FC→SFC→PS1→PS2と多数派の一般人はゲーム機の性能向上に感動してきた最終更新 2024/09/08 07:321.名無しさん必死だなaHYLkでも値段が高すぎたPS3は一般人に全然売れなかったPS2→PS3の性能向上を一般人は評価しなかったし、そんな程度の進化に高い金を払う気にはならなかったSwitchはPS3くらいのグラフィックのゲームを持ち運べる。その時点で多数派の一般人にとって十分過ぎるのよ(まあ親が子供にポンと買ってやれるハード価格を維持すれば、Switch後継機の性能向上は皆喜ぶけどね)つまりはSwitchよりずっと値段が高くて持ち運べず、一般人には興味のない進化の仕方してる据え置き機は性能が高すぎ、過剰スペックSIEもMSもハイブリッド機を出すべきだった2024/07/26 08:29:41413コメント欄へ移動すべて|最新の50件2.名無しさん必死だなaHYLkステイ豚がGTA5の売上をよく誇るけど、あれPS3のソフトだからね?モラル的な事さえなければ、スペック的にはSwitchで余裕で出せるまあそもそもPCばっかりで売れたソフトなんだけど2024/07/26 08:31:283.名無しさん必死だなCNUAjで?2024/07/26 08:31:474.名無しさん必死だなvIojdすまんが何を言いたいか分からん2024/07/26 08:32:305.名無しさん必死だなWs8Cvそこは値段じゃなくて一般人にはPS2の性能で十分だったからだろ2024/07/26 08:38:226.名無しさん必死だなaHYLkSwitchハブばかりのサードもこの当たり前の事実に気づいてないのか、目を背けているのか、金を掴まされているのか……2024/07/26 08:41:527.名無しさん必死だな4PIRg3D革命と言えばPS1よりN64だったよな3D空間を自由自在に動き回れるなんてホント革命だったもんなその観点から言えばPS2も所詮グラフィックが奇麗になっただけのハードって感じだったよ64型の自由に動き回れる3Dアクションってまだ少なかったからな。時オカを超えるような3Dアクション無かったしゲーム性的にはむしろ退化してるとすら感じたとは言えN64は当時のスタンダードじゃなくて、PS⇒PS2の流れの方が多かっただろうからおそらくN64での進化は当時体験してない人が多く、それ故スレタイのようにPS2で進化を感じた人は多かったと思われるな2024/07/26 08:55:058.名無しさん必死だなttDz0PS5でようやく欠点を克服したハードが完成したからなぶっちゃけここから先の進化なんてVRくらいしか想像できん2024/07/26 09:04:369.名無しさん必死だなvIojdはいはい分かりましたよおじいちゃん2024/07/26 09:06:2710.名無しさん必死だなaHYLk>>8PS3の時点で欠点なんて高いことだけだった。多数派の一般人にとってね2024/07/26 09:11:4311.名無しさん必死だなttDz0>>10スレタイに沿って機能的な欠点克服を書いたつもりなんだわまぁロンチでデジタル版買ってれば4万だしそこも大目に見れるだろ2024/07/26 09:13:4712.名無しさん必死だなaHYLk>>11このスレの主旨は「性能」と「価格」だと思うんだが2024/07/26 09:17:1713.名無しさん必死だなttDz0>>12そりゃあれもこれも兼ね備えればある程度コストかかるのはしょうがないだろ4万で出せてたのは奇跡だと思う2024/07/26 09:18:2714.名無しさん必死だなO5mlHPS3も画質の良さに感動したけどなぁでもそこまでだな画質に関してはPS4とPS5はそれほど感動がなかったFCからPS3までの画質向上の進化は素晴らしかった2024/07/26 09:19:2415.名無しさん必死だなttDz0まぁ歳取ると感性が鈍るっていうしななにを体験しても過去の美化しかできなくなる2024/07/26 09:22:5616.名無しさん必死だなO5mlHPSやった後のN64はそれほどの感動は無かった最初に見たPS1のリッジレーサーのインパクトやPS2への進化の感動の方が大きかった2024/07/26 09:27:5217.名無しさん必死だなttDz0ずっとフルHDの俺がいきなり8Kいったらやっぱ度肝抜かれるだろ2024/07/26 09:29:5418.名無しさん必死だなvIojdまだそんな幻想持ってんのか古い人間だ2024/07/26 10:30:2919.名無しさん必死だなttDz0まぁ宗教上の理由で綺麗なグラに感動できない子には関係無い問題でしょう2024/07/26 10:42:0720.名無しさん必死だなFP6aXそもそもDS登場でそっちが主流になったこの時点でグラは既に重視されなくなってる2024/07/26 10:43:5321.名無しさん必死だなaHYLk>>19毛穴の見えるデブスよりアニメ絵の美女の方が美麗グラだよ2024/07/26 10:46:3522.名無しさん必死だなjKq0vグラだけしかウリ無いのに言われてもねぇ…2024/07/26 10:47:0523.名無しさん必死だなttDz0>>20まぁたったの2世代でオワコン化したけどね2024/07/26 10:49:0324.名無しさん必死だなttDz0二画面だってあんなに持ち上げてたのに結局任天堂は辞めたからなやっぱマルチ的に厳しいんだろ2024/07/26 10:52:1825.名無しさん必死だなZmBVSPS5proがPS5の買い替え需要で売れるとか思い込んでる奴に何言っても無駄だって証明にはなった2024/07/26 11:13:4326.名無しさん必死だなttDz0ポイントはGTA6との同梱版になってくるだろうな熱心な信者が何百万人いるかで変わってくる2024/07/26 11:15:4127.名無しさん必死だなZmBVSスパイダーマンの話する?2024/07/26 11:16:5628.名無しさん必死だなSzNVh【悲報】ブタは一般人ではなかった2024/07/26 11:39:5329.名無しさん必死だなAaarn一般人は画質はFHDもあれば充分なんやSVHSやハイビジョン、BDは主流にならずに一部マニアの玩具で終わったやろ?PS3から減ってきてPS4で留まったりSwitchに移行してるのは其の辺で一般の画質要望が満たされたんや2024/07/26 12:03:0530.名無しさん必死だなPIwVb画質に感動とか本気で言ってるのか笑わせてくれるwww2024/07/26 12:17:2331.名無しさん必死だなttDz0画質だけじゃなくfpsやロード速度に発色や作品そのものの演出もろもろ含めてグラっつーのは完成すんだよ2024/07/26 12:19:2232.名無しさん必死だなGC1DCこのおじいちゃんなりゆきじゃね?頭のアレといいw暇なんだろ?w2024/07/26 12:20:0533.名無しさん必死だなQ2C1i朝の5時から夕方までだもんなぁ2024/07/26 12:24:0034.名無しさん必死だなaHYLk>>31グラは9割がセンスがいいか悪いかで決まるよ2024/07/26 13:33:4035.名無しさん必死だなgfUxdそこしか見る場所ないから分かんないんだよ許してやれ2024/07/26 13:36:1736.名無しさん必死だなttDz0>>34出たセンスwそんなもん自分の都合でいい悪い決め放題じゃねーかアホらしい2024/07/26 13:44:0437.名無しさん必死だなaHYLk>>36ブレワイのグラがセンスなかったらあんなに売れてないよ2024/07/26 13:44:5138.名無しさん必死だな5H789買い替え需要おじさんに何説明しても無駄だって2024/07/26 13:47:0239.名無しさん必死だなttDz0売れればグラのセンスがあるってことにされるのかとんでもない俺ルール放り込んできたなぁ2024/07/26 13:55:5940.名無しさん必死だなiXbKS>>1PCPSXBユーザー「グラすげー」2024/07/26 14:21:2441.名無しさん必死だなttDz0結局任天堂信者の酸っぱいブドウってオチなのよねまぁさすがにそろそろ頭打ち感は出てきたのは認めるけど2024/07/26 14:23:4542.名無しさん必死だな5gQYJグラのセンス説明するならサイレントヒルが分かりやすいなクリーチャー造形と裏世界の「ここに居たくない」感は1〜4辺りがかなりそう思わせるがそれ以降は確かにハード変わってグラ綺麗になったけど作り物感増して気味悪さが消えた2024/07/26 14:24:0543.名無しさん必死だなttDz0将来こういうレベルに到達しても作り物に見えちまうのかねぇでかい雨音するから注意なhttps://www.youtube.com/watch?v=GmCFqO7Zy2E2024/07/26 14:28:2244.名無しさん必死だな5gQYJお前に理解力無いのだけは分かった2024/07/26 14:30:2145.名無しさん必死だなaHYLk>>43凄いのはわかるが、東京のなんでもない風景と雨なんか見せられても外国人しか感動しないこんなのよりゼノブレイドDEのガウル平原走った方が遥かに感動するセンスの問題2024/07/26 14:34:4346.名無しさん必死だなttDz0>>45龍が如くがこうなってもセンス無しのまま処理するんだろどうせ2024/07/26 14:35:5147.名無しさん必死だな5gQYJこりゃダメだ2024/07/26 14:37:2948.名無しさん必死だなttDz0つーか売上持ち出しておいてゼノ引っ張り出すのは悪手だろ結局俺が気に入ったものしか認めないルールやん2024/07/26 14:41:1449.名無しさん必死だな5gQYJ5時からやってて全てにおいて総ツッコミされてんだぜお前がおかしいんだよ2024/07/26 14:42:4050.名無しさん必死だなttDz0お前が自発的に粘着してるだけだろキモ2024/07/26 14:46:1051.名無しさん必死だなu2XYhコイツの言い分酷いなグラが全てにおいて優先されるゲームの内容が良くともグラがダメなら全てダメそんな話理解できてたまるか2024/07/26 14:59:2652.名無しさん必死だなttDz0んなこと一言も言ってねーのになw2024/07/26 15:04:1853.名無しさん必死だなICXct>>143→4の時はもうハード移行が進んでソフトが出なくなったから渋々買い替えた感じだったな性能云々じゃなくてソフトありきだった2024/07/26 15:12:0254.名無しさん必死だなPIwVb>>53それが普通だと思うがPSは違うのか2024/07/26 15:16:3255.名無しさん必死だなzNSvI>>52ああ、「それを全て満たすのがPS5、それ以外が足を引っ張るゴミ」って一文が抜けてたな2024/07/26 15:45:3756.名無しさん必死だなEwEPbSwitch程度で充分って言ってる奴は後継機買わないんかな?まあ高過ぎて買えない貧乏人なんだろうけど2024/07/26 16:01:2657.名無しさん必死だなttDz0>>55俺が足引っ張ってると認識してるのはスイッチと箱Sの二機種な2024/07/26 16:02:0658.名無しさん必死だなaHYLk>>56「親が子供にポンと買ってあげられる常識的なハード価格を前提としての性能向上はみんな大歓迎」って簡単な話を何十回させる気?PS5が無駄に高性能で無駄に高いって事に気づきなよ2024/07/26 16:03:5559.名無しさん必死だな8tIVr何で浅はかな人間ほど自分の天秤で他人をはかるのかね?2024/07/26 16:04:5960.名無しさん必死だなttDz0ハードの価格差なんてちょっとゲームの購入数控えるだけで埋まる差だからなPS5とスイッチの差なら半年くらいサブスクやってればいいだけ2024/07/26 16:05:2061.名無しさん必死だなCNUAj答えになってなくてわろたで、結局Switchのグラで十分だと思ってるのかどうなのかは回答誤魔化すのね2024/07/26 16:18:4162.名無しさん必死だな6uRgp>>59浅はかな思考しかできないから2024/07/26 16:20:3063.名無しさん必死だなFP6aX性能欲しけりゃゲーミングPC買えばいいだけなのに何故買わないのか2024/07/26 16:23:1264.名無しさん必死だな6uRgpテザリングで無料ゲーメインっぽいしお金ないんだろ…2024/07/26 16:24:2365.名無しさん必死だなuGki2>>58後継機ら親が子供に買ってあげられないハードになりそうだから完全終了って事ね2024/07/26 16:25:5166.名無しさん必死だなPIwVbエロ方面もPS5とは比較にならないほどPCの方が充実してるのに…もっと股間に素直になれよ2024/07/26 16:26:3567.名無しさん必死だなttDz0むしろ今さらゲームPCなんかでエロゲやるのか?スマホにあるエロコンテンツで十分でしょ2024/07/26 16:34:0968.名無しさん必死だなICXctなるほど、それでクソデカスマホ!2024/07/26 16:35:3669.名無しさん必死だなEwEPb【悲報】任豚に有罪判決【速報】「クソゲー世に出したこと後悔させてやる」任天堂脅迫男に有罪「京アニ事件よぎる」社員の恐怖任天堂(京都市南区)に脅迫文を送り、ゲームイベントの中止を余儀なくさせたとして、威力業務妨害の罪に問われた茨城県日立市職員の男(27)の判決公判が24日、京都地裁であり、川上宏裁判官は「損害は大きく責任は軽くない」として懲役1年、執行猶予4年(求刑懲役1年)を言い渡した。判決によると昨年8月22日~11月29日、任天堂公式ホームページの問い合わせフォームに、「あんなクソゲーを世に出したことを後悔させてやる」「関わる人間全て殺す。観客入れてするイベントにはせいぜい気をつけるんだな」といった文章を計39回投稿し、ゲーム大会の中止を余儀なくさせた。初公判では「京都アニメーション放火殺人事件がよぎり、恐怖だった」とする任天堂社員の調書が読み上げられた。川上裁判官は判決理由で、「ゲームのオンライン対戦にいらだちを募らせ、ストレス発散のために犯行に及んだ動機は身勝手で、犯行態様は執拗(しつよう)で悪質だ」と指摘した。https://nordot.app/1188760785942986824?c=395467418394624012024/07/26 17:09:1270.名無しさん必死だなaDDK2相当このニュースを発見して嬉しかったのかあちこちに貼ってるようなのでマルチポストとして通報させていただいた2024/07/26 17:42:5271.名無しさん必死だなShQev>>70任豚が墓穴掘って貼ってたのが面白いだけでしょ2024/07/26 17:50:0672.名無しさん必死だなaDDK2嬉しいからマルチポストしてますなんて道理が通ってたまるか2024/07/26 17:51:0973.名無しさん必死だなShQevてかそんなにあちこち貼ってる様に見えないんだが?任豚が墓穴掘ってるスレとこのスレぐらいしか無さそうだが2024/07/26 17:53:0174.名無しさん必死だなzUoIU>>8欠点克服して感動できてるんならps2くらい売れるんじゃないの?2024/07/26 17:55:0775.