このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

FC→SFC→PS1→PS2と多数派の一般人はゲーム機の性能向上に感動してきたアーカイブ

1.
ユーザー
aHYLk
でも値段が高すぎたPS3は一般人に全然売れなかった
PS2→PS3の性能向上を一般人は評価しなかったし、そんな程度の進化に高い金を払う気にはならなかった
SwitchはPS3くらいのグラフィックのゲームを持ち運べる。その時点で多数派の一般人にとって十分過ぎるのよ
(まあ親が子供にポンと買ってやれるハード価格を維持すれば、Switch後継機の性能向上は皆喜ぶけどね)
つまりはSwitchよりずっと値段が高くて持ち運べず、一般人には興味のない進化の仕方してる据え置き機は性能が高すぎ、過剰スペック
SIEもMSもハイブリッド機を出すべきだった
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2.
ユーザー
aHYLk
ステイ豚がGTA5の売上をよく誇るけど、あれPS3のソフトだからね?モラル的な事さえなければ、スペック的にはSwitchで余裕で出せる
まあそもそもPCばっかりで売れたソフトなんだけど
3.
ユーザー
CNUAj
で?
4.
ユーザー
vIojd
すまんが何を言いたいか分からん
5.
ユーザー
Ws8Cv
そこは値段じゃなくて一般人にはPS2の性能で十分だったからだろ
6.
ユーザー
aHYLk
Switchハブばかりのサードもこの当たり前の事実に気づいてないのか、目を背けているのか、金を掴まされているのか……
7.
ユーザー
4PIRg
3D革命と言えばPS1よりN64だったよな
3D空間を自由自在に動き回れるなんてホント革命だったもんな
その観点から言えばPS2も所詮グラフィックが奇麗になっただけのハードって感じだったよ
64型の自由に動き回れる3Dアクションってまだ少なかったからな。時オカを超えるような3Dアクション無かったし
ゲーム性的にはむしろ退化してるとすら感じた

とは言えN64は当時のスタンダードじゃなくて、PS⇒PS2の流れの方が多かっただろうから
おそらくN64での進化は当時体験してない人が多く、それ故スレタイのようにPS2で進化を感じた人は多かったと思われるな
8.
ユーザー
ttDz0
PS5でようやく欠点を克服したハードが完成したからな
ぶっちゃけここから先の進化なんてVRくらいしか想像できん
9.
ユーザー
vIojd
はいはい分かりましたよおじいちゃん
10.
ユーザー
aHYLk
>>8
PS3の時点で欠点なんて高いことだけだった。多数派の一般人にとってね
11.
ユーザー
ttDz0
>>10
スレタイに沿って機能的な欠点克服を書いたつもりなんだわ
まぁロンチでデジタル版買ってれば4万だしそこも大目に見れるだろ
12.
ユーザー
aHYLk
>>11
このスレの主旨は「性能」と「価格」だと思うんだが
13.
ユーザー
ttDz0
>>12
そりゃあれもこれも兼ね備えればある程度コストかかるのはしょうがないだろ
4万で出せてたのは奇跡だと思う
14.
ユーザー
O5mlH
PS3も画質の良さに感動したけどなぁ
でもそこまでだな
画質に関してはPS4とPS5はそれほど感動がなかった
FCからPS3までの画質向上の進化は素晴らしかった
15.
ユーザー
ttDz0
まぁ歳取ると感性が鈍るっていうしな
なにを体験しても過去の美化しかできなくなる
16.
ユーザー
O5mlH
PSやった後のN64はそれほどの感動は無かった
最初に見たPS1のリッジレーサーのインパクトや
PS2への進化の感動の方が大きかった
17.
ユーザー
ttDz0
ずっとフルHDの俺がいきなり8Kいったらやっぱ度肝抜かれるだろ
18.
ユーザー
vIojd
まだそんな幻想持ってんのか
古い人間だ
19.
ユーザー
ttDz0
まぁ宗教上の理由で綺麗なグラに感動できない子には
関係無い問題でしょう
20.
ユーザー
FP6aX
そもそもDS登場でそっちが主流になった
この時点でグラは既に重視されなくなってる
21.
ユーザー
aHYLk
>>19
毛穴の見えるデブスよりアニメ絵の美女の方が美麗グラだよ
22.
ユーザー
jKq0v
グラだけしかウリ無いのに言われてもねぇ…
23.
ユーザー
ttDz0
>>20
まぁたったの2世代でオワコン化したけどね
24.
ユーザー
ttDz0
二画面だってあんなに持ち上げてたのに
結局任天堂は辞めたからな
やっぱマルチ的に厳しいんだろ
25.
ユーザー
ZmBVS
PS5proがPS5の買い替え需要で売れるとか思い込んでる奴に何言っても無駄だって証明にはなった
26.
ユーザー
ttDz0
ポイントはGTA6との同梱版になってくるだろうな
熱心な信者が何百万人いるかで変わってくる
27.
ユーザー
ZmBVS
スパイダーマンの話する?
28.
ユーザー
SzNVh
【悲報】
ブタは一般人ではなかった
29.
ユーザー
Aaarn
一般人は画質はFHDもあれば充分なんや
SVHSやハイビジョン、BDは主流にならずに一部マニアの玩具で終わったやろ?
PS3から減ってきてPS4で留まったりSwitchに移行してるのは其の辺で一般の画質要望が満たされたんや
30.
ユーザー
PIwVb
画質に感動とか本気で言ってるのか
笑わせてくれるwww
31.
ユーザー
ttDz0
画質だけじゃなくfpsやロード速度に発色や作品そのものの演出もろもろ含めて
グラっつーのは完成すんだよ
32.
ユーザー
GC1DC
このおじいちゃんなりゆきじゃね?頭のアレといいw
暇なんだろ?w
33.
ユーザー
Q2C1i
朝の5時から夕方までだもんなぁ
34.
ユーザー
aHYLk
>>31
グラは9割がセンスがいいか悪いかで決まるよ
35.
ユーザー
gfUxd
そこしか見る場所ないから分かんないんだよ
許してやれ
36.
ユーザー
ttDz0
>>34
出たセンスw
そんなもん自分の都合でいい悪い決め放題じゃねーかアホらしい
37.
ユーザー
aHYLk
>>36
ブレワイのグラがセンスなかったらあんなに売れてないよ
38.
ユーザー
5H789
買い替え需要おじさんに何説明しても無駄だって
39.
ユーザー
ttDz0
売れればグラのセンスがあるってことにされるのか
とんでもない俺ルール放り込んできたなぁ
40.
ユーザー
iXbKS
>>1
PCPSXBユーザー「グラすげー」
41.
ユーザー
ttDz0
結局任天堂信者の酸っぱいブドウってオチなのよね
まぁさすがにそろそろ頭打ち感は出てきたのは認めるけど
42.
ユーザー
5gQYJ
グラのセンス説明するならサイレントヒルが分かりやすいな
クリーチャー造形と裏世界の「ここに居たくない」感は1〜4辺りがかなりそう思わせるが
それ以降は確かにハード変わってグラ綺麗になったけど作り物感増して気味悪さが消えた
43.
ユーザー
ttDz0
将来こういうレベルに到達しても作り物に見えちまうのかねぇ
でかい雨音するから注意な
https://www.youtube.com/watch?v=GmCFqO7Zy2E
44.
ユーザー
5gQYJ
お前に理解力無いのだけは分かった
45.
ユーザー
aHYLk
>>43
凄いのはわかるが、東京のなんでもない風景と雨なんか見せられても外国人しか感動しない
こんなのよりゼノブレイドDEのガウル平原走った方が遥かに感動する

センスの問題
46.
ユーザー
ttDz0
>>45
龍が如くがこうなってもセンス無しのまま処理するんだろどうせ
47.
ユーザー
5gQYJ
こりゃダメだ
48.
ユーザー
ttDz0
つーか売上持ち出しておいてゼノ引っ張り出すのは悪手だろ
結局俺が気に入ったものしか認めないルールやん
49.
ユーザー
5gQYJ
5時からやってて全てにおいて総ツッコミされてんだぜ
お前がおかしいんだよ
50.
ユーザー
ttDz0
お前が自発的に粘着してるだけだろキモ
51.
ユーザー
u2XYh
コイツの言い分酷いな
グラが全てにおいて優先される
ゲームの内容が良くともグラがダメなら全てダメ
そんな話理解できてたまるか
52.
ユーザー
ttDz0
んなこと一言も言ってねーのになw
53.
ユーザー
ICXct
>>14
3→4の時はもうハード移行が進んでソフトが出なくなったから渋々買い替えた感じだったな
性能云々じゃなくてソフトありきだった
54.
ユーザー
PIwVb
>>53
それが普通だと思うがPSは違うのか
55.
ユーザー
zNSvI
>>52
ああ、「それを全て満たすのがPS5、それ以外が足を引っ張るゴミ」って一文が抜けてたな
56.
ユーザー
EwEPb
Switch程度で充分って言ってる奴は後継機買わないんかな?
まあ高過ぎて買えない貧乏人なんだろうけど
57.
ユーザー
ttDz0
>>55
俺が足引っ張ってると認識してるのは
スイッチと箱Sの二機種な
58.
ユーザー
aHYLk
>>56
「親が子供にポンと買ってあげられる常識的なハード価格を前提としての性能向上はみんな大歓迎」

って簡単な話を何十回させる気?
PS5が無駄に高性能で無駄に高いって事に気づきなよ
59.
ユーザー
8tIVr
何で浅はかな人間ほど自分の天秤で他人をはかるのかね?
60.
ユーザー
ttDz0
ハードの価格差なんてちょっとゲームの購入数控えるだけで埋まる差だからな
PS5とスイッチの差なら半年くらいサブスクやってればいいだけ
61.
ユーザー
CNUAj
答えになってなくてわろた
で、結局Switchのグラで十分だと思ってるのかどうなのかは回答誤魔化すのね
62.
ユーザー
6uRgp
>>59
浅はかな思考しかできないから
63.
ユーザー
FP6aX
性能欲しけりゃゲーミングPC買えばいいだけなのに何故買わないのか
64.
ユーザー
6uRgp
テザリングで無料ゲーメインっぽいしお金ないんだろ…
65.
ユーザー
uGki2
>>58
後継機ら親が子供に買ってあげられないハードになりそうだから完全終了って事ね
66.
ユーザー
PIwVb
エロ方面もPS5とは比較にならないほどPCの方が充実してるのに…
もっと股間に素直になれよ
67.
ユーザー
ttDz0
むしろ今さらゲームPCなんかでエロゲやるのか?
スマホにあるエロコンテンツで十分でしょ
68.
ユーザー
ICXct
なるほど、それでクソデカスマホ!
69.
ユーザー
EwEPb
【悲報】任豚に有罪判決

