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Take-Two、従業員の約5%(約580人)を解雇し、複数の開発プロジェクトを中止。中止にかかる費用は約200億円アーカイブ

1.
ユーザー
sHznu
Take-Two、複数のプロジェクトを「約200億円」かけて開発中止に。コスト削減プログラムを掲げ“仕分け”を進める
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240417-290030/

Take-Two Interactiveは現地時間4月16日、従業員の約5%を解雇し、開発中の複数のプロジェクトを廃止すると発表した。プロジェクトの中止にかかる費用は、約1億2000万ドルから約1億4000万ドル(約186億円から約210億円)規模にものぼるようだ。Bloombergなどが報じている。

Take-Two Interactive は、米国に本拠を置く大手パブリッシャーだ。『GTA』シリーズなどで知られるRockstar Gamesや、アクションゲームからスポーツゲームまで幅広く手がける2K、またインディゲームの販売をおこなうPrivate Divisionなどを傘下にもつ。同社が現地時間4月16日付で米国証券取引委員会に提出した書類によれば、同社の従業員数は約5%削減される見込みとのこと。同社の従業員数は、2023年度には1万1580人とされていたため、約580人規模のレイオフとなりそうだ。

これは、同社のコスト削減プログラムによるものだという。コスト削減プログラムでは、成長するための投資を継続しつつも、事業全体の効率性を見直し、組織構造を合理化することを目的としているようだ。このことにより、年間1億6500万ドル(約255億円)以上のコスト削減を見込んでいるとのこと。同計画は、今年の12月31日までに完了する見通しだ。

一方で、このプログラムの関連費用として、総額で約1億6000万ドルから2億ドル(247億円から300億円)ほどかかるという。そのうちの約1億2000万ドルから1億4000万ドル(約186億円から約210億円)が、いくつかの開発中プロジェクト(several projects in development)のキャンセルにかかる金額になるようだ。ほか約2500万ドルから3500万ドルがレイオフとなる従業員の退職金などの費用に充てられ、残りの約1500万ドルから2500万ドルほどがオフィスの縮小にかかる費用とのこと。結果としてコスト削減プログラムの実施には4000万ドルから6000万ドル(62億円から93億円)ほどの支出になると見込まれている。

コスト削減のために多額の支出を伴うというプログラムではあるが、Take-Two Interactiveは同計画の実施によって、既存の経費のベースを削減するだけでなく、今後数年間にわたる諸経費の増加も抑えられるとしている。一時的に支出を計上することになるものの、事業の継続性などを考慮した長期的な視点から、今回のレイオフなどの判断に踏み切ったかたちだろう。
(中略)
なおTake-Two Interactiveといえば、先月『ボーダーランズ』シリーズなどの開発元Gearbox Entertainmentを買収する方針を発表し、同シリーズの新作開発などへの投資を表明したばかり(関連記事)。また同社傘下のRockstar Gamesからは昨年12月に『Grand Theft Auto VI』が正式発表され、2025年の発売が予定されている。今回コスト削減プログラムでは多額の費用をかけて複数の開発中プロジェクトが中止となっており、Take-Two Interactiveには今後人気シリーズ新作の開発により注力していく方針もあるのかもしれない。
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2.
ユーザー
NVu09
本当にAAAタイトルが開発されないゲーム業界になりそうだな
GTA6が最後かもな
任天堂のゲームのような安い金と短い期間で作ったゲームを賞賛して
遊んでもいないのに大作ゲームを叩き続ける風潮のせいだろうな
3.
ユーザー
iSo23
原神とかを絶賛してソフトを買わないお前らのせいだろ
4.
ユーザー
8fCS8
またPS5の被害者が
5.
ユーザー
batSi
回収する見込みがないほどに金をかけるのが悪い
これがすべてだわな
6.
ユーザー
8fCS8
ソフトが全く売れないハード(PS5)に金かけるの本当にアホ過ぎる
7.
ユーザー
ABdCY
任天堂によるゲーム業界の破壊が進んでるよね
8.
ユーザー
pHvhb
>>7
SIEの間違い
いやSCEかな
9.
ユーザー
8fCS8
いやサードが負けハードPS5に力入れて自滅してるだけ
任天堂は関係ない
10.
ユーザー
TNblP
関係ないとは俺も思うが、まずは話を聞こう
この話のどこに任天堂が登場するの?
11.
ユーザー
3LbaB
将来的な先細りに備えて、多少金を掛けても組織をスリム化させました、っていう話だな