名無しさん必死だなuCqlyあちこちのスレを見まくってるゲハ依存だということがバレてしまったのか2024/07/26 17:55:1476.名無しさん必死だなttDz0>>74まぁこれだけ娯楽が多様化した時代によくやってるよほんとPS2なんて2万以下で買えたんだし2024/07/26 17:57:2977.名無しさん必死だなICXct克服つうより増えてんじゃねえかね2024/07/26 18:01:5978.名無しさん必死だなEwEPb>>72馬鹿にされて悔しいんやなwww墓穴掘って貼った本人かな?w2024/07/26 18:04:0879.名無しさん必死だなzjy1L>>23そうね。psだったの2世代でオワコンしたもんな2024/07/26 23:24:1580.名無しさん必死だなDvknP>>76それじゃあ欠点克服できてないじゃん2024/07/27 01:41:0881.名無しさん必死だなs4Yg1>>80少なくとも性能面や機能面での欠点は克服してるだろ価格だって爆死するほどの設定じゃない2024/07/27 05:14:0782.🏸zedoOfuyps3の画像の感想って接続してるテレビの感想って気がするなあお下がりのブラウン管テレビにコンポジット接続してるか新しい液晶テレビにHDMI接続してるかって感じで2024/07/27 07:33:2883.名無しさん必死だなs4Yg1>>82わざわざ縛って性能アップ実感拒否ってたらアホだろうなフルHDテレビだってちゃんと普及してるんだし2024/07/27 07:36:0284.名無しさん必死だなHMK5W欠点って何?個人的には似たゲームが続いてマンネリ気味とかかな解決したいね2024/07/27 08:18:5685.名無しさん必死だなs4Yg1まぁ低性能における制限も欠点だよな2024/07/27 08:43:1986.名無しさん必死だなHMK5Wもしかして、ユーザーにとっての欠点の話ではなかった?他の立場からの話なの?2024/07/27 08:53:3787.名無しさん必死だなs4Yg1スレタイくらい読めよタコお前が勝手にテーマ作るな2024/07/27 08:54:5288.名無しさん必死だなHMK5Wスレタイからすると一般ユーザーの話だよな一般ユーザーが求める美点と、性能向上が昔はリンクしていたけど今はしていない という話題の提起で、今の一般ユーザーの求める美点って何?気にする欠点って何?ってのは、スレタイに沿った流れかと2024/07/27 09:03:0889.名無しさん必死だなs4Yg1性能 って書いてあるのが見えてないくらい文盲なのかね2024/07/27 09:04:1790.名無しさん必死だなs4Yg1じゃあなんで低性能による制限がスレタイ無視ってことになるんだよユーザーからしてもガッカリじゃねーか2024/07/27 09:05:0891.名無しさん必死だなCJJbb有機ELの方が売れてる時点で一般の人も綺麗な方がいいと思ってると言える2024/07/27 09:07:1392.名無しさん必死だなHMK5Wユーザー目線で、低性能による制限ってピンと来ないんだよな開発者目線なら分かるから、そっちで話してたのかと思ったユーザーが気にする様な事なの?具体的にどういう内容を、低性能による制限って言ってるの?2024/07/27 09:09:1893.名無しさん必死だなZmS4D任天堂の性能向上は良い向上2024/07/27 09:09:2694.名無しさん必死だなs4Yg1いやそこはピンとこいよハブられまくってんだからw2024/07/27 09:11:0195.名無しさん必死だなHMK5W画質とかの事かなぁと推測はしてるけど対応ソフトの話だったのか?勝手な推測しなくて良かったただ、もう少し詳しく頼む2024/07/27 09:15:1596.名無しさん必死だなs4Yg1仮に出して貰えたとしても当然プレイ環境の劣化による制限で嫌な思いするしなアクロバティック現実逃避しないでほしいわ2024/07/27 09:17:5697.名無しさん必死だなs4Yg1開発側もユーザー側も苦しめてるのに自分は何も感じないとか目を背けてるだけでしょローディング中とかも気絶してんじゃねw2024/07/27 09:18:4998.名無しさん必死だなs4Yg1クソロード ボケボケガクガク ハブられて遊べないほんっと低性能ってろくなことがないからなだからPC様に助け呼ぶんだろ2024/07/27 09:24:2099.名無しさん必死だなHMK5Wスレタイの話題を勘違いしてる感じだね欠点も美点も高い金出しても新ハードを買いたくなるほどの という前提で話してるんだよわずかでも差異がある という前提では話してないんだよ技術的に性能が上がれば何らかは向上するのは当然で、それが一般ユーザーが高い金出しても新ハードを買いたくなるほどの美点になるか?欠点の克服になってるか? を話そう2024/07/27 09:29:17100.名無しさん必死だなdBklB欲しいゲームあるから買うってのをイマイチ理解してないのがいるね2024/07/27 09:29:55101.名無しさん必死だなs4Yg1まるで低性能気にしだしたら一般人様失格扱いだなwマジで聖域だわ2024/07/27 09:35:18102.名無しさん必死だなHMK5Wプロセッサのスペックを表す項目や内容や単位を正しく知ってるのはあまり一般的とは思わないかな通信容量をギガを単位として呼ぶ頭の悪さが一般的なんだし2024/07/27 09:38:23103.名無しさん必死だなCJJbb本当に欲しいゲームあるから買ってるんかなみんな買ってるから買ってるもあるんじゃないかね2024/07/27 09:38:37104.名無しさん必死だなHMK5Wみんなが買ってるからこのゲームが欲しい だとしても欲しいゲームがあるから買ってる事には変わりはないのでは?そこに純粋さは求めないな 俺は2024/07/27 09:39:57105.名無しさん必死だなs4Yg1べつにそんな専門分野に食い込まなくたってグラやロードやハブられを見れば実感くらい沸くだろうに2024/07/27 09:39:58106.名無しさん必死だなTY37T>>103それはまぁ…あるだろうな2024/07/27 09:40:19107.名無しさん必死だなdBklB>>103そうだよ口コミで面白いゲームあるって聞いたから買ったって人はいるだろうし2024/07/27 09:40:46108.名無しさん必死だなTY37T>>105どんな実感がわくの?2024/07/27 09:41:17109.名無しさん必死だなs4Yg1>>108むしろ何も感じないの?なんかカクつくなぁとかロード遅いなぁとか2024/07/27 09:45:25110.名無しさん必死だなHMK5W>>105差異が分かる程度の話なら俺も同意分かるくらいには違いは出てると思うでも、高い金出しても買いたくなる程度ではないのが現実かな2024/07/27 09:45:33111.名無しさん必死だなdBklB不満があったとして結局それを解消するに値する金額か否かって話だな2024/07/27 09:46:36112.名無しさん必死だなs4Yg1もしやりたいソフトが発表されても低性能機種では遊べませんと分かった瞬間の実感ぷりはハンパねーだろうなw2024/07/27 09:51:12113.名無しさん必死だなHMK5Wもし、やりたいソフトがそのハードでしか遊べないならば高い金出してでも買う理由になる事には異論はないな2024/07/27 10:02:03114.名無しさん必死だなdBklB自ら証明していくのは草2024/07/27 10:03:46115.名無しさん必死だな5HUwh>>112日本に限って言えば、Switchハブのソフトに一般人も知ってる面白そうなソフトが少ないだろ龍が如くとエルデンリング以外知らないな、一般人はモンハンワイルズの洋ゲー感は嫌だろうし2024/07/27 10:32:33116.名無しさん必死だなs4Yg1>>115まーた都合のいい一般人像を作り上げるマイクラだってフォートナイトだって洋ゲーだろ2024/07/27 10:33:21117.名無しさん必死だなCJJbbまじでゲハで一般人の気持ち語るのなんて無理よ2024/07/27 10:34:11118.名無しさん必死だなs4Yg1つーか日本人が洋ゲーアレルギーだなんていつの時代の認識だよそもそもエルデンリングにしてもモロに洋ゲーライクじゃねーか2024/07/27 10:39:15119.名無しさん必死だな5HUwh>>116マイクラもフォートナイトもSwitchで出てるぞ2024/07/27 10:41:46120.名無しさん必死だなCJJbb洋ゲー感は嫌だろうしってことに対して、洋ゲーのマイクラもフォートナイトもSwitchに出てて売れてるんだから洋ゲー感は嫌いってどこから出てきたイメージなの?ってことでしょ2024/07/27 10:48:54121.名無しさん必死だなs4Yg1>>119だから洋ゲー風だからって気にする一般人なんて幻想だろ言いたい事分からんかなぁ2024/07/27 10:51:29122.名無しさん必死だな5HUwh>>120マイクラもフォートナイトも一般人に好まれるポップ感だから2024/07/27 11:00:27123.名無しさん必死だなlML2Y>>58息子にXSS買ってあげちゃった。欲しいと言われた訳ではないが、息子が産まれたらあえてセガのゲーム機買ってくる的なことをやってみたかったのだ。スイッチは持ってたしPSのことはほとんど知らなかったみたいで思ったよりコレじゃない効果は無かったが。2024/07/27 11:02:59124.名無しさん必死だなs4Yg1ネタ抜きで本気で一般人様を持ち出すのがすごい言っておくけどその情弱恩恵を一番享受してるってスマホゲーだからな2024/07/27 11:06:03125.名無しさん必死だなVxr7Q一般ユーザーと情弱って全然違うよね2024/07/27 11:06:51126.名無しさん必死だなemK6V一般人という固有の人格がいると考えるのがおかしいんだよ俺は〇〇を好む、お前は好まない が個人的な考え方〇〇を好む人が推定何人いて、何割のシェアを持つ ってのが一般的な考え方後者で考えたらどうこう語ってたのが変に捻じ曲がって生まれたのが、仮想の一般人様と俺は思ってる2024/07/27 11:20:18127.名無しさん必死だなs4Yg1あいつらの定義だと任天堂を好んでソニーを忌み嫌ってくれる存在なんだよな昔そういうコンセプトのゲハ漫画あったけどその通りに動いててすごい2024/07/27 11:22:14128.名無しさん必死だなemK6V「あいつら」にとって都合が良いんじゃなくて両方にとって都合が良いんだろう仮想一般ユーザー様を情弱だと時代についていけないだのバカにしてたらただの少数派も相対的に偉くなった様に感じられるからな2024/07/27 11:24:53129.名無しさん必死だなH7oBR持ってるハードでマウント取れると思う発想が謎2024/07/27 11:26:27130.名無しさん必死だなs4Yg1>>128いやある意味時代についていってるでしょソシャゲとか2024/07/27 11:27:07131.名無しさん必死だな1XVaI>>129優越感商法の被害者みたいなもんだ2024/07/27 11:49:41132.名無しさん必死だな90fwo性能橋上音ともに新しいゲーム性が誕生してたからな2024/07/27 12:43:30133.名無しさん必死だなFxRbpよく出てくるハブがーっつってもそれらに魅力がなければ元からないのと同じで魅力があるちゃんとしたソフトっつーんならせめてもうちっとくらいは売れてるもんだろう性能面がどれだけ良かろうがそういうあって無いようなソフトくらいしかアドバンテージがなけりゃ宝の持ち腐れで無意味なものになるろくに遊ぶソフトがないハードなんで興味ない人からすりゃ効率悪い暖房機でしかない2024/07/27 12:45:29134.名無しさん必死だなs4Yg1そりゃ興味がない人から見ればなんだって否定できるわなw2024/07/27 12:53:15135.名無しさん必死だなFxRbpそんな人ばかりだからソフト販売数が壊滅的なんでしょ結果が出てるものをみて見ぬふりはいかんよ2024/07/27 13:08:55136.名無しさん必死だなs4Yg1サードはそんな風に捉えてねーからなぁスイッチに出さない判断も確実に存在してる2024/07/27 13:10:52137.名無しさん必死だなFxRbpその結果として上記のとおりになってるって現実は変わらんのだがね2024/07/27 13:16:08138.名無しさん必死だなs4Yg1サードの判断が一番客観的だからなぁスイッチハブることが英断とされるタイトルがあるというのが重要2024/07/27 13:18:08139.名無しさん必死だなCJJbb本当に壊滅的なら国内のPSも国内のxboxみたいにローカライズされなかったりそもそもおま国されたりと大変になってそうだけど2024/07/27 13:18:27140.名無しさん必死だなFxRbpそれらがPSユーザーにすら見向きもされてない現状ってのをずっと話してるんだけどな2024/07/27 13:18:59141.名無しさん必死だなHMK5W個別タイトルの話してたっけ?週販スレでいつも話してる事はいいからスレタイに沿った話をしようぜ2024/07/27 13:41:26142.名無しさん必死だなCJJbb一般人がどう感じるかは知らんけど、ゲラにいる人たちですら最近のグラの進化は地味だなって思うくらいだからな2024/07/27 13:42:50143.名無しさん必死だなOIUVmグラでバカをを騙す限界にきてるよな2024/07/27 13:57:35144.名無しさん必死だな5HUwhすごく残酷なこと言うけど、PCの8K64fps(?)でもSwitchの1080p30fpsでも、スマホでYouTubeで見たら違いがほぼわからないんだなあ2024/07/27 15:28:40145.名無しさん必死だな5HUwh60fpsだった2024/07/27 15:28:57146.名無しさん必死だなs4Yg1でもクソポリと緻密なモデリングの差は分かるよね2024/07/27 15:39:51147.名無しさん必死だなHMK5Wいや、流石にそれは分からん2024/07/27 16:06:21148.名無しさん必死だなOSyWnかわいくてハッピーな絵柄と陰惨で気持ち悪い絵柄の差の方がずっと簡単に分かるしずっと重要客の無意識的自己アイデンティティ定義を支持するか攻撃するかってくらい重要2024/07/27 16:07:51149.名無しさん必死だなs4Yg1>>147え お前FF7の原作とリメイクの差がスマホだと分からなくなるの?眼と脳を診てもらったほうがいいんじゃね?2024/07/27 16:14:15150.名無しさん必死だなHMK5W>>149そのくらいの差なら分かるよ2024/07/27 16:16:21151.名無しさん必死だなs4Yg1>>150じゃあティアキンとエルデンリングなら?2024/07/27 16:20:14152.名無しさん必死だなsyq1q分からん正解はどちらが頂点数多いの?2024/07/27 16:36:23153.名無しさん必死だなs4Yg1えええ・・・2024/07/27 16:37:27154.名無しさん必死だな5HUwh>>151リアクション動画とか見てると、多分ティアキンのトレイラーの方が世界で驚かれたんじゃないですかね2024/07/27 16:39:33155.