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[05/17] ファミ通TOP30更新アーカイブ

1.
ユーザー
bylSC
638
すべて
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最新の50件
589.
ユーザー
wH86I
>>577
35%はだいたいあつ森のDL割合
マリオとかあつ森などの大ヒットタイトルは、DL販売が視野に入らないライト層も買うので
比率は低くなりやすい

で、任天堂はそういうメガヒットタイトルが多いので
DL比率も低く出がちだとは思う
590.
ユーザー
tmKhA
なぜライト層はDL版を買わないと思うんだ?
591.
ユーザー
7zwVl
PSだけDL比率が高くて、switchは低いって言う根拠は
ゴキちゃんの妄想以外何もねえからな
DLの売上数も大体パッケージ版の売上数に比例してるだろう
592.
ユーザー
7zwVl
FF16もパッケージが売れてないだけでDL版は売れまくってるよと
ゴキちゃんは擁護してたが
あの売上が好調だとすぐアピールしたがるスクエニが全然数字出さないのを見るに
DL版の方も結局売れてねえんだろうなあ
593.
ユーザー
4KtIw
7R1だかが頑張って3割程度だったんだろ
通常そのへんが限界なんだろ
594.
ユーザー
xehkA
>>590
DLなんて俺でも難しいのに女子供に出来るわけがない
って宣ってた奴が昔いたの思い出した
当然袋叩きだったけども
595.
ユーザー
pZeQA
原始人かな
596.
ユーザー
7zwVl
オッサン世代は別にして
今の子供層やZ世代層にとっては
むしろ店にわざわざ買いに行くよりダウンロードの方が
手軽で簡単と思ってるかも知れんな
597.
ユーザー
pZeQA
Z世代じゃタイパなんていう身も蓋もない言葉が使われてるくらいだしな
せっかちなもんだ
598.
ユーザー
JtKaj
遊ぶコンテンツが多すぎて手早くとかになるのかなぁ
599.
ユーザー
pZeQA
ゲーム内の作業も楽しければ時間かかっても特に問題ないっぽいけどな
マイクラとかあつ森とか
600.
ユーザー
7zwVl
>>599
そうそう
問題なのはロード時間とかUI的な不便さによってかかる
無意味なコストの方だね
601.
ユーザー
kcPiQ
DLが俺でも難しいとかどんな自己評価なんだよ
602.
ユーザー
VfrPC
スイッチでもDLオンリーだな。オッサンでもサクサク出来るわな。
再ダウンロードがあるから、削除しても困らないし。
タイパもわかるわ。時間をかければクリア出来ますとかウンコ過ぎる。
603.
ユーザー
G7fKx
薄っぺらいな
604.
ユーザー
dFD0s
>>583
一番低く見えるとこ抜き出して35%で草
恥ずかしくないんかw
605.
ユーザー
D7C6n
嘘つきは数字を使う
という見本
606.
ユーザー
2vSQ0
>>596
若者がいないPSが可哀想じゃん
PS?なにそれ状態なんだぞw
607.
ユーザー
2vSQ0
インディがPSはDL専用は全く売れないパッケージが無いと売れないけど
そのパッケージがあったとしても売れないからPSでは出さない事が多いってインディから発せられたのは笑ったよPSはDLが売れてると言ってる馬鹿をみてインディは鼻で笑ってんだろうよ
608.
ユーザー
yrMuc
ファミ通売上を有難がってるやつらにパケ併売ソフトのDL率を言ったらなぜか袋叩きにされた件
しかもソース出せと言うから大本営の決算資料をソースにしてやったのに叩くやつは具体的なソースも出さずに感情論に終始する始末
ゲハカス終わってんな
609.
ユーザー
ARogW
リングフィットマリカーあつ森マイクラは次世代機発売されても売れ続けそう
610.
ユーザー
dFD0s
>>586見えないの?
611.
ユーザー
yrMuc
>>610
見えた
https://i.imgur.com/8toMi70.png
4433*0.515≒2283
2283/(4398+2283)≒0.3417
612.
ユーザー
kGcx0
いやストレートにDL比率書いてあるじゃん
謎の俺計算はどこから来てんの?
613.
ユーザー
yrMuc
>>612
えぇ...本気で言ってる?
どんだけ愚図なの?

