このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

[07/18] Switch 53,505 PS5 29,313 XboxSeries 760 PS4 391アーカイブ

1.
ユーザー
wLUG1
【ソフト&ハード週間販売数】『ルイージマンション 2 HD』が3週連続で首位獲得! Switch版『エースコンバット7』『プリンセスメーカー2』もトップ10入り【7/8~7/14】
https://www.famitsu.com/article/202407/11202

ファミ通発表の売上ランキング。今回は2024年7月8日~7月14日のゲームソフト&ハード週間推定販売数まとめをお届け。

 『ルイージマンション 2 HD』が好調で、今週も16425本を販売。3週連続で首位を獲得する結果に。

 本作は2013年にニンテンドー3DSでリリースされたタイトルをNintendo Switch向けにHDリマスター化した作品で、マリオの弟・ルイージが活躍するアクションアドベンチャー。

 最大4人で遊べるオンライン協力プレイにも対応しているため、夏休みシーズンに突入すれば、さらにプレイ人口が増えることが予想される。

続いて2位にランクインしたのは、初登場となる『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン デラックスエディション』。

 こちらは他機種で発売されたフライトシューティングゲームに、多数の追加コンテンツを同梱しNintendo Switch向けに移植したタイトルで、10000本を超える売り上げを記録している。

そしてもう1本注目したいのが、10位にランクインした初登場作品『プリンセスメーカー2 リジェネレーション』。本作は10歳から18歳までの8年間、父親として娘の育成を体験するシミュレーションタイプの子育てゲーム。

 30年の歴史を誇る人気シリーズ最新作ということで熱烈なファンに支持され、トップ10入りを果たす結果となった。
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2.
ユーザー
wLUG1
ハード推定販売台数
Switch/5253台(累計1982万8554台)
Switch Lite/11801台(累計592万9663台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/36451台(累計752万5062台)
PS5/23298台(累計500万4910台)
PS5 デジタル・エディション/6015台(累計81万481台)
Xbox Series X/397台(累計28万7023台)
Xbox Series S/363台(累計31万6181台)
PS4/391台(累計792万7775台)
※ゲームソフト&ハードとともに、集計期間は2024年7月8日~7月14日。
3.
ユーザー
PfYOG
Switchは旧型とライトの製造終了してもええんやないの?
4.
ユーザー
sJW1i
10対0
PSソフトお亡くなりで草
5.
ユーザー
UYTEv
今週はエルデン残れるかな?
6.
ユーザー
wLUG1
ソフト推定販売本数TOP10
1位(前回1位) Switch ルイージマンション 2 HD 16425本(累計13万8678本)/任天堂/2024年6月27日
2位(初登場) Switch エースコンバット7 スカイズ・アンノウン デラックスエディション 14322本(累計14322本)/バンダイナムコエンターテインメント/2024年7月11日
3位(前回3位) Switch マリオカート8 デラックス 8391本(累計590万715本)/任天堂/2017年4月28日
4位(前回2位) Switch あつまれ どうぶつの森 7948本(累計783万4703本)/任天堂/2020年3月20日
5位(前回5位) Switch Minecraft 5645本(累計356万5290本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日
7.
ユーザー
wLUG1
6位(前回8位) Switch スーパーマリオブラザーズ ワンダー 4315本(累計188万6211本)/任天堂/2023年10月20日
7位(前回6位) Switch ペーパーマリオRPG 4258本(累計20万2362本)/任天堂/2024年5月23日
8位(前回7位) Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 4161本(累計554万928本)/任天堂/2018年12月7日
9位(前回12位) Switch スプラトゥーン3 3700本(累計432万9481本)/任天堂/2022年9月9日
10位(初登場) Switch プリンセスメーカー2 リジェネレーション 3685本(累計3685本)/Bliss Brain/2024年7月11日

11位より下の数値は、ファミ通.com内''ゲーム販売本数ランキングページ''にて2024年7月19日以降に公開予定です。
※本ランキングの推定販売本数は、パッケージソフトおよびダウンロードカード、本体プリインストール版を合算したものです。
8.
ユーザー
xjTMI
今週もswitchランキングか
9.
ユーザー
wLUG1
テスト投稿

ソフト推定販売本数TOP10
1位(前回1位) Switch ルイージマンション 2 HD
16425本(累計13万8678本)/任天堂/2024年6月27日

2位(初登場) Switch エースコンバット7 スカイズ・アンノウン デラックスエディション
14322本(累計14322本)/バンダイナムコエンターテインメント/2024年7月11日

3位(前回3位) Switch マリオカート8 デラックス
8391本(累計590万715本)/任天堂/2017年4月28日

4位(前回2位) Switch あつまれ どうぶつの森
7948本(累計783万4703本)/任天堂/2020年3月20日

5位(前回5位) Switch Minecraft
5645本(累計356万5290本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日

6位(前回8位) Switch スーパーマリオブラザーズ ワンダー
4315本(累計188万6211本)/任天堂/2023年10月20日

7位(前回6位) Switch ペーパーマリオRPG
4258本(累計20万2362本)/任天堂/2024年5月23日

8位(前回7位) Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
4161本(累計554万928本)/任天堂/2018年12月7日