名無しさん必死だなs4Yg1あの手のリアクションなんて本心と無関係に盛るに決まってるだろw純粋バカなんだなぁ2024/07/27 16:42:05156.名無しさん必死だなsyq1q>>153正解発表まだ?2024/07/27 16:56:24157.名無しさん必死だなs4Yg1>>156この特大ボスで20万~30万ポリゴンhttps://www.too.com/dc/wordpress/wp-content/uploads/2022/08/Elden_image32.jpgティアキンはまぁお情けで貼らないでおいてやるわ2024/07/27 17:01:16158.名無しさん必死だな5HUwh>>157うわーセンスねえなエルデンってこの程度7日2024/07/27 17:06:39159.名無しさん必死だなs4Yg1でもブスザワにも特大ボスいたよなあれで何ポリなんだろ2024/07/27 17:08:06160.名無しさん必死だなrSZZEお前も分かんなねーのかよwww2024/07/27 17:13:59161.名無しさん必死だなs4Yg1まぁ草が1ポリゴンで済まされてるのもあるし全然期待しないほうがいいんだけどな2024/07/27 17:27:46162.名無しさん必死だな5HUwhポリゴンが多ければ美グラなのか?FF16よりFF5の方がグラは美しいだろ2024/07/27 17:28:38163.名無しさん必死だなs4Yg1>>162ちなみにそう断言できる根拠はあるの?2024/07/27 17:30:31164.名無しさん必死だな5HUwh>>163俺はただ俺の価値観を言っただけだけど。根拠?俺を診察して答えを探せよ2024/07/27 17:31:16165.名無しさん必死だなs4Yg1>>164ポリゴン数は一応客観的なんだからさぁ2024/07/27 17:31:52166.名無しさん必死だなs4Yg1まぁFF5と7なら5の勝ちでいいと思うよ2024/07/27 17:33:33167.名無しさん必死だな5HUwh>>165客観論ねえじゃあポリゴン数を絵のうまさだとして、美大の人が実写のような孫悟空を描いたのと、故鳥山明先生が色紙にマジックだけで孫悟空を描いたの、どっちが価値があると思う?2024/07/27 17:42:27168.名無しさん必死だなs4Yg1>>167それはもう何をじゃなくて誰がになっちゃってるやん原作のままの孫悟空とアニメで動きまくる孫悟空なら後者じゃね2024/07/27 17:45:11169.名無しさん必死だなs4Yg1同じ鳥山明でもこういう差が生まれるしなhttps://chie-pctr.c.yimg.jp/dk/iwiz-chie/que-14278830909?w=999&h=999&up=0←のほうが緻密に描かれてて見栄えいいだろ2024/07/27 18:06:59170.名無しさん必死だなHMK5W見ても分からない事が確定したポリゴン数の話をまだ続けるの?2024/07/27 18:18:18171.名無しさん必死だなs4Yg1さすがにティアキンとエルデンならわかるわアホ2024/07/27 18:20:19172.名無しさん必死だなGoeuOPS2→PS3 お、綺麗だなPS3→PS4 実写かよPS4→PS5 え?瞳がキラキラしてる?目に見えてわかるくらいじゃないとな2024/07/27 22:15:09173.名無しさん必死だなQyelJ緻密なルッキズム否定ポリコレ造形緻密なグロが緻密過ぎて国内版暗転、発禁特にゲーム的な要素のない緻密な飾りなんかいい要素あんの?2024/07/27 23:42:48174.名無しさん必死だなmznkq>>1と思うじゃんでもPS2でもうシリーズ物って売上落ちてるんだよね2024/07/28 00:30:03175.名無しさん必死だなrHThMクラフトや武器のカスタム等出来ることが増えすぎたせいでライトユーザー的にはしんどくなった可能性も2024/07/28 04:46:43176.名無しさん必死だなTBSYd>>173表現の選択肢が増えるのは良い事だろお前はただ自分の都合のいいように嫌ってるタイトルに対してネガティブに妄想してるだけ2024/07/28 07:10:26177.名無しさん必死だなTBSYd技術の発展を悪いように使うこと前提で否定するとかバカ通り越して狂ってる領域だわな2024/07/28 07:19:38178.名無しさん必死だなQPi21だって毛穴の見えるブスやブサイクやハゲやデブが多すぎるし、Switchハブのソフトなんで敢えて美しい人物を描かないの?宗教なの?2024/07/28 09:07:54179.名無しさん必死だなTBSYdほーら悪いと思ってるほうばっかり見てる無意識って恐いね2024/07/28 09:08:51180.名無しさん必死だな4LegRこれが認知の歪み2024/07/28 09:27:51181.名無しさん必死だなV3Lxa韓国のソニーだけエログロ欠損入れてCERO-D他所が発禁で不公平だって言われる増える表現の選択肢w2024/07/28 10:32:41182.名無しさん必死だなN4Cp4ポリコレ(というかアンチルッキズム)って表現の選択肢を全力で狭める勢力だと思うんだけど2024/07/28 12:12:48183.名無しさん必死だなabeGxハードの性能向上とアンチルッキズムは全く関係のない話勢力って一括りにするのが間違いで自分の偏見をアピールされても反応に困る2024/07/28 15:32:28184.名無しさん必死だなTBSYd低性能ゲーでもポリコレはあるのになぜかPS5のみで叩かれる違和感2024/07/28 16:12:50185.名無しさん必死だなxEHuc性能向上によって表現力が上がった故の批判ではあると思う。ファミコンの表現力でルッキズムは語れないし。2024/07/28 17:05:24186.名無しさん必死だなabeGx語れるだろFCでもパケ絵とかキャラ設定絵はあるだろ2024/07/28 17:06:43187.名無しさん必死だなTBSYdあと人間の顔だけの綺麗汚いで裁いて風景とかはガン無視なのもおかしい頭が幼稚だからなのかな2024/07/28 17:12:58188.名無しさん必死だなQPi21>>187いくら風景が絶景でも、キャラがブスとブサイクばかりなら買う価値なしだわ2024/07/28 19:22:35189.名無しさん必死だなTBSYd>>188なんか貧相な美的感覚してるよなぁ2024/07/28 19:43:16190.名無しさん必死だなQPi21>>189ブスとブサイクを美しいと思うポリコレ思想は美的感覚ではない2024/07/28 21:10:49191.名無しさん必死だなTBSYd>>190人間の顔以外の興味の無さのこと言ってんだよ知能まで心配になってくる返しだな2024/07/28 21:13:04192.名無しさん必死だなnByOj一般層が普通に用意しているディスプレイの性能的にPS3→PS4の世代交代辺りから効果感じにくくなってると思われるなぜなら前回の買い換えが地デジ化&家電エコポイントの時期だった家庭が多いので2024/07/28 21:58:39193.名無しさん必死だな4LegR>>190お前がPSのゲーム知らないだけやんけ日本のゲームで普通に美形なキャラいるわお前らブタには言いたくないから具体的には言わないがな2024/07/28 22:40:33194.名無しさん必死だなQPi21>>193普通に美形なのはバイオくらいしか知らんなスクエニはお人形さんで気持ち悪いし2024/07/28 23:37:22195.名無しさん必死だなPnETL任天堂はブスキャラばっかりなのにな2024/07/29 07:32:12196.名無しさん必死だな2QwdqPS1はロンチで出て来たリッジレーサーはとにかくスゲエって感じたし今後はこんなグラフィックのゲームが標準になるのか? と感じられたがぶっちゃけPS1の大半のゲームのローポリはSFCのゲームよりも汚く見えてしまったなもっと言えばファミコンのゲーム寄り見栄えがしないものも多かったもっともポポロクロイスみたいに2Dゲーを作ればSFC+αぐらいのグラフィックは出せたんだけどしかしPS1って2Dゲー作るのに向いてないハードだったからどうもポリゴン使った方が制作楽だったみたい2024/07/29 07:43:32197.名無しさん必死だなvvgbk>>194知ってるけど言いたくないお前らブタとは永久に解りあえないし憎しみの対象だからな2024/07/29 08:13:28198.名無しさん必死だなHbqPDまたこいつか2024/07/29 08:15:59199.名無しさん必死だな3E2LF>>197知ってるってのが嘘っぽい2024/07/29 08:28:28200.名無しさん必死だなHbqPDこいつソフト買ってないのバレてるし…2024/07/29 08:29:29201.名無しさん必死だなcKWvCグラフィック良くなっても泥と血と吹き出物にしか拘らないんだもんそりゃ要らないでしょ2024/07/29 08:32:06202.名無しさん必死だなajtGM>>201お前がそこしか見ない陰険クズなだけやん2024/07/29 08:51:45203.名無しさん必死だなajtGMそもそもキャラがブサイクだから低評価なんてレビューそんなにねーしな認知が歪んでるやつってほんと気の毒だわ2024/07/29 09:15:21204.名無しさん必死だなdRvDV>>201流石にそれしかこだわってないように見えるのはちょっと…2024/07/29 09:25:10205.名無しさん必死だなajtGM認知のゆがみの代表的なパターン1)感情的きめつけ証拠もないのにネガティブな結論を引き出しやすいこと。「○○に違いない」2)選択的注目良いこともたくさん起こっているのに、ささいなネガティブなことに注意が向く3)過度の一般化わずかな出来事から広範囲のことを結論づけてしまう4)拡大解釈と過小評価 都合の悪いことは大きく、反対に良くできていることは小さく考える6) “0か100か”思考 白黒をつけないと気がすまない、非効率なまでに完璧を求める某信者に当てはまりすぎて面白いわこれ 活用させてもらお2024/07/29 09:31:47206.名無しさん必死だなUocKmアーロイに関しては割と悪影響あるんじゃないかなというかモデルは普通に美人で、世界観的にも狩猟文化の最前線でバリバリ働いてるキャラがあんな不健康そうな下膨れで脂ぎった吹き出物まみれのツラしてる意味がわからん2024/07/29 09:33:52207.名無しさん必死だなajtGM今回は2番の選択的注目と3番の過度の一般化の併用だな2024/07/29 09:35:16208.名無しさん必死だなwtnBtどの信者にも当てはまると思うけど、結局そういう考え方って自分のゲーム楽しめる範囲を狭めてるだけなんよね2024/07/29 09:38:26209.名無しさん必死だなnBBEI実は日本では同世代で見ると必ずしも高性能機種が勝ってきたとは言い難いのがなFCはMDやPCEが出てもトップに君臨し続け、そのままSFCが独走したしPS対SSでは3D性能はPSが上だったがマルチのゲームの多くは2DでそれらはSSの方が上だったし3D性能ではPSよりN64の方が上だったPS2もテクスチャ圧縮とかでDCの方が綺麗な画像なゲームもかなりあったしGCやXboxの方が上だったWiiは性能的にはPS3ともXbox360ともはるかに性能が下回るDS以降は日本では携帯機が天下をとり高性能据置機そのものが衰退したしその携帯機でもDSを性能で上回るPSP、3DSを性能で上回るVitaは双方とも敗退してる2024/07/29 09:49:11210.名無しさん必死だなajtGMそもそも今の時代勝ちハードがすべてを包含できるわけじゃないから多種多様なジャンルに特化した好きなハードを選ぶのが正解ユーザー的にメリットの無い勝ちハードを讃える意味も意義もない2024/07/29 09:51:38211.名無しさん必死だな3E2LF>>210なるほど、じゃあPS5はジャンルが狭すぎだな2024/07/29 09:58:19212.名無しさん必死だなajtGM>>211いや低性能のほうがジャンル特化し辛いのが現実でそ任天堂が特化してるのは任天堂タイトルが遊べることだけかな2024/07/29 10:00:08213.名無しさん必死だなXfrFF結局何遊べるかが重要なんだからそれでいいと思うがなあとジャンルが狭いは認知歪みすぎだと思う若年層向けが全くないが2024/07/29 10:04:38214.名無しさん必死だなajtGM特化という部分をハショってるところが選択的注目だろうなぁまさに歪みw2024/07/29 10:08:14215.名無しさん必死だな3E2LF>>212へえ、PS5で女性や中高年やキッズが遊ぶゲームやパーティゲーってたくさんあるの?2024/07/29 11:01:58216.名無しさん必死だなvvgbk>>199お前らブタに言うかよ馴れ合いはゴメンだ2024/07/29 13:05:18217.名無しさん必死だなvvgbk今時女性でも格ゲーやるからなスト6や鉄拳遊べないブタには無関係な話やがw2024/07/29 13:07:07218.名無しさん必死だなbxurPまた遊んでもいないゲーム振り回してる2024/07/29 13:40:31219.名無しさん必死だなhZoqQことカプコンのモンハンに関してはSwitchで出したライズが一番キャラクターの美形度合い高いっていう2024/07/29 14:12:38220.名無しさん必死だなajtGM俺はワイルズの造形のほうが好きだわ野生と共に生きてる感がゾクゾクする2024/07/29 14:13:55221.名無しさん必死だな3E2LFワイルズは洋ゲー臭くてどうでもいいあんなのモンハンである必要性がないn2024/07/29 14:14:33222.名無しさん必死だなhZoqQ>>220>野生と共に生きてる感がゾクゾクする非常に申し訳ないんだが、ワールド公開時のファミ通記事のポエムを彷彿とさせる優越感ワードで草生えた2024/07/29 14:17:18223.名無しさん必死だなajtGMわざとらしい美形キャラがモンスターを狩るなんて違和感丸出しだからな頭が幼稚だとそういうこと望むのか知らんけど2024/07/29 14:18:30224.名無しさん必死だなajtGM本来ならもっと無骨なキャラが最前線で活躍してるはずだからなぁリアル世界のスポーツで美人が少ないように2024/07/29 14:20:08225.名無しさん必死だなhZoqQキャラの醜美でリアリティが違ってくるって自説かな?モンハンのトンデモモンスターやギミック武器の地点でリアリティもへったくれも無いしなんならモンスター側もイケメンの方が人気あるっていう2024/07/29 14:21:38226.名無しさん必死だなYVJttキャラの造形はまぁ好みだからさておき、次はウケツケジョーみたいな散々足引っ張ってクエストには一切手助けせず、終わった後にやりましたね私「たち」!とかほざくクソキャラは出すなよ調和(虐殺)みたいな現実の環境保護団体への嫌味か?みたいなシナリオも止めろよ2024/07/29 14:22:40227.名無しさん必死だなajtGM傾向としてそうなりがちなはずなのに美人まみれになってたらどこのファッションショーだよってなるわな2024/07/29 14:22:46228.