【速報】「クソゲー世に出したこと後悔させてやる」任天堂脅迫男に有罪「京アニ事件よぎる」社員の恐怖

任天堂(京都市南区)に脅迫文を送り、ゲームイベントの中止を余儀なくさせたとして、威力業務妨害の罪に問われた茨城県日立市職員の男(27)の判決公判が24日、京都地裁であり、川上宏裁判官は「損害は大きく責任は軽くない」として懲役1年、執行猶予4年(求刑懲役1年)を言い渡した。

判決によると昨年8月22日~11月29日、任天堂公式ホームページの問い合わせフォームに、「あんなクソゲーを世に出したことを後悔させてやる」「関わる人間全て殺す。観客入れてするイベントにはせいぜい気をつけるんだな」といった文章を計39回投稿し、ゲーム大会の中止を余儀なくさせた。初公判では「京都アニメーション放火殺人事件がよぎり、恐怖だった」とする任天堂社員の調書が読み上げられた。

川上裁判官は判決理由で、「ゲームのオンライン対戦にいらだちを募らせ、ストレス発散のために犯行に及んだ動機は身勝手で、犯行態様は執拗(しつよう)で悪質だ」と指摘した。
https://nordot.app/1188760785942986824?c=39546741839462401
70.
ユーザー
aDDK2
相当このニュースを発見して嬉しかったのかあちこちに貼ってるようなのでマルチポストとして通報させていただいた
71.
ユーザー
ShQev
>>70
任豚が墓穴掘って貼ってたのが面白いだけでしょ
72.
ユーザー
aDDK2
嬉しいからマルチポストしてます
なんて道理が通ってたまるか
73.
ユーザー
ShQev
てかそんなにあちこち貼ってる様に見えないんだが?
任豚が墓穴掘ってるスレとこのスレぐらいしか無さそうだが
74.
ユーザー
zUoIU
>>8
欠点克服して感動できてるんならps2くらい売れるんじゃないの?
75.
ユーザー
uCqly
あちこちのスレを見まくってるゲハ依存だということがバレてしまったのか
76.
ユーザー
ttDz0
>>74
まぁこれだけ娯楽が多様化した時代によくやってるよほんと
PS2なんて2万以下で買えたんだし
77.
ユーザー
ICXct
克服つうより増えてんじゃねえかね
78.
ユーザー
EwEPb
>>72
馬鹿にされて悔しいんやなwww
墓穴掘って貼った本人かな?w
79.
ユーザー
zjy1L
>>23
そうね。psだったの2世代でオワコンしたもんな
80.
ユーザー
DvknP
>>76
それじゃあ欠点克服できてないじゃん
81.
ユーザー
s4Yg1
>>80
少なくとも性能面や機能面での欠点は克服してるだろ
価格だって爆死するほどの設定じゃない
82.
ユーザー
oOfuy
ps3の画像の感想って接続してるテレビの感想って気がするなあ
お下がりのブラウン管テレビにコンポジット接続してるか新しい液晶テレビにHDMI接続してるかって感じで
83.
ユーザー
s4Yg1
>>82
わざわざ縛って性能アップ実感拒否ってたらアホだろうな
フルHDテレビだってちゃんと普及してるんだし
84.
ユーザー
HMK5W
欠点って何?

個人的には
似たゲームが続いてマンネリ気味とかかな
解決したいね
85.
ユーザー
s4Yg1
まぁ低性能における制限も欠点だよな
86.
ユーザー
HMK5W
もしかして、ユーザーにとっての欠点の話ではなかった?
他の立場からの話なの?
87.
ユーザー
s4Yg1
スレタイくらい読めよタコ
お前が勝手にテーマ作るな
88.
ユーザー
HMK5W
スレタイからすると一般ユーザーの話だよな
一般ユーザーが求める美点と、性能向上が昔はリンクしていたけど
今はしていない という話題の提起


で、今の一般ユーザーの求める美点って何?気にする欠点って何?
ってのは、スレタイに沿った流れかと
89.
ユーザー
s4Yg1
性能  って書いてあるのが見えてないくらい文盲なのかね
90.
ユーザー
s4Yg1
じゃあなんで低性能による制限がスレタイ無視ってことになるんだよ
ユーザーからしてもガッカリじゃねーか
91.
ユーザー
CJJbb
有機ELの方が売れてる時点で一般の人も綺麗な方がいいと思ってると言える
92.
ユーザー
HMK5W
ユーザー目線で、低性能による制限ってピンと来ないんだよな
開発者目線なら分かるから、そっちで話してたのかと思った

ユーザーが気にする様な事なの?
具体的にどういう内容を、低性能による制限って言ってるの?
93.
ユーザー
ZmS4D
任天堂の性能向上は良い向上
94.
ユーザー
s4Yg1
いやそこはピンとこいよハブられまくってんだからw
95.
ユーザー
HMK5W
画質とかの事かなぁと推測はしてるけど
対応ソフトの話だったのか?
勝手な推測しなくて良かった

ただ、もう少し詳しく頼む
96.
ユーザー
s4Yg1
仮に出して貰えたとしても当然プレイ環境の劣化による制限で嫌な思いするしな
アクロバティック現実逃避しないでほしいわ
97.
ユーザー
s4Yg1
開発側もユーザー側も苦しめてるのに
自分は何も感じないとか目を背けてるだけでしょ
ローディング中とかも気絶してんじゃねw
98.
ユーザー
s4Yg1
クソロード ボケボケガクガク ハブられて遊べない
ほんっと低性能ってろくなことがないからな
だからPC様に助け呼ぶんだろ
99.
ユーザー
HMK5W
スレタイの話題を勘違いしてる感じだね
欠点も美点も
高い金出しても新ハードを買いたくなるほどの という前提で話してるんだよ
わずかでも差異がある という前提では話してないんだよ


技術的に性能が上がれば何らかは向上するのは当然
で、それが一般ユーザーが高い金出しても新ハードを買いたくなるほどの
美点になるか?欠点の克服になってるか? を話そう
100.
ユーザー
dBklB
欲しいゲームあるから買うってのをイマイチ理解してないのがいるね
101.
ユーザー
s4Yg1
まるで低性能気にしだしたら一般人様失格扱いだなw
マジで聖域だわ
102.
ユーザー
HMK5W
プロセッサのスペックを表す項目や内容や単位を正しく知ってるのは
あまり一般的とは思わないかな

通信容量をギガを単位として呼ぶ頭の悪さが一般的なんだし
103.
ユーザー
CJJbb
本当に欲しいゲームあるから買ってるんかな
みんな買ってるから買ってるもあるんじゃないかね
104.
ユーザー
HMK5W
みんなが買ってるからこのゲームが欲しい だとしても
欲しいゲームがあるから買ってる事には変わりはないのでは?

そこに純粋さは求めないな 俺は
105.
ユーザー
s4Yg1
べつにそんな専門分野に食い込まなくたって
グラやロードやハブられを見れば実感くらい沸くだろうに
106.
ユーザー
TY37T
>>103
それはまぁ…あるだろうな
107.
ユーザー
dBklB
>>103
そうだよ
口コミで面白いゲームあるって聞いたから買ったって人はいるだろうし
108.
ユーザー
TY37T
>>105
どんな実感がわくの?
109.
ユーザー
s4Yg1
>>108
むしろ何も感じないの?
なんかカクつくなぁとかロード遅いなぁとか
110.
ユーザー
HMK5W
>>105
差異が分かる程度の話なら俺も同意
分かるくらいには違いは出てると思う

でも、高い金出しても買いたくなる程度ではないのが現実かな
111.
ユーザー
dBklB
不満があったとして結局それを解消するに値する金額か否かって話だな
112.
ユーザー
s4Yg1
もしやりたいソフトが発表されても
低性能機種では遊べませんと分かった瞬間の実感ぷりはハンパねーだろうなw
113.
ユーザー
HMK5W
もし、やりたいソフトがそのハードでしか遊べないならば
高い金出してでも買う理由になる事には異論はないな
114.
ユーザー
dBklB
自ら証明していくのは草
115.
ユーザー
5HUwh
>>112
日本に限って言えば、Switchハブのソフトに一般人も知ってる面白そうなソフトが少ないだろ
龍が如くとエルデンリング以外知らないな、一般人はモンハンワイルズの洋ゲー感は嫌だろうし
116.
ユーザー
s4Yg1
>>115
まーた都合のいい一般人像を作り上げる
マイクラだってフォートナイトだって洋ゲーだろ
117.
ユーザー
CJJbb
まじでゲハで一般人の気持ち語るのなんて無理よ
118.
ユーザー
s4Yg1
つーか日本人が洋ゲーアレルギーだなんていつの時代の認識だよ
そもそもエルデンリングにしてもモロに洋ゲーライクじゃねーか
119.
ユーザー
5HUwh
>>116
マイクラもフォートナイトもSwitchで出てるぞ
120.
ユーザー
CJJbb
洋ゲー感は嫌だろうしってことに対して、洋ゲーのマイクラもフォートナイトもSwitchに出てて売れてるんだから洋ゲー感は嫌いってどこから出てきたイメージなの?ってことでしょ
121.
ユーザー
s4Yg1
>>119
だから洋ゲー風だからって気にする一般人なんて幻想だろ
言いたい事分からんかなぁ
122.
ユーザー
5HUwh
>>120
マイクラもフォートナイトも一般人に好まれるポップ感だから
123.
ユーザー
lML2Y
>>58
息子にXSS買ってあげちゃった。
欲しいと言われた訳ではないが、息子が産まれたらあえてセガのゲーム機買ってくる的なことをやってみたかったのだ。
スイッチは持ってたしPSのことはほとんど知らなかったみたいで思ったよりコレじゃない効果は無かったが。
124.
ユーザー
s4Yg1
ネタ抜きで本気で一般人様を持ち出すのがすごい
言っておくけどその情弱恩恵を一番享受してるってスマホゲーだからな
125.
ユーザー
Vxr7Q
一般ユーザーと情弱って全然違うよね
126.
ユーザー
emK6V
一般人という固有の人格がいると考えるのがおかしいんだよ

俺は〇〇を好む、お前は好まない が個人的な考え方
〇〇を好む人が推定何人いて、何割のシェアを持つ ってのが一般的な考え方

後者で考えたらどうこう語ってたのが
変に捻じ曲がって生まれたのが、仮想の一般人様
と俺は思ってる
127.
ユーザー
s4Yg1
あいつらの定義だと任天堂を好んでソニーを忌み嫌ってくれる存在なんだよな
昔そういうコンセプトのゲハ漫画あったけどその通りに動いててすごい
128.
ユーザー
emK6V
「あいつら」にとって都合が良いんじゃなくて
両方にとって都合が良いんだろう