9位(前回12位) Switch スプラトゥーン3
3700本(累計432万9481本)/任天堂/2022年9月9日

10位(初登場) Switch プリンセスメーカー2 リジェネレーション
3685本(累計3685本)/Bliss Brain/2024年7月11日

11位より下の数値は、ファミ通.com内''ゲーム販売本数ランキングページ''にて2024年7月19日以降に公開予定です。
※本ランキングの推定販売本数は、パッケージソフトおよびダウンロードカード、本体プリインストール版を合算したものです。
10.
ユーザー
sFYX4
今さらながらのエースコンバット7ですら売れてしまうブルーオーシャン
それがニンテンドースイッチなんだよね
11.
ユーザー
sJW1i
5ch側鯖落ちか?
タイミングバッチリか
12.
ユーザー
wLUG1
ちょこっと手を加えればソフトランキングも貼ることが出来るんだね
いい事を知った
13.
ユーザー
xjTMI
>>10
PSなんてもはや誰も持ってないんだろうね
それにしても任天堂ハードに10年以上出してないのに需要あったんだな
14.
ユーザー
Yr9Fr
エスコン7ってユーザーに喧嘩売ってるレベルのイライラクソゲーだったが
それでもswitchで出せば売れるんだな
15.
ユーザー
PgdLW
>>5
流石に残るでしょ
これで消えてたらPSに冬の夏休みが来るぞ
16.
ユーザー
Y7bG8
エースコンバットは爆死だなw
移植大変だっただろうしほんとサードの墓場だなブヒッチw
17.
ユーザー
Y7bG8
エースコンバットは爆死だなw
移植大変だっただろうしほんとサードの墓場だなブヒッチw
18.
ユーザー
PgdLW
1万で売れるって言っていいのかはアレだけどな
19.
ユーザー
xjTMI
>>11
22時になったら重くなるのは…
そんなに不都合なのかねw
20.
ユーザー
xjTMI
>>18
PS5で後発出したらこれ以下だしレインコードはこれより売れなさそうだからな
21.
ユーザー
Y7bG8
>>14
低性能ハード向けに苦労して移植したのにたった1.4万
大赤字確定だなw
22.
ユーザー
HHJ7r
       Switch
      (  ´・ω)  PS5
    γ/  γ⌒ヽ (´;ω;`)  ウッ…テッタイシマス…ゴメンナサイ…
    / |   、  イ(⌒    ⌒ヽ
    .l |    l   } )ヽ 、_、_, \ \
    {  |    l、 ´⌒ヽ-'巛(  / /
    .\ |    T ''' ――‐‐'^ (、_ノぷぅーっ=3 ブッブリブリー
          |   / //  / ミ●
(ファミ通)
    Switch   PS5   Switch  PS5 Switch PS5
1週 330,637 118,085 45週 159,636 *16,084 89週 *53,385 *11,194
2週 *63,420 *42,891 46週 *31,189 *26,481 90週 180,585 *39,336
3週 *50,821 *40,459 47週 *38,749 *12,822 91週 113,341 ↓合算↓
4週 *79,493 *11,893 48週 *39,473 *15,885 92週 107,450 *46,600
5週 *32,262 *11,056 49週 *46,517 *18,709 93週 278,313 *15,655
6週 *45,271 *17,578 50週 *43,522 *14,280 94週 285,513 *25,109
7週 *42,700 *13,188 51週 *40,655 *24,016 95週 300,661 *20,292
8週 *40,367 *10,632 52週 *41,294 *10,120 96週 186,806 **2,864
9週 *74,217 *11,164 53週 *43,801 **4,910 97週 225,698 *11,180
10週 *47,353 **7,328 54週 *45,746 **4,307 98週 *83,136 *29,522
11週 *25,257 *17,348 55週 *47,841 **8,987 99週 *71,672 *18,076
12週 *27,264 *25,948 56週 *51,563 **1,919 100週 *51,556 **5,546
13週 *27,440 *13,524 57週 *41,402 **1,133 101週 *66,448 *20,297
14週 *25,274 *22,890 58週 *36,341 **8,644 102週 *61,042 *28,661
15週 *28,293 *25,037 59週 *32,427 ↓合算↓103週 *64,313 *38,866
16週 *49,440 *33,838 60週 *32,476 *72,064 104週 *49,139 *13,274
17週 *26,964 *22,549 61週 *35,498 *10,677 105週 *66,453 *28,716
18週 *24,736 *37,851 62週 *54,534 *14,453 106週 *67,624 *31,858
19週 *36,143 *34,657 63週 *27,907 *18,857 107週 *55,478 *50,920
20週 *25,154 *62,295 64週 *30,341 *23,339 108週 *56,812 *27,835
21週 102,581 *20,755 65週 *31,673 *16,888 109週 *49,852 *18,822
22週 105,697 *15,560 66週 *36,271 **6,418 110週 *46,850 *70,496
23週 *69,686 *22,095 67週 *36,449 *25,434 111週 *54,101 *68,819
24週 *77,146 *20,157 68週 *44,824 *17,032 112週 *40,338 ↓合算↓
25週 *22,154 *53,640 69週 *46,750 *25,679 113週 *42,108 *85,156
26週 *85,503(↑合算↑)70週 *50,678 *16,286 114週 *83,471 *44,113
27週 *32,857 *14,044 71週 *43,648 *16,968 115週 *32,564 *42,152
28週 *47,801 *16,264 72週 *47,317 *35,474 116週 *25,936 *62,908
29週 *38,006 *39,324 73週 *53,644 *30,666 117週 *33,154 *93,026
30週 *50,146 *18,330 74週 *47,446 *11,224 118週 *33,590 *93,574
31週 *74,500 *19,419 75週 *48,975 *11,259 119週 *34,321 *88,653
32週 *38,425 *15,346 76週 *50,549 *17,681 120週 *29,058 *91,729
33週 *37,227 *23,438 77週 *53,536 ↓合算↓121週 *59,184 *78,412
34週 *23,892 *16,354 78週 *46,413 *49,798 122週 *75,481 *64,869
35週 133,094 *14,404 79週 *41,125 **2,693 123週 *55,823 *40,411
36週 *63,977 *10,107 80週 *46,206 *14,277 124週 *45,596 *38,964
37週 *84,593 *18,114 81週 *36,153 *14,830 125週 *42,689 *34,677
38週 *90,303 *22,641 82週 *36,751 *28,583 126週 *36,613 *46,205
39週 133,746 *13,530 83週 *43,197 *12,440 127週 *41,963 *47,040
40週 150,583 **9,056 84週 *46,590 **3,035 128週 *50,714 *41,755
41週 193,717 *12,638 85週 *44,572 **9,181 129週 *30,072 ↓合算↓
42週 230,259 *20,154 86週 *43,863 *24,361 130週 *90,553 *99,938
43週 303,504 *17,075 87週 *38,448 *13,361 131週 *77,392 *41,444
44週 115,255 *16,975 88週 *40,344 *12,545 132週 *51,619 *37,155
Switch 192週累計 16,154,946台
PS5   192週累計 58,140,72台
台数差   【−10,340,874台】
Switch385 週分・総合計33,283,279台
累計台数差   【−27,469,207台】
23.
ユーザー
HHJ7r
       Switch
      (  ´・ω)  PS5
    γ/  γ⌒ヽ (´;ω;`)  ウッ…テッタイシマス…ゴメンナサイ…
    / |   、  イ(⌒    ⌒ヽ
    .l |    l   } )ヽ 、_、_, \ \
    {  |    l、 ´⌒ヽ-'巛(  / /
    .\ |    T ''' ――‐‐'^ (、_ノぷぅーっ=3 ブッブリブリー
          |   / //  / ミ●

(ファミ通)
Switch  PS5      Switch   PS5
133週 239,740 *38,092 177週 322,037 *20,846
134週 196,489 *35,276 178週 *70,129 *24,976
135週 *89,137 *43,609 179週 *78,773 *20,941
136週 *56,680 *51,251 180週 *77,611 *21,297
137週 *54,067 *85,385 181週 *83,920 ↓合算↓
138週 *69,438 *49,294 182週 110,029 *49,534
139週 119,397 *48,858 183週 *70,542 *21,518
140週 *88,772 *45,459 184週 *91,093 *17,565
141週 180,136 *46,561 185週 108,575 *23,368
142週 179,992 *53,211 186週 *95,852 *22,547
143週 186,763 *50,358 187週 *64,768 *21,828
144週 188,501 *50,862 188週 *86,985 *22,882
145週 236,625 *37,411 189週 139,200 *22,830
146週 291,485 *42,730 190週 116,267 *27,505
147週 234,268 *52,093 191週 179,143 *29,724
148週 401,128 *43,623 192週 145,178 *29,313
149週 *96,458 *38,611
150週 *67,987 *46,729
151週 *75,922 *45,946
152週 100,961 *33,754
153週 *80,312 *19,709
154週 *41,490 **9,844
155週 *53,098 **2,933
156週 *50,585 **1,217
157週 *57,274 107,953
158週 392,576 *62,912
159週 282,561 *59,235
160週 154,640 *43,946
161週 *25,313 *44,166
162週 *27,874 *42,316
163週 107,104 ↓合算↓
164週 157,463 *81,943
165週 *38,380 *41,126
166週 *52,557 *36,506
167週 107,593 *57,903
168週 *68,192 *49,945
169週 *55,187 *34,484
170週 *78,428 *40,745
171週 *93,799 *38,212
172週 *52,250 *33,504
173週 *96,879 *48,067
174週 113,197 *39,064
175週 125,231 *26,516
176週 *86,605 *27,788
Switch 192週累計 16,154,946台
PS5   192週累計 58,140,72台
台数差   【−10,340,874台】
Switch385 週分・総合計33,283,279台
累計台数差   【−27,469,207台】
24.
ユーザー
yltD7
>>1
https://i.imgur.com/AuFp7hh.jpeg

・国内ハード売上192週累計
PS3 5,272,900 (3万円)
PS4 5,396,803 (3万円、Pro 4.5万円、GTA5)
PS5 5,815,391 (6万円、6.7万円)
・全世界43か月
PS3 37,485,151
PS4 59,846,914
PS5 58,776,134
25.
ユーザー
ro1E7
>>21
PS5「たったの1.4万?イヤミか貴様ッッ」
26.
ユーザー
XUC0a
ps5圏外
27.
ユーザー
UYTEv
28.
ユーザー
kq33n
おわりやね
29.
ユーザー
kq33n
10-0
30.
ユーザー
rZh3m
>>11
タイミングばっちりすぎて
そんなに週販の話題が嫌いなのかと
31.
ユーザー
XV6As
いやなら自分が見なきゃ良いだけなのにな
32.
ユーザー
xjTMI
こんなことしても現実は変わらんのに
33.
ユーザー
akV12
パワプロまではしょぼいランキングが続きそうね
つうかまだ5万台も売れるのかよ
PS5の3万台も健闘してるけど
34.
ユーザー
xjTMI
>>27
たった500
ヤバそうだなw
35.
ユーザー
Yr9Fr
レインコードアマランで見つからないんで何位にいるのか
ソフトから直接見てみたら203位か・・・
でもPS5ソフトカテゴリーでは12位なんで気を落とさんでくれ
36.
ユーザー
PfYOG
5ちゃんねるアクセス出来ないんだけど俺だけか
37.
ユーザー
rZh3m
>>34
Switchで出したから爆死した~
というネガキャンに使われるタイトルだったんだがな

スパチュンの決算が絶好調で
こちらも爆死ネガキャンに使われるタイトルのシレン6とともに黒字貢献とされて

去年出たSwitch版が後発マルチの販売数の半分くらい
このタイミングで高値のまま売れてるって嫌な話題だろうな
38.
ユーザー
ubGX6
>>36
大規模鯖落ち中だよ
39.
ユーザー
QlFnh
>>16
ただの淘汰
スイッチもPS5も関係ない
40.
ユーザー
jzXI9
>>16
エスコン7ってそもそも評判よくなかったからな
それでこれだけ売れてるのが意外すぎる
41.
ユーザー
rZyFg
Steamも箱版も持ってるけど、またエースコンバット買ってしまった
どこでもプレイ出来るのが大きい
42.
ユーザー
UYTEv
バルゲよりシレンとレインコード(Switch)が売れてて笑う
コアゲーマー様…
43.
ユーザー
Ls6Ys
3以降のナンバリングタイトルは全部やったけど、7だけはつまらなくて周回プレイする気にならなかった
44.
ユーザー
tVq3e
10位以内にすら入れない雑魚ステーション5
45.
ユーザー
Zjdjx
無料ゲーをやる為だけに買われてるゴミステw
ゴキブリも無料ゲーでDLDLだとイキりちらしてるし哀れでしかないな
46.
ユーザー
pVXO1
空気だと思ってたAC7が一万超えてて驚く
47.
ユーザー
NnNsH
今のSwitchでエスコンだしてそこそこ需要あるなら
性能アップした次世代機への期待余計に高まるな