名無しさん必死だなhZoqQID:ajtGM自身が>>205に陥ってるってのがオチかな2024/07/29 14:24:31229.名無しさん必死だなajtGM一人も美形にするなとは言わんけどせめて現実と同じ比率で違和感無いようなバランスにしろってことよな2024/07/29 14:28:14230.名無しさん必死だなmhck7ワールドが悪いんだよ…NPCが全員自分勝手な上に一番顔合わせる相手が性格最悪なブスだったからなだからその反動でライズがそうなった2024/07/29 14:35:53231.名無しさん必死だなajtGMいやワールドとワイルズくらいでいいんだよライズは悪い意味でモンハンから離れてる造形野性味溢れる世界観にもっと浸透させないと2024/07/29 14:39:19232.名無しさん必死だなhZoqQ>>230ワールドの前のクロス・ダブルクロスに至ってはロリショタ推しっていうブレ幅が極端やろとは思う2024/07/29 14:40:03233.名無しさん必死だなhZoqQ>>231ね?ワールド直前のクロスも知らずにこんな事宣うまさに「認知の歪み」2024/07/29 14:40:58234.名無しさん必死だなmhck7野生味これまたモンハンやってる人間からは絶対出ない言葉やなぁ2024/07/29 14:41:24235.名無しさん必死だなajtGMそもそもクロスなんてクソポリすぎて判定基準にすらならんでしょファミコンソフトの箱絵で判断しろと言ってるようなもんやん2024/07/29 14:43:27236.名無しさん必死だなhZoqQ>>234それこそPSPシリーズ辺りからハンター生活からアクション側に舵取ってるよな2024/07/29 14:43:44237.名無しさん必死だなajtGM>>234こいつワイルズを日本語でなんて言うのかわからないくらいアホなんか2024/07/29 14:44:21238.名無しさん必死だなmhck7ほらなグラがどうのって言い始めただろ?それ言いたいだけなんだよ2024/07/29 14:44:30239.名無しさん必死だなajtGM>>238いや当たり前だろドット絵でもクソポリでもイケメンかブサイクか判断するのかお前2024/07/29 14:46:35240.名無しさん必死だなz5EAOソフィアとアイシャを知らないご様子昔のモンハンに戻そうってかんじゃ操虫棍もチャアクもスラアクもいらねぇな全部俺のメイン武器だからそんなの絶対やりたくねぇや2024/07/29 14:48:41241.名無しさん必死だなajtGM>>240まぁ個人的にはそれらリストラして新武器ほしいところだな造形的にはもっと戦えそうな顔つきが望ましいってだけ2024/07/29 14:49:49242.名無しさん必死だなz5EAOお前がモンハンエアプだってのだけはよーーーくわかった2024/07/29 14:50:29243.名無しさん必死だな3E2LFSwitchの絶世の美女とPS5のブスだったら当然前者の方が美麗グラ2024/07/29 15:51:57244.名無しさん必死だなWCfYf次世代機と謳う時はそれだけ違う性能のものがでてたPS3か4あたりから言うほど性能も機能も変わらんよね2024/07/29 15:52:09245.名無しさん必死だなhZoqQ>>242クロス、ダブルクロスやってれば、なんならドン引きするレベルのロリキャラ推しなのは把握出来るからなあ…w2024/07/29 15:55:44246.名無しさん必死だなajtGM3DSに幽閉されてた期間は記憶から抹消したいレベルだわワールドで解放されてから再び動き出したからなモンハンは2024/07/29 15:59:49247.名無しさん必死だなJ7yVl夏やなぁ…2024/07/29 16:06:31248.名無しさん必死だなr4jTG友達をスプラに誘ったら「スプラのキャラってダウン症みたいなキャラデザだから嫌い」って言われたわそれ以来自分もそういう風に見えてきて萎えた2024/07/29 16:13:34249.名無しさん必死だな2Qwdqキャラでゲームを選ぶのが如何にもゴキちゃんらしいまあ、泡スプラのキャラデザがそんなに良かったとも思えんがw2024/07/29 16:23:04250.名無しさん必死だなfFetIPSハードファンが発狂してて草2024/07/29 16:23:09251.名無しさん必死だなajtGMそもそも塗った面積競うとかいうコンセプトが興味わかんわ2024/07/29 16:25:08252.名無しさん必死だな2Qwdq>>251むしろそこが革新的な部分なんだがな。従来の銃ゲーでは単純に撃ち合いが上手い奴が一方的に勝ってしまうのです。それを塗り合いにする事で塗ってるだけでも貢献できるぞって事で敷居を下げたのが大きいよなそして塗り合い=自分の縄張りを広げるって事これは動物の本能にも根付いてる行為なんだよなだから大多数の人はすんなり受け入れやすいルールだし、また楽しみやすいルールと言う事それに伴って単純な打ち合いに比べると戦略性も増している。一石二鳥とも言えるねそしてそのルールに伴って、リスポーンが無限になってるのもまたいい部分だろうフォートナイトとかもどちらかと言えばライト寄りなんだけど、でもあれ一回やられたらオシマイだから初心者には厳しいんですよね。スプラはやられてもすぐリスポーン出来るからね何でも再挑戦出来る形になって居る。だから初心者でも気軽に楽しみやすいし何度も再挑戦してる内に自然に腕前も上がっていくと言う中々上手い仕様となっている2024/07/29 16:36:08253.名無しさん必死だなvZLXI塗り合いシューティングはスプラより前にあったおじさんが来るぞ2024/07/29 16:39:25254.名無しさん必死だなfg9V9>>252https://m.youtube.com/watch?v=96WZJusSqR0これがスプラのパクリ元って言われてるみたいだが2024/07/29 16:44:41255.名無しさん必死だなajtGM>>252マリオ卑猥コピペみたいなノリやめろやw2024/07/29 16:50:51256.名無しさん必死だなfg9V9パクリというか似たようなコンセプトのゲームはあるだろうし仕方ないと思うが、任天堂がパクるのはOKでスプラのパクリは批判するってのはちょっと2024/07/29 16:51:18257.名無しさん必死だなfFetI>>256フォームフターズはスクエニ自ら「何かのゲームに似てるとか言わないで」とかアナウンスしてる辺りをバカにされてるんだよ2024/07/29 16:55:16258.名無しさん必死だなP8Guo>>254ゲームとして完成すらしなかった上、初代スプラ発表前まで再生数100回程度だった奴ね(30だったか300だったか忘れたけど重要な差じゃねーだろ)だいたい、仮に本当にそんな失敗の塊の谷底から価値を見出して盗んだんだとしたら、それはもうその観察眼・改良手腕自体が能力と苦労と付加価値の本体であって、パクリそのものの意味は誤差みたいなもん原典がモチーフこそ示せてもモチーフを価値に繋げる方法は何一つ示せなかった以上、安直な真似したら同様に失敗するだけの筈なんだから逆に言えば大成功した奴にほとぼりも冷めないうちに後乗りするのは安直怠惰卑怯を疑われるのもやむなし、少なくとも李下に冠2024/07/29 23:22:15259.名無しさん必死だなLvx3qなんか一人で熱くなってて草2024/07/29 23:31:11260.名無しさん必死だなPF3ux任天堂のパクリは良いパクリ!2024/07/30 01:33:47261.名無しさん必死だなaRzIdそもそも当事者が否定してるだろ2024/07/30 11:53:47262.名無しさん必死だなMmCdwロンドンには実は魔法学校があって〜…くらいのプロローグだけ書いて特に広げてない書きかけの小説をネットの片隅に放置してたら、ハリーポッターが大ヒットした後に、同じ設定の小説があった!ハリポタはこれのパクリ!とかハリポタアンチの無関係な奴に引っ張り出されたようなもん2024/07/30 12:03:38263.名無しさん必死だなjxyAh京アニみたいなことすんなよ2024/07/30 12:15:04264.名無しさん必死だなgeZPnPS2からPS3、PS3からPS4、はあまり感動しなかったがPS4からPS5には俺はものすごく感動したぞロードがクソ速くなったことに死ぬほど感動した2024/07/30 13:58:57265.名無しさん必死だなvsmK3ロードは早いんだがそれに価値を見出す奴や高い金出す奴がどんだけいるかって話だよ2024/07/30 14:04:58266.名無しさん必死だなXlXEX>>264FF15(PS4)とFF16(PS5)で進化したようには全く見えないけど2024/07/30 14:49:18267.名無しさん必死だなoDYS6よく見てみ?ロードしか褒めてないだろ2024/07/30 14:51:11268.名無しさん必死だなFeysaそのロードも原神やる為なんだろ?ウケるw2024/07/30 15:03:13269.名無しさん必死だなjMo52ロードが早くなること自体は間違いなく良いことなんだけど、20年間それをずっと軽視しててロードが長い方がじっくり腰を据えて楽しめる、を良しとしてきたPSユーザーに今更そんなもんアピールする?とは思う2024/07/30 15:11:22270.名無しさん必死だな4e5w1>>269べつに軽視はしてねーだろ技術的に無理だから半分諦めてたと考えるのが妥当だわ2024/07/30 15:16:12271.名無しさん必死だなOao8a腰を据えて楽しんでたのはファミ通だけだろ2024/07/30 15:26:17272.名無しさん必死だな4e5w1PSPのMHP2Gのインストールで速くなったときは感動したしな2024/07/30 15:27:16273.名無しさん必死だなxRGQo>>270画質を抑えたらそれだけでロード早く出来たんだけどなというかそうしてるソフトも多いそんな中でもロードを長いままにしてたソフトもあるそういうソフトについては軽視でいいと思うぞ2024/07/30 18:02:56274.名無しさん必死だな4e5w1>>273アンチャみたいにゲーム開始時だけ長く読み込ませてグラも満たして爆速みたいな工夫もあったけどなほかもマネしてほしかったけど特許の関係があったのかなぁ2024/07/30 18:48:26275.名無しさん必死だなVxUUz>>274プレステシリーズがカタログスペックよりよく動く部分としてはデータのリアルタイムの転送に関してそこは昔から優秀だがメモリにテクスチャデータ貯める様なマッシブな扱いはデベの性格もあるけど苦手テクスチャ減ってたりするのはそう2024/07/30 19:24:44276.名無しさん必死だなsQKXb腰を据えてテレビで原神wそれがPSユーザー2024/07/30 19:51:04277.名無しさん必死だな8Vrj7腰を据えてガキゲーに勤しむそれがブタや2024/07/31 09:13:11278.名無しさん必死だな9Pxxcハラカミは寝たきりでプレイするって例の引き篭もりの画像で紹介されてなかった?2024/08/03 10:52:59279.名無しさん必死だな0RwflPS2の次はDSで3DS、スイッチと20年くらい性能では選ばれない時代が続いているなPS5もスイッチには遠く及ばなかったし2024/08/03 11:03:42280.名無しさん必死だなFG2hm>>248こういうダウン症ばかりだからPSWではキャラビジネスが成り立たないんだな2024/08/03 11:38:22281.名無しさん必死だなl8Pqj性能求めるならPCしかないもん2024/08/03 12:57:49282.名無しさん必死だなHLYqi>>280お前ダウン症みたいな見た目してそうだなw2024/08/03 19:02:52283.名無しさん必死だなmztsIソニーは商売を間違えたんだよ久夛良木なんぞに任せないで本社直々にプロジェクト立ててやってればよかった2024/08/03 19:48:34284.名無しさん必死だなmGuJIむしろ久夛良木が居なくなってからPSの凋落が始まってない?2024/08/03 20:20:09285.名無しさん必死だな8YqUdPS2後期から凋落してるその後はそれが続いてるだけ2024/08/04 01:08:37286.名無しさん必死だなNfApmPS4で盛り返したのにブタの中では黒歴史だったかw2024/08/04 04:26:58287.名無しさん必死だな8nSRMPS4は国内ではPS3より数字落としてるし世界でも全盛期のPS2には遠く及んでないからなあ同時期のスイッチは国内ではすでにPS2の1.5倍くらいで世界でも3年くらい早いペースでPS2超えそうだしPS21億5000万台(発売から約11年)1億5500万台(発売から約12年、公式最終データ)スイッチ1億4100万台(発売から約7年)2024/08/04 06:08:54288.名無しさん必死だなNfApmWii Uの存在自体ブタの中では無かった事になってるんだな2024/08/04 06:23:34289.名無しさん必死だな8nSRM>>288多数派の話をしてるんだからWiiUとかPS4とか対象外ってだけだよw2024/08/04 06:37:46290.名無しさん必死だなNfApm多数派だと安心するブタ、毒ワクチン打ってそうww2024/08/04 08:12:54291.名無しさん必死だなwrdWQファンボーイの中ではPS4でも大成功になってんのか2024/08/04 08:43:38292.名無しさん必死だなimdx3PS4があれだけ売れたなら、1%しか儲けがないのおかしくね?2024/08/04 08:53:32293.名無しさん必死だなNfApmブタ、どうして嘘つくの?2013年 -1.82014年 +3.52015年 +5.72016年 +8.22017年 +9.12018年 +13.52019年 +12.12020年 +12.9利益率がマイナスなのは2013年のみで後は1%どころの騒ぎではない利益率なんだがwこれだからブタはよ2024/08/04 10:30:00294.名無しさん必死だなNfApmブタありがとうよ任天堂への憎しみを更に増幅させてくれてw2024/08/04 10:31:37295.名無しさん必死だなimdx3>>293確か任天堂の半分以下だよね、儲け2024/08/04 10:44:01296.名無しさん必死だなNfApm1%って言ったのはお前だぞボケブタだらけのこの板ならお前の嘘を疑いもなく信用するカスばかりなんだからよ2024/08/04 11:04:37297.名無しさん必死だなCrYVYんな事ない2024/08/04 11:07:51298.名無しさん必死だなimdx3>>296俺はソースありで1%を見た2024/08/04 11:50:40299.名無しさん必死だなCrYVY>>298ぐだぐだ言わなくて良いからそのソースをはよ貼れよ2024/08/04 11:51:45300.名無しさん必死だなimdx3>>299これかな?間違ってたらすまんSIE、24年3月期売上高2兆1537億円、最終利益277億円の黒字https://talk.jp/boards/ghard/17193137542024/08/04 11:55:00301.