったねw
時代についていけなくなったのかなw
237.
ユーザー
reXeI
デジタルに移行しただけなら売上は下がってないから閉鎖する必要ないよねw
任天堂なんかUSJやニューヨークにしか無かったアンテナショップを各地にオープンさせて絶好調だけどw
どっちが時代に取り残されてるんだろうねw
238.
ユーザー
oL7za
ハードを20年以上持ってないゲームを遊んでない爺さん今日も発狂
ゲハだけで100レスを超えてしまう
しかも別端末での書き込みも確認済み
すげーよコイツw
239.
ユーザー
ZxDJg
>>233
海外でもSwitchかwPS終わってんな
240.
ユーザー
tejWn
>>234
メディアクリエイトは無料公開はやめたけどデータ販売はしていてニンドリにはメディクリ集計の月間任天堂ハードソフト売上TOP20と任天堂ハードの売上が載ってる
241.
ユーザー
KZCWh
ファミ通週販ランキングからPSソフトの存在感が無くなった途端に、週販ランキングは意味無いとか将来的に無くなるとか言い出しててワロタ
もし万が一PS5ソフトがランキングに増えて来たら手のひら返しで持ち上げそう
…いや、だが買わぬ!してるステイ豚だからこそPS5ソフトが売れるとは思ってないから、優越感を得られない週販ランキングなんて無くなって欲しいと言う懇願なのかも
242.
ユーザー
3HiGp
>>241
そうなってる背景も無視して単純に衰退と受け取る認知の歪みがすごいわ
243.
ユーザー
8yk4r
>>241
マジで都合の悪いデータになった途端これだからな
そりゃクソデカスマホには全く関係ないけど
ここまで露骨だと流石になあ
244.
ユーザー
3HiGp
そのまさに都合で成り立ってるスレなんだよここは
世界の動向とはまるで逆方向に進んでるからね
245.
ユーザー
8yk4r
突然湧いてきたスレなら兎も角、ずっと続いてるスレに対して見当違いも甚だしいな
異論があるなら適した別スレ立ててやれと言っても毎回無視するしな
246.
ユーザー
Afe00
wiiUの時は散々爆死だの何だの煽ってた記憶があるけどその辺は無視する感じ?
247.
ユーザー
3HiGp
だいたい昔からどうこう言ってるなら
この勢いの衰退も感じ取れるハズなのにな
大勢は虚しさに気づいて無関心になりつつあるだろ
248.
ユーザー
8yk4r
だから勝手に沈んだPSってだけの話を全体に被せるのやめろって
249.
ユーザー
o4XlE
PS5になってソフトが壊滅的に売れなくなった事に対して
無関心になりつつあるな
250.
ユーザー
reXeI
世界でもPS5発売以降はプレステのソフト売上は減ってるしなあ
ゴキブリは日本だけガラパゴスとか現実逃避してるけど
2020年度 3億3000万本
2023年度 2億8000万本

2023年度Q1 5650万本
2024年度Q1 5360万本

https://sonyinteractive.com/jp/our-company/business-data-sales/
251.
ユーザー
tejWn
>>249
PS5発売当初PS5ソフトがTOP30にランクインしていない時期があって「PS5のソフトは集計対象外」ど主張していた人がいたな(ロンチソフトはランクインしていたはずなのになかったことにされてて数カ月後にランクインするソフトが出て本当に売れていなかったことが後でわかったけど)
252.
ユーザー
kY7pH
XSSがAmazonや通販店で復活
昔は32000円だったのが今では44000円だよ
253.
ユーザー
C0ts3
だったら55000円でPS5のほうがいいな
たったの1万で劇変するわ
254.
ユーザー
FBBeE
PS5が欲しいかはさておき
もう廉価版箱に魅力は無くなったのは確か
255.
ユーザー
tT5bl
pro なんて89800円とか98900円くらいになりそう
誰が買うんだよ
256.
ユーザー
cq3XM
>>255
そりゃswitch大好きさんには無意味で理解できないものだから
買うヤツの気持ちなんて分からないだろうな
俺も自分が興味なくて良く分からないモノの価値なんて分からないから
買うヤツの気が知れないしな
高級車とか高級時計とか高級カメラとかさ
257.
ユーザー
C0ts3
>>255
それいったらプロに匹敵するであろう20万以上のPCなんてなぁ
258.