フォトリアルもいいけど、アイドルゲーみたいなのが
携帯モードでもポリ感減ってヌルヌル動くなら良いよな
48.
ユーザー
7AKXr
しかし、ソフト1本1万円と仮に仮定してみたとしても、10万本売れてやっと10億円か
開発費10億かかってるソフトなんてざらにあるだろ。これじゃSwitchですら儲からんのでは。PS5?論外
49.
ユーザー
P0iRm
FF2本出して80億の赤字だし
流石に移植は10億もかからんとは思う
50.
ユーザー
qjlA8
インディーも最近は豪華なのばかりになってきたしな
51.
ユーザー
it8xq
Steam日本売上
1位 First Descendant(無料)
2位 星の翼(無料)
3位 地球防衛軍6(予約)
4位 スト6 50%オフ
5位 CS2(無料)
6位 Apex(無料)
52.
ユーザー
307Nq
PSストアのDLランキングよりマシだな
PSストアは無料ゲーしかないぞ
53.
ユーザー
umgSQ
幅広いジャンルが売れてていいランキングじゃないか
54.
ユーザー
lZeMj
今週もSwitch無双の上にSwitchソフト独占か
新作のエスコン7やプリメ2も上位に入ってるし売れるSwitchソフト、売れないどころか存在感すら無いぷれすてソフトと2極化しそう
55.
ユーザー
Gfp9Q
PSは日本で人気がないこんなに売れないゴミなんだよとファミ通が毎週発表してるのジワるよなw
56.
ユーザー
zPjAA
首位でも16425本とかパケの死にっぷりがようわかる
57.
ユーザー
lW5bn
>>21
ACってPS5版ってあったっけ?
なければ赤字にはならんだろ。
58.
ユーザー
RwSCX
宗教上の理由で遊べなかったエスコン難民が1万人以上いたってことか
色々我慢しなきゃいけないブタって哀れやね
59.
ユーザー
zPjAA
しっかしわざわざ超後発移植の超絶劣化版をやりたがるなんて
凄まじい信仰心だな
60.
ユーザー
StOGx
>>55
それでも本体が結構売れてると言う宣伝が必要だからだろ
ランキング辞めたらガチで空気になるぞ
61.
ユーザー
UDanD
>>56
累計は見えない聞こえないゴキブリ爺さん
62.
ユーザー
RwSCX
>>25
PS5「Switchさんの普及台数だったら国内ミリオンいくと思ったがな…ブタはガキゲーじゃないと買わない連中なんやな」
63.
ユーザー
UDanD
>>59
スイッチ以外のハード持ってない人がほとんどだからね

スイッチ 3300万台
PS4 950万台
PS5 570万台
64.
ユーザー
Rz23R
ハード買ってまでやりたいと思われなかった
ってことだ
どうしても遊びたいゲームあるならそのハード買うんだよ
65.
ユーザー
UDanD
>>62
PS5さんはいつになったらミリオンソフトが出るの?w
スイッチは1年目の本体340万台時点で3本あったけど

http://teitengame.com/2017_01.html
66.
ユーザー
ybe07
>>59
分からなかったら書き込むのやめたら?
要するにおまえさん才能ないんだから。
67.
ユーザー
RwSCX
ミリオンいくのはガキゲーばっかり
エスコンですら2万も売れない
68.
ユーザー
Rz23R
4年目っつったらハードとしてはだいぶ油乗ってくる時期だろうに今まで何やってたの?
どっかのハード目の敵にしてる暇あんの?
69.
ユーザー
UDanD
>>67
PS5でミリオンソフトはいつ出るの?w
プレステユーザーは何ゲーなら買ってくれるの?w
70.
ユーザー
Rz23R
売れないのはガキゲーが悪いみたいなスタンスだもんなぁ
71.
ユーザー
UDanD
エースコンバット7ってミリオンとか言うほど売れた記憶ないなあと思って調べたら20万本だった
プレステユーザーも言うほど買ってないじゃんw
そりゃバンナムも頑張ってスイッチに移植してユーザー増やそうとするよねw
72.
ユーザー
OSsxf
>>59
というより、超後発移植の超絶劣化版を出さなきゃいけないほど
シリーズが追い込まれてると見るべきだな
PS独占の優位性が完全にゼロになったと判断すべき

つまり、「信仰心が無くなった」って意味だ
逆ってことだな
73.
ユーザー
zPjAA
ほんと国内オンリーで考えるのが好きだよな
サードは世界累計で見てるって何度言えばわかるんだろう
エスコン7は500万突破してるってのに
74.
ユーザー
RwSCX
ソフトの売上なんて自分でコントロールできないし何で売れないの?とか言われても知らん

逆に何で売れるんだよSwitchのガキゲーは
特に分からんのは動物の森
ブタも何であんなに売れるのか説明できるか?
売れ方が異常な割にゲームの中身はクソつまらんというね
75.
ユーザー
Rz23R
諦めろもう
お前が喚いたところで何も変わらない
76.
ユーザー
UDanD
>>73
最初に国内の売上で売れてないって言い出したのコイツですw
完全に痴呆老人w
77.
ユーザー
pgEH3
idコロコロするかな?w
78.
ユーザー
tv2T7
>>74
お前には、ぶつ森合わなかったから、どうせ、何言っても、無駄だろうな
79.
ユーザー
38es9
原動力が恨みしかない時点でお里が知れてる
80.
ユーザー
EmKvf
与えられた遊び方しか出来ない今のプレステユーザーの市場ではぶつ森とかマイクラみたいなクリエイティブなゲームは大して売れないよねw
PSPとPSVに居たマイクラユーザーはスイッチに移行しちゃったみたいだし
81.
ユーザー
EmKvf
クリエイト系のゲームで全力でネガキャンして他ユーザーにドン引きされるのがプレステユーザー
リトルビッグプラネットとか酷かったねえ
82.
ユーザー
tv2T7
マインクラフトってブロック積み立てゲームなんでしょ?
子供の創造性に良いよね。俺も子供の頃はレゴブロックでよく遊んだよ。
而も仮想空間とは言えブロック集め放題で、
現実じゃそんなにレゴブロック買って貰えないよ、
スペースも取るし。

そりゃ親御さんが買ってあげるわ。
83.
ユーザー
38es9
仮にあつ森が出なかったとしてのそのユーザーが他のゲームに行くわけでもあるまいしな
ルサンチマンの思考は理解できない
84.
ユーザー
7AKXr
>>82
ブロック積み上げと簡単に言っても規模が桁違いだからな
85.
ユーザー
tv2T7
ぶつ森の何が凄いって、マリカやスマブラと違って、
友達の家で対戦したりして、面白い!欲しい!ってタイプではない所だよな。
代々親から子供に受け継いだり口コミで売れてる感じ。
86.
ユーザー
P0iRm
87.
ユーザー
tv2T7
>>86
マインクラフトの凄い画像来るのか?とワクワクウキウキしたのに・・・

牙子ガックシ
88.
ユーザー
zPjAA
>>76
何も矛盾してねーだろ頭悪いな
売れない国内なんて度外視して世界全体で見るのがハブり基準なんだから
89.
ユーザー
38es9
おじいちゃん
その話はもう終わったでしょ?
90.
ユーザー
zPjAA
うわぁヘッタな逃げ切り方
91.
ユーザー
tv2T7
PS4版20万本でいきってる?
92.
ユーザー
4xceR
>>88
移植されたからハブられてないねw
発売されたのにハブられたとか頭おかしいねボクちゃんw
93.
ユーザー
tv2T7
IDコロコロ➰➰🌑
94.
ユーザー
zPjAA
>>92
こんな数年遅れのおこぼれでハブられ回避認定は草
95.
ユーザー
38es9
ここで何かを恨んだり喚き散らしたところで売れてない現実は変わらない
96.
ユーザー
4xceR
>>94
むしろ生き残るために必死でスイッチに出してるんだが認知症のゴキブリ爺さんには理解出来ないかw
97.
ユーザー
zPjAA
>>96
いや500万本売ってるんですけど
助けなんぞいらんし足しにもならんのが現実でそ
要は義理立てなんだよ任天堂への
98.
ユーザー
S6Sxx
>>97
ここ最近?ゴキは年数とか無関係に語るからアホなのよね。
99.
ユーザー
zPjAA
>>98
そもそも数年遅れのタイトルで何が状況変わるんだよ間抜け
これが義理立て以外のなんなのか説明よろしく
100.
ユーザー
P0iRm
助け義理立て