名無しさん必死だなCrYVY>>293がG &NSセグメントで>>300が米SIEだね同じ2023年度に揃えるとG &NS 売上 42,677億円 営業利益2,902億円のうち米SIE 売上 21,537億円 税引前利益44億円つまりは米SIE以外で 21,140億円 利益2,888億円という事だね2024/08/04 12:09:27302.名無しさん必死だなCrYVY日本のSIEが売上20,065億円純利益1,595億円1000億円くらい計算が合わないな 何なんだろうな2024/08/04 12:23:48303.名無しさん必死だなXiyzU>>302一割以下ってひどいな2024/08/04 12:24:28304.名無しさん必死だなvppfnネットワークサービスが売上高1,075億円利益772億円ゲームにかける金あったらこっちに回してやれよとは思う2024/08/04 12:34:08305.名無しさん必死だなCrYVYネットワークサービスはPSNに集約したからその売上は米SIEに含まれてると思うがな2024/08/04 12:42:24306.名無しさん必死だなvppfnいつからネットワーク関連もSIE主導になったんだよ……2024/08/04 14:27:05307.名無しさん必死だなCrYVY>2016年4月には、SCEとSony Network Entertainment Internationalを再編し、>両社の事業と主要な目的を引き継いでSIEに改組した。>同年、カリフォルニア州サンマテオに本社を置くSIE LLCが設立された。wikiより。2016年からだね。2024/08/04 14:33:12308.名無しさん必死だなvppfn>>307それはPlayStationのネットサービスだぞ…GNSのネットワークサービスとは別だ別2024/08/04 15:16:10309.名無しさん必死だなCrYVYnuroとかSo-netとかやってるSony Network Communications Inc.の事?これはセグメントだろ2024/08/04 15:48:05310.名無しさん必死だなCrYVY×セグメントだろ⚪︎別セグメントだろ2024/08/04 15:48:57311.名無しさん必死だなI1GI1>>282ゴキブリらしさ溢れるレスだな2024/08/04 16:54:08312.名無しさん必死だなqjlMP64が一番革命的だった「3Dゲーム」と言うものが格段に進歩したPS1の3Dゲームなんてそれに比べれば遅れた代物だったね2024/08/04 19:18:00313.名無しさん必死だなNfApmhttps://positen.jp/747嘘つきブタどうすんのコレ2024/08/04 23:56:08314.名無しさん必死だな8PcvZ>>313>ソニー「ゲーム事業」の1994年から2022年までの営業利益率の平均が4.6%。>比較として、任天堂の1980年から2022年までの営業利益率の平均が21.4%。この文見てどう思うの?2024/08/05 00:12:41315.名無しさん必死だなo09K51%って言ったブタに対して嘘つきと言ったんだ任天堂の利益なんてどうでもいいし興味がない2024/08/05 00:14:07316.名無しさん必死だなo09K5ID変わったのわざとじゃないぞ2024/08/05 00:14:39317.名無しさん必死だなo09K5早く謝罪しろボケ!!!2024/08/05 00:15:20318.名無しさん必死だなM7GbH>>300見る限り1%だな何が1%かの意思疎通で噛み合ってないだけだ2024/08/05 01:18:26319.名無しさん必死だな8PcvZ>>317すみませんでしたはい謝罪したよ賠償はしないよ2024/08/05 08:08:05320.名無しさん必死だな8PcvZファミコン時代はゲーム開発の事業がブームで、ゲームと無関係な企業までこぞってゲームを出してたらしいクソゲーも大量に生まれたよしかし今はSwitchでも開発費が莫大な額になってしまう。ファミコン時代位の人数のメーカーは今はインディーと言われるだろう一つのゲームを作るためにかかる金は、ファミコン時代から遥かに上がってしまって、ハイリスクローリターンになってるはっきり言って、Switchのスペックですら商売を考えると高すぎるんだよ現にポケモンファンは剣盾のグラフィックすら美しいとTwitterで言ってたぞ2024/08/05 09:38:36321.名無しさん必死だなQdCKiぶっちゃけ挑戦的な作品やジャンルはインディーズがやってるからね最近はそのインディーズですらどっかで見た系が多くなってるけども2024/08/05 10:33:39322.名無しさん必死だなV4GGT>>320まあ、ポケモンで見れば綺麗なのは間違いないからな2024/08/05 14:59:49323.名無しさん必死だなoCukg>>314任天堂ぼったくりやな2024/08/05 15:05:24324.名無しさん必死だなEqJE2無知2024/08/05 15:07:21325.名無しさん必死だなxqvHUソニーはボランティアでもやってんのか2024/08/05 15:14:53326.名無しさん必死だなRkOq5PS擁護派はソニーのゲーム事業が利益なかなか伸ばせずに苦しんでるのをみて喜ぶ界隈なんよ2024/08/05 15:55:14327.名無しさん必死だなyXgk5>>325クリエイティブなことだから商売の理屈だけでなく利益無視してクリエイターがやりたいことをやってる側面もあるだろうな漫画やアニメや映画や小説とかそんな世界と同じでな利益率が高いってことは任天堂だけは違うのかもな2024/08/05 16:18:01328.名無しさん必死だなFm8dTそれで消費者の要求とズレたものばかり出してりゃ世話ない需要は作る、を実践してる任天堂のほうが相当マトモだな2024/08/05 16:34:19329.名無しさん必死だなxqvHU>>327バカじゃ無いの2024/08/05 16:37:06330.名無しさん必死だなiaX7Zつまんねえなと思ったらちゃぶ台返しして、納得いくまで出さない任天堂と、決算前に明らかに未完成でバグだらけのソフトを発売する会社を比べて任天堂の方が利益率が高いのは単に有能か無能かの違いじゃないっすかね2024/08/05 16:56:12331.名無しさん必死だなDzCZp任天堂のソフトって普通のサードのソフトよりバグが多い気がするんだがどのソフトの事言ってるん?2024/08/05 17:00:19332.名無しさん必死だなiaX7Z任天堂のゲームは通常プレイの範囲ではほぼバグは無いよ解析者が多すぎて普通だったら絶対にやらない手順でしか発生しないバグを掘り出されてるだけだよ例えばメトロイドの床抜けバグなんてこんな手順を踏まないと発生しないつーか誰だよこれ発見したヤツシャインスパーク待機状態にて、グラップリングビームを待機(ホールド)壁に向かってスライディング同時にフラッシュシフトその場で反転入力シャインスパーク発動入力斜めにグラップリングビームを発射2024/08/05 17:49:50333.名無しさん必死だなeuxoxバグすら楽しめないで何がゲームかつまらんゲームはバグがなくでつまらない進行不能みたいなバグもパッチで修正ができる現代はいい時代だよ2024/08/05 18:01:43334.名無しさん必死だな5ju9B>>327アニメがいつ利益度外視で作られる様になったの?2024/08/05 19:11:26335.名無しさん必死だなPNnoHアニメは利益度外視と言うよりそもそも安い価格で発注されるので結果的に制作会社は儲からんと言う構造2024/08/05 19:25:05336.名無しさん必死だなF6PMq>>333アプデでバグ増えたGTは神ゲーだな2024/08/05 19:57:58337.名無しさん必死だなytDgZハヴォック神からするとゼルダ直近2作は塩対応である、、、それでもグリッチ見つけるド変態には驚愕を禁じ得ない2024/08/07 11:16:47338.名無しさん必死だなFUgziRTA勢は頭おかしい(褒め言葉)ので一般人よ同じと思ってはいけない2024/08/07 11:18:38339.名無しさん必死だなLundRファミコン世界大会やっててRTA勢の頭のおかしさ(褒め言葉)を再認識した2024/08/07 11:25:58340.名無しさん必死だなQPfT4なんか任天堂がバグ技まで公認しちゃってやる気失わせてるらしいやんアホな運営もつと大変やねぇ2024/08/07 12:08:40341.名無しさん必死だなbTH7L昔にならうと裏技って言うたんやで!!2024/08/07 12:10:36342.名無しさん必死だなhfZQk公認とは一体…2024/08/07 12:32:13343.名無しさん必死だなLundRドンキーの見えない梯子バグは多分任天堂も知らなかった奴だな下に降りる梯子は有名で禁止になってるけど、上に登る透明梯子は俺も知らなかったし、FC世界大会が出てTAプレイヤーが大幅に増えたことで新しく見つかったんじゃないか?2024/08/07 12:34:05344.名無しさん必死だなhfZQk1-1の進行不能バグもそのままっぽい2024/08/07 12:38:11345.名無しさん必死だなBOFYL大抵のバグは「この競技では使用禁止です」で戻されるよなでも、任天堂も完璧ではないからどうしても抜けはある2024/08/07 16:31:50346.名無しさん必死だなFLlKz>>345マリオ1の8-4の空中土管に隠しブロック出さずに登るのは、RTAの定石だったから残したんだな2024/08/07 16:40:20347.名無しさん必死だな6mWHo最後の最後に猶予1フレームのRTA技とかマジで勘弁して欲しいんですけど…2024/08/07 17:07:22348.名無しさん必死だな2xkySドラクエ3が賭けだな2024/08/07 20:06:33349.名無しさん必死だなmPlhQ記録狙いゲーなんてファミコン時代に廃れた概念だからなぁそんなにユーザーを過去に引きずり戻したいのか2024/08/08 05:48:19350.名無しさん必死だなVKl2Xグラフィックに金かけない任天堂さすがだと思った2024/08/08 14:06:02351.名無しさん必死だなSHhai>>349まあ、他の誰かも言ってたけどかつてのハドソンファミコンキャラバンみたいなノリのゲームではあるなしかし今の時代のゲームってのは競技性ってのが重視されてる時代だからなむしろ今の時流に合ってるゲームと言えるかもなそして配信向けと言う事もありインターネットとの相性も良かった2024/08/08 16:51:36352.名無しさん必死だなKzERS>>350後継機出たら流石にグラにも金掛ける事になるだろうけどSwitch単独では採算取れないソフトも出て来そうだなマルチにすれば余裕で回収出来ても任天堂はやらないだろうし2024/08/08 17:54:06353.名無しさん必死だなpyrjf任天堂はそういうのは今までのように売れるソフトでカバーするだろう2024/08/08 18:06:17354.名無しさん必死だなSO9h4>>352今もグラにかなり力入れてると思うよただフォトリアルにしてひたすら毛穴やら髪の毛やらに力を入れて作り込むようなことはしてないし、今後どれだけ性能が上がったとしてもやらないと思う2024/08/08 18:09:21355.名無しさん必死だなyUdaa>>354任天堂は「ゲームデザインに合うグラフィック」に拘ってるだけだしな2024/08/08 18:48:38356.名無しさん必死だなKzERSゼルダで50億程度って言われてるからな本格的なソフトの開発費に数十億円って言われてたPS3と性能的にも価格的にも同じぐらいって事だし、性能向上すればそれに見合った開発費は掛かってくると思うが2024/08/08 21:09:15357.名無しさん必死だな82fPcPS3→PS4の進化は進化と呼ばれなかった、一般人からは2024/08/08 22:38:38358.名無しさん必死だなCM2eYなんだ、それなりにマトモな本体デザインできるんじゃんって感心はした2024/08/08 22:44:03359.名無しさん必死だなQTCde>>356そりゃそうだ任天堂のソフト開発費は大手サードよりも多いぐらいだよ2024/08/08 22:51:57360.名無しさん必死だな82fPc>>359嘘を言うなゼルダは任天堂最大級の開発費だろ2024/08/08 23:11:01361.名無しさん必死だなQTCde最大級ではあると思うぞ最大ではないと思うが基本的には、予想売上×一定数≒予算≒開発費だろう2024/08/08 23:33:35362.名無しさん必死だなebPxwゼルダは新ハードの戦略的なタイトルだから予想売上の割にはかなり多めに予算をかけて入るだろうが当たり前にその何倍も売れる事が予想されるソフト具体的にはぶつ森とかポケモンとかマリカとかにはもっと開発費をかけてるだろうという事だな2024/08/09 00:06:55363.名無しさん必死だなmzzRwそいつらは他のソフトをカバーする役目があるからアホみたい金はかけない2024/08/09 00:14:30364.名無しさん必死だなebPxwどのソフトも開発費をアホみたいにはかけないだろうな先に回収の見込みを立てて、それに基づく予算を組んで、その予算を各工程に分配して、計画的に開発費をかけていく当然のことだなアホじゃないんだから2024/08/09 00:24:55365.名無しさん必死だなbAdNI基地外常駐ゲーじゃつまらないもんなw2024/08/09 01:14:35366.名無しさん必死だなLwppZ>>352任天堂は泳ぐのをやめたら死ぬマグロのようなリリースをしてない(厳密には泳ぐのはやめられないけど)2024/08/09 11:58:37367.名無しさん必死だなBATM1>>366ゲームの開発費をかけないことを徹底してるからなクリエイターの自由にさせないのだろうなそれがイヤで任天堂の傘下でゲームを作るのが苦痛で離れていったクリエイターの話もたまに聞くくらいだしな2024/08/09 12:17:50368.名無しさん必死だなEbDAq数えるくらいしか思いつかん2024/08/09 12:19:24369.名無しさん必死だなDjPoaまあ、単純に町が増えたからって理由もあるがなドラクエ1なんて5つしかないから一回プレイしたらまず忘れないでしょう2024/08/09 12:21:30370.名無しさん必死だなpwWXo>>366何の例えかイマイチピンと来ないが会社は操業をやめたら早々に死ぬのが普通かと2024/08/09 12:25:53371.名無しさん必死だなpwWXo>>367開発費は十分にかけてるだろ費用の分配については各会社各チーム毎にノウハウは違うだろうけどどれも開発費2024/08/09 12:30:02372.名無しさん必死だなBATM1>>371他の大手の大作ゲームを作る会社に比べて開発費をかけてないと推測するぞ一番金かけて作られただろうゼルダブレワイやティアキンで100億ってところだろう他の大手はAAAと言われるゲームだと200億だ300億だ400億ってレベルだろうからな任天堂は今のゲーム業界の開発費の規模感から見ると中規模タイトルまでしか作らないゲーム会社となるだろうな2024/08/09 12:38:09373.名無しさん必死だなg0WJ0ゲームのクオリティにもスタッフの成長にもつながらないような無駄な仕事に開発費をかけなければ安くすむんじゃない?2024/08/09 12:43:17374.