ユーザー
4HWob
>>255
そりゃPS大好きさんが買うでしょ
何人いるかわからんが一人で複数台買うだろうしある程度数は見込めそう
259.
ユーザー
C0ts3
ただPS5プロは数年待つだけでそれ以上の性能で安いハードが出るんだよなぁ
中間世代ってのはそういうジレンマが発生するのがネックなのよ
260.
ユーザー
bkzKz
PS5Proが出たとして、本体サイズどうなるんだろ
元のPS5より更にデカくなるんかね
261.
ユーザー
C0ts3
テレビ台に収まればいいんだよ
スイッチなんて上から刺す仕組みなもんだから
テレビ台の中に置けないという欠陥構造w
262.
ユーザー
fON0R
PS5はモンハンワイルズが満足に動かない欠陥ハードだからな所詮ソシャゲやるだけのスマホ
つーか性能不足でゲーム動かないの見据えてPRO出すんじゃねぇだろうな?
263.
ユーザー
qxs4U
PROはGTAのためだろう
264.
ユーザー
vc77o
果たして何台牽引できるのかねえ
265.
ユーザー
clKSI
>>262
そこまで見据えてるなら
わざわざPS5で公開などせんだろ
266.
ユーザー
HjSds
もうゲーミングPC買った方が早いわ
モンハン出るぞーで先走ってPS5買った人がマジで可哀想
267.
ユーザー
ig5u7
必死のネガキャンたいへんだな
そこまでswitchハブを悔しがることもないだろ
268.
ユーザー
C0ts3
>>265
だよな PC様の素晴らしさを存分にアピールすればいいだけだし
269.
ユーザー
c4wLi
で、ワイルズがまともに遊べるゲーミングPCって具体的にどれ?
270.
ユーザー
C0ts3
>>269
20万覚悟だろうなぁ
それならPS5プロのがいいわ
271.
ユーザー
PAqsO
PS5proは10万くらい?
272.
ユーザー
cq3XM
税込み89800円と予想
273.
ユーザー
hk8ZV
ソシャゲしか満足に動かせないクソデカスマホがPROになると何か変わるの?
PS5に足引っ張られるんでしょうね買う意味ある?
274.
ユーザー
UuRYA
いきなりSwitchハブとか言い出す人ってアスペなの?
275.
ユーザー
Laiw6
PCは高いアピールされても貧乏ひけらかしてるだけだぞ
276.
ユーザー
mGptc
>>274
毎日同じこと書いてるから知恵遅れかアルツハイマーだと思われ
277.
ユーザー
xsYno
そのくせPS5は高いとか言い出すからなクズだから
278.
ユーザー
uTKav
そもそもハブって、独占出来ない言い訳じゃん
279.
ユーザー
xsYno
独占できないことすらネガティブに捉えるんだったら
ハブられた場合地獄そのものじゃんw
280.
ユーザー
hcTcZ
PS5proが出ればノーマルPS5を叩き出すのがゴキブリだからな
早くpro出して欲しいもんだよ
pro用にソフトが出るわけでもないから買う価値なんて見いだせない人の方が多いだろうし楽しみだ
281.
ユーザー
KtHn5
そこしかマウント取る手段を思いつかない
って実質敗北宣言してるだけなのよ
ガイジは気付いてないようだが
282.
ユーザー
xsYno
べつにマウントをとろうなんておもってねーだろ
勝手にコンプを抱いて見下されてると思い込んでるだけじゃね?
283.
ユーザー
KtHn5
心の拠り所がそこしかないんだろう?
誇れよ
ほら
284.
ユーザー
xsYno
任天堂以外当たり前のように出てることを
どうやって誇ればいいのかわからんしな
あの箱Sですら遊べるんだぜ?
285.
ユーザー
xsYno
マウント(山)というよりバレー(谷)なんだよ任天堂は
286.
ユーザー
c9Ikb
>>284
そらその箱Sより数倍性能低いんだから当たり前だろ
流石に箱Sの性能低く見過ぎだ
287.
ユーザー
xsYno
>>286
だから一ヵ所だけ凹んでるところを見てマウントとかねーのがわかるだろ
穴の底から見上げてる連中にはそう見えるんだろうけど
288.
ユーザー
xsYno
もっと業界を俯瞰で捉えろよ
視野が狭くて一方的だと見えるものも見えなくなるからな
289.
ユーザー
KtHn5
ほーら
連投始まった
290.
