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「ドラゴンズドグマ2」アプデで「竜憑き」感染を分かりやすくし、感染頻度も緩和。その他ポーンの挙動改善などアーカイブ

1.
ユーザー
acay6
『ドラゴンズドグマ 2』アップデートで「竜憑き」の頻度緩和やポーンの挙動調整などが実施予定 パフォーマンスモードに関する情報はなし


カプコンは、『ドラゴンズドグマ 2』に配信予定のアップデート内容を明らかにした。

https://x.com/DD_CAPCOM/status/1781265469548474725

さまざまな変更や修正が行われるものの、多くのプレイヤーが待ち望んでいるパフォーマンスモードへの言及はない。
(中略)
今回、4月中に配信されるアップデートの内容が明らかになったものの、パフォーマンスモードの実装は期待しないほうがいい。このアップデートでは、煩わしい竜憑きの感染頻度が緩和される。竜憑きは感染するとポーンが暴力的になる感染症のようなもので、そこに至るまで微かな兆候しか示さないが、感染していることをわかりやすくする調整も行われるという(竜憑きの状態を可視化するMODも登場している)。

また、ポーンが崖から落下しにくくなるなど、ポーンの挙動やセリフに関する調整も行われる。ポーンの発話頻度が高いセリフの頻度を下げる調整も行われるため、うっとうしさが少し減るだろう。


(全文は以下ソースで)
https://jp.ign.com/dragons-dogma-ii/74520/news/2
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15.
ユーザー
kZ6XC
DDONのカタコンペ?とかああいうのただ移植すればいいのにな
なんでクソみたいな自分のエゴを押し付けるのかが理解不能
これってすごく面白いでしょう?みたいなのいらないンだわw
16.
ユーザー
9nxCh
龍憑きは限定のイベントとか能力強化とか何かしらメリットあればいいんだけどな。
17.
ユーザー
VCT4H
竜憑きになったらめっちゃ強くなるんじゃなかったっけ
強くなるのが唯一のメリットみたいな
18.
ユーザー
GKLvm
言動が攻撃的になるだけで別に強くはならんはず
アプデで変わったなら分からん
19.
ユーザー
kZ6XC
ずっと同じことしか言わないとか崖から落ちるって・・・ねw
どんだけよ?ってことよ
20.
ユーザー
WejTG
強くないのにイキった挙句村人相手に虐殺しかできないとか存在自体が最悪だなw
21.
ユーザー
2tR7S
一回返金して色々落ち着いたら再度購入を考えてたんだけど何かもう冷めちゃったんだよなぁ
22.
ユーザー
65JVi
もう実績コンプしちゃったよ|・ω・`)
Steamではおすすめに変更したけどちょっと対応が遅かったかも
23.
ユーザー
65JVi
>>10
お勧めしないの上にいるやつが
モンスターから雑魚7種除いていて少ないこれが全てとか言ってたのは
お咎めなしだったな
序盤から出会うゾンビとファントムも除いていきどおってるとかやめて欲しい
24.
ユーザー
2zPFB
凄く好みだったからPS5のソフト久々に買う気満々だったんだけど予想以上に評判悪いもんで結局買わなかった
25.
ユーザー
e9o0v
👺判断が遅い
26.
ユーザー
Lguhc
>>24
想像してる10倍良いゲームだよ
何も分からずに竜憑きに引っかかった後は予想の100倍テンション下がるけどwww

だからとある救済アイテムを取得してから
実績(PSでいうトロフィー)取る為にわざと引っかかる以外では
竜憑き回避方法だけでもネット攻略見る事をお勧めしたい
いや、それでも見ないってんならせめてポーンをクエストごとにガンガン交換しておくこと。

