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だから俺言ってるじゃねーかよ!あまり高性能にするとソフト出遅れるって!アーカイブ

1.
ユーザー
TC2oe
無理のない、時代に併せた性能でいいんだってば
PSどうするんだよ
64の悪夢と同じじゃねーかよ
PCに任せておけばいいんだよ、そんなもん

任天堂も気をつけてね
47
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
xZyNc
>>1
周回遅れのwiiukoで出遅れた任天堂には深刻だよな
3.
ユーザー
Ixwym
>>2
お前分かってねえけど
技術レベルにケチつけるのはnVidiaに向かって
喧嘩売ってるようなもんだぞ

周回遅れどころかとっくの昔に抜かされとるよ
4.
ユーザー
ccqv1
>>1
一番性能の高いPCが大量にソフト出てるじゃん
5.
ユーザー
Qe6Wx
>>4
1はその現状を踏まえてCSに対して物申してるんじゃね
6.
ユーザー
n5aLW
性能高いからってその性能フルに使えって意味ではない
7.
ユーザー
shker
業界全体で発売日の延期はしょうがない、リリース未定で発表するのは当たり前、開発中止も普通にやるとかなってるから異常だよ
8.
ユーザー
d1MFR
まあ性能高くするとその性能に見合ったタイトルじゃないだけでバカにする風潮がPSハードには何故かあるからな何故か
9.
ユーザー
YTgLg
>>7
その会社のキャッシュフローもあるからだろうけど
製品としてはまあそう悪いことでもないかな

宣伝戦略と現場の噛み合わせのズレはもう仕方ないんじゃないかと今は思える
10.
ユーザー
UW4OU
1タイトル最低でも200時間くらい遊びたい自分からしたら大歓迎 中身ペラッペラなゲームなんてやりたくもないわ ブタ聞いてるか?ww
11.
ユーザー
tUj3j
誰?
12.
ユーザー
rzsEa
64時代は高性能過ぎてサードが付いてこれないと言う事が起こったからな
サターンは性能的にはPS1とどっこいだったが開発が難しいハードと言われてた
結果的に一番サードが作りやすく販路が確保しやすいPS1に軍配が上がったのだが
今じゃあその立場が逆転してると言うのが時代の皮肉
13.
ユーザー
v9ILv
無理して作ってもフォースポークンみたいな
広大な殺風景を散歩するゲームとかになりかねないとスクエニが教えてくれたわ
14.
ユーザー
M2qkO
PS3とかSwitchくらいがちょうどいい
ほぼ全ジャンルカバー出来る性能だし、一般人は大満足だし、低予算ゲー出しても文句言われない
PS4以上の性能になると、低予算ゲーが過小評価されるからな
15.
ユーザー
vMWX0
>>1
すでにゼルダ遅いけど
16.
ユーザー
huhKH
Steam見てるとPCのスペック関係なく
インディーに目が行くようになった

単にSteamのマーケティングがマッチしてるのかも知れないが
17.
ユーザー
65phD
SONYはハードウェア面、ソフトウェア面ともに技術力についてハードウェアメーカーの中では一番下になってしまったと思う

端的に言えば、任天堂やMicrosoftがSONYやPSを買収、併合する意味も旨味、価値がない
18.
ユーザー
PnSU0
>>1
だからお前は誰なんだ
19.
ユーザー
t3H2K
>>1
お前の意見なんて誰も耳を貸さないし聞いてもないから俺が言ったからとかやべー奴の思想だぞ
20.
ユーザー
3n7fn
PS3や360の時期に2作出てたTESやGTAが未だに新作出ないからな
21.
ユーザー
DCr0U
PCとマルチ全盛の時代に何を言いたいのか
22.
ユーザー
s3AHr
シリーズの新作出るのは5年に1作
その1作がクソゲーだったら目も当てられない
しかもグラに注力するせいで他がおざなりになってクソゲー率が高くなる
23.
ユーザー
2cDXl
べつに遅れてもいいだろサードはたくさんあるんだし
結局毎年大作が遊べてるんだから
24.
ユーザー
Yqngt
>>23
それではダメだからPSは衰退したのでは?
25.
ユーザー
mvVVA
PCで小規模インディーゲー遊ぶのは何とも思わないのにPSだと相手にされないのなんでなんだろうな
と考えたらすぐ答え出たわ
PC:デカくても32インチ程度(ボリュームゾーンは24〜27インチ程度)のモニター ※ノートPCの場合は13〜16インチ
PS:小さくても42インチ程度(ボリュームゾーンは50インチ以上)のTV
に繋がってるからだな
PSは基本的に大画面TVに繋げる物で、状況に応じて遊ぶ場所を変えるって事は(現実的には)難しい
PCの場合は状況に応じて遊び方を選べるわけで、Switchと似た所がある
要はPSは利便性が極端に低いって事よな
26.
ユーザー
2cDXl
>>24
衰退ってどの水準にだよ
この後GTA6も控えてるのになにいってんだほんと
27.
ユーザー
npz0u
まだソフト1本でこの惨状がどうにかなると信じてるんだな
28.
ユーザー
D3k32
GTA6のトレイラー見てガッカリしたんだが
面倒だから説明はしないが
29.
ユーザー
2cDXl
面倒じゃないだろスイッチハブだけが原因なんだから
30.
ユーザー
s3AHr
>>26
GTAなんかは新作出るまでに10年も間空いたわけか
31.
ユーザー
D3k32
>>29
そもそも趣味悪いゲームだからやりたいとも思わないし、トレイラー見て「何が進化したの?」としか思えんかったよ
32.
ユーザー
2cDXl
>>31
ゲハも趣味悪い場所なんだから同調できるやん
33.
ユーザー
D3k32
>>32
ここのゲハはそういう場所じゃない
34.
ユーザー
32eP4
どこの誰も8Kのソフト作らないまま表記消滅…
35.
ユーザー
s3AHr
具体的に何が進化したのか
性能が高くなったおかげでゲームとして出来る事が増えたなんて事がまずない
全部グラフィックに注ぎ込んでるからグラフィックを劣化させればSwitchに移植出来ちゃう
36.
ユーザー
2cDXl
>>35
さすがに大人数バトロワくらいは実感したれよ
感性が老害になりすぎ
37.
ユーザー
dpKMF
初代ガ無双のOPみたいになるとかなら分かりやすく進化してるってなるけどなあ
38.
ユーザー
s3AHr
ゼルダだけが物理演算とギミックを利用した新しいゲーム体験新しいゲームの進化の可能性を示してるのに
Switchより高性能なハードで出してるゲーム達はゼルダに到底敵わない追い付く事すら出来ない状況っていう皮肉
39.
ユーザー
2cDXl
物理演算をツクールに使ったLBPのが画期的だった
40.
ユーザー
yVkDq
PS3は流石にSwitchより性能低いぞ
41.
ユーザー
lVVaa
PS5が売れてないのは高性能過ぎたせいだー

いや、そうじゃなくて単純に面白いゲームがねえからだぞw
42.
ユーザー
8rJKT
高性能を解像度とオブジェクト数とエフェクトに振っても何も面白くならないのにコスト増えるからなぁ
43.
ユーザー
9Dbmm
マルチですから
44.
ユーザー
lVVaa
>>42
PS2の辺りですでにその辺指摘してる人はいたと思うなあ
でも当時のPS2はなまじ調子が良かったので
そういう意見に耳を傾ける人は少なかったな
45.
ユーザー
JYUzp
>>41
ソフトが中々出ないってスレだぞ
46.
ユーザー
9Dbmm
感想の話はしてない 性能の話
47.
ユーザー
9Dbmm
あ スレ間違えた
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