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SIEの新CEOに西野氏・ハルスト氏の2名が就任。十時氏はSIEの会長へアーカイブ

1.
ユーザー
i1liV
ソニーグループとゲーム子会社、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は14日、6月1日付で西野秀明氏がSIEプラットフォームビジネスグループ最高責任者(CEO)に、ハーマン・ハルスト氏がSIEスタジオビジネスグループのCEOに就任すると発表した。ソニーGの十時裕樹社長はSIEの会長に就く。

発表によると、西野氏が製品、サービス、プラットフォームエクスペリエンスの領域に加え、サードパーティーのパブリッシャー・デベロッパー対応やハード、サービス、周辺機器の販売・マーケティングを担い、ハルスト氏はSIEのファーストパーティーコンテンツの開発やパブリッシングなどを担当する。

https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2024-05-13/SDG5UCT1UM0W00?srnd=cojp-v2
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2.
ユーザー
i1liV
ソニー・インタラクティブエンタテインメントの新経営体制について

~西野秀明がプラットフォームビジネスグループCEO、ハーマン・ハルストが スタジオビジネスグループCEOに就任、新経営体制の下で持続的成長を追求~

https://sonyinteractive.com/jp/press-releases/2024/new-leadership-structure-formed-at-sony-interactive-entertainment/

3.
ユーザー
h13P3
スクエニからすら見限られようとしてるのにここからどうすんのか期待
4.
ユーザー
4EC3s
むしろSIEが見限ってたのかもな
5.
ユーザー
9WpqA
ジムのやらかしで地に落ちたプレステブランドの立て直しなんて大変な事業を
二人体制なんかでやれんのかね
6.
ユーザー
cOEYn
ファーストコンテンツの管理以外は全部西野って感じだから
そんな変わらんかと
7.
ユーザー
lhmYF
これで事態が悪化したら笑えるんだが
8.
ユーザー
UZKx6
畳む準備だろ。
9.
ユーザー
O8RBK
ステイ豚が教祖と信奉していたジムが解任されどうなるかと思ったけど、やっとこさ新任が決まったのか
アレコレやらかして地に落ちたSIEだけにどう巻き返すかが気になる…
足を引っ張るPS5を見限って手頃な価格とスペックにしたPS6を早期投入か、それともそしてソフトメーカーへ…のどちらかやな
10.
ユーザー
cOEYn
ファーストコンテンツのパブリッシング担当をわざわざ分けて作ってるところが肝だな
11.
ユーザー
sw423
切り分けて売るためか?
12.
ユーザー
nJwIM
オンギマンまみれのスクエニが泡食った理由はこれか
13.
ユーザー
mWAQk
>>9

そんなPS6をスイッチ2が出るっちゅう時に誰が買うかね。
もうワンボード化してPCの拡張スロットに挿して貰うくらいしか手はない。


14.
ユーザー
eLD20
PSブログの更新してた人か
最低でもコントローラーの持ち方はわかってそうだな
https://blog.ja.playstation.com/author/西野秀明/
15.
ユーザー
RfjOA
ハルストの方はわからんけど体制的に畳むつもりはなさそうだな
PS5を見限って6へって感じでもなさそうな気がする
16.
ユーザー
h39n5
今ある資産をどう活かすか
ってのは重要っちゃ重要だろうな
死ぬほど難しいだろうけど
17.
ユーザー
ip62s
どうPSを畳んでPCで稼ぐか
ただそれだけだなSteamにPSN必須にしようと企んでたのも合点がつく
まーその企みも水の泡とかしたからこの2人でPS売る為のパイプ探しに適してるの思ったのだろう
特にこのハーマンは事業を売り買いするのに適任だしPSさよなら
18.
ユーザー
aG5IZ
ハルストはゲリラの出なのはいいんだけど、キルゾーンとホライゾンだしなあ…
いやホライゾンは好きなんだけどさ
19.
ユーザー
SKMyE
無料同梱版とフリプと基本無料とDLCの数を全て含んでのPSダウンロード率4Q77%www
インソムリークでソフトタイトルで20%〜ってのがバレてるけどゴキブリはこれでDL77%だからとイキるんでしょうねーwww
https://tadaup.jp/34bbb0e74.png
20.
ユーザー
oahdv
どうゲーム事業を畳むのか興味あるので注目する
21.
ユーザー
aHp42
Steamに嫌われたPSさんハード未だに逆ザヤだし転売ヤーの懐温めて終わったたけだね
22.
ユーザー
Pr59Q
>>19
Full gameとはって感じやな
23.
ユーザー
mwIou
>>20
毎年大きくなっていってる年間ウン兆円の売上規模の黒字事業をなんで畳むのだ?
5年か6年くらい赤字続きで売上規模が落ちていってるってなら分かるけどさ
24.
ユーザー
nJwIM
>>19
> 無料同梱版とフリプと基本無料とDLCの数を全て含んでのPSダウンロード率4Q77%www