修正パッチがほぼ出尽くした今なら本来、カプコンが得たかった評判になってるだろう。
27.
ユーザー
h8MND
良いゲームではあるんだろうけど
尚更ストレスにしかならない竜憑きは削除するくらいで良いと思うんだけなあ
実績関連の問題だがあるならON/OFFでもいいし
なんで不評しか無い要素にこだわるんだろうな
28.
ユーザー
NL80l
開発スタッフが一生懸命に考えた要素がユーザーには不評だったって事だな
ユーザー意見を取り入れていったら開発側の作りたかったゲームとは別物になりそうなだけに、どこまで妥協するかやね
29.
ユーザー
YqLee
発売日買いしたやつはもう飽きただろ
30.
ユーザー
VPpoE
一生懸命考えた結果が竜憑きだとしたらスタッフに真剣に聞きたい
なぜデメリット100%で感染しても何一ついいこともなく解決に面白みがあるわけでもなく、
発症したら煽るようなテキストひとつ出して問答無用で拠点全滅みたいな頭のおかしな仕様のまま出してしまったんだ
一生懸命考える中で、誰か一人でもこれデメリットだけで何も面白い要素ないですよね、とか
竜憑きの状態でしか起こせない特別なイベントを作ってリスクに見合う有用なアイテムを入手できるようにしましょう、とか言わなかったんだろうか
31.
ユーザー
komZM
>>30
簡悔やろアイスボーンとかも酷かったし
カプコンって別に神メーカーでもなんでも無いぞ
モンハンも毎回荒れるし
32.
ユーザー
u8GGk
簡悔ともちょっと違う気がするが、少なくとも面白くしよう、楽しい要素を作ろうという気持ちは一切感じないよな、竜憑き
もし、この要素をゲームを面白くするためのシステムだと本気で考えて実装したならそれはそれで心配になるわ
33.
ユーザー
Z8jqd
カプコンにはストレス要素がゲームには必要という伝統がある
ストレスとそれからの解放が面白いゲームには必要と
まあだいたい上手くいかない
34.
ユーザー
eoEpT
山は登らせて欲しい欲しい
しかし
竜憑きは落とし穴を掘られた
35.
ユーザー
lBOCt
まだ未プレイなんで、断片的に挙がってる
情報だけで言っちゃうだけど。。

どうせなら竜憑きをTES5Skyrimの
DLCドーンガードに出てくる
吸血鬼(ヴァンパイア)みたいに自キャラも
なっちゃうってんなら、いろいろと
ストーリー膨らませること出来たろうに。

もっともカプコンにストーリーテーラーが
いないことは百も承知なんだがな。
36.
ユーザー
YAZXm
思い起こされるモンハン2での迷言「まぁ、自然はきびしいってことで(笑)」
37.
ユーザー
u8GGk
>>33
適度なストレスとそれからの解放によるカタルシスはわかる
でもこれはストレスと徒労感しかないからな
感染したポーンを海に投げ捨ててやったぜフゥーー!とはならんだろ
38.
ユーザー
WejTG
TESのヴァンパイア病もウザいけど治療したりできるしな
竜憑きって罹ったら殺したり解雇しか対処方無いんだっけ?
39.
ユーザー
Lguhc
>>38
新しいポーン次々雇えば大丈夫

