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もはや「映画のようなゲーム」の「映画部分」が低レベルだとみんなにバレてしまったアーカイブ

1.
ユーザー
yG1Li
ゲームクリエイターは映画や漫画やアニメを作る専門家じゃないから、当然の如く専門家には負ける
映画のようなゲームは映画部分以外はあまり面白くないので、「映画のようなゲームは面白くない」という図式になってしまった
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2.
ユーザー
yG1Li
それから任天堂がサードにハブられ、自社だけでゲーム機をヒットさせる自力を付けてしまった
これもサードにとっては痛い
なぜなら任天堂の人気ゲームのほとんどには「映画のようなシーン」がかなり少ない
ますます「映画のようなゲーム」というものの評価が落ちてしまう
3.
ユーザー
yG1Li
YouTubeやTwitchで動画見てプレイせず完結するようなゲームは、もはや時代に取り残されてるね
4.
ユーザー
Z7s5L
そんな個人の感想で良いなら
俺はムービーがない飛んだり跳ねたりするだけのゲームは物足りなくてつまらないぞ
5.
ユーザー
6aT4a
ゲームを映画に例える事で称えたのってPS2ぐらいの頃の話だろ
ほんと毎度毎度ズレてんなコイツ
6.
ユーザー
zHBhW
操作が疲れるから操作してるようでしてないゲージがいい
7.
ユーザー
yG1Li
>>6
映画観ろ
8.
ユーザー
A58Wf
たしかにゼノブレのムービー長すぎだわ
9.
ユーザー
yG1Li
>>8
でもゼノブレはゲーム部分が複雑で奥深い
一方アレ16作目はボタンポチポチ
10.
ユーザー
A58Wf
別にゲーム部分が面白いのとムービー長いのは関係ない
ゲーム部分面白いからムービー長いのは許されるとかないから
11.
ユーザー
7pH2y
クソムービーに分け隔てはない。
12.
ユーザー
3oQ7G
まぁFF10の頃は綺麗なムービーだけで感動してたからなぁ
子供ながらに実写が動いてると思ったもんだわ
今じゃあの頃より綺麗なCGが当たり前になってるし、そりゃ価値も下がるよね
13.
ユーザー
3oQ7G
>>9
ゼノブレもボタンポチポチじゃね?
特に3・・・もうちょっと頭使いたいよね・・・
14.
ユーザー
cYQyZ
ゲームは「映像表現」はほどほどにして「体験」を売らないとダメだと思うんだ
15.
ユーザー
i9uX6
動画見て満足せず俺もやってみてえって思わせるソフトにしないと
16.
ユーザー
Ejf8D
本当に映画並みのクオリティで作って今の値段でゲーム売ってたら儲けなんて無さそうだもんな……
17.
ユーザー
Z7s5L
>>16
そうだろうな
けどそんな商売にならないものを大金かけて作ってくれるなんて
ユーザーにはありがたいことだな
18.
ユーザー
jo2tc
ドラクエ11sやっててアニメと比べると間が悪いなとは思った
ただアニメや映画と全く同じになってきまったらアニメや映画で良いじゃんってなるし
19.
ユーザー
eMlvg
CD-ROMの頃はまだムービー短かったからご褒美として機能してたところもあるけど、
今のはもう長過ぎてまたかよ… はよゲームさせろや… ってのばっかだもんな
20.
ユーザー
k6cGj
今やプレイ部分が映画のワンシーンのようになってるから
ただ飲み込まれただけでそう感じてるだけだろ
21.
ユーザー
AJSPd
イベントシーンが長いゲームはやってられないな
22.
ユーザー
vuRzh
劇団員か売れない役者かよくわかんない人たちが
YouTubeにあげてくる低予算ショート動画の方がドラマ性が高いってのがまたね
23.
ユーザー
b0bzk
映画を見るかの様なムービーゲーって
20年前くらいまでの流行って感じで久しく見た記憶はないけど
例えば最近だとどんなゲームが出てるの?
24.
ユーザー
GJX94
>>22
あれ系全く興味なくて一回もまともに見たことないけど見てる人いるんだ
25.
ユーザー
WwV36
>>23
ゼノブレ3
26.
ユーザー
3RNgN
PS2くらいまでだよな
綺麗なムービーが物珍しくてそれ見るのがご褒美になってたの
今はムービー自体が苦行になってる時代なの分かってないのがスクエニや小島
27.
ユーザー
rYGGH
メタルギアのシナリオは面白かったと思うよ
ただ小島監督自身は「映画」に拘りがあるみたいだが
「映画」としては冗長すぎるので、どちらかと言えば
長編アニメに近い感じはする
28.
ユーザー
qSZXT
ゲームのシナリオ、キャラクターはプレイヤーのモチベーションを上げるためのものだと思ってる
だから自分の操作するキャラクターに嫌悪感抱いちゃうようなのはもうその時点でダメ
FF13のスノウ、お前のことだぞ
29.
ユーザー
13lZO
スノウはな…
30.
ユーザー
cYQyZ
ムービー始まると別の事考えちゃう
31.
ユーザー
68H15
ゼノブレDEのムービーは6割~7割くらいは見ごたえあったな
つまらないただの会話だけのムービーも少ないがあった
32.
ユーザー
OtmTe
場所にたどり着いたらムービーが流れ出して勝手にイベント起きて、っていうの微妙だなと思ってたけど
ティアキンのシステムはよかったなーと思った
33.
ユーザー
V0QWz
革新的な演出家が必要とされてるのね
34.
ユーザー
jB3rN
日本のゲームクリエイターは漫画やアニメに負けたくないって感情が強過ぎなんよ
ゲームはストーリーや演出が映像作品に劣るって言われたのをずっと根に持ってるんよね
日本のゲーム業界は漫画・アニメIP頼りか、漫画・アニメに対抗心を燃やしたストーリードリブンなゲームだらけで弱体化
で、中国韓国方面のゲームがやたら強くなってるのは、中国韓国方面には日本ほどの漫画・アニメIPが無く、
ゲーム自体の面白さを向上させる事に注力してきたからってのが大きい
日本でもストーリーに頼らないカプコンやフロムなんかは好調だしね
ストーリーとかどうでもいいとは言わんが、ゲームをやりたいからゲームをしてるって事を肝に銘じてほしい
35.
ユーザー
0tuV8
TBSがさ、日曜ドラマで毎回毎回コタツ記事で盛り上がる事だけを目的にしたくだらない謎をワザワザ作ってもりあげようとしてるじゃん 気合いいれてプレーしても20時間とかかかるゲームは映画じゃなくてテレビドラマみたいな日常パートありきで作りにするしかないんだよ、個別ルートに入ったら二、三時間で終わるようなギャルゲーは、イベント、イベント、イベント 告白 エンディングで済むから映画的な作りですむけどさ、
画面暗転で2ヶ月過ぎて(日常バトルパート省略して)強くなりましたをギャルゲーなRPG以外でやったらクレームの山