武士かなんかかな?
101.
ユーザー
zPjAA
何も出さないよりはって意味のかるーい義理立てだからな
相変わらず読解力のないアホだ
102.
ユーザー
zPjAA
あるいは諦めの悪い実験ともとれるかもな
散々失敗してきたからその線は薄いと思いたいけど
103.
ユーザー
tv2T7
IDコロコロ➰➰🌕️始まるん?
ウゼー(´Α`)から止めてね
104.
ユーザー
ZDHzG
また世界マン湧いてんのか
気持ちわりー
105.
ユーザー
zPjAA
むしろなんで世界累計度外視したがるんだっていうね
サードはそっちを意識してるのに
106.
ユーザー
7AKXr
>>105
じゃあ世界売上スレ立ててくれ
ここは国内売上スレ
107.
ユーザー
zPjAA
>>106
隔離なんかどうでもいいよ
問題はその意図のほうなんだから
108.
ユーザー
ZDHzG
世界はこんな感じだよーならまだ分かるけど煽り目的で世界の数字持ってきてるだけってのが見え見えだから話す気にもならん
109.
ユーザー
zPjAA
全体を無視して何の意味もない部分に焦点当てたいとか
それこそ気持ち悪いよな
110.
ユーザー
ZDHzG
なんの意味もないと思ってるファミ通スレでID真っ赤にしてるお前が1番気持ち悪いから自信持っていいよ
111.
ユーザー
7AKXr
>>109
ここは国内売上だけを語る弱小のスレなんですよ
あなたが、「国内売上だけ語っても意味ない」と思うなら、別にこのスレに書き込まなくてもいいのではないでしょうか
112.
ユーザー
RwSCX
>>78
金の道具ですら使い続けると壊れる
せっかく苦労して作った金の道具ですら壊れるっておかしいと思わないか?
こんな当たり前の不満点ですら飼い慣らされたブタは受け入れてしまう
麻〇を信仰していたオウ〇真理教の信者みたいだよお前らw
113.
ユーザー
7AKXr
>>112
あつ森は世界で4500万本以上売れてるので、そういった要素については特に不満を持たれてないかと
114.
ユーザー
RwSCX
売れているから不満に思われてないとか意味不明
頭悪いなお前w
そういえばブレワイにしても矢をクラフト出来ないっていう至極当たり前な不満点(店で買うか敵から拾うしかない)を疑問視しないバカなユーザーばっかりだったな
物事を多角的に見られない頭の悪いユーザーばかりだよSwitchは
115.
ユーザー
Kdm6S
>>112
え?何?あれ?オレ?突っかかってくるの
116.
ユーザー
Kdm6S
あ、何かID変わった
117.
ユーザー
bF9Oz
なんで任天堂アンチってこんな攻撃的なんだろうね
スレと関係ないレッテル貼りしかしてない
118.
ユーザー
Kdm6S
>>112
って言うか、お前の日本語が何を言いたいのか理解できない
小学生からやりなおしてから来てくれ
119.
ユーザー
RwSCX
あのな、売れるってことは絶賛している人達の数も多い反面、不満に感じるユーザーも多いっていう事なんだよ
だから売れているから不満に思う人がいないっていう意見はかなり的外れなんだよ
120.
ユーザー
RwSCX
>>118
任天堂だからって何でも許してしまうバカなユーザーが多いよなって話よ
お前みたいな低能のことだ
121.
ユーザー
Kdm6S
それって初動型の話しじゃね?
ロングセラーには通じないだろ
122.
ユーザー
RwSCX
めちゃくちゃ苦労して作った金の道具ですら壊れる
じゃあ苦労して作る必要ないじゃんって思わないか?
バカなユーザー達よ
123.
ユーザー
Kdm6S
>>120
俺は任天堂だろうとダメ出しする時はダメ出しするっちゅうの
124.
ユーザー
RwSCX
ブレワイから任天堂はおかしいぞ
何でもかんでも壊れる仕様にするなっての
ブレワイはまだ百歩譲って理解できるにしても、ぶつ森は違うだろと
125.
ユーザー
7AKXr
>>122
思う人がぜんぜん居ないから4500万本以上売れて、評価も高いんじゃないですかねえ
126.
ユーザー
vR8tt
何を言っても現状は変わらん
現実は非情だ
127.
ユーザー
RwSCX
いや、不満に思ってる俺ですら買ってるからw
手元にあるからw
128.
ユーザー
vR8tt
であるならここで喚き散らすのは尚更場違い
129.
ユーザー
Fyvyr
>>124
そういうのはここで撒き散らすんじゃなくて、任天堂に直接要望として送っとけ
次回作で改善されるかもしれんよ
ここで言っても無駄
130.
ユーザー
Kdm6S
任天堂位大きい会社だとネット調査班居そうだけどな
131.
ユーザー
kYzKr
要望多いなら次回作で直るでしょ
どうせスイッチ2でも出るだろうし
132.
ユーザー
OLGTp
プレステ乙女は毎週パッケージ10万本売れないとダメなのか。
じゃあ、SIE解散でいいな。
133.
ユーザー
zPjAA
パケ販売量そのもののマウントが時代遅れってのがわかってないんだよな
昭和の習慣から抜け出せない老害っぽいわ
134.
ユーザー
OLGTp
言うほど壊れないけどな。
チー牛バカだから力加減分かってないだけだろ。
135.
ユーザー
7AKXr
>>133
わかってますよ、ファミ通もこのスレも時代遅れですよね
バカバカしいと思うので、このスレは無視していいですよ
136.
ユーザー
zPjAA
そんなものにしがみ付くアホを揶揄うのは無視できないほどおもろいやん
137.
ユーザー
kYzKr
テザリングがなんだって?
138.
ユーザー
Kdm6S
誰かファミ通ランキング更新されたからスレ立てて
139.
ユーザー
ii94W
国内でソフトは売れない世界で売れてるマン
エースコンバット7
500万本(パッケージ+DL)

国内スイッチソフト
パッケージのみ(一部DLカード、同梱版)
あつ森 782万本
マリカ8DX 589万
スマブラsp 553万
ポケモンSV 536万
ポケモン剣盾 443万
スプラ3 432万
スプラ2 412万

この辺世界だと全部1000万超え
トップはマリカ8DXの6197万本

国内で売れないって言ってるハードのレベルが低いだけw

http://teitengame.com/salesbyhard.html
140.
ユーザー
zPjAA
>>139
そりゃこんなことやってたらサードもアホらしくなって
古いタイトルばっかで済ませるわなぁ
141.
ユーザー
ii94W
時代遅れというならプレステとかいう若者に認知されてないブランドの方だよw

若者「プレステって何?」
記者「えっと、プレイステーションなら分かる?」
若者「知らない」
142.
ユーザー
kYzKr
そんなこと書いてる暇あったらテザリングやめたら?
143.
ユーザー
TsT9V
ぶっちゃけ今世代の国内任天堂はバグってる(海外でも好調だけど)
PSが箱を十数年にわたってネガり続けて叩き潰した後に突然自殺したもんだからゲームユーザーの需要が集中しすぎてる
144.
ユーザー
zPjAA
集中してるくせにPCとswitchがあればーなんてセットでアピールしとるしw
145.
ユーザー
L6IsR
時代遅れのゴキ爺さんの悪足掻きはまだまだ続くw
146.
ユーザー
L6IsR
パッケージなんか時代遅れっていうくせにPS5はまだまだパッケージが売れてるからなw
ff16がパッケージ初週33万で累計42万なのに未だにミリオン報告なし

つまりDLの比率は最高でも50%ちょっと程度でしかない

DLガーは時代が見えてないゴキブリの妄想w
147.
ユーザー
k8NqI
チョニーさんPS4からPS5へと移行が進んでいない
https://imgur.com/pN1tmjz.jpg
https://imgur.com/APxsPol.jpg

