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FF7リバースは大失敗プロジェクトですアーカイブ

1.
ユーザー
MHauG
売上発表できないくらい大爆死
原作大改変で大不評
過剰なミニゲームでうんざり
キャラの言動、性格、モデリングが全てクソ

プロデューサーやディレクターはどう責任取るつもりですか?当然辞職ですよね?
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最新の50件
137.
ユーザー
wSBjg
俺の友達の兄貴の不良仲間
くらい訳の分からない存在出してきて草
138.
ユーザー
k6ots
まぁ俺とか俺の周りの誰々とかでも知ったこっちゃない奴ということには変わらん
具体性がある分、なんでそんなやつ出してきたんだ感がより強くなってる気はするけど
139.
ユーザー
QUPcA
俺が だと
何故そう感じて、何故そう考えたのかをこの場で聞けるから、
話する意義は変わってくるな
140.
ユーザー
y6EwC
FFファンってそんなとこに存在したんだな
どこにいるのかと思った
141.
ユーザー
k2arQ
遊んでないし買ってもいないけど叩きたい時だけすごい便利な自分以外のその他の意見って感じ
142.
ユーザー
wCGP2
遊んてないし買ってもないやつが叩くな
俺ら狂信者のマンセー意見だけ世に出れば良いんだよ!
って事かな
143.
ユーザー
l1XvE
いや、そこからさらに自分じゃなくて他人が言ってることにして自分の責任まで回避しようとしてるのが姑息すぎる
144.
ユーザー
04wu8
天下のFFが信者ゲーに成り下がったのが問題だ
145.
ユーザー
xBDrr
分かり切ってた
146.
ユーザー
aufru
前作から売上半減してんだからスクエニが重視すべきは見放した奴らの意見なんだが
自分は面白かったよ!この路線でいいよ!と言ってる奴らの意見鵜呑みにしてたらアホですわ
147.
ユーザー
dPcRf
で、見放した奴の意見を聞いて
今の客も逃すと
148.
ユーザー
8hBb3
FFはもう詰んでるってことか
149.
ユーザー
5euLi
パルスのファルシのルシがパージでコクーン
とか始めた時点でもうダメだと確信した
150.
ユーザー
mr76F
何年前の話だよ
もう許してやれw
151.
ユーザー
OHBBy
>>146
ノイジーマイノリティの意見は鵜呑みにしておいてサイレントマジョリティの意見は足蹴にするって絵に描いたような無能の典型例だよなほんと
152.
ユーザー
o3zIf
自分の意見をマジョリティだと思い込んでるのか…
153.
ユーザー
u8ndz
私はサイレントマイノリティです
154.
ユーザー
31Nxi
黙ったままFFを見放した多くの人らはサイレントマジョリティで良いと思うよ
155.
ユーザー
toCyU
>>147
今残ってる客はもはや狂信者だからどんなゲーム作ろうが見放さないだろ
むしろ見放すとか言うならなんで今更と聞きたいレベル
156.
ユーザー
qsCYQ
コンコルド錯誤って事例があるから不思議ではないかな
157.
ユーザー
qSZXT
13とか15とか7Rですら離れなかった連中が今離れ始めてるのはやっぱPS5のせいなのかな
158.
ユーザー
i558M
RPGやめたのと前作クリア前提の分作のなのが一番の原因じゃねーかな
159.
ユーザー
9Bmze
>>154
FFを見放したってならマジョリティでいいかもしれんが
どんな意見を持ってるかはそれぞれ違うだろう

