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【陰謀論】日本のゲーム市場の真のコア層は高齢者アーカイブ

1.
ユーザー
aOBJP
日本人の半数を占める50歳以上の老人は脳が劣化退行してるから大人というよりコドモに近い
日本でCSゲームのような時間泥棒な嗜好品のメイン購買層はそういうコドモ脳老人なんだよ
普通のコドモは少子化で少ない、普通の大人はブラック企業勤めで自由時間なんて殆どないんだから当然そういう結論になる

高齢者が今のコア層とバレると業界イメージが悪いから、調べると出てくる統計データなどでは高齢者の割合は低くなるように捏造してるんだろう
ゲハなどで銃バンバン流血ゲーを嫌うのは今の高齢者は戦争体験もしておらず自分の死期も近いので死を連想する要素を嫌うから
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2.
ユーザー
2g0dt
いい加減コアじゃなくてマイナーって言葉を覚えよう
3.
ユーザー
aOBJP
漫画などはゲームと違って拘束時間が短いので普通の大人もよく読むため少年漫画でも当たり前に流血、欠損表現が受け入れられているんだろう
4.
ユーザー
aOBJP
Switchが外で遊んでる人をあまり見かけないにもかかわらず携帯モードの存在意義、需要が高いのは寝たきり老人でもできるからだろうな
5.
ユーザー
2SpvM
6.
ユーザー
b7nBV
別にいいけどそいつら少数派だからな
PS5ソフト全く売れてないからな
7.
ユーザー
CTBLw
ふむならばシミュレーターゲームの出番だな!
8.
ユーザー
XFCh3
還暦越えてゲームやってる人なんて滅多にいないからな
中年ゲーマーなんて大事にしてもどんどんファンを失うぞ
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