そして最大アクティブ1億2300万人だったのが現在9700万人で減り続けております
148.
ユーザー
S7uRb
こんな所真っ赤になってないで
もっと自分の人生に目を向けて必死になれば?
149.
ユーザー
FEZDL
>>133
ゴキちゃんのDLDLってのが基本無料ゲームの課金だったもんねw
だからこのスレ関係ないから巣にお帰りください
150.
ユーザー
ns74M
PS6ではディスクドライブなくなってパッケージも無くなるだろうから本当にゴキブリにはパッケージは関係なくなるだろうね良かったね
151.
ユーザー
z8IXE
Switchに惨敗するとカサカサとステイ豚が現れてはガキゲー!と発狂するけど
その馬鹿にしてるSwitchのガキゲーとやらに大惨敗してるのがPSソフトなんだよね
ステイ豚達が、だが買わぬ!して爆死する要因を自ら作ってるのを分かってなさそう…馬鹿なの?死ぬの?
152.
ユーザー
Iac7z
>>146
目茶苦茶頑張ってそれに届くかどうかってとこだからな
通常はいいとこ2~3割程度でしかない
でもパケがあまりにも不甲斐ないからそこから目を逸らしてDLが~ってわめき続けるしかできない
153.
ユーザー
7FxSW
PS5ってソフトが全く売れないのにハードだけ安定して二万台をキープしてるけど業者が買ってんの?
サブスクガーって言う奴居るけど詳しく言えないし
154.
ユーザー
Ix2kh
BD版出なくなるんでしょ?いずれ
155.
ユーザー
ZDHzG
震災が起きた直後も安定して売れたあのPSをご存知でない?
この程度の安定飛行当たり前すぎてなんとも思わんよ
156.
ユーザー
OSsxf
>>112
これ、なかなか面白い主張で
要はゲーム性ってのはストレスのことで
極論、「敵に殴られると体力が減ってゼロになるとゲームオーバー」も「おかしい」わけなんだわ

でもガキゲーを遊ぶガキは、それを面白がってる
それが売上の数字になって現れてる
つまり、「ゲームが得意なのはガキ」「ゲーマーほどゲームが苦手」って主張になるんだよね
俺もそう思う
157.
ユーザー
S7uRb
ストレスを最大限にかけた状態で成功体験をつませると
脳がポキュキューン🎵ってなるのは本当
対人シューティングや死に覚えゲーにはまるのはそれ
パチンコと同じ
ゴキブリも同じってこった
158.
ユーザー
CXvWI
最大限のストレスを脳にかけた状態で成功体験をつませると
脳がポキュキューン🎵ってなるのは本当

FPSや覚えゲーのダークライクにはまるのはそれ

ようはゴキブリも一緒ってこと
むしろゴキブリはパチンコ依存症に近いかな?
159.
ユーザー
zPjAA
強敵と戦う時に発生するストレスト
わずらわしいシステムで蓄積するストレスは
質がぜんっぜん違うんだけどな
壊れるだのなんだのは当然後者で味わいたくない代物と考えるユーザーが多い
160.
ユーザー
OSsxf
だから求められるのはストレスのセンスなんだよね

で、ここ最近のゲームだと
割とガキゲー(※一部の人が使っている表現で実際とは異なります)の方が「強力なストレスをかける」パターンが多いんだよね
>>112が言いたいのは、要は「ゲームに慣れた人ほど、ゲームのストレスに耐えられなくなる」ってことだと思う
ゲーマーはゲームを買わない、っていうのはこういうところから来てるんじゃないかな
161.
ユーザー
TsT9V
ゲーマーだって原神のガチャで当たりが出ないというストレスを感じてるんだが?
162.
ユーザー
ZDHzG
ガチャは気持ちよくブン回すもの
外れてストレス感じてるなら無課金に戻った方が身のため
163.
ユーザー
uaFsx
ここ最近のマリカーDXvsあつ森がアツい
1年ぐらい前まではマリカーの方が売れてたけど今は接戦になってる
164.
ユーザー
Z2vrD
環境破壊する国への送金って頭イカれてんのな
165.
ユーザー
YeM1g
>>17
爆死は、ゴミ捨て版だろ
だから無理矢理にでも移植してSwitchで発売して
資金回収になってるんだろう
ゴミ捨てで売れてれば今更移植ないだろ
馬鹿朝鮮ゴキ🐷
166.
ユーザー
YeM1g
>>65
貧乏朝鮮ゴキ🐷ばっかりだから、ハーフもまだだろ❓
終わった市場
167.
ユーザー
GzceF
>>163
リングフィットとかなwいきなり浮上するしw
168.
ユーザー
2TvLP
マジでPS5買ってみんななにしてんの?
169.
ユーザー
gDICX
神棚に飾ってるんじゃね
170.
ユーザー
U8rGu
店ブラついてるとPS5売りに来る人は居ても買ってく人見ないんだけど
171.
ユーザー
IxHuP
まぁまぁのサイズだしネットで買う人が多いだけなんだろ
ほんっと昭和感覚が抜けねーのな
172.
ユーザー
uIKlq
都合が悪い事は全部ネット逃がす
173.
ユーザー
SakYP
売却は店しか無理なんかあ
174.
ユーザー
Ff2bl
プレイ時間長くなるゲームは後々DL版で買い直すからまずはパケ版買いに行くけど…そう言えばPSの新作ソフト買ってる奴見た事ないわ
中古にぽつんと居るのは見た事あるけど
175.
ユーザー
CTTaP
>>174
そんな笑えない状況で更にソニーがブルーレイ作らなくなるからな
それでPSの売り場が残ると思ってるなら、戦中の旧日本軍並みにどうかしてるよ
176.
ユーザー
QgROk
PSのゲームディスクってBlu-rayのそれだもんな工場も無くなるみたいだしパッケージが無くなるのも時間の問題だろうね
177.
ユーザー
QgROk
PSストアDLランキング全部無料ゲーw
178.
ユーザー
KJwAt
たぶん新作パッケージ販売って
SIEの少ない利益の中で、まあまあ大きな割合を占めてると思うんだけど
それをいわゆるソニーファンがやめさせようとしてるのすごい面白い
179.
ユーザー
GoLFX
>>175
今の露、中、朝並みだな
180.
ユーザー
458HX
まあそこは腐ってもソニーというか
PS本体入荷しないとデジカメもテレビもイヤホンヘッドホンもどうなるかわかってるんだろうな?
と家電量販店脅して無理やり入荷させるだろうから家電屋は心配いらない
ただゲオツタヤあたりの中古屋本業の店、トイザらスみたいな玩具屋、イオンのような総合スーパーあたりは
PS本体切る判断してもおかしくない
181.
ユーザー
iOaKq
>>178
決算によればパッケージ版のゲームの売上って
ゲームコンテンツの売上が1兆5千億円くらいある内の2千億円とかだから
もはや商売としては小さい部分じゃないのか?
182.
ユーザー
ggoQx
その中でもネット販売が増えてるから店頭での販売はお察し
183.
ユーザー
uIKlq
そりゃ実店舗はどこも扱いたがらないわな
ハード扱ったら周辺機器も仕入れるだろうにソフトが売れないって
184.
ユーザー
MImNc
また始まったよ
パッケージソフトの売上はファーストが全額、サードはロイヤリティのみ計上
DLの売上はファーストもサードも全額計上
だから出てる金額をそのまま比較はできない
185.
ユーザー
6epJM
本体含めて全部通販だけでやるとなると
ついで買い需要、衝動買い需要、配達困難地域需要などを丸ごと切り捨てることになるしな
ソニーはゲーム以外にも小売店との付き合いあるんだし
完全に切り捨てることはできない
186.
ユーザー
KJwAt
>>184
そうなんよ
DL分の多くは、ロイヤリティ抜いた大半がいわば右から左へ流れるだけの金なんよ
だから利益率が低くなってるんだと思う

だとしたら、パケ販売は少ない利益の相当を担ってるんじゃないかと
規模は小さくても大切な収入源だと思うんよ
187.
ユーザー
MImNc
>>186
サードが売れれば売れるだけ差ができてしまうんだが、なぜかそこら辺は無視してDL版が好調って持って行きたがるんだよな
セールしつつ何年かかけて売ってればパッケージの数倍売れているってのはわかるんだけど、出たばっかりのがパッケージの何倍も売れているっては流石にないわなぁ
188.
ユーザー
iOaKq
パッケージ版の売上を3倍にしてもDLより少ないじゃん
実際は3倍にもならないしな
189.
ユーザー
iOaKq
パッケージ版の販売が商売として小さい部分なのに違いはない
190.
ユーザー
8aNOp
2023年度プレステソフト売上(100万円)
パッケージ 180,250
ダウンロード 851,619

ロイヤリティ30%と仮定すると同額ソフト1本の差額は3.3倍
雑にパッケージ3.3倍にすると594,825
パッケージとダウンロードの比率は約59対41

ただしダウンロードはDL専売のソフトやパッケージで出荷されなくなった旧作ソフトのセール品なんかもあるので差はもっと小さくなる

今どきパッケージなんか買ってる奴はいないという主張は妄想でしかない

https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/23q4_supplement.pdf
2023年度決算補足資料
191.
ユーザー
z9Nq0
純粋にパケ版とDL版のみの比較なのか、アドオン一切合切含めた比較なのか
192.
ユーザー
MImNc
>>191
アドオン別だよ。
193.
ユーザー
z9Nq0
ふむ、となるとやっぱりパケの無い専売ソフトや旧作なんかが大きいのかね
194.
ユーザー
1jmT4
>>188
3倍以上には余裕でなるだろう
195.
ユーザー
ZNgQc
>>139
任天堂ハードって旧作しか売れないのかよw
サードが逃げ出すのも納得だなw
196.
ユーザー
KJwAt
>>189
確実に利益が出るのにも違いがないんだよ
パケでもってる可能性すらあると思ってる
197.
ユーザー
8aNOp
>>195
ゴキブリは相変わらずアホだなあw
少しは売上データの確認くらいしろよw
馬鹿にされたいマゾなのか?w