例えば
>>158の意見を見ても、
いやそこはどうでもいい と思う人も
そうだそうだ と感じる人もいる
160.
ユーザー
h2WlT
若い新規層が入らない市場で5年10年かけて独占ゲーム開発って
161.
ユーザー
h8wFB
ソニーは自社タイトルをさっさとPCマルチにしているのに、スクエニは自らを犠牲にしながらPS独占を続けてるの泣けてくる
162.
ユーザー
31Nxi
>>159
>>158はまだFF関心を持っているけど
それ以前に見放してきた人らもいて
少なくとも今のFFを切ったでは一致してて
いくつかに系統が分かれるとは言え少なくはないんだよね
163.
ユーザー
efDu5
>>157
プレイヤーの高齢化だよ
新規が一切増えずかつてのファンが老いゲームする意欲を失った
164.
ユーザー
r2IHy
自分が切った理由は「持ってないハードで出してきた」がトップだけどシリーズ物途中で切ると買おうと思わなくなるんよ
それまでは今まで追ってきたしで惰性で手に取るとこあった
さらにスクエニの悪評みてこの会社から買う気完全になくす
165.
ユーザー
uh2EH
最後のシーンはマジで意味不明だったし、原作通りの表現でやれば良かった!
あとミニゲームはめんどいのがいくつかあったな!
全体的には面白い方だと思うがな
166.
ユーザー
T9oaX
ミニゲームがあると何度も周回プレイする意欲が失せるからな
特にミニゲームのハイスコアとかでしか手に入らないレアアイテムみたいなのがあると
周回の度にまた面倒なミニゲームをやらなきゃならないという負の感情が生まれてゲームの印象自体を悪くする
そして誰もやらなくなる
167.
ユーザー
P5du7
コマンド画面とかメニュー画面の英語表記がうざすぎた
168.
ユーザー
qSZXT
ブレイブモード
たたかう
COMMAND
はマジで開発中に誰も何も言わなかったんだろうか
169.
ユーザー
3RNgN
ゼルダティアキンとかプレイしてみた事あるんかなスクエニの連中
プレイしてたらこんなゲーム恥ずかしくて出せんだろ
170.
ユーザー
h2WlT
どうしても英語にしたいなら統一すべきだと思う
日本語版で何で英語にするのって疑問はあるが
171.
ユーザー
T1CHn
>>166
その辺りは引き継ぎとかでどうでもなるだろ
ゼノブレ2の場合は周回すると緩和措置があったし
172.
ユーザー
6vpnU
>>169
ブレワイだけど「ムリー」「こんなん出されたらキツイ」ってなってた

スクエニが任天堂に対し同格以上だと思ってるのはゲハ民の一部だけで
実際にはマンパワーもマネーも段違いなのを、さすがにスクエニの連中もわかってる
だから逆にそこで恥ずかしがったりもしない
173.
ユーザー
opN0q
核爆死
174.
ユーザー
uEa6P
いや、落とし穴で知らないうちに死んでる程度
175.
ユーザー
q9HsU
>>172
本当に言ってたんだとしたらがっかりだな
PS5メインで制作してるんだからハードウェアリソースにはずっと余裕があるし
金だってSIEからジャブジャブもらってるだろうに
176.
ユーザー
GU24H
>>175
ハードウェアリソースや金に余裕があってもスタッフの技能が高まるわけじゃないからね
177.
ユーザー
ggRi2
ソルジャーなのにジャンプすらできない
息苦しいアクションゲーム
戦闘がおもろくない
コマンドがダメって風潮がよく分からんし
178.
ユーザー
ggRi2
>>166
面白いミニゲームなら全然いい

龍8のドンドコ島は他人が作った島に遊びに行けたりするし、時間を忘れるくらいの中毒性もあった
勿論賛否はあったが本家の動物の森に匹敵するくらいのクオリティだったからな
179.
ユーザー
V5jEA
ドンドコ島はでかい建物作ると脳汁出まくるのがいい
やっぱゲームは脳汁ポイントがないとダメだ
180.
ユーザー
zw2k3
森と違うところはラブホテルまで作れてしまう点
他人の島に遊びに行けるの知らない人多そう
エッセンシャルに加入しなくてもいいしな
181.
ユーザー
Ic0dS
>>3
実際に買って遊ばれないから失敗だと思うよ
182.
ユーザー
qNPo8
>>14
時限独占でソニーからお金もらえるので
183.
ユーザー
qNPo8
FFにはもう求心力がない
ドラクエ12のマルチ発売が最後の祭り
184.
ユーザー
huqh7
良いから縄跳び1000回跳べっつうの!
185.
ユーザー
usqpu
全体的に面白かったけど、腹筋だけは許さん
186.
ユーザー
7AKXr
絶対分作にしないほうが良かったよ
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