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QTEが一番直感的やり易いボタン表記ってPSの図形記号だよなアーカイブ

1.
ユーザー
aDisa
アルファベット表記は只でさえボタン位置がピンと来ないうえSwitchと箱は両機種持ってたら普通に間違うだろ
馬鹿なの?
68
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最新の50件
19.
ユーザー
Epb4X
知恵遅れには、アルファベットは高難易度だからなwww
20.
ユーザー
v94CV
ゲーマーの大半に嫌われてるQTEやるならプレステだよな!ってプレステ馬鹿にしてるの?
21.
ユーザー
BKMtr
つまりPSはこれからQTE専用と言う
独自性を背負ってくって事か?
それで良いんじゃね?
22.
ユーザー
FGMTn
PSに初めて触る時配置覚えるの大変だったぞ
結局覚えれば同じ
23.
ユーザー
FGMTn
それより○×キャンセルの脳が混乱するクソ問題を解決しろ
24.
ユーザー
FGMTn
あとシボ加工であの模様入れるのクッソ気持ち悪いからやめろ
25.
ユーザー
tW2Vp
上下左右なら🍢よりも迷わないぞ
26.
ユーザー
yrIUm
>>25
下手に記号にするより、矢印の方が直感的だよな
27.
ユーザー
ZQzWS
まぁ矢印だと十字キーとどっちなのか分からなくなるかもしれない
ABXYでいいんだけど、ファミコンからの流れでABボタンの配置は分かる
XYが一般的なX軸Y軸とは逆の配置になってるのが分からん
28.
ユーザー
uEwkk
>>25
さすがにそれは簡単過ぎるというかそれで万一間違えたら恥ずかしいやん
それにデザインがダサすぎるから本体が売れなくなる
29.
ユーザー
xzhJp
PSユーザーってアルファベット認識できないみたいだから記号なんだよね
PSユーザーさんキーボードが打てないと恥をかくXで検索検索w
30.
ユーザー
4Qq76
QTEとドア開けるのにボタン連打する系は滅びてほしい
ロード時間を稼ぐための足止めはマジでゴミ
31.
ユーザー
TKecv
ロードなんて右下に凝ったアイコンでも置いてくれればそれ眺めてる間に終わるだろうに無駄な要素増やさないでほしい
ロード中の一息も大事なんだよ
32.
ユーザー
pMbfU
PSの純正コントローラーは2まで使い勝手良かったけど
3以降はイマイチでHORIのゲームコントローラーしか使ってない
重いしイラン機能多すぎ
33.
ユーザー
YdU1S
>>1
慣れでしかない、任天堂のコントローラーに慣れてた自分はPSのボタン配置でQTE失敗しまくったぞ、慣れた後は問題なくなったけど
34.
ユーザー
Uv20q
音ゲーはPS表示がやりやすい
35.
ユーザー
dgY3L
スーファミボタンはABXYだけど色が4種だから
三角四角マツバツより指示も認識もしやすかった
Switchにボタン色分けないのは退化と言われてもしょうがない
36.
ユーザー
YeOGn
色弱だと視認性悪いのと横持ちで配置変わるんだから色分けない理由ってちょっと考えればわかるだろ
37.
ユーザー
gyjhc
色弱に配慮しろってどこかのエセ障害者団体かバカ?
そんなことしてたらスプラトゥーン発売できんだろ
38.
ユーザー
vdPcy
文字分かりません、色分かりません、記号分かりません
どうしたらいいんだよw
39.
ユーザー
1DEUK
スプラトゥーンは、色覚障がいの人に配慮した「色覚サポート」という設定がある。(色覚サポートは初代からあったはず)
色覚異常は(程度の差はあるが)日本人男性の5%程度と言われているから、けして無視できない割合だと思うけどね。
40.
ユーザー
Oaef4
前回のフェスで青陣営がマジでインクに溶け込んで見えなかったから初めて色覚サポ設定したわ
41.
ユーザー
eINEo
>>37
アクセシビリティの話してんだけど、そんな難しかったか?
42.