2023年ソフト売上
スイッチ
1位ゼルダtotk 192万本
2位マリオワンダー 154万本
3位ピクミン4 111万本
サード
1位桃鉄ワールド 79万本(総合5位)
2位DQモンスターズ3 51万本(総合8位)
3位マイクラ 43万本(総合11位、累計339万本、2018年発売)

PS5
1位ff16 42万本(総合12位)
2位ホグワーツレガシー18万本(総合19位)
3位スパイダーマン2 16万本(総合21位)

http://teitengame.com/2023_01.html
198.
ユーザー
1CVnO
無理言うなよゴキブリは足し算も満足に出来ないんだから
掛け算割り算やらしたらとんでもないんだぞ
1000本のDL9割を1000000本とか言うゴキ算が出来たくらいだ
199.
ユーザー
RymOp
お爺ちゃん毎日同じ話してよく飽きないね
痴呆始まってて毎日フレッシュな気分なのかもしれないけど
200.
ユーザー
piFYs
効いてる効いてるwww
201.
ユーザー
ZNgQc
>>197
サードにとって日本限定の売り上げは関係無いんだが
世界全体で売れなかったらサードは逃げ出すんだよ
社会のことをもうちょっと勉強しようなw
202.
ユーザー
8aNOp
>>201
スイッチで発売されたソフトタイトル数がWiiDSの頃を超えてるのにサードが逃げ出してるーって妄想に縋るゴキブリさんw
203.
ユーザー
N5Q4n
>>202
インディーゲーを含めて数えてるとかバカなことしてるのか?
204.
ユーザー
CTTaP
>>203
DSのソフトより最近のインディーソフトの方が金かかってないか?
新規参入ゲームメーカーを差別するのか?
205.
ユーザー
41Vp7
>>202
開発費のかかった本格ゲーは完全に逃げ出しちゃってるよねw
残ったサードは太鼓の達人や桃鉄みたいな手抜きゲーしか出さないw
206.
ユーザー
ncHDE
開発費のかかった本格ゲームって
どれの事で、例えば今年は何本くらい出てるの?
207.
ユーザー
CxlRl
本物とか本格とか好きだよなお前ら
昔は真の◯◯なんて言ってたっけ?
何一つ成長してない
208.
ユーザー
Db8fb
真のクソデカスマホw
テザリングだし間違いないねw
209.
ユーザー
Db8fb
頭の悪いゴキちゃんモバイルルーターもテザリングだからねw
210.
ユーザー
xllXn
>>205
ここでPS5で売れたソフトの名前を出せないのが笑えるw
スイッチハブのソフトが出た結果がPS5のプレステ史上最悪の売上だもんなw

PS5ソフト売上
2020年 6万本(11月発売)
2021年 46万本
2022年 94万本
2023年 212万本
2024年 130万本(7月時点)

スイッチソフト売上
2017年 675万本(3月発売)

発売4年目なのにまだスイッチ1年目の数字に負けてるw
スイッチ1年目ってスイッチのソフトが1番売れてない時期なのにw
211.
ユーザー
xllXn
独占ソフト売上比較
スイッチ
1位あつ森 783万本
2位スマブラsp 554万本
3位ポケモンSV 536万本
PS5
1位ff16 42万本
2位GT7 34万本
3位ff7r 33万本

開発費かけてもソフトを買ってくれないPS5w
212.
ユーザー
PehJr
>>203
スイカゲームや8番出口の様なDL専用タイトルを除いた数で
SwitchはDS超えを果たしているのに不満でもあるのか?


ソフト本数(パッケージ版のみ・国内)
     DS Wii 3DS WiiU NS
*1年度目 **26 *38 *21 *20 ***9
*2年度目 *147 115 *92 *30 **74
*3年度目 *272 118 *97 *30 *215
*4年度目 *458 *88 129 *20 *260
*5年度目 *420 *56 101 *10 *291
*6年度目 *270 *32 *94 **0 *327
*7年度目 *163 *11 *71 **1 *350
*8年度目 **72 **3 *51 **0 *374 (NSは04〜12月のみ)
*9年度目 **17 **1 *12 **0 ---
10年度目 ***0 **1 **1 **0 ---
累  計 1845 463 669 113 1900

日本の機種別ソフト本数(パッケージ版のみ)
1900本 Switch
1845本 DS
1398本 SFC
1246本 GB
1047本 FC
*786本 GBA
*669本 3DS
*463本 Wii
*275本 GC
*196本 N64
*113本 Wii U

https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/historical_data/xls/number_of_titles_2403.xlsx
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/earnings/index.html
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/historical_data/index.html
213.
ユーザー
MXJha
ゴキブリ入れ替わってるハズなんだけど
昔から変わんねーよな
現実から目を背けてた古ゴキは今頃どうなんってんだ?w
214.
ユーザー
h8n7C
>>205
サードが逃げてるってよりもサードが逃げられてるんじゃない?
開発費かかってる本格ゲーとやらがこの売上でやっていけないからスクエニは80億の赤字出してますよ
https://i.imgur.com/DwtOBqu.jpeg
215.
ユーザー
unLWc
子供向けのゲームが売れて大喜びするオジサンw
216.
ユーザー
J2bfl
PS5のソフトが売れなさすぎて任天堂にケチつけるしかやる事のないお爺ちゃんw
217.
ユーザー
7j9N9
>>215
3Dゼルダが子供向け?
218.
ユーザー
6ZCNw
子供にすら負けることに対する負け惜しみが老人のそれ
219.
ユーザー
CxlRl
佐伯乙
220.
ユーザー
1LSSI
>>218
爺さんが子供に購買力で負けてるってのもかなり終わってんな
221.
ユーザー
unLWc
爺さんの自己紹介に笑ったw
222.
ユーザー
RV7yz
そもそも買ってない
223.
ユーザー
47dNQ
大人も子供もおねーさんもライトもオタクも買ってるゲームと、おっさんのオタクしか買ってないゲームを比べたら
前者の方が売れるに決まってんだよなぁ
海外ではフォトリアルなグロ、ドンパチ、クライムゲーを子供やライトもやるから拮抗してるけど
224.
ユーザー
6ZCNw
>>223
そもそも買ってないだろ
だからあんなチグハグなことになってるんだ
225.
ユーザー
MXJha
わしがゲームを買えなくなったのはガキゲーのせいじゃ!てきな?
226.
ユーザー
KnUoH
旧に自己申告するGが多いな
227.
ユーザー
lMl6Y
WiiUユーザーやパッケージソフトが出てた頃の箱ユーザーに向かって買えよ!と言ってたのがいざPSが落ち目になった途端に自分たちがそう言われるようになるの、身から出た錆というか因果応報というか
228.
ユーザー
7ADbu
随分とブーメラン投げるのがお上手ですこと
229.
ユーザー
pJJLE
昔Xboxが海外でPSより売れてた時に国内で売れなきゃ意味がないとか人殺しの洋ゲーしかないハードとか言ってたゴキブリが今じゃ世界ガーだから笑うしかないw
230.
ユーザー
9cISi
>>229
まぁ日本がここまで衰退するとは思ってなかったからな
10年後にはさらに酷い有様になってるだろ
231.
ユーザー
pIzoj
衰退したのは日本のPS市場であって、ゲーム市場自体は別に衰退してないし、任天堂に至っては最盛期と言っていいぞ
232.
ユーザー
9cISi
>>231
そういうときだけソシャゲに頼るんだよなぁ
CSだけだと悲惨そのものだろ
233.
ユーザー
CuDcX
>>231も>>232も
具体的な数字を出すべきだな
234.
ユーザー
9cISi
つーか人口減少しまくってるのに市場維持できるわけねーじゃん
数字だけ示すならそれだけで十分
235.
ユーザー
fbMat
ソシャゲって書いてねぇのに何が見えてるんだ
236.
ユーザー
ZwFgz
https://www.meti.go.jp/statistics/toppage/report/minikaisetsu/hitokoto_kako/20231006hitokoto.html