開発の中止は関係者の不信を招くし、レイオフは就職を希望する優秀な人間を遠ざける…遠い将来ではなく、割と早くに相当な危機が訪れるのかも知れない

12.
ユーザー
cuhWp
大作ゲームを賞賛するくせに買わない奴らのせいじゃないかな
13.
ユーザー
pMaJF
「キチガイ気取ればお前らに相手してもらえる。実際ゲームなんてどうでもいい」
14.
ユーザー
ZpBiN
無駄な金と時間をかけずに小、中規模で面白いゲームが作れるならいいんだけど、
それが出来ないからハイリスクなAAAやってるんだろうに、大丈夫なのか?
15.
ユーザー
oZPl4
結局任天堂しか売れないからなぁ
利益独占してる任天堂が業界を破壊したと言っても過言は・・・いややっぱポリコレだなw
16.
ユーザー
8fCS8
任天堂しか売れないというか大手サードは負けハードPS5に出して自滅してるからでちゃんとswitchに出してるスイカゲームは爆売れしてるからな
大手サードは死にたいんだろう
17.
ユーザー
AYtzi
>>15
任天堂がいなくなると新規ユーザー獲得してくれる会社が消滅するから
ゲーム市場の縮小がさらに早まるだけじゃね?
18.
ユーザー
OasJ1
>>16
商売以前にゲーム開発者としてクリエイティブな観点から
switchでゲームを作る気が起きないのだろうな
経営者側は、売れる機種で売れるゲームを安い開発費で作れ、
って当然要求するが商売より優先したいことがあるクリエイター側が拒否するから
switchハブな現状になったのだろうな
19.
ユーザー
iKyr9
>>18
そんな幼稚で身勝手なメンタルのおっさんが一端の社会人ヅラして
仮にも利益を出すことを目的に掲げて株主に対する責任のある株式会社で働いてる一方で
自分一人、あるいは数人の仲間だけのことだけを考えりゃ良い自由でクリエイター気質溢れるインディー開発者はSwitchに積極的なんだな
20.
ユーザー
AYtzi
>>18
大企業に勤めててそんなマインドならもう会社辞めて小中規模インディーズタイトルで成功した方がいいんじゃね?
メタルギア作ってた小島秀夫とかまさにそんな感じだし
21.
ユーザー
RqcfZ
>>18
子供かよ
22.
ユーザー
PMzF1
>>18
そんな理由でサードが自滅してたらそら自業自得よな
23.
ユーザー
iw3M7
クリエイター側が拒否するって
会社においてクリエイターが絶対的権限を持ってるとでも思ってるのか?
漫画に見過ぎじゃないの?
24.
ユーザー
pMaJF
以前発表されてたようにPCでもPS5でもXBOXでもプレイされてるゲームの平均は7、8年前
過去の好評作をセールで買って遊ぶもの、というのが定着してる
そりゃ新作の採算きびしくなるわ
25.
ユーザー
cuhWp
スクエニはそんな漫画みたいなことやってそう
ジャンルはギャグ漫画だったけど最近はホラー漫画に転向したかも
26.
ユーザー
CDWRt
野村や50歳児はそんな感じだろうな
>>23スクエニって特殊な会社はクリエイター様の権限がめっちゃ強い
27.
ユーザー
i5bWD
んな訳ない
妄想レッテル貼りも大概にしとけよ
28.
ユーザー
cuhWp
副社長及び執行役員の席にいたのに
ソフトリリースに対して何の権限も無かったと主張してた人達も
いたし会社組織への見方なんて人それぞれよね
29.
ユーザー
3Iv7a
>>24
あのデータ見た時はゲームって7〜8年前から全く進化してないんだなと痛感したわ
今と解像度くらいしか変わらん出来のいいソフトが10ドルで売ってんのに、
ちょっと画面が細かくなっただけで品質の保証されてない60〜70ドルの新作はそりゃ売れないよなぁ
30.
ユーザー
pYzFl
負けハード(PS5)に固執した結果がこれだからなしゃーない
31.
ユーザー
qLVqy