ユーザー
aFaVw
確かなんかのゲームでボタンの位置を示してこのボタンを押せって指示してるゲームあったな
ハードごとに表記変えるくらいならそれが一番いいのかもしれん
43.
ユーザー
tmYiE
QTEとかマジで要らねぇわな
バイオ4もあれさえなけりゃもっと良かったし
QTEなんて単なるクリエイターのオナニーで
ゲームをつまらなくさせる負の要素でしかない
44.
ユーザー
ooEWp
バルブを回すのにAボタン連打とか意味分からんからな
最近はホールドする形式もあるがいずれにせよゲームが面白くなってるかといえばそんなこともなく
45.
ユーザー
Bweit
>>41
色弱は似ている色の区別がつきにくい障害で割と多いが、ほぼ全員が赤青緑を区別できる
ボタンの色をなくした理由として色弱への配慮というのは的外れ
46.
ユーザー
z9WOP
>>45
アクセシビリティのためって色盲以外も含んだ言い方なの理解できない?
あくまで理由の一つとして挙げたわけで
47.
ユーザー
ddswc
英語が第一言語じゃない国は山ほどあるからな
48.
ユーザー
XiIXC
アルファベットすら読めないゴキ🐷知障
49.
ユーザー
ddswc
宗教は5ちゃんでやれよ
50.
ユーザー
BQ8Kw
つーか、QTEがいらない
51.
ユーザー
UDUxh
望んでるのいないだろ
wonderful101のQTE失敗は好きだったけども
52.
ユーザー
zB8zH
そうだねFF16だね
53.
ユーザー
uZS4A
QTEでゲームオーバーになるのがうざいという声にお応えして、
FF15ではQTE風にボタンは表示されるけど、入力の成否に関わらず同じルートに進むという斬新なシステムを採用いたしました
54.
ユーザー
Kl5Au
>>53
邪魔な要素で草
逆にムービーくらいちゃんと見させろw
55.
ユーザー
s6iLP
ボタン問題は全てエックソボックソが悪い
正直タヒねよと思う
56.
ユーザー
Njvsn
箱コンはセガのDC配置後継だろ
お門違いの憎悪wwwww
57.
ユーザー
SYhRi
QTEはあっても良いと思うけど、QTE頼みの薄いゲーム性になるのは勘弁
特にぷれすてのゲームではその傾向が顕著なんだよね
58.
ユーザー
X6UB2
美麗なムービーの没入感大切なのに🍢入れてくるとか、人気なくなる理由だよな
59.
ユーザー
ihDt8
もう、QTEとPSは切り離せないところまで来ているのだと理解し絶望した
60.
ユーザー
aIu1f
QTE、時間制限短すぎるとむしろ何度も同じムービー見ることになるから設定で時間止められるようにして欲しい
61.
ユーザー
U8Zva
△と□のボタン配置が毎回分からなくなるから駄目
62.
ユーザー
ncHF3
QTEはバカにでも思いつけるアイディアで、バカでも参加できるゲーム性
足りない人に優しいところは長所といえる
63.
ユーザー
oMXjM
>>61
「△」上は「↑」上と同じくらいわかりやすいだろ
64.
ユーザー
HV35A
幼児向け記号ボタン
65.
ユーザー
kAYwU
QTEはそもそも好きじゃないな
できて当たり前で単純に話が進むだけ、できなきゃゲームオーバーの単なる初見殺し
66.
ユーザー
KZ7pB
やっぱダイナマイト刑事みたいにスピーディーな場面でパッと出てきて
失敗するのがフツーで通常ルート、上手く成功できたら次の展開が有利になるくらいが良いよ
全体的には神ゲーなのに、ムービー中に突然ボタン操作を要求してミスったらゲームオーバーというシステムを作ったバイオ4の罪は重い
まぁバイオ4起源かは知らんが、俺が初めてムービー中にゲームオーバーになったのはバイオ4
67.
ユーザー
pp8mb
>>66
LDゲーム以外だと、Dの食卓辺りからじゃね
68.
ユーザー
NMpKu
PCの任天堂ボタンが逆だから混乱するんだよな
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