仮想一般ユーザー様を情弱だと時代についていけないだのバカにしてたら
ただの少数派も相対的に偉くなった様に感じられるからな
129.
ユーザー
H7oBR
持ってるハードでマウント取れると思う発想が謎
130.
ユーザー
s4Yg1
>>128
いやある意味時代についていってるでしょソシャゲとか
131.
ユーザー
1XVaI
>>129
優越感商法の被害者みたいなもんだ
132.
ユーザー
90fwo
性能橋上音ともに新しいゲーム性が誕生してたからな
133.
ユーザー
FxRbp
よく出てくるハブがーっつっても
それらに魅力がなければ元からないのと同じで
魅力があるちゃんとしたソフトっつーんならせめてもうちっとくらいは売れてるもんだろう
性能面がどれだけ良かろうがそういうあって無いようなソフトくらいしかアドバンテージがなけりゃ宝の持ち腐れで無意味なものになる
ろくに遊ぶソフトがないハードなんで興味ない人からすりゃ効率悪い暖房機でしかない
134.
ユーザー
s4Yg1
そりゃ興味がない人から見ればなんだって否定できるわなw
135.
ユーザー
FxRbp
そんな人ばかりだからソフト販売数が壊滅的なんでしょ
結果が出てるものをみて見ぬふりはいかんよ
136.
ユーザー
s4Yg1
サードはそんな風に捉えてねーからなぁ
スイッチに出さない判断も確実に存在してる
137.
ユーザー
FxRbp
その結果として上記のとおりになってるって現実は変わらんのだがね
138.
ユーザー
s4Yg1
サードの判断が一番客観的だからなぁ
スイッチハブることが英断とされるタイトルがあるというのが重要
139.
ユーザー
CJJbb
本当に壊滅的なら国内のPSも国内のxboxみたいにローカライズされなかったりそもそもおま国されたりと大変になってそうだけど
140.
ユーザー
FxRbp
それらがPSユーザーにすら見向きもされてない現状ってのをずっと話してるんだけどな
141.
ユーザー
HMK5W
個別タイトルの話してたっけ?
週販スレでいつも話してる事はいいから
スレタイに沿った話をしようぜ
142.
ユーザー
CJJbb
一般人がどう感じるかは知らんけど、ゲラにいる人たちですら最近のグラの進化は地味だなって思うくらいだからな
143.
ユーザー
OIUVm
グラでバカをを騙す限界にきてるよな
144.
ユーザー
5HUwh
すごく残酷なこと言うけど、PCの8K64fps(?)でもSwitchの1080p30fpsでも、
スマホでYouTubeで見たら違いがほぼわからないんだなあ
145.
ユーザー
5HUwh
60fpsだった
146.
ユーザー
s4Yg1
でもクソポリと緻密なモデリングの差は分かるよね
147.
ユーザー
HMK5W
いや、流石にそれは分からん
148.
ユーザー
OSyWn
かわいくてハッピーな絵柄と陰惨で気持ち悪い絵柄の差の方がずっと簡単に分かるしずっと重要
客の無意識的自己アイデンティティ定義を支持するか攻撃するかってくらい重要
149.
ユーザー
s4Yg1
>>147
え お前FF7の原作とリメイクの差がスマホだと分からなくなるの?
眼と脳を診てもらったほうがいいんじゃね?
150.
ユーザー
HMK5W
>>149
そのくらいの差なら分かるよ
151.
ユーザー
s4Yg1
>>150
じゃあティアキンとエルデンリングなら?
152.
ユーザー
syq1q
分からん
正解はどちらが頂点数多いの?
153.
ユーザー
s4Yg1
えええ・・・
154.
ユーザー
5HUwh
>>151
リアクション動画とか見てると、多分ティアキンのトレイラーの方が世界で驚かれたんじゃないですかね
155.
ユーザー
s4Yg1
あの手のリアクションなんて本心と無関係に盛るに決まってるだろw
純粋バカなんだなぁ
156.
ユーザー
syq1q
>>153
正解発表まだ?
157.
ユーザー
s4Yg1
>>156
この特大ボスで20万~30万ポリゴン
https://www.too.com/dc/wordpress/wp-content/uploads/2022/08/Elden_image32.jpg

ティアキンはまぁお情けで貼らないでおいてやるわ
158.
ユーザー
5HUwh
>>157
うわーセンスねえな
エルデンってこの程度7日
159.
ユーザー
s4Yg1
でもブスザワにも特大ボスいたよな
あれで何ポリなんだろ
160.
ユーザー
rSZZE
お前も分かんなねーのかよwww
161.
ユーザー
s4Yg1
まぁ草が1ポリゴンで済まされてるのもあるし
全然期待しないほうがいいんだけどな
162.
ユーザー
5HUwh
ポリゴンが多ければ美グラなのか?
FF16よりFF5の方がグラは美しいだろ
163.
ユーザー
s4Yg1
>>162
ちなみにそう断言できる根拠はあるの?
164.
ユーザー
5HUwh
>>163
俺はただ俺の価値観を言っただけだけど。根拠?俺を診察して答えを探せよ
165.
ユーザー
s4Yg1
>>164
ポリゴン数は一応客観的なんだからさぁ
166.
ユーザー
s4Yg1
まぁFF5と7なら5の勝ちでいいと思うよ
167.
ユーザー
5HUwh
>>165
客観論ねえ
じゃあポリゴン数を絵のうまさだとして、美大の人が実写のような孫悟空を描いたのと、
故鳥山明先生が色紙にマジックだけで孫悟空を描いたの、どっちが価値があると思う?
168.
ユーザー
s4Yg1
>>167
それはもう何をじゃなくて誰がになっちゃってるやん
原作のままの孫悟空とアニメで動きまくる孫悟空なら後者じゃね
169.
ユーザー
s4Yg1
同じ鳥山明でもこういう差が生まれるしな
https://chie-pctr.c.yimg.jp/dk/iwiz-chie/que-14278830909?w=999&h=999&up=0

←のほうが緻密に描かれてて見栄えいいだろ
170.
ユーザー
HMK5W
見ても分からない事が確定したポリゴン数の話をまだ続けるの?
171.
ユーザー
s4Yg1
さすがにティアキンとエルデンならわかるわアホ
172.
ユーザー
GoeuO
PS2→PS3 お、綺麗だな
PS3→PS4 実写かよ
PS4→PS5 え?瞳がキラキラしてる?

目に見えてわかるくらいじゃないとな
173.
ユーザー
QyelJ
緻密なルッキズム否定ポリコレ造形
緻密なグロが緻密過ぎて国内版暗転、発禁
特にゲーム的な要素のない緻密な飾り
なんかいい要素あんの?
174.
ユーザー
mznkq
>>1
と思うじゃん
でもPS2でもうシリーズ物って売上落ちてるんだよね
175.
ユーザー
rHThM
クラフトや武器のカスタム等出来ることが増えすぎたせいで
ライトユーザー的にはしんどくなった可能性も
176.
ユーザー
TBSYd
>>173
表現の選択肢が増えるのは良い事だろ
お前はただ自分の都合のいいように
嫌ってるタイトルに対してネガティブに妄想してるだけ
177.
ユーザー
TBSYd
技術の発展を悪いように使うこと前提で否定するとか
バカ通り越して狂ってる領域だわな
178.
ユーザー
QPi21
だって毛穴の見えるブスやブサイクやハゲやデブが多すぎるし、Switchハブのソフト
なんで敢えて美しい人物を描かないの?宗教なの?
179.
ユーザー
TBSYd
ほーら悪いと思ってるほうばっかり見てる
無意識って恐いね
180.
ユーザー
4LegR
これが認知の歪み
181.
ユーザー
V3Lxa
韓国のソニーだけエログロ欠損入れてCERO-D
他所が発禁で不公平だって言われる増える表現の選択肢w
182.
ユーザー
N4Cp4
ポリコレ(というかアンチルッキズム)って表現の選択肢を全力で狭める勢力だと思うんだけど
183.
ユーザー
abeGx
ハードの性能向上とアンチルッキズムは
全く関係のない話

勢力って一括りにするのが間違いで
自分の偏見をアピールされても反応に困る
184.
ユーザー
TBSYd
低性能ゲーでもポリコレはあるのに
なぜかPS5のみで叩かれる違和感
185.
ユーザー
xEHuc
性能向上によって表現力が上がった故の批判ではあると思う。
ファミコンの表現力でルッキズムは語れないし。
186.
ユーザー
abeGx
語れるだろ
FCでもパケ絵とかキャラ設定絵はあるだろ
187.
ユーザー
TBSYd
あと人間の顔だけの綺麗汚いで裁いて
風景とかはガン無視なのもおかしい
頭が幼稚だからなのかな
188.
ユーザー
QPi21
>>187
いくら風景が絶景でも、キャラがブスとブサイクばかりなら買う価値なしだわ
189.
ユーザー
TBSYd
>>188
なんか貧相な美的感覚してるよなぁ
190.
ユーザー
QPi21
>>189
ブスとブサイクを美しいと思うポリコレ思想は美的感覚ではない
191.
ユーザー
TBSYd
>>190
人間の顔以外の興味の無さのこと言ってんだよ
知能まで心配になってくる返しだな
192.
ユーザー
nByOj
一般層が普通に用意しているディスプレイの性能的にPS3→PS4の世代交代辺りから効果感じにくくなってると思われる

なぜなら前回の買い換えが地デジ化&家電エコポイントの時期だった家庭が多いので
193.
ユーザー
4LegR
>>190
お前がPSのゲーム知らないだけやんけ
日本のゲームで普通に美形なキャラいるわ
お前らブタには言いたくないから具体的には言わないがな
194.
ユーザー
QPi21
>>193
普通に美形なのはバイオくらいしか知らんな
スクエニはお人形さんで気持ち悪いし
195.
ユーザー
PnETL
任天堂はブスキャラばっかりなのにな
196.
ユーザー
2Qwdq
PS1はロンチで出て来たリッジレーサーはとにかくスゲエって感じたし
今後はこんなグラフィックのゲームが標準になるのか? と感じられたが
ぶっちゃけPS1の大半のゲームのローポリはSFCのゲームよりも汚く見えてしまったな
もっと言えばファミコンのゲーム寄り見栄えがしないものも多かった

もっともポポロクロイスみたいに2Dゲーを作ればSFC+αぐらいのグラフィックは出せたんだけど
しかしPS1って2Dゲー作るのに向いてないハードだったからどうもポリゴン使った方が制作楽だったみたい
197.
ユーザー
vvgbk
>>194
知ってるけど言いたくない
お前らブタとは永久に解りあえないし憎しみの対象だからな
198.
ユーザー
HbqPD
またこいつか
199.
ユーザー
3E2LF
>>197
知ってるってのが嘘っぽい
200.
ユーザー
HbqPD
こいつソフト買ってないのバレてるし…
201.
ユーザー
cKWvC
グラフィック良くなっても泥と血と吹き出物にしか拘らないんだもん
そりゃ要らないでしょ
202.
ユーザー
ajtGM
>>201
お前がそこしか見ない陰険クズなだけやん
203.
ユーザー
ajtGM
そもそもキャラがブサイクだから低評価なんてレビューそんなにねーしな
認知が歪んでるやつってほんと気の毒だわ
204.
ユーザー
dRvDV
>>201
流石にそれしかこだわってないように見えるのはちょっと…
205.
ユーザー
ajtGM
認知のゆがみの代表的なパターン
1)感情的きめつけ証拠もないのにネガティブな結論を引き出しやすいこと。「○○に違いない」
2)選択的注目良いこともたくさん起こっているのに、ささいなネガティブなことに注意が向く
3)過度の一般化わずかな出来事から広範囲のことを結論づけてしまう
4)拡大解釈と過小評価  都合の悪いことは大きく、反対に良くできていることは小さく考える
6) “0か100か”思考   白黒をつけないと気がすまない、非効率なまでに完璧を求める