〇〇〇とか〇〇〇〇あたりの案件乞食は
喜々として動画にするだろうね
25.
ユーザー
dIUwu
>>22
full gameは単体で動作するソフト
セールだろうが無料配布だろうが関係なく一本
原神ですら有料ゲームと同じ一本
26.
ユーザー
foA3x
スタジオとプラットフォームで責任者を分けるために
4月時点では暫定処置にしてたって事?
27.
ユーザー
Pr59Q
>>25
独特な定義だな
ソースはあるの?
28.
ユーザー
9TqEs
ジムってとんでもないヤツだったんだな
29.
ユーザー
dIUwu
>>27
PS持ってればわかると思うが…
フリプだろうが無配だろうがライブラリに入れた時点で「0円販売」
フルゲーム表記は購入時の区分がそうなってる
30.
ユーザー
1eBqw
フリプDLするのご購入ありがとうございました0円だもんなしっかり本数に入れてるのはインソムリークでわかってるし
31.
ユーザー
zhYvL
>>29
規模感おかしくないか?
FY22Q1はソフトは47.2Mしか売れなかったが
PSplusの加入者はそれを上回る47.3Mいてフリプは計9タイトル配信された
わざわざサブスク加入してるのに月1で落とさない奴がそこまで多いとは思えん
https://i.imgur.com/g639H6x.jpeg
32.
ユーザー
TIt7u
>>31
持ってもないやつが擁護して、PSに興味ない奴がPSハード持ってるって悲しくなるね…
いくら認めたくない事実だろうと0円のソフトでも『一本の購入』なんだ…
https://i.imgur.com/IhIqMqP.jpeg

サブスクの加入数は月割りだから総数=ユーザー数ではないんだ…
インソムリークで日本の加入者数の10万人ってのが今度おかしくなるし、フォールガイズでわかると思うけど『無料だからダウンロードしよう!』ってのはごく一部の乞食なんだ…
33.
ユーザー
yMEMn
MSもソニーも家庭用ゲーム事業を続ける必要性あるのかな?
MSは箱とPCの同時展開してるから箱を切っても無問題だろうけど、ソニーがPS切ってPCに移ってもPSNと言うクソ連携に拘ったらカオスになりそう…
あっ、その誰得なPSNの為にPS事業を続けてるのかも
34.
ユーザー
np1LP
MSは家庭用ゲームを推したい思いはあると思う