名無しさん必死だなpwWXoその推測って根拠あるの?結論ありきに見えるが俺の推測は決算を根拠にしてる利益率で売上に対する原価(ほとんど開発費)の割合が分かるからなハードでの利益と区別は出来ないがそんなに言うほど他社と極端な差はない2024/08/09 12:46:03375.名無しさん必死だな1ZP1C何百億かけてスーパーマリオパーティと大して変わらんソフト価格で売るんだろ?バカ丸出しじゃん2024/08/09 15:13:55376.名無しさん必死だなvmFqZ何百億かけて一本あたり3000円程度の粗利を得たとしても1000万本以上売上ないと投資を回収出来ない(そのソフト単体では赤字ということ)まぁ、無茶なビジネスだわ2024/08/09 15:32:18377.名無しさん必死だなCnYgD>>370途中でクオリティに達してないのでリリースに待ったかけたりボツにはしないものの後回しにしたりで(キュッシューフロー理由かどうかはともかく)納期に追い回されざるを得ない開発会社よりかは取り回しが柔軟に出来るのが強みやね2024/08/09 18:06:52378.名無しさん必死だなDFCMo先に売上予測があるんだよ新規で1000万売れるんだ!と予測するのは厳しくてもほぼ確実に1000万本売れるソフトはあるだろうそれに妥当な予算を付けないのもあり得ない先に開発費が来るような考え方は全く的を得ていないかと2024/08/09 19:57:12379.名無しさん必死だなY2wu0>>378そう、AAAを開発できるほどのスタジオが判断してればそうなっただろうな続編含めてもAAAなんて出なくなってきてるわけで開発費と売り上げのバランス崩れてるんだよ2024/08/09 20:46:06380.名無しさん必死だなebPxw>>379そうなってないと思ってるの?予算も立てずに開発初めて開発し終わって何本売らないと赤字とか言い出すなんて開発をしてる会社が存在すると?あり得ないと思うがなぁ2024/08/09 20:51:54381.名無しさん必死だなY2wu0>>380???どう読んだらそういうレス投げてるの?2024/08/09 21:01:25382.名無しさん必死だなebPxw>>379の「そう」先に売上予測を立てて、そこから予算立てて開発を進めるじゃないの?そうなってないと言うことは先に開発を進めて、いくらかかったから何本売らないといけないと後から考える想定かと思ったが2024/08/09 21:07:06383.名無しさん必死だなY2wu0>>382普通に安価先の内容全体やで2024/08/09 21:15:06384.名無しさん必死だなY2wu0特に1000万本売れる作品は確実にあるの部分かな2024/08/09 21:15:54385.名無しさん必死だなebPxwそこ?あるだろぶつ森とかポケモンとかスマブラとか2024/08/09 21:19:31386.名無しさん必死だなY2wu0>>385え?AAAソフトの話してたんじゃないの?2024/08/09 21:33:42387.名無しさん必死だなebPxwAAA(開発費の多いゲーム)を中心に話してるつもりはあるな論点にしてる開発費の決め方自体はAAAに限ってるつもりはないけど2024/08/09 22:08:52388.名無しさん必死だな8iwtkAAAとか見栄張りたいバカが言い出しただけやろ…2024/08/10 12:35:43389.名無しさん必死だなLz7DF見栄じゃなくて宣伝文句よ貧乏人相手には凄いお金がかかってるものがこんなに安く買える!みたいなのが効果的だからね2024/08/10 13:03:49390.名無しさん必死だなN0bVr宣伝文句だからこそ開発費が同じくらいの高くても名乗る場合も名乗らない場合もある名乗った時のみAAAと呼ぶのは微妙なんでやっぱり開発費基準で考えたいな2024/08/10 13:06:29391.名無しさん必死だなBcyZFそもそも今の若い人はゲームにお金がすごいかかってるとか価値感じないから感じてたらファミコン世界大会がプチブームになってない2024/08/10 13:24:48392.名無しさん必死だな9mrZ6ブームになってないやん2024/08/10 14:14:35393.名無しさん必死だなzxlpKプチブーム君色んなスレで必死だけど現在のYouTubeのLIVE配信0人…2024/08/10 14:42:52394.名無しさん必死だな9Zih1>>393にじさんじのやしきずが二十万再生くらい行ってなかったっけあとホロライブで大会開いてたよ2024/08/10 15:22:54395.名無しさん必死だなgEHsvブームの基準が人それぞれだかららちがあかない2024/08/10 18:18:33396.名無しさん必死だなHZ50G>>394ホロライブって企業案件やんにじさんじは知らんけど2024/08/10 18:31:03397.名無しさん必死だなcfHN2俺は FC→SFC→SS→DC→PS2 やから部外者ですかそうですか2024/08/11 00:33:59398.名無しさん必死だな09r4X>>397DC→PS2って珍しいかも?2024/08/11 00:55:41399.名無しさん必死だなcfHN2>>398格ゲー大好きだったからパッドの形に惚れてPSでなくSSだったそのまま流れでカプエスとかDCのみの格ゲー豊富だったDC→DC志望→PS2。初代PSの頃のポリゴンは見てもやりたいとか思わなかったんだな…スマソ2024/08/11 11:16:30400.名無しさん必死だなDx4Zrあとはゾンビで今日もアレと・・・w2024/08/11 13:28:40401.名無しさん必死だなmCwzC19800円のXBOX360がPS3と同時期に存在してたんだが高すぎたのか?性能もPS3より上だったぞ?https://i.imgur.com/BN13Rrb.jpeg2024/08/26 23:01:57402.名無しさん必死だなzpsgkアンリアルエンジンに感動しただけで、PS3以降はいつまで経っても任天堂の一強多弱だった2024/09/07 08:17:42403.名無しさん必死だなVafPb昔はハードが新しくなったら、どういう新しいゲームが出てくるんだろうみたいな期待感があったからな今ってそう言うのがあんまり無いんだよな昔みたいにアイデアはあるけどハード性能が足りないから実現できませんって感じではあんまりないもんな2024/09/07 08:22:37404.名無しさん必死だなqP0Mc>>401ソフトがなかった2024/09/07 08:54:06405.名無しさん必死だなOsLKK>>404むしろあったブルドラロスオデラスレムインアンなどRPGも充実しており値段も安かった勝てない意味がわからなかった2024/09/07 09:51:36406.名無しさん必死だなk761k>>405保守的価値観じゃないの2024/09/07 09:56:27407.名無しさん必死だなOsLKK>>406ブランドとかその辺かなぁとは思った2024/09/07 10:01:29408.名無しさん必死だなVafPb実際XーBOXってPSとほぼ同じタイトルが出来てPSより安いのにPSより選ばれないのって不思議だよなあ初代XーBOXの時にディスクが削れる問題で出鼻がくじかれたからそういう負のイメージが日本では残ってるのか2024/09/07 13:50:01409.名無しさん必死だな2y5YEゲームって体験品質の保証が本質的に不可能なリスキー商品だから、客は(特にリスクを嫌う日本客は)心理内でバランス取るために「成功して続いてきた証拠/自分が再度成功できそうな手掛かり」である既成IP価値にかなり大きな重みづけする傾向があるように見える全部未熟で賭けるしかないし失敗体験がまだ十分共有されてない黎明期はまた違う判断だっただろうけどあと、箱丸にはサードがだかそれをオンギで操ったソニーがだか分からんが既存IPタイトルを開発土台・不完全版にして「有料体験版乙w本気でやりたけりゃPS3に来いや」とでも言わんばかりな釣り喧嘩戦略仕掛けてきたし2024/09/07 17:00:36410.名無しさん必死だなqP0Mcユーザーの質が重要なんだよオンラインゲームやる上でなんで日本のプレステがあるのにアメリカの壺を買うわけ?その時点で日本人の大切にしてる和の心や協調性に欠けるんだよね俺つえーみたいなガキみたいなのは撃たれるのか日本2024/09/07 17:06:02411.名無しさん必死だなk761k>>410韓国よりはアメリカの方が遥かにマシ2024/09/07 17:30:36412.名無しさん必死だなVSjNpSG1000→MK3→メガドラ→サターン→ドリキャスも感動したぞ2024/09/07 19:35:10413.名無しさん必死だなFOKXH色数、音声のトラック数や質の向上などで進化が分かりやすかったんだよな、その頃はまたADV等のテキストが多いゲームはDC、PS2以降でないと解像度的に辛い2024/09/08 07:32:00
『Concord』がサービス中止へ。SIEの5vs5ヒーローシューター、開始から約2週間で異例の展開。購入者には各プラットフォーム・購入店で返金対応へハード・業界16138.42024/09/08 07:53:06
PS2→PS3の性能向上を一般人は評価しなかったし、そんな程度の進化に高い金を払う気にはならなかった
SwitchはPS3くらいのグラフィックのゲームを持ち運べる。その時点で多数派の一般人にとって十分過ぎるのよ
(まあ親が子供にポンと買ってやれるハード価格を維持すれば、Switch後継機の性能向上は皆喜ぶけどね)
つまりはSwitchよりずっと値段が高くて持ち運べず、一般人には興味のない進化の仕方してる据え置き機は性能が高すぎ、過剰スペック
SIEもMSもハイブリッド機を出すべきだった
まあそもそもPCばっかりで売れたソフトなんだけど
3D空間を自由自在に動き回れるなんてホント革命だったもんな
その観点から言えばPS2も所詮グラフィックが奇麗になっただけのハードって感じだったよ
64型の自由に動き回れる3Dアクションってまだ少なかったからな。時オカを超えるような3Dアクション無かったし
ゲーム性的にはむしろ退化してるとすら感じた
とは言えN64は当時のスタンダードじゃなくて、PS⇒PS2の流れの方が多かっただろうから
おそらくN64での進化は当時体験してない人が多く、それ故スレタイのようにPS2で進化を感じた人は多かったと思われるな
ぶっちゃけここから先の進化なんてVRくらいしか想像できん
PS3の時点で欠点なんて高いことだけだった。多数派の一般人にとってね
スレタイに沿って機能的な欠点克服を書いたつもりなんだわ
まぁロンチでデジタル版買ってれば4万だしそこも大目に見れるだろ
このスレの主旨は「性能」と「価格」だと思うんだが
そりゃあれもこれも兼ね備えればある程度コストかかるのはしょうがないだろ
4万で出せてたのは奇跡だと思う
でもそこまでだな
画質に関してはPS4とPS5はそれほど感動がなかった
FCからPS3までの画質向上の進化は素晴らしかった
なにを体験しても過去の美化しかできなくなる
最初に見たPS1のリッジレーサーのインパクトや
PS2への進化の感動の方が大きかった
古い人間だ
関係無い問題でしょう
この時点でグラは既に重視されなくなってる
毛穴の見えるデブスよりアニメ絵の美女の方が美麗グラだよ
まぁたったの2世代でオワコン化したけどね
結局任天堂は辞めたからな
やっぱマルチ的に厳しいんだろ
熱心な信者が何百万人いるかで変わってくる
ブタは一般人ではなかった
SVHSやハイビジョン、BDは主流にならずに一部マニアの玩具で終わったやろ?
PS3から減ってきてPS4で留まったりSwitchに移行してるのは其の辺で一般の画質要望が満たされたんや
笑わせてくれるwww
グラっつーのは完成すんだよ
暇なんだろ?w
グラは9割がセンスがいいか悪いかで決まるよ
許してやれ
出たセンスw
そんなもん自分の都合でいい悪い決め放題じゃねーかアホらしい
ブレワイのグラがセンスなかったらあんなに売れてないよ
とんでもない俺ルール放り込んできたなぁ
PCPSXBユーザー「グラすげー」
まぁさすがにそろそろ頭打ち感は出てきたのは認めるけど
クリーチャー造形と裏世界の「ここに居たくない」感は1〜4辺りがかなりそう思わせるが
それ以降は確かにハード変わってグラ綺麗になったけど作り物感増して気味悪さが消えた
でかい雨音するから注意な
https://www.youtube.com/watch?v=GmCFqO7Zy2E
凄いのはわかるが、東京のなんでもない風景と雨なんか見せられても外国人しか感動しない
こんなのよりゼノブレイドDEのガウル平原走った方が遥かに感動する
センスの問題
龍が如くがこうなってもセンス無しのまま処理するんだろどうせ
結局俺が気に入ったものしか認めないルールやん
お前がおかしいんだよ
グラが全てにおいて優先される
ゲームの内容が良くともグラがダメなら全てダメ
そんな話理解できてたまるか
3→4の時はもうハード移行が進んでソフトが出なくなったから渋々買い替えた感じだったな
性能云々じゃなくてソフトありきだった
それが普通だと思うがPSは違うのか
ああ、「それを全て満たすのがPS5、それ以外が足を引っ張るゴミ」って一文が抜けてたな
まあ高過ぎて買えない貧乏人なんだろうけど
俺が足引っ張ってると認識してるのは
スイッチと箱Sの二機種な
「親が子供にポンと買ってあげられる常識的なハード価格を前提としての性能向上はみんな大歓迎」
って簡単な話を何十回させる気?
PS5が無駄に高性能で無駄に高いって事に気づきなよ
PS5とスイッチの差なら半年くらいサブスクやってればいいだけ
で、結局Switchのグラで十分だと思ってるのかどうなのかは回答誤魔化すのね
浅はかな思考しかできないから
後継機ら親が子供に買ってあげられないハードになりそうだから完全終了って事ね
もっと股間に素直になれよ
スマホにあるエロコンテンツで十分でしょ
【速報】「クソゲー世に出したこと後悔させてやる」任天堂脅迫男に有罪「京アニ事件よぎる」社員の恐怖
任天堂(京都市南区)に脅迫文を送り、ゲームイベントの中止を余儀なくさせたとして、威力業務妨害の罪に問われた茨城県日立市職員の男(27)の判決公判が24日、京都地裁であり、川上宏裁判官は「損害は大きく責任は軽くない」として懲役1年、執行猶予4年(求刑懲役1年)を言い渡した。
判決によると昨年8月22日~11月29日、任天堂公式ホームページの問い合わせフォームに、「あんなクソゲーを世に出したことを後悔させてやる」「関わる人間全て殺す。観客入れてするイベントにはせいぜい気をつけるんだな」といった文章を計39回投稿し、ゲーム大会の中止を余儀なくさせた。初公判では「京都アニメーション放火殺人事件がよぎり、恐怖だった」とする任天堂社員の調書が読み上げられた。
川上裁判官は判決理由で、「ゲームのオンライン対戦にいらだちを募らせ、ストレス発散のために犯行に及んだ動機は身勝手で、犯行態様は執拗(しつよう)で悪質だ」と指摘した。
https://nordot.app/1188760785942986824?c=39546741839462401
任豚が墓穴掘って貼ってたのが面白いだけでしょ
なんて道理が通ってたまるか
任豚が墓穴掘ってるスレとこのスレぐらいしか無さそうだが
欠点克服して感動できてるんならps2くらい売れるんじゃないの?
