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リアル調のグラフィックなのに数値や名称を神視点で表示するゲームって何で多いの?アーカイブ

1.
ユーザー
iteXa
そこ表示しない事に拘ってるのはICO、ワンダと巨像、人喰いの大鷲トリコぐらいしか見たことない

※5ちゃんゲサロにもだいぶ前に類似スレ立てましたがスクリプトに荒らされるのでこっちにも立てました
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2.
ユーザー
iteXa
リアルでは表示されない表示だから
3.
ユーザー
xU07f
出血表現はZ指定だゴルァ!
4.
ユーザー
dvArQ
スプラトゥーンのダメージ食らうと画面の周りに色がついてちょっと薄暗くなったりして
感覚的に今どのくらいダメージ受けてるのか実感できる仕様は上手いと思う
5.
ユーザー
iteXa
あと風ノ旅ビト系の雰囲気ゲー、ブシドーブレードライクゲーも拘ってると言えば拘ってるかな
6.
ユーザー
xU07f
挙げてるゲームが古くてぇ判らないぃ
7.
ユーザー
pYvSl
まぁオフりたくなるときはあるな
PS5で没入感増した今なら特にそうかも
8.
ユーザー
L3ifi
要はプレイヤーにだけ見えてるインターフェース極力取り除いたゲームやりたいってこと?
じゃデッドスペースやれ
いいぞ
背中に目盛りがあるのは作業中の仲間にコンディション伝えるためだから気にするな
9.
ユーザー
VjmOd
>>8
そうそう、チュートリアルの操作説明表示みたいなのはまあしょうがないとして
デッドスペースは向こうのスレでも名前が上がっていたのでやってみたいけどホラーゲーが苦手。。
10.
ユーザー
v7XPF
魔導物語のファジーパラメータが再評価される時がきたか
11.
ユーザー
CK1tR
効いてるように見える進捗情報がないと手応え信用できなくて削り作業に耐えられない客層でもいるんじゃないの
ローディングプログレスバーみたいなもんで
12.
ユーザー
Euw97
ミスティッククエストのダメージ表現が再評価される時がきたか
13.
ユーザー
r04el
>>1
キングダムカム
14.
ユーザー
ZoTIO
>>13
YouTube動画見ただけだけど、数値も名称表示も駆使した現在の技術で作れるド直球なリアル志向ゲーって感じだな
やるとハマるかもしれんけど面倒なのが苦手なので食事や睡眠に気をつけないといけないのが懸念点
これが足し算のリアル志向ゲーとすると、1に書いた上田文人ゲーは引き算のリアル志向ゲーって感じがする
15.
ユーザー
5mR1k
アクションゲーでも数値でダメージが画面上に出る方が好きだな
やった結果がハッキリ分かる方が気持ちいい
16.
ユーザー
Xwi2B
平成のカリスマブームと同じでブタってむりくり持ち上げるときに必ず神って遣うよなwそんなに不変がいいなら昔ながらの中華そばでも食っとけ
17.
ユーザー
Euw97
>>15
スリップダメージ食らわして1とかでも延々出続けてるのとか好き
くにおくんのドッジボールでちうちうしゅーと食らわしたときとかも好き
18.
ユーザー
tSg2m
こんなのはどうでもいいが何でここ移動出来ねーんだよってのが冷める要素だわ
19.
ユーザー
Joj87
モンハンは自分の攻撃数値は見えたほうが気持ちいいけどたぶんモンスターの体力バーが見えたら結構萎えるだろうな
20.
ユーザー
banPO
きちんとパラメータを把握して管理できる方がゲームとして楽しいから
極端にいうと、ど真ん中に線を引いてそこより先の相手陣地が見えない将棋と
普通に相手陣地が見える将棋のどっちが楽しいかといえば見える方だろう
21.
ユーザー
Vz29s
でも、相手が考えてることを全て口にする将棋は微妙かな
22.
ユーザー
8frOz
>>20
テーブルゲームに話を限定しても将棋やチェスは特殊じゃね
麻雀やトランプは相手の手札隠されててナンボでしょ
23.
ユーザー
Ilj24
スーファミのアップルシードか
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