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ムービー嫌いだけどドットのキャラが会話するシーンはOK←これわからんのだがアーカイブ

1.
ユーザー
R6VdJ
昔のFFで物知りな奴が長々と喋りながらその場面の風景が出てくるのは良くて、
7以降のFFで同じ事をムービーでやると駄目なのがわからん
68
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2.
ユーザー
IeXn5
人形劇wwww
って思ってたけどな
3.
ユーザー
b0bzk
セリフ送りだと連打すれば結構早く済むからな
4.
ユーザー
eZCa4
単純にムービーになると冗長になりがちなのも一因じゃね?
5.
ユーザー
IoG1w
自分のペースで読ませろ
6.
ユーザー
rKy0x
なんなら文字だけでもいいぞ
7.
ユーザー
yG1Li
マネキンCGだから不気味なんだよ
8.
ユーザー
qSZXT
ぶっちゃけ操作できない時間は1秒でも短い方がいい
面倒な演出のないウィンドウメッセージのイベントシーンなら
ボタン連打で大体次に何をすればいいか分かりつつ1分で終わるシーンが
ムービーだと5分や10分かかって飛ばしたら何をすりゃいいのかわからなくなる
だからムービーよりは昔みたいなイベントシーンのがずっと良いかな
9.
ユーザー
R6VdJ
>>3
じゃあラストストーリーみたいにボタン押すと倍速になるムービー演出ならいい?
10.
ユーザー
Z7s5L
ようは任天堂信者ってことでしょ
switchでやってることを称賛して
switchで出来なくて他がやってることを叩きたいだけ
11.
ユーザー
rKy0x
ちょっと何言ってるかわかんないです
12.
ユーザー
EL8Ls
ドット絵だと想像力が働く上にゲーム世界をそのまま感じられるけど
アレを代表とするムービィだとゲーム部分との差異がありすぎて、見せられてるだけ感が強いんだよね
それでもゼノブレみたいにアニメ調ならまだしも、ぷれすてみたいにリアル調になるほど違和感増々な罠
13.
ユーザー
iMkHF
ムービーはアニメよりも間が悪い
文字送りはテンポよくいける
14.
ユーザー
b0bzk
>>9
そんなややこしい事しなくてもスキップがあるだけでいいよ
15.
ユーザー
trP3B
操作不能なムービーをスキップするMODなんて定番だよ
世界的にムービーを邪魔に感じる人はいるから
強い言葉で擁護しないようにな
16.
ユーザー
cUmb7
大事なのは表現にセンスがあるかどうかでドット絵かムービーかの問題ではない
17.
ユーザー
rYGGH
そもそもSFC後期の頃には
RPGのイベントシーン長すぎって言う不満は
出始めていたからな。だからドットなら手放しで
良いと歓迎されてた訳でも無い

しかしPSになって大容量になり、イベントは更に長くなったうえに
ムービーまで挿入されるようになったから余計にその傾向は酷くなった

最初こそはムービー演出が珍しかったのでウケてたけど
ある程度して来たら段々悪い意味で「ムービーゲー」って言葉が
用いられるようになって来たな
18.
ユーザー
rKy0x
FF4ですらイベントシーンが冗長だって意見出てたからね
流石に当時としてはマイノリティな意見だったが当時を知る人間が今の状況見るとなんだかなぁとは思う
19.
ユーザー
qSZXT
FF6のオペラはやりすぎ
当時の評判は知らんけど、アレは流石に批判も多かったんじゃないかなぁ
FF以外で言えば天外魔境2とかはなんで評価高いのかわからんレベルでテンポが死んでた
イベントシーンのスキップできないどころか、全セリフフルボイスで文字送りも不可でしかもゆっくり喋るのはやめろ
20.
ユーザー
3oQ7G
重要で盛り上がるシーンはムービー、さらっと流すシーンは飛ばせるアイコン会話がベスト
どうでもいいシーンまでムービーにしてるゼノブレ3はくっそウザかったなぁ
キャラに共感できない設定だから余計にしんどかったわ
21.
ユーザー
rKy0x
>>19
オペラは実は好評だった
当時問題になったのはそこじゃなくて失敗するとゲームオーバーになることだった
22.
ユーザー
rYGGH
>>19
FF6はSFCでここまでやれるんだぜって言う演出とかゲーム性を
試してたような所はある気がするな。オペラ然り、幻獣防衛線然り
パーティ分けて攻略するダンジョン然り

