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FF10ってムービー飛ばせて一本道フィールドじゃなくてゲームシステムが面白かったらもっと評価されたよねアーカイブ

1.
ユーザー
xED6N
その答えがゼノブレイドなのかな
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2.
ユーザー
xED6N
とにかく召喚獣がクソ過ぎるわ
あれを誰がGOサイン出したんだよ」
3.
ユーザー
LG52j
ゼノブレイドも1枚のマップが広めなだけで基本的に1本道のムービーゲーだろ
4.
ユーザー
10cRZ
>>3
話の流れ的には一本道だけど、広大なフィールドを探索出来るだろ
FF10とか探索しようって気持ちにさせないからな
5.
ユーザー
Q8tng
鳥山求のシナリオは良かったんだな
今から思えば一般ウケした最後のFFかもしれない
6.
ユーザー
Tx117
>>3
ゼノブレイドは「一直線」ではあっても「一本道」ではない
一本道ってのはFF10みたな、そもそも横に移動すら出来ないようなマップのことだ
7.
ユーザー
ZdD0n
え?横に移動できたろ
8.
ユーザー
sfHuB
カメラ移動出来たっけ?
9.
ユーザー
6UgUQ
普通にティーダがシンになって主人公討伐で良かった
10.
ユーザー
10cRZ
ティーダ固定でティーダって呼んでほしかったな
ここはドラクエとは訳が違う
11.
ユーザー
TXrSC
奥に行くだけの街道移動で何やらされてんんだという気持ちになったわ
12.
ユーザー
8CRJt
ブリッツボールキャプ翼パクりすぎだろ
しかもパクったならキャプ翼より面白くしようと努力すべきだろ
13.
ユーザー
dq923
雷避けは2度とやりたくない
14.
ユーザー
Ydrcf
寺院パズルとブリッツボールやらされるのがクソ
15.
ユーザー
WutMg
>>14
FF10で最大の難点は寺院のクソツマラン謎解きだよなあ
当時時オカが評価されてたので似たような要素を入れたかったのかも知れんが…
謎解きの質が低すぎて苦痛要素にしかなってないのよな
16.
ユーザー
8CRJt
謎解きですらないだろあれ
ただのトライアンドエラーでは?
17.
ユーザー
HaoYw
ヒロインが親の七光りのビッチで
全く魅力ないのが残念だったな~
アーロンやキマリの方が見た目はアレだけど中身はヒロインぽくね?
18.
ユーザー
4PIRg
>>12
当時ブリッツボール面白い!ミニゲームなのに凄いって声は結構あったな
キャプ翼のパクリだと指摘する声もそれなりにはあったけど
ぶっちゃけ当時のFF10…というよりPS2ユーザーはライトユーザーの方が多かったから
大半にはパクリだとバレずに済んでたと言う、スタッフにとっては幸運な所はあったw
19.
ユーザー
ShRmK
>>16
その通り
謎解きやパズルゲームってのは、決まった法則性が提示されていて、その法則性から結果を予測できるから楽しい

一方FF10の寺院は、同じスフィアでも使う場所によって効果が変わるから、決まった法則性が無い
ただの総当たりで、謎解きとして成立していないクソゲー
20.
ユーザー
QgxUv
杖振り回してやりきった感だしてくる女よりアルベド族の女と仲良くなれたら面白いだろうなって
21.
ユーザー
6zI2i
ブリッツは今でも面白いぞ
10-2では劣化したけどメインがブリッツなってたな
22.
ユーザー
2Qwdq
リュッカの声やってた人が後に俳優として売れる事になるとは
想像も出来なかったなあ
23.
ユーザー
3E2LF
>>22
知らなかった
でもリュックでは
24.
ユーザー
tn5pv
あの時代のモーションアクターって小さいとこの劇団員寄せ集めとかだったしな
因みにルールーとかパインの動きは吉田羊とか
25.
ユーザー
3jULa
シーモア2戦目前まで行ったけど、このゲームやめるわ
とにかく寺院の試練の間がクソ過ぎるし、雑魚敵も対策をしていかないと苦戦しすぎる
ボス戦では、一戦目は誰でもボロ負けするとかググったらよくあることらしい
レベルアップを自分でやるのも面倒くさすぎる
それに戦闘中に行動を一回でもしないと経験値みたいなのが一切入らないのはクソ。糞中のクソ
ここまでストーリーに興味あったから攻略をたまに見ながら追ってきたけど、もううんざりだわ
26.
ユーザー
tn5pv
リリースしたてのゲームであれば辛口勢コミュニティってので広がるんだろうけど
今更脱落名乗り出た所であの頃は許されてた昔話ってのに己が参加出来なくなるだけだな
27.
ユーザー
J03uT
まあ、当時からFF10は賛否両論大きかったよ。ネットではね
でも、当時は今みたいに皆がインターネットやってる感じじゃなかったから
ネットのそういう声はあまり一般層には届いてなかった感
28.
ユーザー
KSYs5
面白かったが周回プレイはしたくないゲームって印象
29.
ユーザー
J03uT
>>28
FF10は伏線が多いゲームだからストーリー的には
二周目の方がむしろ楽しめる感じがする
このシーンがあのシーンに繋がるんだなっていう発見が色々あるからね