某信者に当てはまりすぎて面白いわこれ 活用させてもらお
206.
ユーザー
UocKm
アーロイに関しては割と悪影響あるんじゃないかな
というかモデルは普通に美人で、世界観的にも狩猟文化の最前線でバリバリ働いてるキャラが
あんな不健康そうな下膨れで脂ぎった吹き出物まみれのツラしてる意味がわからん
207.
ユーザー
ajtGM
今回は2番の選択的注目と3番の過度の一般化の併用だな
208.
ユーザー
wtnBt
どの信者にも当てはまると思うけど、結局そういう考え方って自分のゲーム楽しめる範囲を狭めてるだけなんよね
209.
ユーザー
nBBEI
実は日本では同世代で見ると必ずしも高性能機種が勝ってきたとは言い難いのがな
FCはMDやPCEが出てもトップに君臨し続け、そのままSFCが独走したし
PS対SSでは3D性能はPSが上だったがマルチのゲームの多くは2DでそれらはSSの方が上だったし
3D性能ではPSよりN64の方が上だった
PS2もテクスチャ圧縮とかでDCの方が綺麗な画像なゲームもかなりあったしGCやXboxの方が上だった
Wiiは性能的にはPS3ともXbox360ともはるかに性能が下回る
DS以降は日本では携帯機が天下をとり高性能据置機そのものが衰退したし
その携帯機でもDSを性能で上回るPSP、3DSを性能で上回るVitaは双方とも敗退してる
210.
ユーザー
ajtGM
そもそも今の時代勝ちハードがすべてを包含できるわけじゃないから
多種多様なジャンルに特化した好きなハードを選ぶのが正解
ユーザー的にメリットの無い勝ちハードを讃える意味も意義もない
211.
ユーザー
3E2LF
>>210
なるほど、じゃあPS5はジャンルが狭すぎだな
212.
ユーザー
ajtGM
>>211
いや低性能のほうがジャンル特化し辛いのが現実でそ
任天堂が特化してるのは任天堂タイトルが遊べることだけかな
213.
ユーザー
XfrFF
結局何遊べるかが重要なんだからそれでいいと思うがな
あとジャンルが狭いは認知歪みすぎだと思う
若年層向けが全くないが
214.
ユーザー
ajtGM
特化という部分をハショってるところが選択的注目だろうなぁ
まさに歪みw
215.
ユーザー
3E2LF
>>212
へえ、PS5で女性や中高年やキッズが遊ぶゲームやパーティゲーってたくさんあるの?
216.
ユーザー
vvgbk
>>199
お前らブタに言うかよ
馴れ合いはゴメンだ
217.
ユーザー
vvgbk
今時女性でも格ゲーやるからな

スト6や鉄拳遊べないブタには無関係な話やがw
218.
ユーザー
bxurP
また遊んでもいないゲーム振り回してる
219.
ユーザー
hZoqQ
ことカプコンのモンハンに関してはSwitchで出したライズが一番キャラクターの美形度合い高いっていう
220.
ユーザー
ajtGM
俺はワイルズの造形のほうが好きだわ
野生と共に生きてる感がゾクゾクする
221.
ユーザー
3E2LF
ワイルズは洋ゲー臭くてどうでもいい
あんなのモンハンである必要性がないn
222.
ユーザー
hZoqQ
>>220
>野生と共に生きてる感がゾクゾクする

非常に申し訳ないんだが、ワールド公開時のファミ通記事のポエムを彷彿とさせる優越感ワードで草生えた
223.
ユーザー
ajtGM
わざとらしい美形キャラがモンスターを狩るなんて違和感丸出しだからな
頭が幼稚だとそういうこと望むのか知らんけど
224.
ユーザー
ajtGM
本来ならもっと無骨なキャラが最前線で活躍してるはずだからなぁ
リアル世界のスポーツで美人が少ないように
225.
ユーザー
hZoqQ
キャラの醜美でリアリティが違ってくるって自説かな?


モンハンのトンデモモンスターやギミック武器の地点でリアリティもへったくれも無いし
なんならモンスター側もイケメンの方が人気あるっていう
226.
ユーザー
YVJtt
キャラの造形はまぁ好みだからさておき、次はウケツケジョーみたいな
散々足引っ張ってクエストには一切手助けせず、終わった後にやりましたね私「たち」!とかほざくクソキャラは出すなよ
調和(虐殺)みたいな現実の環境保護団体への嫌味か?みたいなシナリオも止めろよ
227.
ユーザー
ajtGM
傾向としてそうなりがちなはずなのに
美人まみれになってたらどこのファッションショーだよってなるわな
228.
ユーザー
hZoqQ
ID:ajtGM自身が>>205に陥ってるってのがオチかな
229.
ユーザー
ajtGM
一人も美形にするなとは言わんけど
せめて現実と同じ比率で違和感無いようなバランスにしろってことよな
230.
ユーザー
mhck7
ワールドが悪いんだよ…
NPCが全員自分勝手な上に一番顔合わせる相手が性格最悪なブスだったからな
だからその反動でライズがそうなった
231.
ユーザー
ajtGM
いやワールドとワイルズくらいでいいんだよ
ライズは悪い意味でモンハンから離れてる造形
野性味溢れる世界観にもっと浸透させないと
232.
ユーザー
hZoqQ
>>230
ワールドの前のクロス・ダブルクロスに至ってはロリショタ推しっていう
ブレ幅が極端やろとは思う
233.
ユーザー
hZoqQ
>>231
ね?ワールド直前のクロスも知らずにこんな事宣う
まさに「認知の歪み」
234.
ユーザー
mhck7
野生味
これまたモンハンやってる人間からは絶対出ない言葉やなぁ
235.
ユーザー
ajtGM
そもそもクロスなんてクソポリすぎて判定基準にすらならんでしょ
ファミコンソフトの箱絵で判断しろと言ってるようなもんやん
236.
ユーザー
hZoqQ
>>234
それこそPSPシリーズ辺りからハンター生活からアクション側に舵取ってるよな
237.
ユーザー
ajtGM
>>234
こいつワイルズを日本語でなんて言うのかわからないくらいアホなんか
238.
ユーザー
mhck7
ほらな
グラがどうのって言い始めただろ?
それ言いたいだけなんだよ
239.
ユーザー
ajtGM
>>238
いや当たり前だろドット絵でもクソポリでもイケメンかブサイクか判断するのかお前
240.
ユーザー
z5EAO
ソフィアとアイシャを知らないご様子
昔のモンハンに戻そうってか
んじゃ操虫棍もチャアクもスラアクもいらねぇな
全部俺のメイン武器だからそんなの絶対やりたくねぇや
241.
ユーザー
ajtGM
>>240
まぁ個人的にはそれらリストラして新武器ほしいところだな
造形的にはもっと戦えそうな顔つきが望ましいってだけ
242.
ユーザー
z5EAO
お前がモンハンエアプだってのだけはよーーーくわかった
243.
ユーザー
3E2LF
Switchの絶世の美女とPS5のブスだったら当然前者の方が美麗グラ
244.
ユーザー
WCfYf
次世代機と謳う時はそれだけ違う性能のものがでてた
PS3か4あたりから言うほど性能も機能も変わらんよね
245.
ユーザー
hZoqQ
>>242
クロス、ダブルクロスやってれば、なんならドン引きするレベルのロリキャラ推しなのは把握出来るからなあ…w
246.
ユーザー
ajtGM
3DSに幽閉されてた期間は記憶から抹消したいレベルだわ
ワールドで解放されてから再び動き出したからなモンハンは
247.
ユーザー
J7yVl
夏やなぁ…
248.
ユーザー
r4jTG
友達をスプラに誘ったら「スプラのキャラってダウン症みたいなキャラデザだから嫌い」って言われたわ
それ以来自分もそういう風に見えてきて萎えた
249.
ユーザー
2Qwdq
キャラでゲームを選ぶのが如何にもゴキちゃんらしい

まあ、泡スプラのキャラデザがそんなに良かったとも思えんがw
250.
ユーザー
fFetI
PSハードファンが発狂してて草
251.
ユーザー
ajtGM
そもそも塗った面積競うとかいうコンセプトが興味わかんわ
252.
ユーザー
2Qwdq
>>251
むしろそこが革新的な部分なんだがな。従来の銃ゲーでは単純に撃ち合いが上手い奴が
一方的に勝ってしまうのです。それを塗り合いにする事で塗ってるだけでも貢献できるぞ
って事で敷居を下げたのが大きいよな
そして塗り合い=自分の縄張りを広げるって事
これは動物の本能にも根付いてる行為なんだよな
だから大多数の人はすんなり受け入れやすいルールだし、また楽しみやすいルールと言う事
それに伴って単純な打ち合いに比べると戦略性も増している。一石二鳥とも言えるね

そしてそのルールに伴って、リスポーンが無限になってるのもまたいい部分だろう
フォートナイトとかもどちらかと言えばライト寄りなんだけど、でもあれ一回やられたらオシマイだから
初心者には厳しいんですよね。スプラはやられてもすぐリスポーン出来るからね
何でも再挑戦出来る形になって居る。だから初心者でも気軽に楽しみやすいし何度も再挑戦してる内に
自然に腕前も上がっていくと言う中々上手い仕様となっている
253.
ユーザー
vZLXI
塗り合いシューティングはスプラより前にあったおじさんが来るぞ
254.
ユーザー
fg9V9
>>252
https://m.youtube.com/watch?v=96WZJusSqR0
これがスプラのパクリ元って言われてるみたいだが
255.
ユーザー
ajtGM
>>252
マリオ卑猥コピペみたいなノリやめろやw
256.
ユーザー
fg9V9
パクリというか似たようなコンセプトのゲームはあるだろうし仕方ないと思うが、任天堂がパクるのはOKでスプラのパクリは批判するってのはちょっと
257.
ユーザー
fFetI
>>256
フォームフターズはスクエニ自ら「何かのゲームに似てるとか言わないで」
とかアナウンスしてる辺りをバカにされてるんだよ
258.
ユーザー
P8Guo
>>254
ゲームとして完成すらしなかった上、初代スプラ発表前まで再生数100回程度だった奴ね(30だったか300だったか忘れたけど重要な差じゃねーだろ)

だいたい、仮に本当にそんな失敗の塊の谷底から価値を見出して盗んだんだとしたら、それはもうその観察眼・改良手腕自体が能力と苦労と付加価値の本体であって、パクリそのものの意味は誤差みたいなもん
原典がモチーフこそ示せてもモチーフを価値に繋げる方法は何一つ示せなかった以上、安直な真似したら同様に失敗するだけの筈なんだから

