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ステイ豚がガキゲーと嘲るポケモンは、70越えの名優・大和田伸也もYouTubeで楽しんでるアーカイブ

1.
ユーザー
s5V0Z
ポケモンがガキゲーなんじゃなく、Switchハブゲーが子どもと中高年に見向きもされてないだけでは?
109
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
y6LHk
何本売れようが誰がやろうが幼稚ブタゲ~
3.
ユーザー
2rGZD
アンチ惨めだなw
何十年も粘着してとうとう一般に認知されてることを否定するのは諦めたかw
4.
ユーザー
Hj9Bf
だからなんだっていうな。
あの人もやってるから恥ずかしくないじゃなく
他人に言われて恥ずかしいと感じた時点で幼稚なんだよ
5.
ユーザー
2rGZD
恥ずかしいと思ってるのアンチだけだからアンチは存在が恥ずかしいんだなw
社会から逸脱したマイノリティwそれがゲハのポケモンアンチw
6.
ユーザー
s5V0Z
>>4
恥ずかしいと感じないから「何いってんだこの昆虫。意味わかんね」って言われてるんだぞ
恥ずかしいのはお前らなんだよ
7.
ユーザー
OcC6u
子供向けゲームを子供向けだと分かってるうえで
子供向けのゲームだからこそゲームの本質がそこにあると理解して
大人が遊ぶのは大人の高尚な趣味だ
子供向けゲームを大人向けのゲームだと思って遊ぶのとは全く違う行為だな
8.
ユーザー
zZrsy
発達障害「ガキゲーガキゲー」

これがPS信者だからPSがオワコン化するわ
9.
ユーザー
s5V0Z
>>7
そもそもポケモンは子供向けゲーなのか?
SVのチリちゃんって知ってる?あれ子供に刺さるの?
10.
ユーザー
2rGZD
具体的には、ぼくの少年時代を全部、ゲームの中に表現したいと思ったわけです。ぼくがあの頃に受けた知的刺激ですね。それを全部、ゲームに封じ込めたかったわけですよ。だからあれは、子どもたちにっていうよりも、実はぼくと同じ世代の人たちに、こんなことがあったでしょって、伝えたいっていう気持ちですね。でも、それが子どもたちにも伝わったわけですよ。子どもの世界は変わらないっていうかね、時代が変わっても、子どもが面白いと思うことは同じなんですね」

『ポケモンストーリー』より引用

ポケモンの発売は1996年。1965年生まれの田尻さんは当時31歳

少なくとも初代はかつて子供だった大人たちに向けて作ったって田尻智が言ってるね
11.
ユーザー
8WacS
>>10
大人にも遊んでもらえる子供向けゲームを作った、
実は裏設定として大人向けなテイストを隠し味に入れた
ってことじゃん
12.
ユーザー
2rGZD
>>11
文章を無視して自分の都合の良いように捻じ曲げるなw

子供ではなく自分と同世代向けに作ったら子供にも伝わったってはっきり書いてるだろw

やっぱりゴキは虫ケラだな知能が低すぎて話にならない
13.
ユーザー
sQCDx
PSは大人も子供も買わない遊ばない買ってるのは知的障害者だけ
14.
ユーザー
BuF60
子供向けってのは逆を返せば大人でも楽しめるわけだから、つまり多くの人に楽しんでもらえる良作
そう言うのを得意として作り出す任天堂が人気なのは納得
ステイ豚が好むぷれすての人殺しゲームなんて子供どころか一般人排除のオタクやマニア等の一部だけが好まれるジャンルなんだよね
そりゃ知名度も無く売れるわけもないわな
15.
ユーザー
c8i4H
>>14
GTA5は2億近く売れてるけど
16.
ユーザー
2rGZD
GTAVはプレステだとPS3が2000万、PS4が2000万、PS5は不明
国内だとどれもミリオン行ってないしPS5に至っては数万本
17.
ユーザー
yS1vF
それを全年齢向けっていうんじゃないんか?
18.
ユーザー
W1ymF
全年齢向けゲームをゴキはいつまでも理解出来ない。
19.
ユーザー
c8i4H
>>16
なんでプレステ限定で語るの?
人殺しゲームなんてマニアしかやらないというからそんな事無いだろと言ってるんだが
20.
ユーザー
x7oP0
>>4
ポケモンに限らず、任天堂のゲームって大人つーか社会人がやってることを公言しても恥ずかしくないゲーム筆頭だから、ガキゲーじゃないってことだな
21.
ユーザー
o9hyy
ポケモンなんかおっさんなんかでも普通にやってたろ
goとかやってるとそこらじゅうで何かウロウロしてるやついたし
22.
ユーザー
vY73t
FF7やる人が激減したけどやると恥ずかしいガキゲーだからだったりする?
23.
ユーザー
2rGZD
>>19
GTA5発売時にPCでゲームする奴なんか基本マニアだろ?w
24.
ユーザー
qqCJ4
対立煽りスレはNG
25.
ユーザー
XDGH4
爺がやっててもガキゲーはガキゲー
26.
ユーザー
qqCJ4
んじゃ大人ゲーって何
という質問には答えられない模様
27.
ユーザー
XDGH4
ガキゲー以外だろw
28.
ユーザー
qqCJ4
ちょっと何言ってるかわかんないです
29.
ユーザー
YD6Oz
>>26
飛んだり跳ねたりくっつけたり分解したりタイミング取ったりな
知育玩具なゲーム性が中心でストーリー性が希薄なゲームがガキゲー、
子供には意味不明なストーリーとテーマ性があって
グロ表現やエロ表現や残虐行為を規制せず入れてるゲームが大人ゲー
30.
ユーザー
qqCJ4
なるほど
「俺の認めたゲーム以外はガキゲーってことか」
そりゃあのゲームとかこのゲームとか売れないし先細りするわ
31.
ユーザー
YD6Oz
>>30
明確に定義してやったのに理解する気がないのだな
ちなみにどっちが優れてるとか言ってないぞ
ガキゲーと理解したうえでガキゲーを大人が楽しむのは
何もおかしなことじゃない
32.
ユーザー
HAbhb
大人ゲーとやらを抱えて勝手に沈んでてください
33.
ユーザー
vY73t
大人が多いのに見向きもされない大人ゲーとか悲しすぎるだろ
どうして大人ゲーのファンはかわないん?
34.
ユーザー
kB1He
大人ぶりたいって考えだけが肥大したただのガキってことでしょ
そりゃ金持ってないよ…
35.
ユーザー
IovG6
>>29
他のエンタメには見られるけどゲームで難解なストーリーってあんま思い浮かばないな
煽りでなくぜひ具体例が知りたい
36.
ユーザー
Gmv5o
物事は全て、出来る限り単純にすべきだ。
アインシュタイン
37.
ユーザー
RgqM4
そもそもゲームなんて10代で卒業するもんでしょ
20代はゲームより楽しいものがいっぱいだし、30代は仕事に夢中だし、40代くらいで時間の余裕と子供が出来たら戻ってくる感じじゃね?
38.
ユーザー
RQBfO
>>23
だとしてそんなコアなゲームは2億も売れないだろ
39.
ユーザー
uDXZ7
>>37
こういうゲームは幼稚だとかいいながらゲーム語る場所から離れられない俯瞰してみてる気になってる奴が一番ダサい
40.
ユーザー
gPJlR
ポケモンがガキ向けのしょぼい作品のイメージを作ったのは割りとアニポケのせい

