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【速報】 SIE決算、増収増益で任天堂の利益を抜かしてしまうアーカイブ

1.
ユーザー
Joely
1Q営業利益

任天堂 545億円
SIE   652億円

https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/24q1_sonypre.pdf
49
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2.
ユーザー
Joely
SIE最強
3.
ユーザー
Joely
ソニー最強
4.
ユーザー
fXfK9
よ
か
っ
たね
5.
ユーザー
QPfT4
なんでケチってるほうが利益で負けるんだよ
6.
ユーザー
zuMaT
>>1
豚がソフト買わないからこうなる
7.
ユーザー
FLlKz
ソースちょっと見たら、SIEじゃなくてソニーグループって書いてあるように見えるが……
8.
ユーザー
QPfT4
>>7
連結だと2,791 億だぞ
9.
ユーザー
EPKYS
SIEじゃなくてソニーグループのG&NSだから別だな
NUROとかも含まれてるやつじゃないの?
10.
ユーザー
FLlKz
SIEの決算って出たの?
11.
ユーザー
5RRFl
売上とかじゃなくて利益が全てと言ってた任天堂信者さんたちはどうするのだ?
12.
ユーザー
vQHof
ちなみに営業利益の通期予想は
任天堂 4000億円
SONY G&NS 3200億円
13.
ユーザー
LWgNP
純益は?
14.
ユーザー
3ekmR
でも今日さげてたなソニー
決算でて上げてるトコ少ないぞ基本w
そりゃ逆ザヤで売れれば売れるほどアレなんでしょう?例のブツがw
15.
ユーザー
GRPUN
本体コストカット&値上げで利益改善したんでしょ
本体販売台数が下がったのもあるけど
2023Q1 330万台
2024Q1 230万台

https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/24q1_supplement.pdf
16.
ユーザー
QPfT4
任天堂はこれから新ハードでコストとの戦いだからなぁ
いつまでスイッチにしがみつくのか見ものだぜぇ
17.
ユーザー
Fa4na
売上金額
ハード売上金額 400億円減
パッケージソフト売上金額 20億円減
DLソフト売上金額 120億円減
アドオン売上金額 800億円大幅アップ

基本無料ハード
18.
ユーザー
n3WmI
>>17
ゲーム本当に売れてないんだな
19.
ユーザー
fHoOI
3倍界王拳を考慮してもDL版の方が2倍売り上げ落ちてるのか
DLシフトってガチャに全てを費やすって意味だったんだろうか
20.
ユーザー
Fa4na
【PS5】2023年度1Q 330万台 2024年度1Q 240万台

ソフトもハードもピークアウト
21.
ユーザー
heWPu
ハード販売台数は二期連続減少でほんとにPS5ピークアウトなんだな

2022Q4 630万台
2023Q1 330万台

2023Q4 450万台
2024Q1 240万台

https://sonyinteractive.com/jp/our-company/business-data-sales/

https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/24q1_supplement.pdf
22.
ユーザー
Fa4na
ソフトもハードも売上減ってるけど基本無料のおかげで好調でも良いいんじゃないそれでも
何の意味も゙ないけど
23.
ユーザー
3ekmR
白くてゴミだったな
やっぱりゴキブリカラーでお弁当箱サイズのスリムが最高だったよな~w
メルカリで高く売れたんだよ散々遊んで買ったときと同じくらいの値段で
24.
ユーザー
IkSMK
>>22
利益出てるならG &NSセグメントとしては意味あるのでは?
お前にとっては意味ないかも知れんが
25.
ユーザー
QPfT4
GTA6効果がどの程度出るか楽しみ
しばらくの間はPS5一択だしな
26.
ユーザー
Fa4na
このままクソデカスマホ路線で頑張って
27.
ユーザー
IEi7j
>>17
>>22
エルデンとFF16のDLC売上もアドオンに入ってるから
28.
ユーザー
g64t6
ご好調につき同接数低下中!
29.
ユーザー
6jI9B
任天堂??霞んでなんも見えませんが何屋さん?
30.
ユーザー
BfjSZ
任天堂はゲーム屋さんだよ
SIEはPCモドキ組み立て屋さんだよ
31.
ユーザー
mPlhQ
ゲーム屋じゃなくてキャラおもちゃ屋だろ
32.
ユーザー
QTCde
ゲームって玩具だよな
八百屋って言うか食料品店って言うかの違いでしかない
33.
ユーザー
mPlhQ
ソニーはデジタルエンタテイメント屋ってイメージだな
34.
ユーザー
Qp4aY
ソニー?黒物家電屋以外の何者でもない印象だな
35.
ユーザー
l8UoX
もう家電屋としての存在感ほとんど無くない?
音楽レーベルと保険でしょ
36.
ユーザー
lknZc
今はPS5独占ソフトもほぼ無いし、Steamや箱とのマルチの中の1つって感じで存在感無いんだよね
Switchの任天堂ソフトみたいにファーストが率先して続々と独占ソフトを出して来たのとは大違いなんだよなぁ
37.
ユーザー
y1iQo
そろそろエースコンバットみたいなPS4世代のハイスペックゲームが問題なくスイッチに移植出来る時代になって詰んだ
38.
ユーザー
Sabn8
こういうスレ立てる程度がソニー信者の関の山
39.
ユーザー
mPlhQ
>>37
いや無茶移植でしょどうせ
ホグワーツですらやってのけるんだから
やり方によってはいけるけど持続性となると話は別だかんな
40.
ユーザー
k8fgP
ゴキブリひっくり返って足ピックピクで死亡
【24Q1決算】
MAU 「MSゲーミング部門 5億超 PSN 1.16億」
41.
ユーザー
Ti9eJ
サマージャンボボーナスバールンが多いみたいだなw
42.
ユーザー
IwK6J
ジシンで任豚死亡www
この板も終わりやねwww
43.
ユーザー
XCEyo
任豚ジシンでちんじゃって過疎www
44.
ユーザー
VRWRk
何が面白いのかわからないがソニーの半導体工場は地震のあった九州だぞ
45.
ユーザー
7gnqj
駄目だこりゃ、PS5はお先真っ暗やんけ。
46.
ユーザー
lknZc
日本で大災害や国難が起きると何故か意気揚々となるステイ豚
もしかして日本国民ではないのかな?
47.
ユーザー
kK9ty
朝鮮企業を持ち上げるだけあるな
クソチョンは日本の不幸が美味しいらしい
さっさと帰れ
48.
ユーザー
s9Siq
【任天堂】 23年度1Q→24年度1Q

プレイヤー数 1億2100万人→1億2800万人
ソフト売上本数 5221万本→3064万本
売上高 4613億→2466億(▲46.5%)
営業利益 1854億→545億(▲70.6%)

49.
ユーザー
Ti9eJ
ゴールデンタイムの基地外オールスターはきついなさすがにw
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