ユーザー
c9Ikb
>>287
まずマウントを取る事を当たり前だと思ってる時点でおかしい事に気付け
291.
ユーザー
xsYno
>>290
だから取られてるという被害妄想はやめろ
292.
ユーザー
1xYPF
ゴキブリイライラw
293.
ユーザー
Kxpo9
つか面白い時間帯に連投すんな
294.
ユーザー
dhgQd
これ夜まで続けるんだろ?
まともじゃないよ
295.
ユーザー
4Ca5v
PSストアでファンタジアンネオディメンション?とかいうのがあったんだが下の画像見たら見たことあるようなキャラが何人かいてワロタw

どこがパクってんだよ?ってメーカーみたらスクエニだったけど似てるキャラ達もスクエニのキャラだからセーフかw
296.
ユーザー
wjYGU
ぷれすてとか好きそうな任天堂憎しおじさんのステイ豚にとって、スイッチハブの鳴き声をあげる事で優越感を得られるのかも
それにしてもPS独占のキチガイでもあるステイ豚が、毎日アチコチのスレで連投して発狂を繰り返してるけど何かソニーやぷれすてに都合悪い事でも連日起きてるのかな?
…逆に良い事なんて無かったな
297.
ユーザー
5jhlV
ゴキちゃんのハブの評価がスゲーな。
ひょっとしてFFとかステラーなんちゃらとかも
独占よりPC、箱で出た方が嬉しかった?
298.
ユーザー
uxENc
>>296
PS5の価格改定(値上げ)が発表された
299.
ユーザー
Y1YP0
最近は大したソフトも出てないしswitchも末期だしで週販みる楽しみなかったけどPS5の値上げ前と後の動きは凄く興味あるな
300.
ユーザー
ozgr7
これでSwitch後継機も迷わず7万円で販売出来るな
301.
ユーザー
vei8M
真面目に予想するとどの道価格改定は必須、PRO版DEと通常版の価格は同程度らしいから値上げ前の駆け込みで在庫処分するのと、「PRO版で大幅に値上げ」みたいに取られるより「PRO版意外と安い」と受け取られた方が有利って事で今のタイミングで値上げってとこかな
302.
ユーザー
xTLb0
>>300
親御さんがそんな価格絶対認めんぞ
303.
ユーザー
qcZhF
>>300
任天堂の顧客って他の機種と比較して安いから買うじゃなくて、欲しいやりたいゲームあるから買うが念頭にあるから
PS5の値段関係なく顧客から高いと思われたらそれで買われなくなる
次のスイッチの値段はかなり慎重に考えてると思うよ
304.
ユーザー
Z0JHY
まぁ高いと判断されれば昔みたいに一家に一台に戻るだけだしな
安定してソフトが出ればそこそこ普及するだろうね
305.
ユーザー
OHpp6
ポケモンとかあつ森出すつもりなら1家に1台って方式にするのは難しいと思う
一応携帯機需要も担ってるわけだし
306.
ユーザー
PaAhi
普通は販売戦略に則って性能と価格のバランスを取って設計するんだけどな
ゴキブリは有りものの部品で自作PC組み立てる感覚でしか考えられないアホばっかりなので無闇に高価格になる
307.
ユーザー
Du1JS
プレステはハード屋のゲーム機なんて所詮BTOのパソコン感覚、兎に角高性能で他の製品にも転用出来るパーツ作りになるから、他の大手資本に真似されやすくて焼き畑戦略に陥りやすい。
任天堂ハードみたいなソフト屋のハードだと今作りたいソフトに合ったスペックを満たせばいいって発想で競合しない専用パーツと低コストの汎用パーツを組み合わせるから低価格で出してくる。
308.
ユーザー
SAxkq
有機EL版はテスト価格でもあるんだろうね
309.
ユーザー
ydNeX
PS5は次めっちゃ増えてその次でガタ落ちになるんだろうな
310.
ユーザー
kTIOU
壊れることを見越して事前に予備をたくさん買っとくのかな
311.
ユーザー
iHLQY
転売とか値上がり前の特需だよ
312.
ユーザー
lyw72
ヨンケタンも目前か…
313.
ユーザー
qz2Te
ゲイ民愚糞箱ウジ虫信者のキチガイ精神異常者のキモオタカス男が毎日粘着して張り付いてる自作自演スレってここか?


臭すぎだろwwwwwwwwwwwww
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