まぁこれだけ娯楽が多様化した時代によくやってるよほんと
PS2なんて2万以下で買えたんだし
馬鹿にされて悔しいんやなwww
墓穴掘って貼った本人かな?w
そうね。psだったの2世代でオワコンしたもんな
それじゃあ欠点克服できてないじゃん
少なくとも性能面や機能面での欠点は克服してるだろ
価格だって爆死するほどの設定じゃない
お下がりのブラウン管テレビにコンポジット接続してるか新しい液晶テレビにHDMI接続してるかって感じで
わざわざ縛って性能アップ実感拒否ってたらアホだろうな
フルHDテレビだってちゃんと普及してるんだし
個人的には
似たゲームが続いてマンネリ気味とかかな
解決したいね
他の立場からの話なの?
お前が勝手にテーマ作るな
一般ユーザーが求める美点と、性能向上が昔はリンクしていたけど
今はしていない という話題の提起
で、今の一般ユーザーの求める美点って何?気にする欠点って何?
ってのは、スレタイに沿った流れかと
ユーザーからしてもガッカリじゃねーか
開発者目線なら分かるから、そっちで話してたのかと思った
ユーザーが気にする様な事なの?
具体的にどういう内容を、低性能による制限って言ってるの?
対応ソフトの話だったのか?
勝手な推測しなくて良かった
ただ、もう少し詳しく頼む
アクロバティック現実逃避しないでほしいわ
自分は何も感じないとか目を背けてるだけでしょ
ローディング中とかも気絶してんじゃねw
ほんっと低性能ってろくなことがないからな
だからPC様に助け呼ぶんだろ
欠点も美点も
高い金出しても新ハードを買いたくなるほどの という前提で話してるんだよ
わずかでも差異がある という前提では話してないんだよ
技術的に性能が上がれば何らかは向上するのは当然
で、それが一般ユーザーが高い金出しても新ハードを買いたくなるほどの
美点になるか?欠点の克服になってるか? を話そう
マジで聖域だわ
あまり一般的とは思わないかな
通信容量をギガを単位として呼ぶ頭の悪さが一般的なんだし
みんな買ってるから買ってるもあるんじゃないかね
欲しいゲームがあるから買ってる事には変わりはないのでは?
そこに純粋さは求めないな 俺は
グラやロードやハブられを見れば実感くらい沸くだろうに
それはまぁ…あるだろうな
そうだよ
口コミで面白いゲームあるって聞いたから買ったって人はいるだろうし
どんな実感がわくの?
むしろ何も感じないの?
なんかカクつくなぁとかロード遅いなぁとか
差異が分かる程度の話なら俺も同意
分かるくらいには違いは出てると思う
でも、高い金出しても買いたくなる程度ではないのが現実かな
低性能機種では遊べませんと分かった瞬間の実感ぷりはハンパねーだろうなw
高い金出してでも買う理由になる事には異論はないな
日本に限って言えば、Switchハブのソフトに一般人も知ってる面白そうなソフトが少ないだろ
龍が如くとエルデンリング以外知らないな、一般人はモンハンワイルズの洋ゲー感は嫌だろうし
まーた都合のいい一般人像を作り上げる
マイクラだってフォートナイトだって洋ゲーだろ
そもそもエルデンリングにしてもモロに洋ゲーライクじゃねーか
マイクラもフォートナイトもSwitchで出てるぞ
だから洋ゲー風だからって気にする一般人なんて幻想だろ
言いたい事分からんかなぁ
マイクラもフォートナイトも一般人に好まれるポップ感だから
息子にXSS買ってあげちゃった。
欲しいと言われた訳ではないが、息子が産まれたらあえてセガのゲーム機買ってくる的なことをやってみたかったのだ。
スイッチは持ってたしPSのことはほとんど知らなかったみたいで思ったよりコレじゃない効果は無かったが。
言っておくけどその情弱恩恵を一番享受してるってスマホゲーだからな
俺は〇〇を好む、お前は好まない が個人的な考え方
〇〇を好む人が推定何人いて、何割のシェアを持つ ってのが一般的な考え方
後者で考えたらどうこう語ってたのが
変に捻じ曲がって生まれたのが、仮想の一般人様
と俺は思ってる
昔そういうコンセプトのゲハ漫画あったけどその通りに動いててすごい
両方にとって都合が良いんだろう
仮想一般ユーザー様を情弱だと時代についていけないだのバカにしてたら
ただの少数派も相対的に偉くなった様に感じられるからな
いやある意味時代についていってるでしょソシャゲとか
優越感商法の被害者みたいなもんだ
それらに魅力がなければ元からないのと同じで
魅力があるちゃんとしたソフトっつーんならせめてもうちっとくらいは売れてるもんだろう
性能面がどれだけ良かろうがそういうあって無いようなソフトくらいしかアドバンテージがなけりゃ宝の持ち腐れで無意味なものになる
ろくに遊ぶソフトがないハードなんで興味ない人からすりゃ効率悪い暖房機でしかない
結果が出てるものをみて見ぬふりはいかんよ
スイッチに出さない判断も確実に存在してる
スイッチハブることが英断とされるタイトルがあるというのが重要
週販スレでいつも話してる事はいいから
スレタイに沿った話をしようぜ
スマホでYouTubeで見たら違いがほぼわからないんだなあ
客の無意識的自己アイデンティティ定義を支持するか攻撃するかってくらい重要
え お前FF7の原作とリメイクの差がスマホだと分からなくなるの?
眼と脳を診てもらったほうがいいんじゃね?
そのくらいの差なら分かるよ
じゃあティアキンとエルデンリングなら?
正解はどちらが頂点数多いの?
リアクション動画とか見てると、多分ティアキンのトレイラーの方が世界で驚かれたんじゃないですかね
純粋バカなんだなぁ
正解発表まだ?
この特大ボスで20万~30万ポリゴン
https://www.too.com/dc/wordpress/wp-content/uploads/2022/08/Elden_image32.jpg
ティアキンはまぁお情けで貼らないでおいてやるわ
うわーセンスねえな
エルデンってこの程度7日
あれで何ポリなんだろ
全然期待しないほうがいいんだけどな
FF16よりFF5の方がグラは美しいだろ
ちなみにそう断言できる根拠はあるの?
俺はただ俺の価値観を言っただけだけど。根拠?俺を診察して答えを探せよ
ポリゴン数は一応客観的なんだからさぁ
客観論ねえ
じゃあポリゴン数を絵のうまさだとして、美大の人が実写のような孫悟空を描いたのと、
故鳥山明先生が色紙にマジックだけで孫悟空を描いたの、どっちが価値があると思う?
それはもう何をじゃなくて誰がになっちゃってるやん
原作のままの孫悟空とアニメで動きまくる孫悟空なら後者じゃね
https://chie-pctr.c.yimg.jp/dk/iwiz-chie/que-14278830909?w=999&h=999&up=0
←のほうが緻密に描かれてて見栄えいいだろ
PS3→PS4 実写かよ
PS4→PS5 え?瞳がキラキラしてる?
目に見えてわかるくらいじゃないとな
緻密なグロが緻密過ぎて国内版暗転、発禁
特にゲーム的な要素のない緻密な飾り
なんかいい要素あんの?
と思うじゃん
でもPS2でもうシリーズ物って売上落ちてるんだよね
ライトユーザー的にはしんどくなった可能性も
表現の選択肢が増えるのは良い事だろ
お前はただ自分の都合のいいように
嫌ってるタイトルに対してネガティブに妄想してるだけ
バカ通り越して狂ってる領域だわな
なんで敢えて美しい人物を描かないの?宗教なの?
無意識って恐いね
他所が発禁で不公平だって言われる増える表現の選択肢w
全く関係のない話
勢力って一括りにするのが間違いで
自分の偏見をアピールされても反応に困る
なぜかPS5のみで叩かれる違和感
ファミコンの表現力でルッキズムは語れないし。
FCでもパケ絵とかキャラ設定絵はあるだろ
風景とかはガン無視なのもおかしい
頭が幼稚だからなのかな
いくら風景が絶景でも、キャラがブスとブサイクばかりなら買う価値なしだわ
なんか貧相な美的感覚してるよなぁ
ブスとブサイクを美しいと思うポリコレ思想は美的感覚ではない
人間の顔以外の興味の無さのこと言ってんだよ
知能まで心配になってくる返しだな
なぜなら前回の買い換えが地デジ化&家電エコポイントの時期だった家庭が多いので
お前がPSのゲーム知らないだけやんけ
日本のゲームで普通に美形なキャラいるわ
お前らブタには言いたくないから具体的には言わないがな
普通に美形なのはバイオくらいしか知らんな
スクエニはお人形さんで気持ち悪いし
今後はこんなグラフィックのゲームが標準になるのか? と感じられたが
ぶっちゃけPS1の大半のゲームのローポリはSFCのゲームよりも汚く見えてしまったな
もっと言えばファミコンのゲーム寄り見栄えがしないものも多かった
もっともポポロクロイスみたいに2Dゲーを作ればSFC+αぐらいのグラフィックは出せたんだけど
しかしPS1って2Dゲー作るのに向いてないハードだったからどうもポリゴン使った方が制作楽だったみたい
知ってるけど言いたくない
お前らブタとは永久に解りあえないし憎しみの対象だからな
知ってるってのが嘘っぽい
そりゃ要らないでしょ
お前がそこしか見ない陰険クズなだけやん
認知が歪んでるやつってほんと気の毒だわ
流石にそれしかこだわってないように見えるのはちょっと…
1)感情的きめつけ証拠もないのにネガティブな結論を引き出しやすいこと。「○○に違いない」
2)選択的注目良いこともたくさん起こっているのに、ささいなネガティブなことに注意が向く
3)過度の一般化わずかな出来事から広範囲のことを結論づけてしまう
4)拡大解釈と過小評価 都合の悪いことは大きく、反対に良くできていることは小さく考える
6) “0か100か”思考 白黒をつけないと気がすまない、非効率なまでに完璧を求める
某信者に当てはまりすぎて面白いわこれ 活用させてもらお
というかモデルは普通に美人で、世界観的にも狩猟文化の最前線でバリバリ働いてるキャラが
あんな不健康そうな下膨れで脂ぎった吹き出物まみれのツラしてる意味がわからん
FCはMDやPCEが出てもトップに君臨し続け、そのままSFCが独走したし
PS対SSでは3D性能はPSが上だったがマルチのゲームの多くは2DでそれらはSSの方が上だったし
3D性能ではPSよりN64の方が上だった
PS2もテクスチャ圧縮とかでDCの方が綺麗な画像なゲームもかなりあったしGCやXboxの方が上だった
Wiiは性能的にはPS3ともXbox360ともはるかに性能が下回る
DS以降は日本では携帯機が天下をとり高性能据置機そのものが衰退したし
その携帯機でもDSを性能で上回るPSP、3DSを性能で上回るVitaは双方とも敗退してる
多種多様なジャンルに特化した好きなハードを選ぶのが正解
ユーザー的にメリットの無い勝ちハードを讃える意味も意義もない
なるほど、じゃあPS5はジャンルが狭すぎだな
いや低性能のほうがジャンル特化し辛いのが現実でそ
任天堂が特化してるのは任天堂タイトルが遊べることだけかな
あとジャンルが狭いは認知歪みすぎだと思う
若年層向けが全くないが
まさに歪みw
へえ、PS5で女性や中高年やキッズが遊ぶゲームやパーティゲーってたくさんあるの?
お前らブタに言うかよ
馴れ合いはゴメンだ
スト6や鉄拳遊べないブタには無関係な話やがw
野生と共に生きてる感がゾクゾクする
あんなのモンハンである必要性がないn
>野生と共に生きてる感がゾクゾクする
非常に申し訳ないんだが、ワールド公開時のファミ通記事のポエムを彷彿とさせる優越感ワードで草生えた
頭が幼稚だとそういうこと望むのか知らんけど
リアル世界のスポーツで美人が少ないように
モンハンのトンデモモンスターやギミック武器の地点でリアリティもへったくれも無いし
なんならモンスター側もイケメンの方が人気あるっていう
散々足引っ張ってクエストには一切手助けせず、終わった後にやりましたね私「たち」!とかほざくクソキャラは出すなよ
調和(虐殺)みたいな現実の環境保護団体への嫌味か?みたいなシナリオも止めろよ
美人まみれになってたらどこのファッションショーだよってなるわな
せめて現実と同じ比率で違和感無いようなバランスにしろってことよな
NPCが全員自分勝手な上に一番顔合わせる相手が性格最悪なブスだったからな
だからその反動でライズがそうなった
ライズは悪い意味でモンハンから離れてる造形
野性味溢れる世界観にもっと浸透させないと
ワールドの前のクロス・ダブルクロスに至ってはロリショタ推しっていう
ブレ幅が極端やろとは思う
ね?ワールド直前のクロスも知らずにこんな事宣う
まさに「認知の歪み」
これまたモンハンやってる人間からは絶対出ない言葉やなぁ
ファミコンソフトの箱絵で判断しろと言ってるようなもんやん
それこそPSPシリーズ辺りからハンター生活からアクション側に舵取ってるよな
こいつワイルズを日本語でなんて言うのかわからないくらいアホなんか
グラがどうのって言い始めただろ?