2012年からの日本ゲーム市場推移
スマホが猛威を振るってかなりの割合を占めてはいるが、CSだけを見ると
任天堂が不調でSwitchが出るまでの2016年までは衰退してたけど
2017年以降は復活してDLを含むとCSとしては2012年を上回ってる
伸び率として家庭用ゲーム機以外(CS以外なのでPCも含む)が飛び抜けてるからCSの割合は減ってるけど絶対値はむしろ増えてる
ということで日本のゲーム市場はCSに限っても衰退してないね
じゃあ次はCSだけだと悲惨そのものな証拠をどうぞ
237.
ユーザー
9cISi
>>235
頭悪いからゲーム市場にソシャゲが含まれてることすらわからんのか
238.
ユーザー
fbMat
いいから>>236への反論してよ
239.
ユーザー
ZwFgz
>>237
頭良い君は経済産業省の記事に反論してくれよ
ソシャゲやPCを除くCSだけの市場規模で2012年から伸びてるってデータがあるぞ
240.
ユーザー
9cISi
これだけ貼れば十分だろ
https://www.nissay.co.jp/enjoy/keizai/images/pict_157_03.gif

こんなのでどうやってゲーム市場維持すんの
241.
ユーザー
fbMat
証拠になってません
242.
ユーザー
v8f8X
>>230
衰退したのはプレステだけでスイッチはハード、ソフトともに国内歴代最高だよ

ハード普及台数
1位スイッチ 3328万台
2位DS 3286万台
3位GB 3247万台
4位3DS 2460万台
5位PS2 2198万台
ソフト売上(パッケージのみ)
1位ポケモン赤緑 822万本
2位あつ森 783万本
3位ポケモン金銀 720万本
4位スーパーマリオ 681万本
5位newスーパーマリオ 640万本

DL込みだとあつ森が1100万本以上で1位
マリカ8DX、スマブラsp、ポケモンSVが800万超え

PS5
本体581万台
ソフト売上
1位ff16 42万本
2位GT7 34万本
3位ff7r 33万本
DL込みで100万超えたという報告なし
243.
ユーザー
ZwFgz
>>240
10年前から人口が1.5%減ったからCSは今悲惨なんだーって言いたいの?ソシャゲは伸びてるのに?
狂ってるの?
244.
ユーザー
9cISi
>>243
おいおい人口減らしながらどうやって維持するのか言ってみろよ
245.
ユーザー
Rfyyp
任天堂の国内売上は2020年に最高を記録しているから
人口が減ったからといって売上も減るわけではないよ

任天堂のゲーム専用機の年度毎の売上
     国内売上   世界売上
2000年度 1,421億円  *4,625億円
2001年度 1,713億円  *5,548億円
2002年度 1,317億円  *5,041億円
2003年度 1,376億円  *5,148億円
-----DS発売-----
2004年度 1,311億円  *5,152億円
2005年度 1,619億円  *5,092億円
-----Wii発売-----
2006年度 3,313億円  *9,665億円
2007年度 3,374億円  16,724億円
2008年度 2,376億円  18,386億円
2009年度 2,277億円  14,343億円
-----3DS発売-----
2010年度 1,678億円  10,143億円
2011年度 1,482億円  *6,476億円
-----WiiU発売-----
2012年度 2,089億円  *6,354億円
2013年度 1,769億円  *5,717億円
2014年度 1,350億円  *5,497億円
2015年度 1,330億円  *4,971億円
-----Switch発売-----
2016年度 1,174億円  *4,631億円
2017年度 2,428億円  10,146億円
2018年度 2,423億円  11,526億円
2019年度 2,771億円  12,541億円
2020年度 3,618億円  16,664億円
2021年度 3,248億円  16,027億円
2022年度 3,269億円  15,092億円
2023年度 3,119億円  15,324億円

※2015年度以降はスマホ・IP関連収入等を売上に含めていない
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/earnings/index.html
246.
ユーザー
9cISi
つーかその10年もソシャゲで搾取しまくったおかげってのがわかってないよな
ソシャゲ離れが起きたら急落するのは目に見えてる
247.
ユーザー
H9P1f
>>244
今後どうやって維持するのか?ではなく
これまでどうやって維持してきたのか?が今の話題ではないか?
248.
ユーザー
v8f8X
スイッチの実績から目を逸らしてプレステだけじゃない国内死んでるんだーw
無様すぎるw
249.
ユーザー
fbMat
っつかまだ伸び代あるように見えるんだけど何をもって衰退したって見えてるんだろう
250.
ユーザー
9cISi
>>247
なんで未来のことになると現実逃避するの?
任天堂が大好きな子供も減っていくんだよ?
結婚離れも酷いし親御さん需要も消えていくんだよ?
251.
ユーザー
ZwFgz
>>244
予想通りに推移して、人口減少が深刻になる数十年後にはそりゃ国内市場は軒並み規模縮小するだろうよ
今話してるのは何十年後の予想じゃなくて今現在の話だろ
データとしてCS市場そのものは10年前より伸びてる
「今の国内CS市場は衰退してないけど数十年後には衰退する」ならいいよ
「今の国内CS市場が衰退してる」って言うんなら反証を出せ
252.
ユーザー
v8f8X
まだ任天堂ハードは子供だけとか時代遅れな認識なのがゴキブリ爺さんの笑えるところw
文化的にも40代50代までゲームするようになってるしあと数十年は問題ないよw
253.
ユーザー
fbMat
全滅論出した挙句証拠も提示できず引くに引けなくなった感あるのが笑える
254.
ユーザー
9cISi
>>251
そんな期間だけでドヤって満足なの?
滑稽でしかないんだけど
255.
ユーザー
9cISi
いずれ衰退不可避な市場の今を大事にするって
こんな矛盾した価値観ねーよな
256.
ユーザー
ZwFgz
>>254
ドヤるとかじゃないの
君が「日本がここまで衰退するとは思わなかった」って言ったから今現在で衰退してないどころか伸びてるよってデータを出したの
君がすべきなのは日本がここまで衰退したって証拠を出すか、
根拠もなくテキトーな嘘ぶっこいてごめんなさいするかのどっちかだけなの
257.
ユーザー
9cISi
>>256
べつに衰退することには変わらんのに
期間限定データ持ち出して勝ち誇ってるだけやん
258.
ユーザー
t7Zjm
そうだ😃💡イケメンを精子バンクにして子供を増やしてもらおう!
女性もきっと子供を産みたがるだろう!
後、税金で子供を育てる世の中にしよう!
259.
ユーザー
v8f8X
プレステなんか全盛時のPS2の時ですら本体2198万台で1番売れたソフトがDQ8の370万本というスイッチと比べたら雑魚なのにw
260.
ユーザー
nLICW
刈り取ることと焼畑農法しか知らん奴に何言っても無駄だろうさ
261.
ユーザー
9cISi
なんかもうソニーさえ煽れればなんでもいいやって姿勢なのよな
262.
ユーザー
ZwFgz
しかし、今現在確認できる最新のデータに対して期間限定期間限定って凄まじい難癖だな
何十年後の予想の話しか認めないとか現実の話を一切出来ないじゃん
263.
ユーザー
nLICW
ほーら始まった
264.
ユーザー
9cISi
人口減少が食い止められなくてどうやって市場維持するのか示せないのに
今のデータが重要って頭おかしいなこいつ
265.
ユーザー
v8f8X
PS5発売された2020年以降でプレステの海外ソフト売上本数が大幅に減少してるのも知らないアホゴキブリだしなあw
少子化問題も日本だけの問題じゃないのに世界ガーしてるのもピエロすぎるw
266.
ユーザー
t7Zjm
IDコロコロ➰➰🌑始まるん?
267.
ユーザー
v8f8X
特にプレステが強いと言われた欧州で少子高齢化が深刻化してるんだけどゴキブリ爺さんは思考停止の世界ガーしか言えないw
268.
ユーザー
9cISi
人口ピラミッドが安定してる国への投資は不可欠だろうなぁ
主にイスラム系か
269.
ユーザー
frukm
発展すると少子高齢化が進むのは避けられんのよね
政治の良し悪しで程度の差はあれど
270.
ユーザー
5dGij
結局全滅論の証明はされなかった
271.
ユーザー
9cISi
むしろ人口減少社会で生き残る術の提案が先だろ
どうやるのよ
272.
ユーザー
SvlVL
この情勢で沈んでるのがPSだけなのに
全滅論展開するのは無理がありすぎる
273.
ユーザー
9cISi
もう箱は消えてなくなったってことになってんのか
ホントPSしか見えてねーのな
274.
ユーザー
vRdGf
この情勢(>>236)で如何に生き残るか
275.
ユーザー
9cISi
なんとしてもソニーだけはみたいな執念が伝わってくるね
276.
ユーザー
5oSYZ
データでプレステの凋落を証明されてるのにSONYへの恨みがーとか的外れなことしか言えないアホなオッサンがいるな

国内プレステの全盛期は20年以上前のPS2の頃でPS3以降はずっと衰退し続けてるんだが
277.
ユーザー
9cISi
恨みがあるから何十年も前から粘着してるんだろ
278.
ユーザー
e69XM
PS2後期に暗黒時代に入ったからな
279.
ユーザー
SvlVL
事実を述べると恨み節だと判断するのは変なバイアスかかってるとしか
280.
ユーザー
vTFXy
国内プレステはPS2を最後に衰退し続けてるのはデータでハッキリしてるのにw