ただそれありきで作ってる所があるからシナリオ展開が
少々強引になってる面は否めない
23.
ユーザー
rYGGH
天外魔境はある意味ムービーゲーの走りみたいなゲームだよね
(正確に言えばムービーは使ってないらしいが目指してる所は一緒だろう)

今ああいうゲームを作ったら確実に非難されると思うが
あれが出た時代はまだファミコン全盛期ですよ
ムービーイベントなんて殆どの人は想像すらしてなかった時代
そんな時代にあれが出たんだから、もうカルチャーショックは物凄かった
「未来のゲーム」って感じしたよね

ゲーム内容云々よりもその斬新さのワクワク感で評価されたような部分はあるよね
24.
ユーザー
qSZXT
>>21
マジかよ
俺FF6は好きだけど、オペラとおじいちゃんに魚持ってくとこだけはマジでクソだと思ってる
25.
ユーザー
qSZXT
>>23
まぁ当時としては間違いなく凄かったんだろうとは思う
めちゃくちゃ評判良かったからPSPのコレクションでやったんだけど、
テンポの悪さもさることながら、あまりにも酷すぎる経験値バランスとか
その癖レベル(正確には素早さ)依存が強すぎて、特殊効果のあるアイテムを知らんと低レベルでは何も出来ないゲームバランスとか
今やると難がありすぎて根3本目くらいでやめちゃったわ
26.
ユーザー
cUmb7
ご褒美ムービーはがっつりボイスが使えるPCECD-ROM2からだね
27.
ユーザー
WpESP
ご褒美ムービーってアーケードから移植された高難易度ゲーのエンディングのイメージがある
28.
ユーザー
i558M
天外2は30分に1回くらいイベントあった印象だ
29.
ユーザー
6vpnU
>>24
魚はその後じじいが死んでセリスが自殺未遂からの立ち直りを描くのにどうしても必要なので仕方がない
じじい存命させるとサムい演出になるのよね
30.
ユーザー
i9uX6
魚のイキの良さで生死が左右されるギリギリの状態ってなんやねん、とは思った
31.
ユーザー
jB3rN
今初めてSwitchでドラクエ11やってるんだけど当然2Dモードでやってる
騎馬レースで3Dに切り替わったのは笑った(期待してたのにガッカリだよ)
あと2Dモードでやってると3Dのムービーシーンが無声映画になるのはマジで意味が分からん
字幕で「おぎゃあ!」てなんやねん…
ムービーシーンは喋っとけよせっかく声入れてるのに
32.
ユーザー
1YeGV
2Dと3Dはそれぞれ別の所が作ったからチグハグになっちまうんだ
だから切り替えると宝箱の中身を2回か無限に手に入れる事も出来る
33.
ユーザー
YmJpJ
2Dモードでもキャラの音声流せばいいのにとは思う
嫌な人は飛ばす事も出来るし
34.
ユーザー
9IpHT
同じことが書かれてる字幕音読とその後に音声が後追いって観かたしてるとどうしても焦らされてる感は出るからな
映像作品見る体でほんとは切ったほうがいいかもだが
35.
ユーザー
NWHZk
老人が騒いでるだけ
36.
ユーザー
w6i8l
せっかちなんだよ、ゲーマーは
37.
ユーザー
YmJpJ
>>36
まあ、ゲームって自分で動かせることが他のメディアとか違うメリットのはずなのに
動かせないでぼーっと見てるだけの時間が長いのは色々シンドイってのはあるね
それゲームじゃなくてもいいじゃんってなるよね
38.
ユーザー
NsRor
ゲーム特にRPG系て元々、PCや本からの派生作品多いから
文字会話の方があってるんだよ
脳内保管できて感情移入もしやすいし
個人的にゲームとムービーは相性悪いと思う
39.
ユーザー
wgeVA
DQの堀井のテキストやイベントも容量増えてからやたら説明くさくなったな
40.
ユーザー
9MHiA
物語を楽しむだけなら漫画や小説、映画アニメドラマのが良いからな
ゲームの利点はプレイヤーが介入できることと感情移入しやすいことだけど、
いわゆる映画的なゲームは主人公が強烈にバックボーンや自我を持って勝手に動くから、
明らかにプレイヤー≠主人公で、しかもそいつがプレイヤーが俺だったら絶対やらねえと思うような行動を連発されると
感情移入どころかなんだよコイツ良い加減にしろよってなる
だからゲームのシナリオなんてDQ3くらいで、広い世界用意して各地で主人公の出自とか関係なく解決しなきゃ行けない事件が起こるくらいで良いんだよ
41.
ユーザー
YmJpJ
>>38
まあ、既出だけどテキストなら自分のペースで読み続けられるってのが大きいと思う
>>39
昔は容量との闘いで取捨選択して文字数を減らしてたけど容量がほぼ無限大に使えるようになって
その取捨選択をしなくなったって感じがするな
「へんじがない。ただのしかばねのようだ」みたいな堀井節も、少ない文字数で上手く伝えようとする
創意工夫の中から生まれたって面が大きかっただろうし
42.
ユーザー
YmJpJ
>>40
時々ある記憶喪失設定は上手だなと思う
記憶喪失だからその世界の事が何も分からない
プレイヤーもその世界の事を何も知らないって事で上手く視点が合わさってるから