逆に言えば大成功した奴にほとぼりも冷めないうちに後乗りするのは安直怠惰卑怯を疑われるのもやむなし、少なくとも李下に冠
259.
ユーザー
Lvx3q
なんか一人で熱くなってて草
260.
ユーザー
PF3ux
任天堂のパクリは良いパクリ!
261.
ユーザー
aRzId
そもそも当事者が否定してるだろ
262.
ユーザー
MmCdw
ロンドンには実は魔法学校があって〜…くらいのプロローグだけ書いて特に広げてない書きかけの小説をネットの片隅に放置してたら、
ハリーポッターが大ヒットした後に、同じ設定の小説があった!ハリポタはこれのパクリ!とかハリポタアンチの無関係な奴に引っ張り出されたようなもん
263.
ユーザー
jxyAh
京アニみたいなことすんなよ
264.
ユーザー
geZPn
PS2からPS3、PS3からPS4、はあまり感動しなかったが
PS4からPS5には俺はものすごく感動したぞ
ロードがクソ速くなったことに死ぬほど感動した
265.
ユーザー
vsmK3
ロードは早いんだがそれに価値を見出す奴や高い金出す奴がどんだけいるかって話だよ
266.
ユーザー
XlXEX
>>264
FF15(PS4)とFF16(PS5)で進化したようには全く見えないけど
267.
ユーザー
oDYS6
よく見てみ?
ロードしか褒めてないだろ
268.
ユーザー
Feysa
そのロードも原神やる為なんだろ?ウケるw
269.
ユーザー
jMo52
ロードが早くなること自体は間違いなく良いことなんだけど、20年間それをずっと軽視してて
ロードが長い方がじっくり腰を据えて楽しめる、を良しとしてきたPSユーザーに今更そんなもんアピールする?とは思う
270.
ユーザー
4e5w1
>>269
べつに軽視はしてねーだろ
技術的に無理だから半分諦めてたと考えるのが妥当だわ
271.
ユーザー
Oao8a
腰を据えて楽しんでたのはファミ通だけだろ
272.
ユーザー
4e5w1
PSPのMHP2Gのインストールで速くなったときは感動したしな
273.
ユーザー
xRGQo
>>270
画質を抑えたらそれだけでロード早く出来たんだけどな
というかそうしてるソフトも多い

そんな中でもロードを長いままにしてたソフトもある
そういうソフトについては軽視でいいと思うぞ
274.
ユーザー
4e5w1
>>273
アンチャみたいにゲーム開始時だけ長く読み込ませて
グラも満たして爆速みたいな工夫もあったけどな
ほかもマネしてほしかったけど特許の関係があったのかなぁ
275.
ユーザー
VxUUz
>>274
プレステシリーズがカタログスペックよりよく動く部分としては
データのリアルタイムの転送に関して
そこは昔から優秀だが

メモリにテクスチャデータ貯める様なマッシブな扱いは
デベの性格もあるけど苦手
テクスチャ減ってたりするのはそう
276.
ユーザー
sQKXb
腰を据えてテレビで原神w
それがPSユーザー
277.
ユーザー
8Vrj7
腰を据えてガキゲーに勤しむ
それがブタや
278.
ユーザー
9Pxxc
ハラカミは寝たきりでプレイするって例の引き篭もりの画像で紹介されてなかった?
279.
ユーザー
0Rwfl
PS2の次はDSで3DS、スイッチと20年くらい性能では選ばれない時代が続いているな
PS5もスイッチには遠く及ばなかったし
280.
ユーザー
FG2hm
>>248
こういうダウン症ばかりだからPSWではキャラビジネスが成り立たないんだな
281.
ユーザー
l8Pqj
性能求めるならPCしかないもん
282.
ユーザー
HLYqi
>>280
お前ダウン症みたいな見た目してそうだなw
283.
ユーザー
mztsI
ソニーは商売を間違えたんだよ
久夛良木なんぞに任せないで本社直々にプロジェクト立ててやってればよかった
284.
ユーザー
mGuJI
むしろ久夛良木が居なくなってからPSの凋落が始まってない?
285.
ユーザー
8YqUd
PS2後期から凋落してる
その後はそれが続いてるだけ
286.
ユーザー
NfApm
PS4で盛り返したのにブタの中では黒歴史だったかw
287.
ユーザー
8nSRM
PS4は国内ではPS3より数字落としてるし世界でも全盛期のPS2には遠く及んでないからなあ
同時期のスイッチは国内ではすでにPS2の1.5倍くらいで世界でも3年くらい早いペースでPS2超えそうだし

PS2
1億5000万台(発売から約11年)
1億5500万台(発売から約12年、公式最終データ)
スイッチ
1億4100万台(発売から約7年)
288.
ユーザー
NfApm
Wii Uの存在自体ブタの中では無かった事になってるんだな
289.
ユーザー
8nSRM
>>288
多数派の話をしてるんだからWiiUとかPS4とか対象外ってだけだよw
290.
ユーザー
NfApm
多数派だと安心するブタ、毒ワクチン打ってそうww
291.
ユーザー
wrdWQ
ファンボーイの中ではPS4でも大成功になってんのか
292.
ユーザー
imdx3
PS4があれだけ売れたなら、1%しか儲けがないのおかしくね?
293.
ユーザー
NfApm
ブタ、どうして嘘つくの?
2013年 -1.8
2014年 +3.5
2015年 +5.7
2016年 +8.2
2017年 +9.1
2018年 +13.5
2019年 +12.1
2020年 +12.9

利益率がマイナスなのは2013年のみで後は1%どころの騒ぎではない利益率なんだがw
これだからブタはよ
294.
ユーザー
NfApm
ブタありがとうよ
任天堂への憎しみを更に増幅させてくれてw
295.
ユーザー
imdx3
>>293
確か任天堂の半分以下だよね、儲け
296.
ユーザー
NfApm
1%って言ったのはお前だぞボケ
ブタだらけのこの板ならお前の嘘を疑いもなく信用するカスばかりなんだからよ
297.
ユーザー
CrYVY
んな事ない
298.
ユーザー
imdx3
>>296
俺はソースありで1%を見た
299.
ユーザー
CrYVY
>>298
ぐだぐだ言わなくて良いからそのソースをはよ貼れよ
300.
ユーザー
imdx3
>>299
これかな?間違ってたらすまん

SIE、24年3月期売上高2兆1537億円、最終利益277億円の黒字
https://talk.jp/boards/ghard/1719313754
301.
ユーザー
CrYVY
>>293がG &NSセグメントで
>>300が米SIEだね

同じ2023年度に揃えると
G &NS 売上 42,677億円 営業利益2,902億円
のうち米SIE 売上 21,537億円 税引前利益44億円
つまりは米SIE以外で 21,140億円 利益2,888億円

という事だね
302.
ユーザー
CrYVY
日本のSIEが売上20,065億円純利益1,595億円
1000億円くらい計算が合わないな 何なんだろうな
303.
ユーザー
XiyzU
>>302
一割以下ってひどいな
304.
ユーザー
vppfn
ネットワークサービスが売上高1,075億円利益772億円

ゲームにかける金あったらこっちに回してやれよとは思う
305.
ユーザー
CrYVY
ネットワークサービスはPSNに集約したから
その売上は米SIEに含まれてると思うがな
306.
ユーザー
vppfn
いつからネットワーク関連もSIE主導になったんだよ……
307.
ユーザー
CrYVY
>2016年4月には、SCEとSony Network Entertainment Internationalを再編し、
>両社の事業と主要な目的を引き継いでSIEに改組した。
>同年、カリフォルニア州サンマテオに本社を置くSIE LLCが設立された。

wikiより。
2016年からだね。
308.
ユーザー
vppfn
>>307
それはPlayStationのネットサービスだぞ…
GNSのネットワークサービスとは別だ別
309.
ユーザー
CrYVY
nuroとかSo-netとかやってるSony Network Communications Inc.の事?
これはセグメントだろ
310.
ユーザー
CrYVY
×セグメントだろ
⚪︎別セグメントだろ
311.
ユーザー
I1GI1
>>282
ゴキブリらしさ溢れるレスだな
312.
ユーザー
qjlMP
64が一番革命的だった
「3Dゲーム」と言うものが格段に進歩した
PS1の3Dゲームなんてそれに比べれば遅れた代物だったね
313.
ユーザー
NfApm
https://positen.jp/747

嘘つきブタ
どうすんのコレ
314.
ユーザー
8PcvZ
>>313
>ソニー「ゲーム事業」の1994年から2022年までの営業利益率の平均が4.6%。
>比較として、任天堂の1980年から2022年までの営業利益率の平均が21.4%。

この文見てどう思うの?
315.
ユーザー
o09K5
1%って言ったブタに対して嘘つきと言ったんだ
任天堂の利益なんてどうでもいいし興味がない
316.
ユーザー
o09K5
ID変わったのわざとじゃないぞ
317.
ユーザー
o09K5
早く謝罪しろボケ!!!
318.
ユーザー
M7GbH
>>300見る限り1%だな
何が1%かの意思疎通で噛み合ってないだけだ
319.
ユーザー
8PcvZ
>>317
すみませんでした

はい謝罪したよ
賠償はしないよ
320.
ユーザー
8PcvZ
ファミコン時代はゲーム開発の事業がブームで、ゲームと無関係な企業までこぞってゲームを出してたらしい
クソゲーも大量に生まれたよ
しかし今はSwitchでも開発費が莫大な額になってしまう。ファミコン時代位の人数のメーカーは今はインディーと言われるだろう
一つのゲームを作るためにかかる金は、ファミコン時代から遥かに上がってしまって、ハイリスクローリターンになってる
はっきり言って、Switchのスペックですら商売を考えると高すぎるんだよ
現にポケモンファンは剣盾のグラフィックすら美しいとTwitterで言ってたぞ
321.
ユーザー
QdCKi
ぶっちゃけ挑戦的な作品やジャンルはインディーズがやってるからね
最近はそのインディーズですらどっかで見た系が多くなってるけども
322.
ユーザー
V4GGT
>>320
まあ、ポケモンで見れば綺麗なのは間違いないからな
323.
ユーザー
oCukg
>>314
任天堂ぼったくりやな
324.
ユーザー
EqJE2
無知
325.
ユーザー
xqvHU
ソニーはボランティアでもやってんのか
326.
ユーザー
RkOq5
PS擁護派はソニーのゲーム事業が利益なかなか伸ばせずに苦しんでるのをみて喜ぶ界隈なんよ
327.
ユーザー
yXgk5
>>325
クリエイティブなことだから
商売の理屈だけでなく利益無視して
クリエイターがやりたいことをやってる側面もあるだろうな
漫画やアニメや映画や小説とかそんな世界と同じでな
利益率が高いってことは任天堂だけは違うのかもな
328.
ユーザー
Fm8dT
それで消費者の要求とズレたものばかり出してりゃ世話ない
需要は作る、を実践してる任天堂のほうが相当マトモだな
329.
ユーザー
xqvHU
>>327
バカじゃ無いの
330.
ユーザー
iaX7Z
つまんねえなと思ったらちゃぶ台返しして、納得いくまで出さない任天堂と、
決算前に明らかに未完成でバグだらけのソフトを発売する会社を比べて
任天堂の方が利益率が高いのは単に有能か無能かの違いじゃないっすかね
331.
ユーザー
DzCZp
任天堂のソフトって普通のサードのソフトよりバグが多い気がするんだがどのソフトの事言ってるん?
332.
ユーザー
iaX7Z
任天堂のゲームは通常プレイの範囲ではほぼバグは無いよ
解析者が多すぎて普通だったら絶対にやらない手順でしか発生しないバグを掘り出されてるだけだよ
例えばメトロイドの床抜けバグなんてこんな手順を踏まないと発生しない
つーか誰だよこれ発見したヤツ