間と間の取り方が映画とゲーム(や日本のドラマでは)全く違う
36.
ユーザー
YmJpJ
そもそもRPGって基本的には戦闘するゲームなんだからさ
ストーリーも戦闘に絡めないといけない
そういう前提から考えると「映画」としてはかなり条件が縛られてしまう
RPGは「少年漫画」的であった方が相性がいい

しかしグラがフォトリアル調になってからは見た目が合いにくいからか
そっちの路線は減ってしまったね
37.
ユーザー
q9HsU
フォトリアルっていうかキャラクターをリアル調にするほど
ゲーム・アニメ的な服装、表情、仕草、動きetc演出全般に違和感が強まる
統一しろ
38.
ユーザー
hYHa9
>>37
それこのスレに関係ねーだろ。
39.
ユーザー
HKZBU
>>37
むしろそういうの逆手にとってコメディ映画風なシナリオでやってみたいわ
https://youtu.be/jOnoX_5uH0c?t=37
40.
ユーザー
PkXhI
>>25
ゼノブレはゲーム全体に対するムービーの割合がとても少ないので、ムービーゲーではない
41.
ユーザー
K1fPZ
>>40
ちょっと歩いてムービーまたムービーって展開はFFより多いだろ
42.
ユーザー
YmJpJ
>>39
漫画でもドラマでも映画でもコメディと言えば人気ジャンルで結構数が多いのに
ゲームでは何故かコメディ路線の作品って凄く少ない気がする
43.
ユーザー
LcLlS
>>42
話を考えるプロがゲーム業界にはいないから
44.
ユーザー
HyzM9
>>41
特に3はそれがすごい多くて萎えたな
45.
ユーザー
Y7dYM
映画がせいぜい2時間長くて3時間だし、ゲームもそれぐらいでも良さそうな気はする
46.
ユーザー
K1fPZ
>>45
それはイヤだな
ゲームは基本的に貧乏人の趣味だから
1万円近く払って数時間で終わりとかイヤすぎる
それなら他の数時間のために1万円を使う
47.
ユーザー
YmJpJ
イベントは精々2時間以内にまとめ
それ以外のゲーム部分を充実させて欲しいね