iOSやAndroidとのOS規格争いの中で
重めのゲーム需要はWindowsベースが強い所
SwitchやPSなどの独自OSに取られてる所もあるとは言え、
意識するのは前者の大手同士の争いかと
35.
ユーザー
zhYvL
>>32
日本のPS Plus加入者全体で10万なわけ無いだろ
その認識自体がおかしいと思わんのか?
インソムリークで加入者数の実態が漏れたのに月割りなんて発想が出てくるのがもうね
それと君の説だとライブラリに入れた時点で購入とみなすらしいがそうなるとダウンロードよりもさらにハードルは低くなる
ライブラリにあるのとプレイするのでは大きな溝があるからね
その前提で47.3Mの人間にフリプで9タイトルばら撒いて37.3Mは多いか少ないかって話よまずはね
さらに当然だけど有料タイトルの売上もあるし君の主張ではF2Pのダウンロード数が加わるらしいがその規模感は正しいのか?と
36.
ユーザー
Um9wd
10万はPSプラスのうちの一番高いプランだな
サブスクも遊べるプランだとそれともう一つ下のプラン20万人で合計30万人
サブスクは遊べないフリプだけの有料会員は270万とかじゃなかったかな
37.
ユーザー
JiwaR
>>35
真面目に「5000万台、加入者4700万人」を信じてるなら別にいいんだけど、君の妄想にリークや現実を巻き込まないでほしい
説もなにも、規約上も「販売」ってなってて、明細も0円で販売ってなってるのに…

お前は毎月欠かさずに全てのフリプタイトルをライブラリに入れてるのか…?一本も重複なく、買ったことないタイトルだったの…?
「PS +の加入者は全員フリプでしかソフトを買ってない!」って妄想前提で話すのはやめよう
38.
ユーザー
JiwaR
PS持ってもないやつが擁護してるのって気持ち悪いよなぁ…

PS5持ってないくらいならわからなくもないが、10年前から変わってないのにそれすら知らないって…
39.
ユーザー
zhYvL
明らかにほら吹いてたaHp42やdIUwu差し置いて妄想扱いされてて草
40.
ユーザー
JiwaR
>>39
逆にお前は決算で頻繁に使われてた“フルゲーム”っていままでなんだと思ってんの?w
旧PlayStationストアではフォトナもエペも“フルゲーム”って区分だったわけなんだけど…
41.
ユーザー
kqe2x
>>40
基本的にPSストアで売られた有料ゲー
ただし
同梱版、DLC(アドオン)…決算資料の定義から含まない
フリプ、カタログ、無料配布、F2P…これらを入れると数字が大きくなりすぎるから含まない
と考えている

例えばFY2022の数字から単価を出すと

Q1   2709円
Q2   3671円
Q3   4564円
Q4   3583円
通期  3734円

10ドル程度のタイトルがDLランキング上位に頻繁に顔を出す昨今の情勢を考えれば納得できる数字になる

https://i.imgur.com/APF3l3h.png
ちなみにこのリーク資料ではFY2020リリースの1stタイトルの単価が46.5ドル
主力過去作含めたタイトルの単価が31.5ドルとなってる
この頃は1ドル100-110円程度だったからこんなもんだろ
42.
ユーザー
kqe2x
そもそも無料配布で伸ばしたという割に無料を甘く見積もりすぎだろ
フリプで『Oddworld: Soulstorm』とかいう謎のゲームの開発を泣かせたエピソードがあるが
リークされた資料によるとPSNのMAUは10M届くか届かないか程度だったにもかかわらず
開発者によると400万以上ダウンロードされた
一部の乞食と言うが4700万の母数から考えろと言う話
43.
ユーザー
oDrKV
>>41
結局妄想でわろた
フォールガイズの時に明確に“販売本数”って言ってるわけなんだが
しかもフォールガイズで「全員がフリプをライブラリにつけてるわけじゃない」って判明したんだけど
なぜ都合の悪いことから目を逸らすんだい?
そもそもフルゲームってカテゴリに原神やフォトナは含まれてるんですよ、ご存知でしたか?
44.
ユーザー
oDrKV
もうちょっとバカ発言引き出してからにしようと思ったけど
ガイジいじめるのは可哀想になってきたからソース貼って勝利宣言しときますね…
https://i.imgur.com/WVty41i.jpeg
45.
ユーザー
n711R
>>11
ソフト部門はまだしもハード部門とか要らんやろw
46.
ユーザー
JX7b0
>>45
だからこそ、買う側が要らん部分を含まない様に
切り分けたのでは?って予想だろう
47.
ユーザー
2zvB6
>>43
>フォールガイズの時に明確に“販売本数”って言ってるわけなんだが
誰が”販売本数”と言ったの?ソース見つからないんだが