ドラクエ8みたいに、一見プレイヤー=主人公という感じの方針を取ってるように見えて
主人公はプレイヤーが知らない事実をたくさん知ってる みたいな方式が一番悪手だと思う
43.
ユーザー
PrgKQ
>>1
ドットの会話はボタン押しで自分の好みの速度で読めるけど
ムービーはまずボイス入りだからしっかり見る必要があるからじゃない?
最近はムービー早送りとか出来るゲームもあるけど・・・
44.
ユーザー
Rymol
>>40
物語介入型なら分岐やマルチエンディングはほしいな
ADVならムービーも活かせるが批判されるムービーゲーはだいたい一本道RPGよね
45.
ユーザー
gaKiy
侍道のいきなり土下座、抜刀システムはバカゲーっぽいけどムービーに介入して物語が分岐するから楽しかった思い出
46.
ユーザー
NsRor
ムービー中に操作出来るならいいけど
大抵のゲームて出来ないし
QTEみたいな不意打ち操作しかないよな
47.
ユーザー
oChK3
別に無口無個性主人公じゃなくても、シナリオが良くてキャラが好きになれたら十分ゲームでも面白いけどな
グランディアとかクッソ一本道だったけど面白かった思い出しかないわ
48.
ユーザー
PkXhI
>>18
つい最近FF4やったけど、正にその通りで、今のFFのダメなところが全部詰まってるムービーゲーだと感じた
ムービーがとにかく多いし、そのストーリー自体も自己犠牲お涙頂戴ばっか
一方のシステムには自由度が全然無くて、ただレベルを上げて殴るだけ
とてもFF3とFF5の間に発売されたとは思えない
49.
ユーザー
fCYUK
しかも自己犠牲しまくりながら大体生還するからね
ホントに死んだのってテラくらいで他はみんな生きてたよな
爆弾抱えて身投げしたシドが生還したのは半径数キロを消し飛ばす爆弾持って飛び去ったペルが生還したのと同じくらい無理があると思った
50.
ユーザー
cYXIH
物語りへの先入観を取り除いて没入感を高めてくれたりするムービーは良いと思うけど
作り手にしか伝わらん専門的なやつはダメだな
51.
ユーザー
YmJpJ
>>48
意外にそうでもない
FF4は基本的にモンスターが強く設定されてて弱点をちゃんと付かないと苦戦するバランス
だから意外にFF3よりも戦闘の戦略性はある
勿論レベルを上げればゴリ押しも可能だが救済策のようなものでしょう
原則的にFF4って攻略法さえ間違えなければレベル上げなしで進めるバランスなんだよな
52.
ユーザー
BE6CP
>>51
4はリアタイでやってるけどラスダンはほぼ全部逃げてたな
でもドラクエと比べるとアイテム消費で復活出来るし回復アイテムもかなり余るからそんな頑張って逃げる必要無かったなと今は思う
53.
ユーザー
G6vYU
>>52
4はセープポイントまでガン逃げしてから、LV上げしてたな。
54.
ユーザー
68H15
フルボイスが悪なだけ
ゼルダブレワイティアキンがいいバランス
要は声優の演技が重要な名シーンはムービーにして、あとは音声なしがいい
55.
ユーザー
OtmTe
ドット絵の会話でもムービーでも、無駄に動けない時間があるのは嫌だな
ジャンルによるけど。
見せ場だけムービーなのは問題ない、むしろいい


