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【コエテク】ローニンの爆死で利益率が大きく低下アーカイブ

1.
ユーザー
1KiZv
この期においては、以下のタイトルを発売した。
・『マリーのアトリエ Remake ~ザールブルグの錬金術士~』:12万本
・『信長の野望・新生 with パワーアップキット』:18万本
・『Fate/Samurai Remnant』:41万本
・『Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition』
・『Rise of the Ronin』
・『Winning Post 10 2024』:6万本
新作シリーズタイトルは想定通りだったものの、大型タイトル2本が期待には到達しなかったそうだ。
トピックスとして『Rise of the Ronin』を取り上げた。同社初のAAAクラスのオープンワールドアクションRPGだが、開発や技術、マネジメントのレベルを引き上げたほか、ユーザーからの評価も高く、「仁王」シリーズを超える滑り出しになったとのこと。
https://gamebiz.jp/news/385403
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2.
ユーザー
P5nYe
まあRoninは今期めちゃくちゃ売れるだろうから今期は安泰やな
3.
ユーザー
P5nYe
スマホアプリの売上比率どんどん上がってるのはいずれ首を絞めそうな…
4.
ユーザー
diqeV
コエテクのFateサムライレムナントって
移植PS2版の原作Stay Nightの2倍くらい売れてるのに世知辛いな
5.
ユーザー
VDG4F
>地域別の販売本数を見ると、
>国内が18.0%減の242万本、
>北米が同23.5%減の218万本、
>欧州が同13.4%減の136万本、
>アジアが同39.2%減の1380万本だった。
>全地域で販売本数が減ったが、特に北米とアジアでの落ち込みが目立った。

アジアの減り方やべえな
6.
ユーザー
8lXpI
>>5
このアジアの減り方はなんでだろうね
2022年度にアジアで売れそうなゲームあったっけ?
7.
ユーザー
mMBKs
爆死だったのか?大好評で面白いみたいなアレだったのにw
8.
ユーザー
caEHH
>>7
大好評で面白いんだけど、いかんせん海外でのウケが悪いので日本国内のPS5だけじゃ限界がありまして…
9.
ユーザー
sa4zT
けど今SHOGUNが大人気だし
そっちと絡めてれば海外でももうちょっと行けたかもな
10.
ユーザー
caEHH
>>9
SHOGUNは本格派の皮は被りつつ海外向けにわかりやすく派手に脚色してるけど、ローニンの面白さは海外にはわかりにくいかもなあ

ローニンの面白さって、ペリーと一対一でバトルして、その後デレたペリーがプレイヤーの自宅に遊びに来てロマンスが生まれるところやからなあ…
11.
ユーザー
Aoow0
>>1
仁王シリーズを超える滑り出し
12.
ユーザー
dE57k
仁王超えたところで予定未達には違いないからねぇ
13.
ユーザー
Wcl9S
ローニンに関してはPS5独占が原因としか言えないな
ウォーロンもゲーパスデイワンでばら撒いちゃってるし
14.
ユーザー
fvKoh
無双出さなくなって国内での存在感消えたな
15.
ユーザー
JM0BM
任天堂とコラボできた年と比べるのもかわいそうかも
16.
ユーザー
wl7Dm
全世界300万はイケるやろローニンは
国内のみの売上には期待すんな
17.
ユーザー
4IFad
プレステ5独占は自殺行為
18.
ユーザー
wyhkj
>>6
中国の不況が洒落にならんほど酷くなってるのかもよ
19.
ユーザー
aqrbL
ピーキーな仕様(今は修正かかったが)のドラゴンズドグマ2に世界でぼろ負けしてしまったのか(´・ω・`)

なんだかんだカプコンは強し
20.
ユーザー
Tffuw
>>19
まあ海外だとドグマは内容自体はあまり叩かれてないしね
マイクロトランザクションとフレームレートで叩いてる人が多い
21.
ユーザー
Pl4ii
なんでこれPS5だけでっと思ったら案の定
マルチでも売れない時代なのになw
22.
ユーザー
OLNrP
ドグマはstemaセルランから消えたし賛否両論でフィニッシュか
日本だとやや不評のままだしあんま評価されてないんじゃね
23.
ユーザー
5EvLj
ドグマはステマまで読んだ
24.
ユーザー
nnJAB
>>10
まあ、日本史わからん外国人だとふーんな内容だとは思う
キャラメイクとかおバカ要素はドグマ2より好きだわ
25.
ユーザー
WeiGP
PS5選んだ時点でそうなるだろ
せめてPCマルチにしろってずっと言われてるけどソニーの金そんなに美味いんか?でも結果がこれだからなぁ
26.
ユーザー
OJs3E
独占タイトル増やしていかないとダメだからだろ
本体普及させていかないと話にならんし
27.
ユーザー
dvuEG
独占タイトルの強さだけで本体が売れるなら任天堂ソフトを独占しているゲームキューブやWiiUが天下取ってるよ
28.
ユーザー
olR5s
結果が伴うかどうかなんて誰にも分からないんだから努力していく姿勢は大事なんだよ
Wii Uは発売日に買ったがドラクエ10とスプラトゥーンで元はとった
ユーザーにとっては勝った負けたなんてどうでもいいんだよ
29.
ユーザー
W2OGV
>>25
上手いと言うよりノーリスクで出来るからだろ
30.
ユーザー
0Qxgs
開発依頼でも売れた本数の歩合制とかだと赤字になるケースもあるけど
PS5独占でそんな契約する訳ないしな
31.
ユーザー
0cIKX
>>29
開発費全額支援してもらえるならノーリスクだけどほぼ確定で売れないからリターンほとんど無いじゃん
それじゃ次の自転車操業が回らんでしょ
それにアレ16がそこまでノーリスクだったようには見えなかったが
32.
ユーザー
W2OGV
>>31
ノーリスクはコエテクの方ね
主力タイトルを大ヒットさせないといけないスクエニは別
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