ただゲーム的にはそんなに変化がないし、ムービーも長いし
寺院の謎解きも面倒くさいから苦痛が大きいのも事実

だから二周目は実況で見るのが一番いいw
30.
ユーザー
VytAa
寺院とか初戦はまず負けるボス戦とかで無駄に難易度上げてるのが腹が立つ
31.
ユーザー
J03uT
FF10の雑魚戦は基本的に後だしジャンケンの連続って感じなので
戦略性と言うものは殆ど無いが、でもこの後だしジャンケン無視して力押ししようとすると
無茶苦茶苦戦する仕様でもあるので、嫌でもこの後だしジャンケンに付き合わないといけない感はあるね
中々作業感はある

そして中盤以降は敵の攻撃力も上がって来るので案外レベル上げも必要かもしれないバランス
32.
ユーザー
5aewP
先日スーパーマリオRPGをクリアしたが、クソゲー過ぎて積んだFF10と比べてあらゆる点で勝ってた
まあとにかくFF10がクソ過ぎた。というか、ストーリーやキャラ等魅力的な部分もあったが他の不快要素で完全にぶち壊し
シーモア2戦目の直前で雑魚が強すぎてやる気なくして、本体データ消した。2度目だ(セーブデータは残ってるが)
寺院の試練の間は2箇所目から全部攻略見てる。攻略でも説明が難しいからとちってやり直したりして、
実に意味のない無駄な時間だったな。開発の誰も寺院の仕様に文句をつけなかったのか
召喚もクッソ時間かかってうざい、「すごい映像でしょ!」と押し付けられてる感じだが、ローポリだから全くすごいと感じない

スーパーマリオRPGは、同じスクウェアなのに不快に思うことが1ミリもなかったし、全編常に楽しかった
33.
ユーザー
VwKil
寺院だけでもクソゲー確定
34.
ユーザー
dvArQ
あの寺院のクソさがかなりマイナスポイントになってるのは間違いないよね
35.
ユーザー
VwKil
>>34
あれただのダンジョンとかでも全然良かったよな
36.
ユーザー
hcWyy
>>27
逆も然りだけどな
FF10の気持ち悪いノリについていなくて、以降シリーズを買わなくてなった一般層も沢山いたけど、そういう声はネットまで届いていないからそこまで広まらず、以降のシリーズの売上が右肩下がりという数字になって初めて露呈した
37.
ユーザー
nCEtH
>>1
それらが駄目だったらクソゲー確定じゃん
38.
ユーザー
EghUw
そうだな、ぶっちゃけクソゲーだよな
よく、オマージュを感じると言われるゼノブレ1と比べたらどうよ?
天と地との差があるだろ
39.
ユーザー
fADB3
スーパーマリオRPGのSwitch版をクリアしたんだが、リメイクにあたってパーティ全員の協力技が出来たんだ
それ、長い演出だけど30秒もかからない。でもスキップ出来るんだぜ
同じスクエニなのに、演出飛ばせないFF10がいかにおかしいかわかるわ
40.
ユーザー
JnGYj
>>1
それ殆ど全部変えないとダメじゃねえかw
41.
ユーザー
kUhuf
一本道で話の全容わかりやすかったから人気なんだろ
42.
ユーザー
YkM5E
>>41
ストーリーとムービぃを売りにしたかったら変な面倒な要素取り払って良かった
43.
ユーザー
TaZlM
マジでムービーと音楽以外クソゲーすぎる
なんでこれが名作と言われてるのか分からん
44.
ユーザー
Kupgs
いうほどムービーと音楽もいいか?
ムービーは不気味の谷に突っ込んでて気持ち悪いし
音楽なんて、悲しげなシーンでピアノポロローンばっかでワンパターンだし、同じフレーズのアレンジばかりでメロディのバリエーションも少ないだろ
45.
ユーザー
yC4hQ
せめて、どこかいいところを見つけてあげよう、となるとムービーと音楽になるよな
ホントこれの何が名作だよ
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