と思ってたらある日、雇おうと道を歩いてるポーンに
声を掛けたら既に真っ赤に明滅してた事もあった

怖かった
40.
ユーザー
w3KAg
買おうと思ってたけど竜憑きがもっとマシな仕様に落ち着くまで待つか
エルデンの乱入仕様でもそうなんだけど、プレイヤーのゲーム体験を阻害する仕様なら、たとえそれによるメリットがあっても個人的には必要ないんだよな
許容できるのはせいぜいセキロの龍咳までだな
41.
ユーザー
tTsd1
竜憑きで買うのスルーしてるけど
結局竜憑きのメリットってあるのか?
42.
ユーザー
CZnyl
何で一流(笑)メーカーはユーザーにストレスを与える仕様を入れるのか…
43.
ユーザー
DoM73
同じカプコンでも屈指の名作である(個人の感想です)BoF5ではDゲージという
何をしても勝手に上がっていって100%になったらゲームオーバーになる値を常に意識せざるを得ないストレスがあるんだけど、
それをボス戦で大胆に消費することで他の手段では無理な大ダメージを与えたり、
最後にそれまで節約に節約を重ねたゲージを全ブッパするカタルシスがあった
竜憑きは常に発症のリスクというストレスがあるのに、それに対する解放のカタルシスがないのよ、それがダメ
44.
ユーザー
FXmHe
>>41
ない
実績コンプには必要
45.
ユーザー
FXmHe
>>41
ああ、ポーンの貸し借りを促進して緩いオンラインの新陳代謝を良くするという目論見はあるみたいだが
46.
ユーザー
3dNrt
ポーンの回転率上げたいならずっと連れ回してると疲れてくるとかでいいだろ…
47.
ユーザー
eFR51
そのままじゃ独自性なくつまらないからこの世界にあった個性的な仕組みを作ろう!
という発想からこういうのが出てくる
48.
ユーザー
AyqZJ
>>46
そんなマイナス要素でなくポーンを活用するちっちゃいメリットでも用意すればいいのにってなるやろな
モンハンでいえばたまにネコがオトモチケットくれるみたいな
49.
ユーザー
kVSyF
>>40
阻害というけどポーン入れ替えりゃ良いだけだし別にそこまで手間でもない
気付ければ、だけど
50.
ユーザー
vgJ2M
例えば竜漬き状態で特定の薬を飲ませると
大爆発して敵に大ダメージ当てれるとか
普通はこういう調整なんじゃね?
51.
ユーザー
Et0gO
人間爆弾化は流石にひでえw
要はデメリットに見合うメリットがあって、ちゃんとした解決方法があればいいんだよね
竜憑きなんていういかにも強そうな名前なのに別に強化はされずに目が赤くなってちょっと好戦的になるだけ
発症してもバトルになったりせずにただ夜の間にNPCを殺して回ったというテキストが流れるだけ
イベントとして何のメリットも面白味もなくて、その癖被害は甚大で、しかもちゃんと気をつけてれば防げたのにねーみたいな煽りテキストまで流す始末
開発者が引っかかった奴の反応見てプークスクスする以外に誰も得しない謎のシステム
52.
ユーザー
BdHpA
お許しください! ドカーン!
コレなら許せる…かな?
53.
ユーザー
6do8Q
NPC殺戮イベントがあるのかと思ったらテキストで済ますんだな…
イベントとしてもなんの面白みもねぇな
54.
ユーザー
kVSyF
まぁ確かに面白味は無いよねぇ
単純にポーン回すためのシステムでしかない

って言われまくってるからDLCで何かしらやってくる気はする
55.
ユーザー
sWn14
竜憑きとかにしてプレイヤーを混乱させたら面白くね?
と言う安易な発想が不評を招いてるんだろうな
56.
ユーザー
KQU9E
竜憑きのメイポがいる状態でのみ発生するイベントとかないと
プレイヤーサイドにとっては本当にただの嫌がらせ

スフィンクスの謎解きと久遠の鼓動でのレア実績解除?
しーらーんーがーな
57.
ユーザー
K1fS4
無印からやっててオンラインもサービス終了までやってたけどドグマ今作で見限ったわ
大多数の人間は俺みたいに未完成な部分があったけどそれを上回る面白さがあったからドグマプレイしてたんだろ
次回作で不満点が解消されると思って2買うじゃん?
不満だった部分が大半残っててこれがドグマらしさだ!!不便を楽しめ!!とか言われて喜ぶかよ
もう二度と改善されないんだなって落胆しかなかったわ次回は買わん
58.
ユーザー
eZ2jy
>>57
HSPの如き繊細メンタルかな
59.
ユーザー
bYy6b
前作も不便なシステムだらけだからな、重量制限にファストトラベル、レベル成長は取り返しつかんパラメーター、時限イベントだらけ、好感度システムも宿屋泊まるだけで主人と上がりまくるとか上げればキリがない
60.
ユーザー
cqFPB
前作で出来ていた
倉庫から直でアイテム売却や装備変更が出来なくなってるのもマイナス
61.
ユーザー
OKSZv
全体を俯瞰して品質管理する人が無能なんだろうな
ディレクターが自分の好きなこと得意なことしかやってないとこんなゲームが出来るんじゃない?
62.
ユーザー
Vf3VM
関西のノリを押し付けてるだけじゃねーの
内輪だけで盛り上がってそう
スラアクの事公式がセミ呼ばわりしたの絶対に許さんからな
63.
ユーザー
1BvWI
会長が動画評論家なのが効いてるんだろうな
64.
ユーザー
8pHRS
パンパン蝉大好きです(´・ω・`)
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