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今更ながら、ゼルダブレワイのマスターモードって難易度設定おかしいだろアーカイブ

1.
ユーザー
umHcV
敵が硬すぎるし体力回復は確実に必要なかった
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2.
ユーザー
umHcV
あと、同じDLCで一撃の剣も要らなかったろ
一発食らったら死亡はねえわ。それにあれがなくても普通に英傑たちの詩は成立するだろ
3.
ユーザー
umHcV
ぶっちゃけ、一撃の剣は排除して、敵の硬さは通常モードと今のマスターモードのちょうど間くらいが良かった
4.
ユーザー
oM0HX
自動回復がないノーマルだと黒ボコの巣に向かって
気付かれない安全な崖の上からひたすらリモコン爆弾投げ込んで殲滅するなんてことが出来たからな

マスターモードのコンセプトが戦闘を極めたい人向けの物なんだから
そういうヌルゲーマーの姑息な手は封じてしかるべきだろ
5.
ユーザー
mpOJW
身の丈に合ったプレイをしましょうね
6.
ユーザー
umHcV
>>4
マスターモードと、通常モードとマスターモードの間くらいのモードの2つのモードを追加出来んかったかねえ
それくらい同価格で出来たんじゃないかな
7.
ユーザー
oM0HX
>>6
マスターモードみたいな高難易度モードってのは
「俺はお前らよりこのゲーム極めたぞ」ってクリアした人が優越感を得るための物だから
中途半端な難易度の物は要らなくねぇか?

ハードをクリアした後でベリーハードが解放されるようなゲームもあるけど
そういうのは1周が短いゲームを長く遊ばせるためのものだろ?
ただでさえ1周が長いブレワイでやることじゃない
8.
ユーザー
umHcV
>>7
じゃあ、通常モードが簡単すぎると言えばいいか
だから、DLC無しでイージーモードがあったとしたらどうだろう
9.
ユーザー
abqAR
魔界村>>>>>マスターモード
昔の人はセーブもないのによくクリアしてたなと思った
10.
ユーザー
QNie6
無理に正面から戦おうとするな
卑怯な手を使ってもいい
ってのがマスターモードの基本
11.
ユーザー
vT0Gn
まぁ基本的に逃げ回るのがマスターモードだからなぁ
だから一番きついのが始まりの台地で、外に出たらあんまり難易度変わらん
剣の試練も序位が一番ムズイ
ちな一撃の試練はくっそ楽しかった
12.
ユーザー
2Lb74
雷か氷の属性が手に入ると進めやすくなるけどそれまではムジュラの仮面頼りになってた
敵が固いから武器がどんどん無くなるのが結構辛い
13.
ユーザー
umHcV
>>12
武器手に入らなくて難儀するよな
14.
ユーザー
Rw124
>>11
一撃の試練の最大の敵はキースの群れだと思う
15.
ユーザー
nPnFn
一撃の試練ってどちらにしろすぐ終わるんだし
わざわざ文句言ったり大絶賛するレベルじゃないんだよな
16.
ユーザー
zpmXS
一撃の試練は途中セーブありだからぜんぜん苦じゃなかったな
どっちかと言えば剣の試練の方がキツかったわ
17.
ユーザー
Pt94I
敵固くするだけの高難易度より、一撃の剣の方が面白いやろ
敵も味方もワンパンとかマリオみあってええやんけ
18.
ユーザー
DdOgy
敵ワンパンはともかくオワタ式のゼルダとかどこかで誰かがやってそうな気はする
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