デジタル売上高=①パッケージ併売DLソフト+②DL専用ソフト+③DLC+④NSO=4433億
パッケージ併売ダウンロードソフト売上高比率=①/(①+②+③+④)=0.515
よって①=0.515(①+②+③+④)
   ①パッケージ併売DLソフト売上高=0.515*4433億≒2283億
パッケージソフトの売上高が4398億だったので
パッケージ併売ソフトの売上はDL含めて4398+2283=6681億
よってDL比率は2283億/6681億≒0.3417
614.
ユーザー
BuuXN
パッケージソフトとdlソフトって値段同じなの?
615.
ユーザー
WhCmZ
>>613
いや、DL率出てんのにそこから更に割るとかあたおかやん
616.
ユーザー
OHpxV
>>614
パッケージだと定価=売上ではなく業者の仕入れ価格が任天堂の売上になるからパケの方が安い気もする
販売価格も何故かDL版の方が高かったりするけど
617.
ユーザー
yrMuc
>>615
君新キャラ?
618.
ユーザー
vP9Z1

値段同じってわけじゃないのに金額比が本数比になるわけないじゃん
619.
ユーザー
FaU57
任天堂「デジタル割合50%、併売は51%」
AMS「任天堂は50%以上デジタル」
>>613「34%!34%!」

草
620.
ユーザー
rrM2y
フルゲームを自己解釈で無限に言い訳してそう
621.
ユーザー
yrMuc
(今時込み込みで50%はかなり低いだろ…)
622.
ユーザー
tmKhA
steamなんか100%だしな
623.
ユーザー
yrMuc
いうに事欠いてDLCサブスクF2P含めてデジタル率嵩増しするとか恥ずかしくないのかな?
624.
ユーザー
No6Mu
恥知らず
625.
ユーザー
8vLy6
>>613
612だけどその俺計算の根拠が意味不明だって話
まあ必死さは伝わったよ
あと日本語難しいだろうけどこの場合使うなら「愚図」じゃなくて「愚鈍」
626.
ユーザー
foNwy
舐めプしながら後ろで回してるときが一番楽しいなw
627.
ユーザー
ikTmK
>>619
やめたれよゴキブリは小学生でも出来る算数すら苦手なんだぞw
628.
ユーザー
tq7h4
>>486
まだジャニーズあった頃…
PS5が落ちるのは部屋が汚いから!って暴れまくってたのにジャニタレのFF16配信でPS5が落ちたんだよな
で結果ジャニタレを汚部屋野郎扱いしたことになったのは笑った
629.
ユーザー
TGK6j
もうPS配信者の変わりようが凄いよなPSじゃ再生数取れなくなったからSwitchの話題を利用したりSwitchにすり寄って再生数稼いでるのみると滑稽で仕方ない
630.
ユーザー
MOsJJ
>>628
Vtuberに対しても同じような感じで攻撃してたよな
631.
ユーザー
PyWd8
>>625
俺はお前が健常である根拠が欲しいよ
比率の概念は理解できる?
「デジタル売上高」に対する「パッケージ併売ソフトの売上高」をDL率と言わないのはわかる?
586の画像に何が書いてあるか理解できてる?
昨日は必死過ぎたから今日のひまわり学級はこれでおわり
632.
ユーザー
iwGeh
ただただエフェクトが派手で爽快なゲームのおすすめない?
633.
ユーザー
YeOGn
EDF
634.
ユーザー
S6giY
>>632
FF16
635.
ユーザー
O8ihE
>>631
比率の概念わかる?とか言われても586の画像には「パッケージ併売ソフトのダウンロード比率」って書いてあるんだから比率以外の何だって言うのよ愚鈍くん
636.
ユーザー
KQTsK
>>635
横からやけど

デジタル売上高に対する「パッケージ併売ソフトのダウンロード比率」だよ
同じ画像の表の下に書いてる
デジタル売上高はニンテンドーオンラインとかDLC含むから…
君が考えてるパッケージとダウンロードの割合じゃないと思うよ
637.
ユーザー
bcYah
いつも思うけど、なんで決算資料の引用を画像で行うんだろ
元データがあるアドレス貼れば誤解が減るのに
638.
ユーザー
3uKAj
>>634
ボタン連打するだけのゲームに爽快感?
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