ムービーだけで10時間超えみたいな
冗談としか思えないゲームあるもんな
48.
ユーザー
PkXhI
>>41
お前FFやった事あんの?
FFは自由に探索が出来ない一本道だから、ムービーを見るしかないし、
ゼノブレは広大なフィールドをいつでも自由に探索できるから、わざわざムービーを見る必要は無いし、意図的に見に行かない限りちょっと歩いてムービーなんて展開にはならない
49.
ユーザー
HKZBU
>>48
もうFFが全部そうだと思い込んでるのか病気やな
50.
ユーザー
q9HsU
FF16はクリアまで約23時間のうち約11時間がムービーと聞いて愕然
51.
ユーザー
BGK6R
>>50
俺は普通に遊んだつもりだがクリアまでに50時間くらいかかったぞ
別にムービーも今までのFFと同じようなもので特別長いとは思わなかったぞ
52.
ユーザー
HKZBU
>>50
情弱
53.
ユーザー
DlSAS
>>50
公式からの発言でクリアだけなら35時間程、その内にムービーシーンに関しては約11時間程と言われてたな
アチコチ寄り道やダラダラプレイしてれば更に何十時間と掛かるようだけどムービーシーンが長い上にカット数も多いのは確か
QTEのシーンもあるしムービィなゲームなのは間違いないな
54.
ユーザー
FSAV1
ゼノコンプイライラで草
55.
ユーザー
YmJpJ
さっき現代のRPGは少年漫画的なノリが減ってると言ったが
ゼノブレイドは現代では珍しく少年漫画的なノリを持ってるRPGなので
貴重かも知れない
56.
ユーザー
9VoF7
それは2だけやろ
57.
ユーザー
aAjOE
またFFの話をしていたら横からゼノブレ下げマンがやって来るパターンかよ
他をいくら貶したってFFは良くならないんだぞ
58.
ユーザー
YBJiU
下がっていうか事実言ってるだけな気がする
59.
ユーザー
S4YDX
ゼノブレは2は少年ジャンプで1と3はヤンジャンだな
60.
ユーザー
cOOd7
FF16もゼノブレ3もクソムービーゲーってだけじゃんね。
61.
ユーザー
cx5Ck
ゼノブレの戦闘はイーラぐらいがちょうどよいと思う
62.
ユーザー
tTulC
高グラでワチャワチャやってる鉄拳8はクソ面白いけどな
性能的に映画のような~がやれないゲーム機があるのは知ってる
63.
ユーザー
JO8nM
>>59
3はアフタヌーンとかじゃね?
好きな人は好きだけど一般受けはし辛い感じ?
64.
ユーザー
u5ZDR
>>62
>性能的に映画のような~がやれないゲーム機
New3DSでもゼノブレ1が動いた
もうそんなゲーム機は存在しない
65.
ユーザー
t9QVO
映画はゲームとして遊ぶには適さないカメラ配置を突き詰められるからやっぱりインタラクティブな映像作品(ゲーム含む)とは
その思想が全然異なると思うの