シャインスパーク待機状態にて、
グラップリングビームを待機(ホールド)
壁に向かってスライディング
同時にフラッシュシフト
その場で反転入力
シャインスパーク発動入力
斜めにグラップリングビームを発射
333.
ユーザー
euxox
バグすら楽しめないで何がゲームか
つまらんゲームはバグがなくでつまらない
進行不能みたいなバグもパッチで修正ができる現代はいい時代だよ
334.
ユーザー
5ju9B
>>327
アニメがいつ利益度外視で作られる様になったの?
335.
ユーザー
PNnoH
アニメは利益度外視と言うより
そもそも安い価格で発注されるので
結果的に制作会社は儲からんと言う構造
336.
ユーザー
F6PMq
>>333
アプデでバグ増えたGTは神ゲーだな
337.
ユーザー
ytDgZ
ハヴォック神からするとゼルダ直近2作は塩対応である、、、
それでもグリッチ見つけるド変態には驚愕を禁じ得ない
338.
ユーザー
FUgzi
RTA勢は頭おかしい(褒め言葉)ので一般人よ同じと思ってはいけない
339.
ユーザー
LundR
ファミコン世界大会やっててRTA勢の頭のおかしさ(褒め言葉)を再認識した
340.
ユーザー
QPfT4
なんか任天堂がバグ技まで公認しちゃってやる気失わせてるらしいやん
アホな運営もつと大変やねぇ
341.
ユーザー
bTH7L
昔にならうと裏技って言うたんやで!!
342.
ユーザー
hfZQk
公認とは一体…
343.
ユーザー
LundR
ドンキーの見えない梯子バグは多分任天堂も知らなかった奴だな
下に降りる梯子は有名で禁止になってるけど、上に登る透明梯子は俺も知らなかったし、
FC世界大会が出てTAプレイヤーが大幅に増えたことで新しく見つかったんじゃないか?
344.
ユーザー
hfZQk
1-1の進行不能バグもそのままっぽい
345.
ユーザー
BOFYL
大抵のバグは「この競技では使用禁止です」で戻されるよな
でも、任天堂も完璧ではないからどうしても抜けはある
346.
ユーザー
FLlKz
>>345
マリオ1の8-4の空中土管に隠しブロック出さずに登るのは、RTAの定石だったから残したんだな
347.
ユーザー
6mWHo
最後の最後に猶予1フレームのRTA技とかマジで勘弁して欲しいんですけど…
348.
ユーザー
2xkyS
ドラクエ3が賭けだな
349.
ユーザー
mPlhQ
記録狙いゲーなんてファミコン時代に廃れた概念だからなぁ
そんなにユーザーを過去に引きずり戻したいのか
350.
ユーザー
VKl2X
グラフィックに金かけない任天堂さすがだと思った
351.
ユーザー
SHhai
>>349
まあ、他の誰かも言ってたけどかつてのハドソンファミコンキャラバンみたいなノリのゲームではあるな

しかし今の時代のゲームってのは競技性ってのが重視されてる時代だからな
むしろ今の時流に合ってるゲームと言えるかもな

そして配信向けと言う事もありインターネットとの相性も良かった
352.
ユーザー
KzERS
>>350
後継機出たら流石にグラにも金掛ける事になるだろうけどSwitch単独では採算取れないソフトも出て来そうだな
マルチにすれば余裕で回収出来ても任天堂はやらないだろうし
353.
ユーザー
pyrjf
任天堂はそういうのは今までのように売れるソフトでカバーするだろう
354.
ユーザー
SO9h4
>>352
今もグラにかなり力入れてると思うよ
ただフォトリアルにしてひたすら毛穴やら髪の毛やらに力を入れて作り込むようなことはしてないし、
今後どれだけ性能が上がったとしてもやらないと思う
355.
ユーザー
yUdaa
>>354
任天堂は「ゲームデザインに合うグラフィック」に拘ってるだけだしな
356.
ユーザー
KzERS
ゼルダで50億程度って言われてるからな
本格的なソフトの開発費に数十億円って言われてたPS3と性能的にも価格的にも同じぐらいって事だし、性能向上すればそれに見合った開発費は掛かってくると思うが
357.
ユーザー
82fPc
PS3→PS4の進化は進化と呼ばれなかった、一般人からは
358.
ユーザー
CM2eY
なんだ、それなりにマトモな本体デザインできるんじゃん
って感心はした
359.
ユーザー
QTCde
>>356
そりゃそうだ
任天堂のソフト開発費は大手サードよりも多いぐらいだよ
360.
ユーザー
82fPc
>>359
嘘を言うな
ゼルダは任天堂最大級の開発費だろ
361.
ユーザー
QTCde
最大級ではあると思うぞ
最大ではないと思うが

基本的には、予想売上×一定数≒予算≒開発費だろう
362.
ユーザー
ebPxw
ゼルダは新ハードの戦略的なタイトルだから
予想売上の割にはかなり多めに予算をかけて入るだろうが
当たり前にその何倍も売れる事が予想されるソフト
具体的にはぶつ森とかポケモンとかマリカとかには
もっと開発費をかけてるだろう
という事だな
363.
ユーザー
mzzRw
そいつらは他のソフトをカバーする役目があるからアホみたい金はかけない
364.
ユーザー
ebPxw
どのソフトも開発費をアホみたいにはかけないだろうな

先に回収の見込みを立てて、それに基づく予算を組んで、
その予算を各工程に分配して、計画的に開発費をかけていく
当然のことだな
アホじゃないんだから
365.
ユーザー
bAdNI
基地外常駐ゲーじゃつまらないもんなw
366.
ユーザー
LwppZ
>>352
任天堂は泳ぐのをやめたら死ぬマグロのようなリリースをしてない
(厳密には泳ぐのはやめられないけど)
367.
ユーザー
BATM1
>>366
ゲームの開発費をかけないことを徹底してるからな
クリエイターの自由にさせないのだろうな
それがイヤで任天堂の傘下でゲームを作るのが苦痛で
離れていったクリエイターの話もたまに聞くくらいだしな
368.
ユーザー
EbDAq
数えるくらいしか思いつかん
369.
ユーザー
DjPoa
まあ、単純に町が増えたからって理由もあるがな
ドラクエ1なんて5つしかないから一回プレイしたらまず忘れないでしょう
370.
ユーザー
pwWXo
>>366
何の例えかイマイチピンと来ないが
会社は操業をやめたら早々に死ぬのが普通かと
371.
ユーザー
pwWXo
>>367
開発費は十分にかけてるだろ
費用の分配については各会社各チーム毎にノウハウは違うだろうけど
どれも開発費
372.
ユーザー
BATM1
>>371
他の大手の大作ゲームを作る会社に比べて
開発費をかけてないと推測するぞ
一番金かけて作られただろうゼルダブレワイやティアキンで100億ってところだろう
他の大手はAAAと言われるゲームだと200億だ300億だ400億
ってレベルだろうからな
任天堂は今のゲーム業界の開発費の規模感から見ると
中規模タイトルまでしか作らないゲーム会社となるだろうな
373.
ユーザー
g0WJ0
ゲームのクオリティにもスタッフの成長にもつながらないような無駄な仕事に開発費をかけなければ安くすむんじゃない?
374.
ユーザー
pwWXo
その推測って根拠あるの?
結論ありきに見えるが



俺の推測は決算を根拠にしてる
利益率で売上に対する原価(ほとんど開発費)の割合が分かるからな
ハードでの利益と区別は出来ないが
そんなに言うほど他社と極端な差はない
375.
ユーザー
1ZP1C
何百億かけてスーパーマリオパーティと大して変わらんソフト価格で売るんだろ?バカ丸出しじゃん
376.
ユーザー
vmFqZ
何百億かけて一本あたり3000円程度の粗利を得たとしても1000万本以上売上ないと投資を回収出来ない(そのソフト単体では赤字ということ)

まぁ、無茶なビジネスだわ
377.
ユーザー
CnYgD
>>370
途中でクオリティに達してないのでリリースに待ったかけたり
ボツにはしないものの後回しにしたりで

(キュッシューフロー理由かどうかはともかく)
納期に追い回されざるを得ない
開発会社よりかは取り回しが柔軟に出来るのが強みやね
378.
ユーザー
DFCMo
先に売上予測があるんだよ
新規で1000万売れるんだ!と予測するのは厳しくても
ほぼ確実に1000万本売れるソフトはあるだろう
それに妥当な予算を付けないのもあり得ない


先に開発費が来るような考え方は全く的を得ていないかと
379.
ユーザー
Y2wu0
>>378
そう、AAAを開発できるほどのスタジオが判断してればそうなっただろうな

続編含めてもAAAなんて出なくなってきてるわけで
開発費と売り上げのバランス崩れてるんだよ
380.
ユーザー
ebPxw
>>379
そうなってないと思ってるの?

予算も立てずに開発初めて
開発し終わって何本売らないと赤字とか言い出す
なんて開発をしてる会社が存在すると?

あり得ないと思うがなぁ
381.
ユーザー
Y2wu0
>>380
???
どう読んだらそういうレス投げてるの?
382.
ユーザー
ebPxw
>>379の「そう」
先に売上予測を立てて、そこから予算立てて開発を進める
じゃないの?