GKが好むようなゲームは、内容の進化はずっと前に止まったままなんだよ。2Dか3Dに変わったけれども、タイミングよくボタンを押すアクションゲームのままだ

ガワを綺麗にする、肥大化させるだけなら創造性は無くていいから、そこが大事だと洗脳する、洗脳される

絵だけ綺麗だけと面白くないマンガを崇めてるのに似てるね、年老いたユーザーが加齢で脱落していくから先細りの未来しかない
32.
ユーザー
iLIdY
ゴキブリが好きなのはエロと無料だから
33.
ユーザー
YlYbA
>>31
任天堂のゲームも同じだと思うぞ
別にゲームの内容自体に大きな進化も革新もないのは同じだ
34.
ユーザー
geGq7
全然違うよ。
バーカ

ってか、5chに戻れよ。
ノコノコとこっちに来なくていいから
35.
ユーザー
YlYbA
>>34
任天堂のゲームもPSでも普通に遊ぶエアプじゃない俺の実感だよ
そもそもグラ以外のゲームの進化なんて近年はもうほとんどないよ
任天堂だけは違うとか信者脳すぎるだろ
36.
ユーザー
5LRt1
進化かはともかく変化はしてると思うが
ここ10年で言えば、動画配信生配信受けするために
色々とゲーム側でも工夫されてる
37.
ユーザー
geGq7
すまないが「信者脳」とか単語使う輩は
俺にとってはバカ認定なんだ。
38.
ユーザー
pHvhb
>>35
任天堂だけは他ソフトメーカーに比べて作品のクオリティが段違いに高い
アイデアがいいとかは言わない
39.
ユーザー
YBUI0
どこにも任天堂のことなんて書かれてないのに
なんで任天堂に限定して否定して、任天堂に限定して否定されたと思ってんだ?
グラの進化が分かりやすいというだけで、グラ以外の進化も沢山あるだろ
格ゲーですらパッと見るだけでもSF6のワールドモードのあれやこれや、鉄拳8のゴーストシステム
ボタン連打や簡易操作で初心者でも遊べるような工夫
と色んな新技術使われてるぞ



40.
ユーザー
DwWFw
>>38
傾向的な意味なら同意だけど
任天堂とそれ以外で二分出来るような違いではないな

任天堂でも90点のソフトも50点のソフトもある
サードが100点のソフトも20点のソフトもある くらいの感覚

お前が言う明確に違うという言い回しは
任天堂ソフトは100〜80点
サードソフトは60〜0点
みたいに感じてしまう
41.
ユーザー
geGq7
このスレでは最後の書き込みにするけど。

まぁ、考えてみればチンピラ会社に関わる
スレだったな。ここは。
だったらエクスキューズの布石だと思えば
その発言もありか

どうせ6なんてグラだけの中身はスカスカの
なんの革新性もないのが市場に
放たられるわけだからな。
もっとも本当に出すことができればの話になるが。

それがどうも怪しいってのがこのスレの
意味するところだろうしな。

マルチの成功を目論んでるんなら、5で稼いだ
財産をそっくりそのまま6に引き継げるように
強引な手を使ってでもユーザーを
引っ剥がすしかないだろ。

そして、累積の赤がたんまり溜まってる
チンピラ会社のことだ。課金圧高くしてくることは
容易に想像つくわな。
とすれば、金稼ぎのゲームをマトモに作るなんて
思えないし、信じるヤツは頭がお花畑だろ
5でさえクソつまんない調達ミッションと
売却ミッションしかないんだから。
カヨペリコ強盗も難易度上がったしな

以上がオレの分析。
あぁ?ストーリー?言わずもがなだろ。
鼻でせせら笑うレベルだろうよ。
42.
ユーザー
hDgVL
色々な名前を持っていて知らない間に買っているタイトルが多くなるパブリッシャー
影響範囲は広いだろうね
つーか2Kは普通にswitch にも出しているのに知られていないんだな
43.
ユーザー
pHvhb
>>40
任天堂ソフトは100~70点ってとこかな
スーパープリンセスピーチ(DS)とかなら60点台かもだが、めったに無いから
44.
ユーザー
XeEYa
人員削減はここに限った話じゃないしな
海外メーカーはコロナ特需でイケると思って人員雇いまくって
思ったより早く収束したんで手放してる段階
45.
ユーザー
XAQKq
スクエニも見習って無駄な会議をダラダラして開発費高騰させてる連中を全員解雇すべき
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