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GDCでのティアキン・マリオワンダーの講演動画が公開。ティアキン講演では物理演算バグで荷馬車が吹っ飛ぶ様子もアーカイブ

1.
ユーザー
pvf2K
王国の調べ: ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」の物理演算とサウンドを進化させる
https://gdcvault.com/play/1034667/Tunes-of-the-Kingdom-Evolving

2Dと明日: スーパーマリオブラザーズワンダー」の開発者たちは、古典的な横スクロールアドベンチャーを作ることにどのような新たな喜びを見出しているのか?
https://gdcvault.com/play/1034668/2D-and-Tomorrow-How-the

開発中のティアキンで起こった数々の物理演算バグ
https://x.com/PrettyObvious7/status/1778638708524065058

マリオワンダーで没になったワンダー案
https://x.com/LETSAGO64/status/1778625655002837155


【ファミ通によるリポート】
『ゼルダの伝説 ティアキン』自由な“掛け算の遊び”を生むために。「全部物理で作る」を決断するまで【GDC 2024】
https://www.famitsu.com/news/amp/202403/21337727.php

『ゼルダの伝説 ティアキン』サウンドが「勝手に鳴る」仕組みを作った。自由で広大なハイラルを彩る音の世界【GDC 2024】
https://www.famitsu.com/news/amp/202403/22337814.php

『マリオワンダー』が不思議あふれる2Dマリオとして新生した方法。採用されなかったワンダーや開発資料も公開
https://www.famitsu.com/news/amp/202403/21337720.php
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2.
ユーザー
OpMMd
> 開発中のティアキンで起こった数々の物理演算バグ
>
https://x.com/PrettyObvious7/status/1778638708524065058

あのシステム組み込もうとしたらこういうバグ多発したろうな
それを完成品ではあそこまで抑え込んだのだから世界中の開発者は頭抱えたと思う
3.
ユーザー
ryP50
ティアキンのこなれてない時のhavok神は見応えがありそうですな
4.
ユーザー
ryP50
リンク見たら想像を遥かに超えた荒ぶり方してて大草原不可避www
5.
ユーザー
kVPOs
こんなバグゲーじゃバルダーズゲート3に全敗なのも納得www
6.
ユーザー
CieEY
もう根本から折れたのにまだその棒振り回してる子が居るのか
7.
ユーザー
VO9oR
DLCで荒ぶるハボック神バージョン遊ばせてくれw
8.
ユーザー
7fXun
オレがほぼ発売日と変わらない時期に
ゼルダtotk プレイした感じでは本当に
バグには苛まれることはなかったな。
オレだけの環境かもしれないけど地底で
リンクの足音が消えるぐらいだったな。

ってか他のソフトメーカーがバグまみれの
状態で商品化することが結局AAA作品が
消費者からソッポ向かれる原因じゃないのかな

だから、オレ個人の感想だけど完成度から
いって昨年を代表するゲームはゼルダtotk だな。
ま、自身ベゼスダファンなんで
ベゼスダゲームのバグに関しては鷹揚に
なっちゃうんだが。

あ、毎度のことだけどバカはいちいちオレに
反応しなくていいから。
9.
ユーザー
h5Kdg
>>8
俺は自分のことをバカだとは思いたくないけどこれだけは伝えなくちゃならない

Bethesdaの公式な日本語名はベセスダな
10.
ユーザー
SquNt
某動画投稿者のヌケボーでよく見る光景
11.
ユーザー
WyWW9
バグあったらあったでそれ込みのやり込みする奴が出てきそう
12.
ユーザー
kkppt
指摘サンクス
推敲漏れだったわ
13.
ユーザー
EFmVq
これはこれで制作に時間掛かりそうな事してるな
14.
ユーザー
oihBK
こんな仕様決められたら現場真っ青だろう
15.
ユーザー
UMWHd
封じ込められていたとはいえ
ちゃんとHavok神が存在しててほっとした
この封印から神の御業をほじくり出すRTAプレイヤーが変態だった
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