そうなってないと言うことは
先に開発を進めて、いくらかかったから何本売らないといけない
と後から考える想定かと思ったが
383.
ユーザー
Y2wu0
>>382
普通に安価先の内容全体やで

384.
ユーザー
Y2wu0
特に1000万本売れる作品は確実にあるの部分かな
385.
ユーザー
ebPxw
そこ?あるだろ
ぶつ森とかポケモンとかスマブラとか
386.
ユーザー
Y2wu0
>>385
え?AAAソフトの話してたんじゃないの?
387.
ユーザー
ebPxw
AAA(開発費の多いゲーム)を中心に話してるつもりはあるな
論点にしてる開発費の決め方自体はAAAに限ってるつもりはないけど
388.
ユーザー
8iwtk
AAAとか見栄張りたいバカが言い出しただけやろ…
389.
ユーザー
Lz7DF
見栄じゃなくて宣伝文句よ
貧乏人相手には凄いお金がかかってるものがこんなに安く買える!みたいなのが効果的だからね
390.
ユーザー
N0bVr
宣伝文句だからこそ
開発費が同じくらいの高くても
名乗る場合も名乗らない場合もある

名乗った時のみAAAと呼ぶのは微妙なんで
やっぱり開発費基準で考えたいな
391.
ユーザー
BcyZF
そもそも今の若い人はゲームにお金がすごいかかってるとか価値感じないから
感じてたらファミコン世界大会がプチブームになってない
392.
ユーザー
9mrZ6
ブームになってないやん
393.
ユーザー
zxlpK
プチブーム君色んなスレで必死だけど現在のYouTubeのLIVE配信0人…
394.
ユーザー
9Zih1
>>393
にじさんじのやしきずが二十万再生くらい行ってなかったっけ
あとホロライブで大会開いてたよ
395.
ユーザー
gEHsv
ブームの基準が人それぞれだかららちがあかない
396.
ユーザー
HZ50G
>>394
ホロライブって企業案件やん
にじさんじは知らんけど
397.
ユーザー
cfHN2
俺は FC→SFC→SS→DC→PS2 やから部外者ですかそうですか
398.
ユーザー
09r4X
>>397
DC→PS2って珍しいかも?
399.
ユーザー
cfHN2
>>398
格ゲー大好きだったからパッドの形に惚れてPSでなくSSだった
そのまま流れでカプエスとかDCのみの格ゲー豊富だったDC→DC志望→PS2。
初代PSの頃のポリゴンは見てもやりたいとか思わなかったんだな…スマソ
400.
ユーザー
Dx4Zr
あとはゾンビで今日もアレと・・・w
401.
ユーザー
mCwzC
19800円のXBOX360がPS3と同時期に存在してたんだが高すぎたのか?性能もPS3より上だったぞ?
https://i.imgur.com/BN13Rrb.jpeg
402.
ユーザー
zpsgk
アンリアルエンジンに感動しただけで、PS3以降はいつまで経っても任天堂の一強多弱だった
403.
ユーザー
VafPb
昔はハードが新しくなったら、どういう新しいゲームが出てくるんだろう
みたいな期待感があったからな
今ってそう言うのがあんまり無いんだよな
昔みたいにアイデアはあるけどハード性能が足りないから実現できません
って感じではあんまりないもんな
404.
ユーザー
qP0Mc
>>401
ソフトがなかった
405.
ユーザー
OsLKK
>>404
むしろあった
ブルドラロスオデラスレムインアンなどRPGも充実しており値段も安かった
勝てない意味がわからなかった
406.
ユーザー
k761k
>>405
保守的価値観じゃないの
407.
ユーザー
OsLKK
>>406
ブランドとかその辺かなぁとは思った
408.
ユーザー
VafPb
実際XーBOXってPSとほぼ同じタイトルが出来てPSより安いのに
PSより選ばれないのって不思議だよなあ

初代XーBOXの時にディスクが削れる問題で出鼻がくじかれたから
そういう負のイメージが日本では残ってるのか
409.
ユーザー
2y5YE
ゲームって体験品質の保証が本質的に不可能なリスキー商品だから、客は(特にリスクを嫌う日本客は)心理内でバランス取るために「成功して続いてきた証拠/自分が再度成功できそうな手掛かり」である既成IP価値にかなり大きな重みづけする傾向があるように見える
全部未熟で賭けるしかないし失敗体験がまだ十分共有されてない黎明期はまた違う判断だっただろうけど

あと、箱丸にはサードがだかそれをオンギで操ったソニーがだか分からんが既存IPタイトルを開発土台・不完全版にして「有料体験版乙w本気でやりたけりゃPS3に来いや」とでも言わんばかりな釣り喧嘩戦略仕掛けてきたし
410.
ユーザー
qP0Mc
ユーザーの質が重要なんだよ
オンラインゲームやる上で
なんで日本のプレステがあるのにアメリカの壺を買うわけ?
その時点で日本人の大切にしてる和の心や協調性に欠けるんだよね
俺つえーみたいなガキみたいなのは撃たれるのか日本
411.
ユーザー
k761k
>>410
韓国よりはアメリカの方が遥かにマシ
412.
ユーザー
VSjNp
SG1000→MK3→メガドラ→サターン→ドリキャスも感動したぞ
413.
ユーザー
FOKXH
色数、音声のトラック数や質の向上などで進化が分かりやすかったんだよな、その頃は
またADV等のテキストが多いゲームはDC、PS2以降でないと解像度的に辛い
414.
ユーザー
E8uIY
小2くらいで初めてみたビデオゲームがアーケードだったから PS3くらいでやっと追いついた感はある
はっきり言ってスーパーマリオとかゼルダもクソゲーだった
415.
ユーザー
qCVQf
>>414
昔のマリオやゼルダをプレイしてクソゲーと思ったの?
416.
ユーザー
hOQkd
アーケードゲームとCSじゃゲームデザインが違うことも気が付けない見た目でコロッと騙されるちょろい客だw
417.
ユーザー
J9VlZ
年代がわからんが、プレステ1くらいの頃にはもうアーケードとCSの差ってそんなに無かったけどなぁ
というかインカムを稼ぐ1プレイやりきりのアーケードとゼルダやSFC以降のマリオって比べようがないんだが
418.
ユーザー
DMIbB
>>415
うん、ゼルダはスクロールの切り替えがストレスだった
音はファミコンにしちゃ割と良かった
スーパーマリオの頃は魔界村とかがすでにアーケードにあったからね
ファミコンはドラクエ1と魔界村迷って魔界村選んで大失敗だった思い出
反面、ファミコンオリジナルのグーニーズとかは神ゲーだったな
419.
ユーザー
981EW
まあファミコンが注目された理由は当時としては他のハードに比べると
アーケード移植の移植度が抜群だったからだよ。その辺はニコニコの「移植列伝」って動画見ればよく分かる
とは言え完全移植とまでは行ってないから、やっぱり何やかんやでアーケードの方が凄いよねって認識だったんだけど

そんな中スーマリ1が登場した訳だ。グラフィック的な話じゃなくてゲーム性においてあれだけ練られてた作品は当時無かったからね
ようやくファミコンでもゲーセンを超えるようなゲームが出たぞって認識はかなりあったな
だから爆発的に売れてそこから本格的に「ファミコンブーム」が始まる

スーマリ以前とスーマリ以後でアクションゲームそのものが変わったぐらい影響を与えたよな
420.
ユーザー
981EW
ついでに言えばマリオ64もそれ以前とそれ以後で
「3Dアクション」ってものの定義が変わるぐらいの代物だったよな
歴史の転換点と言っても過言じゃない

ゲームが変わる64が変える と言うメッセージは大袈裟でも何でもなかった
421.
ユーザー
J9VlZ
>>418
スーパーマリオは魔界村アーケードの1週間くらい前の発売だけど、魔界村と比べて何がどうクソゲーだったの?
SFCのゼルダ神トラとかはスクロール切り替えないけど、どこがアーケードの何に比べて劣ってるの?
422.
ユーザー
DMIbB
はあ?魔界村は9月4日
スーパーマリオは9月13日だけど
嘘つくのやめてもらっていいですか
423.
ユーザー
upGtS
老人が昔は良かったって言い始めた
424.
ユーザー
edSMa
過去にしか縋るものがない限界集落の住人だからね
425.
ユーザー
sN5gy
wikiだと魔界村は1985/9/19ってなってるけど、間違いなの?だとしたらごめん
それで、具体的にマリオは魔界村に比べて何がどう劣ってるの?
神トラはどのアーケードゲームと比べてどう劣ってるの?
426.
ユーザー
981EW
SFCはFCよりハード性能は上がったもののアーケードの方はもっと上がっていたので
ある意味ファミコン時代よりも性能差が開いてた時代だと思う
そんな中グラディウス3などは家庭用版オリジナル要素を前面に出して作るなど工夫がなされてたな
家庭用ユーザーにとってはそれは好評だったが、アーケードゲーマーにとっては不評だと言う分断も産んだ

SFC中期以降は完全なるRPGブームの時代が来ていたので
上手い事住み分け出来てた感じがする

同時に格ゲーブームも来てたが、家で練習してゲーセンで対戦したりと上手い事補完し合ってた感じがする
427.
ユーザー
DMIbB
いやあサターンのバーチャ2とか酷いもんだったよ
鉄拳は絵が汚いからどうにかなってた
428.
ユーザー
981EW
>>427
まあ完全移植では決してないけど当時としてはかなり百点満点に近い移植でしょう
細かい点を気にしなければ特に遜色も無かったはず。当時の移植スタッフはよくやったと言うべき
429.
ユーザー
DMIbB
そお?バーチャファイターキッズとバーチャ1は満足だったけど
ドリキャスのバーチャ3とかプレステ2のバーチャ4も良かった
ただ2はなあ
430.
ユーザー
ToPHC
アーケードからは大劣化してるがCS移植としては大成功だろう
あのサターンでハイレゾ、60fpsだし
431.
ユーザー
Q58qb
PS5Proの性能はかなり向上してるんだと思う。しかしそれに誰も感動しなかった。そして12万という価格が炎上
このスレの言う通りだったな
432.
ユーザー
qg3bv
どの道手間かけてPRO用に調整してもらわなきゃノーマルに足引っ張られることになるだろうし
多少のロード短縮程度でわざわざクソ高いハードに買い換える、新規に買うって選択肢を選ぶ人間がどれだけいるのか
同じことが出来るのなら安い方を買うってのはPS4で既に証明済みだし
433.
ユーザー
iDEly
有機EL版Switchが売れたのは、任天堂が大人気だからだよな
434.
ユーザー
hnqAX
ソフトが出る出ないはおいといて、
今の時代のハードって視力が0.1〜0.3上がった、下がったレベルの誤差や。
そんな差に金をどこまで積めるかって話。
435.
ユーザー
Q58qb
>>434
その状況になったのって、やっぱPS3からのような気がするわ
SFC→PS1は3Dってものがメインになって凄かったし、PS1→PS2はかなり凄くなったからな。FF7とFF10の差は凄い
でもPS2→PS3ってそんなにすごく進化してるように感じないわ
436.
ユーザー
xCzrJ
そう
だからゲイミンピーシーはただのオナニー
437.
ユーザー
kDcld
iPhoneもパソコンもゲーム機もどれも同じ
進化した結果、どんどん違いがわかりにくいと言うか進化の幅が狭くなってしまった
438.
ユーザー
Q58qb
>>437
PS3の時点でもう十分って品質だったのかもね
439.
ユーザー
Q58qb
この比較動画がわかりやすい。RDR1をPS3、PS4、Switchで比較してる
https://www.youtube.com/watch?v=oTNNieibTzI