PS
本体 1941万台
ソフト1位 DQ7 414万本
PS2
本体 2198万台
ソフト1位 DQ8 370万本
PS3
本体 1027万台
ソフト1位 ff13 190万本
PS4
本体 950万台
ソフト1位 MHW 196万本
PS5
本体 581万台
ソフト1位 ff16 42万本

PSP
本体 1969万台
ソフト1位 MHP3 470万本
PSV 586万台
ソフト1位 マイクラ 110万本
281.
ユーザー
9cISi
何十年もそういうデータを探して掲示板で煽ってる事実は無視なんだろうな
282.
ユーザー
vTFXy
この程度の情報を手に入れるのに苦労するお爺ちゃんゴキブリw
どんだけ無能なんだよw
283.
ユーザー
vTFXy
何十年分の恨みが積み重ならないとこんな情報は探せない?w
ゴキブリの無能さはマジでやべえなあw
284.
ユーザー
9cISi
探してきて貼ろうとする意図の話をしてるのに
無意識ってすごいねホントw
285.
ユーザー
SvlVL
ハード業界板でそういう話をすると不当な攻撃扱いになるらしい
事実無根な妄想でメーカー、ユーザー問わず無差別的に攻撃してきた連中がいるけどそいつらは無視するようだ
286.
ユーザー
E3QiG
お爺ちゃんって検索とか出来ないんだよマジで
Google開いて適当に検索ワード入れたら調べられるよって言っても
検索ワードに何を入れれば欲しい情報に辿り着けるかが本当に分からないらしい
287.
ユーザー
vTFXy
根拠もなく任天堂売れてないプレステ売れてるっていうゴキブリが暴れ回った結果だぞw
むしろ恨みが積もりに積もってるのネガキャンを潰されまくったゴキブリの方だろw
288.
ユーザー
9cISi
そういうことに対する恨みってことよな
まぁ知ってたけど
289.
ユーザー
vTFXy
自分らのこと棚に上げてみっともないなw
290.
ユーザー
9cISi
恨みだってのは合ってるでしょ
ハイこの話はおしまい
291.
ユーザー
vTFXy
捏造しかできないクズを馬鹿にしてるだけだがw
恨むほどの価値がお前らにあるわけ無いだろクズ虫w
292.
ユーザー
9cISi
その程度の価値で延々と検索と貼り付けと煽りを繰り返すのかよ
293.
ユーザー
vTFXy
その程度のことに手間暇かかってると感じる無能ゴキブリw
294.
ユーザー
SvlVL
最近やけに被害者ヅラするファンボーイが増えたね
こんなのを煽りだーって喚き散らすほどだから
295.
ユーザー
E3QiG
もう被害者ムーブ以外できることがないから仕方ない
PSが死滅した日本市場を全滅論で道連れにしようとしたら即座にPS以外は好調なデータ持ってこられてフルボッコにされた可哀想な子なんだ、許してやれ
296.
ユーザー
9cISi
まぁこんなことを死ぬまで日課のように繰り返すんだろうな
恨みもなしでやってたらもうサイコパスですわ
297.
ユーザー
vTFXy
恨みじゃなくてクソみたいな捏造を繰り返してきたSONYとゴキブリへの嫌悪なんだけどなw
平気で捏造する恥という感情のないゴキブリの方がよっぽど人の心のないサイコパスだよなw
298.
ユーザー
9cISi
ぶっちゃけ低性能ハブのうっぷん晴らしでしょ
ハブられてるタイトルきっちり叩いてるし
299.
ユーザー
bYoCU
SONYが憎い!
300.
ユーザー
SvlVL
昔から所謂ゴキブリ、GKと呼ばれるゴミクズ共が妄想全開で暴れ回ってるからソース付きのしっかりしたデータをもとにやり取りするのがより徹底されてきた
そんな中また妄想だけで駄レスを垂れ流すやつがいるから態々データを調べて認識の誤りを指摘してくれてるのに、感謝どころか逆ギレして被害者ぶる始末
この異常性を認識できてないってのは相当ヤバい
こういうのはせめてネットの中だけで済ませておいて欲しいと切に願う
既に手遅れなのが何人も出てきてるから尚更
301.
ユーザー
RKg9s
>>300
お爺ちゃん昔からこんな事やってんの?
302.
ユーザー
9cISi
>>300
なるほど手遅れだわw
303.
ユーザー
vTFXy
捏造するからデータを貼られる
ブーメランだぞゴキブリじじいw
304.
ユーザー
qhMUf
>>298
朝からこんな時間まで何がそんな執着を生み出すんだ?
305.
ユーザー
RKg9s
仕事もしてないから暇なんでしょ
306.
ユーザー
9cISi
する必要ないほど蓄えあるしなぁ
307.
ユーザー
SvlVL
>>303
端的に言うとコレよね
そこで何で被害者ムーブができるのかその精神構造がホント謎
308.
ユーザー
9cISi
べつにそれが捏造だとして
こんなネットの片隅を宛にしてるアホがどのくらい存在するのよ
309.
ユーザー
9cISi
自分たちでゲハの影響力を過大評価しちゃってるのかな
別の意味で恥ずかしいなそれ
こんな場所隔離所以外の何物でもないのに
310.
ユーザー
4Wk1y
隔離されてる側が言うと説得力あるな
311.
ユーザー
CuDcX
アホな事言って正論で返された事をゴネてる流れが
よくもこんなに続くな
312.
ユーザー
SvlVL
衰退を続けるPSがこの状況でPRO出しても4の時より勢いなくなってるだろ
どういう用途かしらんけどまたぞろ本体だけ安定して売れてソフトが全くついてこないって流れになる
313.
ユーザー
KI5Sa
トランプを撃った犯人の顔が出た時のニュースにすら任天堂が好きそうとか
書き込むあたりゴキブリってもう壊れてるんだよ
あたりまえにゲハ飛び出ちゃってるんだもん
314.
ユーザー
C28W1
>>300
手遅れはお前だよw
315.
ユーザー
C28W1
>>313
いや、ブタはPSユーザーをバカにするレスが見えてないだけ

ブタもゴキブリと同類なんだよ残念ながら
316.
ユーザー
C28W1
例えばトランプを撃った犯人のことを「PSが好きそう」というレスがあったとしても完全同意してスルーするのがブタ
これが逆だと顔を真っ赤にしてキレる
こういう事を書くと被害者ヅラすんなゴキブリ!と言って返すブタが大半だけど、現実にその通りだからな
317.
ユーザー
10cRZ
>>316
そりゃ世間からのイメージでは任天堂ファンの感じがしないからな
318.
ユーザー
iPXL3
>>313
そこかしこで工作するからな
もうそういう習性なんだとしか…
319.
ユーザー
C28W1
世間のイメージじゃなくてブタのイメージでしょ
世間様はゲームユーザーごときに特定のイメージなんて持たないよ
320.
ユーザー
C28W1
Switchにも銃で人を撃つゲームあるのに、そういうゲームはPSオンリーかのような強い思い込みを持っちゃうのがブタなんだよ
321.
ユーザー
L0PfV
いろんなゲームがあるSwitchと比べてPSは毎年CODしか売れてないからね
PlayStaitonは一時期パブリッシャーもやってたし任天堂よりはそういう印象持たれてると思うよ

そうじゃないって強い思い込みはブタのイメージでしょ
322.
ユーザー
C28W1
PSにも色々なゲームあるよ
売れてないだけでなw
323.
ユーザー
C28W1
売れてないゲームは存在していないように扱う
まさに絵に描いたようなブタじゃんw
324.
ユーザー
L0PfV
別にいろんなゲームがあることは否定しないよ
でも10年以上CODやGTAばかり売れてるんだからそういう印象は持たれるよね
325.
ユーザー
iPXL3
発売前まで散々持ち上げて
発売後は存在自体なかったかのように扱う連中がいるからな
ソフト遊ぶんじゃなくてリスト眺めてるのが大好きなんだろうな
326.
ユーザー
5RcxB
発売されたら売上の数字が出てしまいマウント取れなくなるってだけだろ
327.
ユーザー
qkgrr
またこいつか
328.
ユーザー
GgT6E
暇を持て余して朝から夜までゲハに入り浸りとはまるでケンノスケだな
329.
ユーザー
K4Jv3
暇があるというのはある種の特権よ
330.
ユーザー
GgT6E
まぁそうだなw
331.
ユーザー
nb6bv
無敵の人が特権って言うならそうなんだろう
332.
ユーザー
K4Jv3
殺人の権利まではねーだろ
333.
ユーザー
8Vrj7
>>325
中年のオジサンがガキゲーの売上でマウントをとる
恐ろしい時代になったもんよ
334.
ユーザー
Nmp5t
>>333
利益誘導体に属してるならともかくな
引きこもりのおっちゃんだしな、、、
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