ムービー多くなるとそれだけムービー部分にこだわってしまって、他に労力を割けなくなる可能性が高くなる…という点でもムービー多すぎはよくないと思う
56.
ユーザー
fvDe1
>>55
ベッド沈み込みの話は事実なのかリップサービスというか盛って話してんのかどっちなんかねぇ
事実なんだとしたらグラ重視がとかムービーがとかそういうレベルではなくただただ無駄で頭悪いという話だよなぁ
57.
ユーザー
CxS1E
宮本「ムービー作ったら後で直せないだろ」
58.
ユーザー
OCtpf
>>56
事実ならただただ無駄で頭が悪い
盛ってるならそれが美談、賞賛されるエピソードと認識してる訳で絶望的にセンスがなくて頭が悪い
どっちにしてもどうしようもないわ
インタビューアーもハッキリ言っちゃうべきだと思うんだよね
へーなんでそんな無駄なことしてるんですか?他にやるべきことはなかったんですか?それよりクソ薄寒いラスボスとのやりとりについて見直した方が良かったんじゃないですか?とか聞いて欲しい
59.
ユーザー
3LZbv
>>58
何のためにそんな事聞くんだよw
インタビュー記事の目的は宣伝だぞ
60.
ユーザー
nKJBm
野村やTBTや50歳児はこれ宣伝になると思うの?って事を喋るから困る
61.
ユーザー
3LZbv
それは本当にそう
的を外してる
62.
ユーザー
MgaUU
>>59
アスファルト千本ノックもかっこいい岩探しもベッド会議も全部ネガキャンだろ
自分からネガキャンしてるんだから乗っかってもいいじゃないか
63.
ユーザー
AQ3wA
何言ってるんだヨッシーゼルダの事はきっちり宣伝しただろ!
64.
ユーザー
uSrqc
FF病とは:
手段が目的化して本末転倒な状態に陥ること
また、その状態を誇りに思う症状
65.
ユーザー
dqe4d
スマホのゲームなんかはシナリオスキップしたらロード時間にスキップ内容のまとめが出るのもあるし、CSゲーもあんな感じでムービースキップしたらムービーの中身がロード時間でわかるようにすりゃいいのにな
66.
ユーザー
MJfsE
>>65
むしろCSは何でそのくらいの事をしないんだろうなと思う

まあ、制作者としては折角苦労して作ったムービーを飛ばされるのは
気に入らんからなるべく飛ばしてほしくないと言った所か
エゴだけどね
67.
ユーザー
b2f8q
昔やってたスパロボの会話パートなんて初回から連打してたわ
68.
ユーザー
5Gjkf
>>67
Fぐらいまではさほど長くなかったけどα辺りから超長くなったな
あれもやはり大容量で台詞の取捨選択しなくなった結果だろうね

それと、主人公級のキャラの台詞が少ないと冷遇だと怒る原作ファンが居るので
無理やりにでも台詞増やさないといけないスパロボ特有の事情
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