それ言いたいだけなんだよ
いや当たり前だろドット絵でもクソポリでもイケメンかブサイクか判断するのかお前
昔のモンハンに戻そうってか
んじゃ操虫棍もチャアクもスラアクもいらねぇな
全部俺のメイン武器だからそんなの絶対やりたくねぇや
まぁ個人的にはそれらリストラして新武器ほしいところだな
造形的にはもっと戦えそうな顔つきが望ましいってだけ
PS3か4あたりから言うほど性能も機能も変わらんよね
クロス、ダブルクロスやってれば、なんならドン引きするレベルのロリキャラ推しなのは把握出来るからなあ…w
ワールドで解放されてから再び動き出したからなモンハンは
それ以来自分もそういう風に見えてきて萎えた
まあ、泡スプラのキャラデザがそんなに良かったとも思えんがw
むしろそこが革新的な部分なんだがな。従来の銃ゲーでは単純に撃ち合いが上手い奴が
一方的に勝ってしまうのです。それを塗り合いにする事で塗ってるだけでも貢献できるぞ
って事で敷居を下げたのが大きいよな
そして塗り合い=自分の縄張りを広げるって事
これは動物の本能にも根付いてる行為なんだよな
だから大多数の人はすんなり受け入れやすいルールだし、また楽しみやすいルールと言う事
それに伴って単純な打ち合いに比べると戦略性も増している。一石二鳥とも言えるね
そしてそのルールに伴って、リスポーンが無限になってるのもまたいい部分だろう
フォートナイトとかもどちらかと言えばライト寄りなんだけど、でもあれ一回やられたらオシマイだから
初心者には厳しいんですよね。スプラはやられてもすぐリスポーン出来るからね
何でも再挑戦出来る形になって居る。だから初心者でも気軽に楽しみやすいし何度も再挑戦してる内に
自然に腕前も上がっていくと言う中々上手い仕様となっている
https://m.youtube.com/watch?v=96WZJusSqR0
これがスプラのパクリ元って言われてるみたいだが
マリオ卑猥コピペみたいなノリやめろやw
フォームフターズはスクエニ自ら「何かのゲームに似てるとか言わないで」
とかアナウンスしてる辺りをバカにされてるんだよ
ゲームとして完成すらしなかった上、初代スプラ発表前まで再生数100回程度だった奴ね(30だったか300だったか忘れたけど重要な差じゃねーだろ)
だいたい、仮に本当にそんな失敗の塊の谷底から価値を見出して盗んだんだとしたら、それはもうその観察眼・改良手腕自体が能力と苦労と付加価値の本体であって、パクリそのものの意味は誤差みたいなもん
原典がモチーフこそ示せてもモチーフを価値に繋げる方法は何一つ示せなかった以上、安直な真似したら同様に失敗するだけの筈なんだから
逆に言えば大成功した奴にほとぼりも冷めないうちに後乗りするのは安直怠惰卑怯を疑われるのもやむなし、少なくとも李下に冠
ハリーポッターが大ヒットした後に、同じ設定の小説があった!ハリポタはこれのパクリ!とかハリポタアンチの無関係な奴に引っ張り出されたようなもん
PS4からPS5には俺はものすごく感動したぞ
ロードがクソ速くなったことに死ぬほど感動した
FF15(PS4)とFF16(PS5)で進化したようには全く見えないけど
ロードしか褒めてないだろ
ロードが長い方がじっくり腰を据えて楽しめる、を良しとしてきたPSユーザーに今更そんなもんアピールする?とは思う
べつに軽視はしてねーだろ
技術的に無理だから半分諦めてたと考えるのが妥当だわ
画質を抑えたらそれだけでロード早く出来たんだけどな
というかそうしてるソフトも多い
そんな中でもロードを長いままにしてたソフトもある
そういうソフトについては軽視でいいと思うぞ
アンチャみたいにゲーム開始時だけ長く読み込ませて
グラも満たして爆速みたいな工夫もあったけどな
ほかもマネしてほしかったけど特許の関係があったのかなぁ
プレステシリーズがカタログスペックよりよく動く部分としては
データのリアルタイムの転送に関して
そこは昔から優秀だが
メモリにテクスチャデータ貯める様なマッシブな扱いは
デベの性格もあるけど苦手
テクスチャ減ってたりするのはそう
それがPSユーザー
それがブタや
PS5もスイッチには遠く及ばなかったし
こういうダウン症ばかりだからPSWではキャラビジネスが成り立たないんだな
お前ダウン症みたいな見た目してそうだなw
久夛良木なんぞに任せないで本社直々にプロジェクト立ててやってればよかった
その後はそれが続いてるだけ
同時期のスイッチは国内ではすでにPS2の1.5倍くらいで世界でも3年くらい早いペースでPS2超えそうだし
PS2
1億5000万台(発売から約11年)
1億5500万台(発売から約12年、公式最終データ)
スイッチ
1億4100万台(発売から約7年)
多数派の話をしてるんだからWiiUとかPS4とか対象外ってだけだよw
2013年 -1.8
2014年 +3.5
2015年 +5.7
2016年 +8.2
2017年 +9.1
2018年 +13.5
2019年 +12.1
2020年 +12.9
利益率がマイナスなのは2013年のみで後は1%どころの騒ぎではない利益率なんだがw
これだからブタはよ
任天堂への憎しみを更に増幅させてくれてw
確か任天堂の半分以下だよね、儲け
ブタだらけのこの板ならお前の嘘を疑いもなく信用するカスばかりなんだからよ
俺はソースありで1%を見た
ぐだぐだ言わなくて良いからそのソースをはよ貼れよ
これかな?間違ってたらすまん
SIE、24年3月期売上高2兆1537億円、最終利益277億円の黒字
https://talk.jp/boards/ghard/1719313754
>>300が米SIEだね
同じ2023年度に揃えると
G &NS 売上 42,677億円 営業利益2,902億円
のうち米SIE 売上 21,537億円 税引前利益44億円
つまりは米SIE以外で 21,140億円 利益2,888億円
という事だね
1000億円くらい計算が合わないな 何なんだろうな
一割以下ってひどいな
ゲームにかける金あったらこっちに回してやれよとは思う
その売上は米SIEに含まれてると思うがな
>両社の事業と主要な目的を引き継いでSIEに改組した。
>同年、カリフォルニア州サンマテオに本社を置くSIE LLCが設立された。
wikiより。
2016年からだね。
それはPlayStationのネットサービスだぞ…
GNSのネットワークサービスとは別だ別
これはセグメントだろ
⚪︎別セグメントだろ
ゴキブリらしさ溢れるレスだな
「3Dゲーム」と言うものが格段に進歩した
PS1の3Dゲームなんてそれに比べれば遅れた代物だったね
嘘つきブタ
どうすんのコレ
>ソニー「ゲーム事業」の1994年から2022年までの営業利益率の平均が4.6%。
>比較として、任天堂の1980年から2022年までの営業利益率の平均が21.4%。
この文見てどう思うの?
任天堂の利益なんてどうでもいいし興味がない
何が1%かの意思疎通で噛み合ってないだけだ
すみませんでした
はい謝罪したよ
賠償はしないよ
クソゲーも大量に生まれたよ
しかし今はSwitchでも開発費が莫大な額になってしまう。ファミコン時代位の人数のメーカーは今はインディーと言われるだろう
一つのゲームを作るためにかかる金は、ファミコン時代から遥かに上がってしまって、ハイリスクローリターンになってる
はっきり言って、Switchのスペックですら商売を考えると高すぎるんだよ
現にポケモンファンは剣盾のグラフィックすら美しいとTwitterで言ってたぞ
最近はそのインディーズですらどっかで見た系が多くなってるけども
まあ、ポケモンで見れば綺麗なのは間違いないからな
任天堂ぼったくりやな
クリエイティブなことだから
商売の理屈だけでなく利益無視して
クリエイターがやりたいことをやってる側面もあるだろうな
漫画やアニメや映画や小説とかそんな世界と同じでな
利益率が高いってことは任天堂だけは違うのかもな
需要は作る、を実践してる任天堂のほうが相当マトモだな
バカじゃ無いの
決算前に明らかに未完成でバグだらけのソフトを発売する会社を比べて
任天堂の方が利益率が高いのは単に有能か無能かの違いじゃないっすかね
解析者が多すぎて普通だったら絶対にやらない手順でしか発生しないバグを掘り出されてるだけだよ
例えばメトロイドの床抜けバグなんてこんな手順を踏まないと発生しない
つーか誰だよこれ発見したヤツ
シャインスパーク待機状態にて、
グラップリングビームを待機(ホールド)
壁に向かってスライディング
同時にフラッシュシフト
その場で反転入力
シャインスパーク発動入力
斜めにグラップリングビームを発射
つまらんゲームはバグがなくでつまらない
進行不能みたいなバグもパッチで修正ができる現代はいい時代だよ
アニメがいつ利益度外視で作られる様になったの?
そもそも安い価格で発注されるので
結果的に制作会社は儲からんと言う構造
アプデでバグ増えたGTは神ゲーだな
それでもグリッチ見つけるド変態には驚愕を禁じ得ない
アホな運営もつと大変やねぇ
下に降りる梯子は有名で禁止になってるけど、上に登る透明梯子は俺も知らなかったし、
FC世界大会が出てTAプレイヤーが大幅に増えたことで新しく見つかったんじゃないか?
でも、任天堂も完璧ではないからどうしても抜けはある
マリオ1の8-4の空中土管に隠しブロック出さずに登るのは、RTAの定石だったから残したんだな
そんなにユーザーを過去に引きずり戻したいのか
まあ、他の誰かも言ってたけどかつてのハドソンファミコンキャラバンみたいなノリのゲームではあるな
しかし今の時代のゲームってのは競技性ってのが重視されてる時代だからな
むしろ今の時流に合ってるゲームと言えるかもな
そして配信向けと言う事もありインターネットとの相性も良かった
後継機出たら流石にグラにも金掛ける事になるだろうけどSwitch単独では採算取れないソフトも出て来そうだな
マルチにすれば余裕で回収出来ても任天堂はやらないだろうし
今もグラにかなり力入れてると思うよ
ただフォトリアルにしてひたすら毛穴やら髪の毛やらに力を入れて作り込むようなことはしてないし、
今後どれだけ性能が上がったとしてもやらないと思う
任天堂は「ゲームデザインに合うグラフィック」に拘ってるだけだしな
本格的なソフトの開発費に数十億円って言われてたPS3と性能的にも価格的にも同じぐらいって事だし、性能向上すればそれに見合った開発費は掛かってくると思うが
って感心はした
そりゃそうだ
任天堂のソフト開発費は大手サードよりも多いぐらいだよ
嘘を言うな
ゼルダは任天堂最大級の開発費だろ
最大ではないと思うが
基本的には、予想売上×一定数≒予算≒開発費だろう
予想売上の割にはかなり多めに予算をかけて入るだろうが
当たり前にその何倍も売れる事が予想されるソフト
具体的にはぶつ森とかポケモンとかマリカとかには
もっと開発費をかけてるだろう
という事だな
先に回収の見込みを立てて、それに基づく予算を組んで、
その予算を各工程に分配して、計画的に開発費をかけていく
当然のことだな
アホじゃないんだから
任天堂は泳ぐのをやめたら死ぬマグロのようなリリースをしてない
(厳密には泳ぐのはやめられないけど)
ゲームの開発費をかけないことを徹底してるからな
クリエイターの自由にさせないのだろうな
それがイヤで任天堂の傘下でゲームを作るのが苦痛で
離れていったクリエイターの話もたまに聞くくらいだしな
ドラクエ1なんて5つしかないから一回プレイしたらまず忘れないでしょう
何の例えかイマイチピンと来ないが
会社は操業をやめたら早々に死ぬのが普通かと
開発費は十分にかけてるだろ
費用の分配については各会社各チーム毎にノウハウは違うだろうけど
どれも開発費
他の大手の大作ゲームを作る会社に比べて
開発費をかけてないと推測するぞ
一番金かけて作られただろうゼルダブレワイやティアキンで100億ってところだろう
他の大手はAAAと言われるゲームだと200億だ300億だ400億
ってレベルだろうからな
任天堂は今のゲーム業界の開発費の規模感から見ると
中規模タイトルまでしか作らないゲーム会社となるだろうな
結論ありきに見えるが
俺の推測は決算を根拠にしてる
利益率で売上に対する原価(ほとんど開発費)の割合が分かるからな
ハードでの利益と区別は出来ないが
そんなに言うほど他社と極端な差はない
まぁ、無茶なビジネスだわ
途中でクオリティに達してないのでリリースに待ったかけたり
ボツにはしないものの後回しにしたりで
(キュッシューフロー理由かどうかはともかく)
納期に追い回されざるを得ない
開発会社よりかは取り回しが柔軟に出来るのが強みやね
新規で1000万売れるんだ!と予測するのは厳しくても
ほぼ確実に1000万本売れるソフトはあるだろう
それに妥当な予算を付けないのもあり得ない
先に開発費が来るような考え方は全く的を得ていないかと
そう、AAAを開発できるほどのスタジオが判断してればそうなっただろうな
続編含めてもAAAなんて出なくなってきてるわけで
開発費と売り上げのバランス崩れてるんだよ
そうなってないと思ってるの?
予算も立てずに開発初めて
開発し終わって何本売らないと赤字とか言い出す
なんて開発をしてる会社が存在すると?
あり得ないと思うがなぁ
???
どう読んだらそういうレス投げてるの?
先に売上予測を立てて、そこから予算立てて開発を進める
じゃないの?
そうなってないと言うことは
先に開発を進めて、いくらかかったから何本売らないといけない
と後から考える想定かと思ったが
普通に安価先の内容全体やで
ぶつ森とかポケモンとかスマブラとか
え?AAAソフトの話してたんじゃないの?
論点にしてる開発費の決め方自体はAAAに限ってるつもりはないけど
貧乏人相手には凄いお金がかかってるものがこんなに安く買える!みたいなのが効果的だからね
開発費が同じくらいの高くても
名乗る場合も名乗らない場合もある
名乗った時のみAAAと呼ぶのは微妙なんで
やっぱり開発費基準で考えたいな
感じてたらファミコン世界大会がプチブームになってない
にじさんじのやしきずが二十万再生くらい行ってなかったっけ
あとホロライブで大会開いてたよ
ホロライブって企業案件やん
にじさんじは知らんけど
DC→PS2って珍しいかも?
格ゲー大好きだったからパッドの形に惚れてPSでなくSSだった
そのまま流れでカプエスとかDCのみの格ゲー豊富だったDC→DC志望→PS2。
初代PSの頃のポリゴンは見てもやりたいとか思わなかったんだな…スマソ
https://i.imgur.com/BN13Rrb.jpeg
みたいな期待感があったからな
今ってそう言うのがあんまり無いんだよな
昔みたいにアイデアはあるけどハード性能が足りないから実現できません
って感じではあんまりないもんな
ソフトがなかった
むしろあった
ブルドラロスオデラスレムインアンなどRPGも充実しており値段も安かった
勝てない意味がわからなかった
保守的価値観じゃないの
ブランドとかその辺かなぁとは思った
PSより選ばれないのって不思議だよなあ
初代XーBOXの時にディスクが削れる問題で出鼻がくじかれたから
そういう負のイメージが日本では残ってるのか
全部未熟で賭けるしかないし失敗体験がまだ十分共有されてない黎明期はまた違う判断だっただろうけど
あと、箱丸にはサードがだかそれをオンギで操ったソニーがだか分からんが既存IPタイトルを開発土台・不完全版にして「有料体験版乙w本気でやりたけりゃPS3に来いや」とでも言わんばかりな釣り喧嘩戦略仕掛けてきたし
オンラインゲームやる上で
なんで日本のプレステがあるのにアメリカの壺を買うわけ?
その時点で日本人の大切にしてる和の心や協調性に欠けるんだよね
俺つえーみたいなガキみたいなのは撃たれるのか日本
韓国よりはアメリカの方が遥かにマシ
またADV等のテキストが多いゲームはDC、PS2以降でないと解像度的に辛い