これ見ると、Switchが低性能ってのが説得力ない
SwitchとPS4で圧倒的な差はない
440.
ユーザー
kDcld
RDR1自体ベースはPS3xbox360の時のゲームだし…
441.
ユーザー
NdpUR
正直ゲームやるだけならPS3くらいの性能で大体問題ないんだよなぁ
厳しいのはクソ広くてオブジェクトがゴロゴロしてるオープンワールドくらいで、
それ以外は解像度落とすかテクスチャ剥がせばプレイに支障ないレベルで動くだろ
442.
ユーザー
8qmxv
何のゲームのこと?
443.
ユーザー
EV6aA
グラフィック等はPS3で頭打ちじゃない?それ以降は蛇足でしか無いしそっちに拘るゲームは面白さが欠ける
444.
ユーザー
aa2xa
スレタイで序論書くのやめて欲しい
445.
ユーザー
s0Bnh
グラと処理速度、光源処理考えたら3より4、
4より5、5よりproなんよ

頭打ちなのはPCの方
サイバーパンツとかスターラスターだっけ
誰もやってないしょ
446.
ユーザー
ThJFT
なんやかんやで初めてスーファミが我が家に来た時が一番感動したな
最初はグラディウス3だったんだけど、なにこれグラフィックもサウンドもファミコンとは
全然迫力が違うって感じだった。その後いくらハードが進化してもあの時の感動は超えないっすねえ
447.
ユーザー
bkNiq
でもファミスタ、ベストプレープロ野球、ウィザードリー、ドラクエ3はFCの方が神ってたな

スーファミならファイファン6、シムシティ、バハムートラグーン、聖剣2とか
448.
ユーザー
F3aq9
スーファミのWizardry5と6大好き
449.
ユーザー
OYNWE
SFCのパネポンは今遊んでも楽しい
450.
ユーザー
vIT93
伝説のオウガバトルなんかを超えるPCゲームもいまだに出てないな
451.
ユーザー
QXaFk
RTSが好きならエイジオブエンパイアシリーズやるといいぞ
452.
ユーザー
5TRYk
エイジオブミソロジーはどうなんだろう
453.
ユーザー
QXaFk
個人的にはミソロジーが1番好き
最近リメイクが出たけど、そっちはまだやってないから分からん
454.
ユーザー
UBWNa
>>447
シムシティではグラフィックがどうとか言うより
ファミコンではこういうゲーム無かったぞって言う新しいゲーム性に
感動した感じがあったなあ

今だとハードが変わっても今まで見た事無かったような新しいゲームって
あんまりないよなあ。アイデアが殆ど出尽くしてしまったってのもあるけど
455.
ユーザー
0Yf1m
スーファミは音がまたいいんだよな
456.
ユーザー
Uy60c
最近モンハンワールドやる実況者が多くてYouTubeで見ることがあるけど、
Switchのモンハンライズから凄い良くなってるとは全く感じない
実機だと違うのかねえ
457.
ユーザー
0Yf1m
ライズの方が後発だよ?
458.
ユーザー
4gyrV
ワールドもライズもどっちもおもろい
459.
ユーザー
0Yf1m
ライズはちょっと滑ってる
460.
ユーザー
Vg4RN
犬でドリフトするからな…
モンスターハンター感はワールドの方があるね
461.
ユーザー
Uy60c
>>457
もちろん知ってる
462.
ユーザー
0Yf1m
犬いらんよねえ
GTA5もオプ2出てクソゲと化した
463.
ユーザー
C0FSJ
>>454
Steamに
キチガイかと言うほどのライブアップデートでどんどん面白くなっているだけでなく、和訳もきっちりこなしている
アプデ連発の前から既に面白かった
アーリーアクセス当初から
Against The Stormというファンタジー系見下ろしView型の
アクティブタイムの開拓シミュレーションで遊んでるが
今のところこれを超える沼and癒しなゲームにお目にかからない

アプデが行き着けば是非CSに、来てるのかなもう?
Steamで完結してるから分かんないや

これなんか電撃で1位なったらしい今探した記事
ttps://dengekionline.com/article/202407/10950
464.
ユーザー
V3yM1
一応、GTA5、マイクラ、Fortniteが3大神ゲー
個人的にはこれにドラクエ10、FF14、モンハンボーンが加わる
465.
ユーザー
nC2fv
PS2はDVD再生とPS1互換が良かっただけだろ
PS2単体の性能だけ見たらゲームキューブどころかドリームキャストにも劣る
466.
ユーザー
3HTdb
バイオ4が完璧に移植できなかったからね
467.
ユーザー
Kr9cc
ドラクエ1から2とか
ポートピアからオホーツクとか
VF1からVF2とか
468.
ユーザー
LmHtd
>>465
PS2の3Dグラフィックってやたらボヤけてたし画面も暗かったよな
「ソニックアドベンチャーみたいなのってPS2で作れるの?」ってのは
割と当時から疑問に思ってた
469.
ユーザー
FKWqw
バーチャ4は普通だったよ
連ジはちょっと色が薄かったけど
470.
ユーザー
2ZT7c
>>45
これで、ゴミ捨ての朝鮮ゴキ🐷は、画質が綺麗だから
面白いって話になるよな❓

普通は、リアルだけど「雨の東京」の何が面白いの❓だが
471.
ユーザー
DZF7t
>>43
すぐに偽物、作り物て分かるし
何より暗い
何でフォトリアル系てやたら暗いの好みたがるの?
472.
ユーザー
LrYLy
今ってゲームソフト一本作るのに軽く億かかるんでしょ
馬鹿らしいったらありゃしないよ
ファミコン時代はゲーム無関係な企業まで安くゲーム作って売れるものもあったよ
ゲーム機の性能が上がって良くなった事がまるでない
473.
ユーザー
mbaW7
別に性能上がったからってその性能使い切らないといけないわけじゃないから好きに作ればいいじゃん
金かけて作る判断してるのはその企業だからな
474.
ユーザー
LrYLy
>>473
Switchに大手サードがファイナルソードみたいなゲームは出せないでしょ
475.
ユーザー
4njaL
スイッチはスイカゲームやドットインディーズゲームが売れてるから問題ないなw
インディーズ開発者から「話には聞いてたけどここまで売れないとは」って言われちゃうプレステはお先真っ暗だけど
476.
ユーザー
GsI34
インディーズってゴミやん
477.
ユーザー
LrYLy
>>476
インディーズゲーより儲かってない大手サードのSwitchハブソフトの話はやめるんだ
478.
ユーザー
2CUZA
>>475
優越感売りにしてたら、そうなるよなぁとは思う
479.
ユーザー
wquZ5
>>476
世界で一番売れたマインクラフトは元々インディーズだぞw
マイクラやった事ないの?
ちょっと人によって好き嫌いあるけど面白いぞ
480.
ユーザー
GsI34
マイクラはMicrosoftやん
481.
ユーザー
NJKVe
>>472
FF2の頃は確か
開発費は8000万円ぐらいかかってます とか言って
インタビュアーが驚いてたレベルだったのになー
開発費インフレ凄まじい
482.
ユーザー
GsI34
シェンムーは80億だけどな
483.
ユーザー
NJKVe
>>482
それもあの当時では普通ではありえない程巨額の予算を掛けたゲームって扱いだったよ
それが今じゃあ、この前1週間でサ終した事で有名になったあのゲームも
300億ぐらいかけてるそうだからなあ
484.
ユーザー
4eAgu
>>480
無知すぎるw
485.
ユーザー
GsI34
一応、 5種類くらい持ってるよ
486.
ユーザー
RfZAM
結局、PS3以上の性能って多数派のゲーマーにとっては興味ないってわかったな
興味あるかはちゃんとマルチされるかどうかで、Switchハブのゲームも最初からSwitchをマルチに加えられるゲームにする方が賢い
これからそういう流れになると思うよ。ホグワーツみたいに
487.
ユーザー
ncLZA
ホグワーツはクソゲーやん
488.
ユーザー
RfZAM
>>487
クソゲーかどうかの話じゃない
ちゃんと読んでくれ
489.
ユーザー
TDssA
>>487
小説も読んで映画も全部観てて
それなりにハリーポッターが好きだった俺は
ゲームも楽しめたぞ
ハリーポッターを知らないヤツがゲーム単体でやったら面白くないかもな
490.
ユーザー
AGX4X
でもさらに性能上げたSwitchの後継機発売するんだよね?
491.
ユーザー
ncLZA
PS3で出来たGTA5がSwitchでは出来ないから
性能が PS3未満なんやろ
492.
ユーザー
mbbeB
>>491
スカイムリやベヨ劣化をご存じないんですね
493.
ユーザー
ncLZA
基本洋ゲーってつまんないでしょ
ホールアウト4とかウィッチャー3とかダークソールとか
買って損した
494.
ユーザー
TDssA
>>493
任天堂のゲームが好きなヤツには合わないゲームだろうな
それだけのことで個人の趣味だね
495.
ユーザー
Pm1sy
日本人は任天堂のゲーム大好きだから典型的な洋ゲーは売れないな
CODやGTAすらミリオンいかない
496.
ユーザー
OdlnP
>>491
PS3未満のハードよりソフト売れてないって情けなくならないの?
497.
ユーザー
arS5g
なんでユーザーが情けなく思う必要あるの?
498.
ユーザー
RfZAM
>>491
PS3よりSwitchの方がグラ良さそうに見えるけど(RDR1)
https://www.youtube.com/watch?v=pQIkElNmfY8
499.
ユーザー
OdlnP
>>497
その主張が情けないって話をすり替えるのやめてもらっていいですか?
まさかソニーの代弁でもしてたつもりなの?
500.
ユーザー
arS5g
?
情けなくならないのって聞いてきたのはそっちでしょ
ユーザーなんて情けないなんて思わんよ、ゲームの売り上げで
それで情けないと思うか情けないと思わないの?って聞いてくる人はちょっとどうかと思う
501.
ユーザー
OdlnP
なんでGKってこんなのばっかり残ったんだろうね
せめて日本語くらい通じてほしい
502.
ユーザー
5wXfY
確かにユーザーには関係はないだろう

だがここはハード業界板っていうんですよ
503.
ユーザー
arS5g
俺は日本人じゃないみたいだ

ID:OdlnPが何言ってるのかわからん
504.
ユーザー
5wXfY
>>503
そうみたいだな
ここの板名も読めてないみたいだし
505.
ユーザー
arS5g
もちろんゲームの売り上げ数字で高いだ低いだ要因はなんだとかワイワイするのはいいじゃん
情けないと思うのは違うぞ
506.
ユーザー
Ie3Xs
ヒトかも怪しい
507.
ユーザー
NSc3q
仮想敵とじゃれてるんでしょ
508.
ユーザー
UvhQL
PS3で今出てるようなゲームはグラは悪いがほぼ再現できる、
つまりPS4からゲーム性は進化してないんだよ
509.
ユーザー
Vhxwp
なんなら昔のゲームの方が面白い
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