だからゲームにそれが入ってきたら動かせるシーンは
なんか映像としてはしょぼいケースが多くなるし
映像として成立したシーンは動かせない時が多い

なお、映像シーンだけど視点だけ動かして色々観察できる様にしてあるイベントは嫌いじゃない
66.
ユーザー
7fVY2
MGS3サブシスタンス辺りは「遊ぶ映画」として良いバランスしてたと思う
4以降は「映画」方向に寄り過ぎた感じがする
67.
ユーザー
baNgP
映画のように、ストーリーや人間関係に深みがあって面白けりゃいいけど
ムービー長いだけのを映画みたいなゲームと言って欲しくない
68.
ユーザー
q0Mtn
>>66
MGSは2までしかやってないが、その頃は動かせるB級映画みたいなのを狙ってんのかなと思いつつもちゃんと面白かったな
演出は若干クドかったけど、マンティス戦のゲームならではのおふざけとか、頑なに大事な部分が見えない全裸イデン君みたいなギャグで中和できてた
B級映画だから面白かったような作品が下手に人気出てシリアス大作ヅラし始めたらダメだなとターミネーター4を見て思ったけどMGSもそんなイメージ
まぁやってないからあくまでもイメージだけだが
69.
ユーザー
OQtfR
>>68
3やってないのはもったいない!
2は話くどかったかも
70.
ユーザー
xtL8H
3は真っ赤な服でジャブローに潜入したシャアがどんだけ馬鹿か教えてくれた
71.
ユーザー
hAXos
スレ違いだけど、スパロボで百式を初見で見た奴が
「戦場であんな目立つ色にするなんて何考えてるんだろうな」
突っ込むシーンあったなw
72.
ユーザー
JtOi9
その後で「自分の存在を誇示してヘイトを向けさせるためわざと目立つようにしている」ってフォロー入れなかったっけ
73.
ユーザー
nKJBm
百式はそうかもだがジャブローの件は赤鼻達は一発殴って良い
74.
ユーザー
OCtpf
実際の戦場でも大将はクソ目立つ格好してたしな、愛の前立てとか
戦意高揚のためにもそういうのは必要

でも潜入任務で真っ赤な服はないわw
75.
ユーザー
JtOi9
∀のハリーのやたら目立つ潜入時の服はあれセルフオマージュなんかね
76.
ユーザー
yCj6P
>>73
ブリーフィングの時点で袋にして置いてきても良いレベル
77.
ユーザー
nKJBm
3のラスボスも真っ赤な服着てくれたら難易度ベリーイージーまで下がるだろうしなw
78.
ユーザー
ZJJ9W
公式パロ漫画で赤鼻にキレられてるな
まぁ潜入任務に50mくらい離れてても一目で正体バレる服と兜つけたまま来てるんだからそりゃ怒られるわ

https://www.walkerplus.com/article/1156345/
79.
ユーザー
cQLAM
>>44
ff13には到底勝てないがな
80.
ユーザー
o0nLD
>>49
PSからのFFはエアプけ?
81.
ユーザー
LxB9H
映画が娯楽の頂点であることに誰も文句を言えない時代があった。「映画のような」と謳うだけでワンランクアップできた時代があった。

かつては。
82.
ユーザー
A940o
映画というものの権威も落ちたよな
俺はアナ雪とマリオムービーは同格だと思ってるが、世間からの評価は雲泥の差だよな
83.
ユーザー
nj0do
昔はサブスクがなかったからノリと勢いで誤魔化せた
今はサブスクがあるからいくらでも比較できるからダメ

昔は年間2~3本程度の映画見て金ローで数本程度見るみたいな時代だったから本物の映画と映画風ゲームの比較もあまりしっかり出来なかった

今はサブスクで本物をいくらでも見れるからこそ
ゲームの話のつまらなさがバレた

まあ俺の事なんだけどな
サブスクで見まくれるからこそゲームのシナリオのできの悪さを見た
84.
ユーザー
C5NeY
>>83
シナリオなんてゲームにとってホントに重要なのに、なぜ各社おざなりなんだろう?
大金使っても一流の人一人雇うだけでいいから、グラフィック良くするより遥かに安上がり
85.
ユーザー
LXNxO
プレイヤーの想像する余地が少ないシナリオのゲームが面白かった試しは無い(あくまでゲームとして)

不幸な事に自閉気質のクリエイターに限って自己のシナリオが色々なユーザーに多様的な解釈をされるのが我慢ならない
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