>「全員がフリプをライブラリにつけてるわけじゃない」
当たり前だろ全員がフリプをライブラリに入れたらPSplus加入者数×9(配信タイトル数)がUnit salesになるという話だが誰もそんな前提で話してはいない

>そもそもフルゲームってカテゴリに原神やフォトナは含まれてる
ストアでの表示はそうなのかもしれないが決算資料で同じ定義で用いられているとは限らない
証拠にソニー内部の分析では体験版を除いただけの比率としてはおかしい用いられ方をしている
https://www.neogaf.com/threads/insomniac-leaks-business-update-ps4-ps5-platform-health-%E2%80%94-february-2023-full-presentation.1665772/
https://www.neogaf.com/threads/insomniac-leaks-franchise-comparison-total-player-base-decomposition-%E2%80%94-full-presentation.1665699/
48.
ユーザー
aV8fU
ファーストは相変わらずの欧米優先になりそう
49.
ユーザー
lGOG3
>>47
まずお前に必要なのが『フリプは販売本数に含まれない』って明確なソースなんですよ

ソニーの決算で取り扱う“ダウンロード数”は明確に「フルゲーム」って記載されてる。体験版はフルゲームには含まれないが0円での購入になる。
①全てのゲームはフルゲームというカテゴリに入っている
②0円のソフト、フリプでも“購入”明細が必ず届く
③購入明細は法的に明確にカテゴライズされているので、明細と違う意味であれば決算で必ず言及している

それでもなおお前はソースなしで「これらはフルゲームではない!ぼきのなかでデータが不都合!」って言ってるわけ
人にソースを求める前に、まずはちゃんと人の質問に答えよう!
50.
ユーザー
9ZBqB
>>37
フリプはシステムのプログラムの都合で0円で販売したって扱いになってるだけで
販売数の集計には入ってないぞ
51.
ユーザー
lGOG3
俺の中の信じる数字と決算のつじつまが合わないからお前が間違ってるんだ!ってそれ病気ですよ
ソニー「決算はフルゲーム」
ソニー「販売はフルゲーム」
キチガイ「これは違うフルゲームなんだぁぁぁぁぁあ!」
ってなんでキチガイの言うことを信用しなきゃいけないんですかね
52.
ユーザー
lGOG3
>>50
売上に含まれてない、と販売本数に含まれてないって話をごっちゃにしてる
53.
ユーザー
BBgiP
フリプと基本無料が販売数に入ってないとしたらPS5のソフトもっと売れてないとおかしくない?
少なくともランキングに載るとか何十万本突破とか
ランキング載らない、メーカーから発表がないのを考えるとフリプとか課金ゲーも販売数として計上してるように思える
54.
ユーザー
GrD35
販売ランキングや何万本突破とか言うときの販売数には入ってない
55.
ユーザー
w2I4g
入っていないと思う。何故ならば…
入っていると考える。それは…
と理由を繋げないと水掛け論だな
56.
ユーザー
9ZBqB
入ってるなら原神やフォートナイトが販売数ランキングに入ってないわけない
57.
ユーザー
2zvB6
このスレで散々嘘つかれてきたのにソースを求めたら逆ギレされるとはこれ如何に

>無料同梱版とフリプと基本無料とDLCの数を全て含んでのPSダウンロード率4Q77%
少なくとも同梱版はPhysical,DLCはアドオン扱い
https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/23q4_supplement.pdf

>サブスクの加入数は月割り
>インソムリークで日本の加入者数の10万人
大嘘
https://www.installbaseforum.com/forums/threads/insomniac-games-leak-multiple-software-unit-sales-and-profitability-for-past-and-future-releases-read-threadmark.2214/post-216378

ソース出してこないしどうせフォールガイズの「販売」のくだりも妄言だろう

58.
ユーザー
v4sA8
>>56
販売数ランキングと売上ランキング という形で発表してなくね?
ただのランキングだ
59.
ユーザー
YNeoB
PSストアでゲームをソートする項目として売上とDL回数がある
売上だと原神がトップでDLだとフォトナがトップ
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