そしてアニポケはもうオワコン
すっげー
41.
ユーザー
gPJlR
コハルみたいなノルマ達成だけが目的のキャラをやる気もないのに出してくるのが

危機感ねーなと思う
42.
ユーザー
d8kkI
アニポケガイジくんまだ生きてたんだ
43.
ユーザー
hrJuR
>>37
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/221109.pdf
10ページ 年間プレイユーザーの年齢構成

スイッチユーザーの年齢層で一番多いのは20代で次が30代、その次が10代だから
10代で卒業でしょっていうのはただの個人的な思い込みでしかない

まあプレステのゲームはそうなのかもしれないけど?
データないし知らんけど
44.
ユーザー
qw27T
アカウント作成時に入力してる年齢を集計してるだけでしょ
本当の年齢になるわけないわな
子供が虚偽の年齢を入力するとして20代前半が一番多くなるだろうな
45.
ユーザー
Pf717
子供が虚偽の年齢を入れてる←妄想
虚偽の年齢を入れるときは20代前半にする←妄想
46.
ユーザー
hrJuR
見守り設定とかあるのに子供のほとんどが虚偽年齢で入力するとか妄想が酷いな
ゴキはこうやって現実逃避ばっかりしてるんだな
ファミ通の集計もあてにならないとか言ってたなそういえばw
最近では売上スレに寄り付かないようになってるけど
47.
ユーザー
lJS4X
グラフ見たら20代の一箇所だけ飛び抜けてるからビックリする気持ちはわかるけどなw
万が一虚偽報告先に20代前半が多いってのが事実だとして全年齢に満遍なくプレイヤーがいる事実は揺るがないけど
48.
ユーザー
92QJk
スイッチユーザーって何年もかけて増えてるんだから仮にアカウントの年齢詐称してたとしても一箇所だけ突出して伸びる訳ないだろ…
20歳の前後5年くらいが同じように伸びてなきゃおかしい
どれだけ頭悪いんだ
49.
ユーザー
W8UQA
>>37
それが正しいのならPSのサードに多いシリーズ物は間隔あきすぎ
前作やったプレイヤー全滅しとるんよ
50.
ユーザー
FfONg
でも最近はサブスクで過去作遊べたりするから、続編の発売決まってから過去作遊んでってパターンもあると思う
というか俺がそれ
だからユーザー獲得の間口は広がってんじゃないかねぇ
51.
ユーザー
oSibC
サブスク目的でハード買ってる奴なんて少ないんだから開口広がってないよ
52.
ユーザー
aUTR0
嘘つきつすぎて自分でも信じちゃってるのかねえ
よりにもよってSONY子会社の流出文書でサブスクユーザー少ないって判明しちゃってるのに

心の病気だからネット控えて通院した方がいいぞ
53.
ユーザー
FfONg
>>51
サブスクが目的である必要は無かろう
ハードとネット環境がありゃ誰でも入れるしそんな高いもんでも無いわけで過去作やるのに一々中古屋行くからDLで買うしか無かった今までと比べたら俄然間口は広がってると思うけどね
54.
ユーザー
oSibC
いうて会員少ないんだからやっぱ開口なんて広がってないよ
55.
ユーザー
aUTR0
>>53
サブスクユーザーが少ないのに間口が拡がるってどういう事だよw
自分が何言ってるか把握して喋れよw
56.
ユーザー
FfONg
>>55
元々がシリーズもののスパンが長いから前作プレイヤーは離れてるだろって話でしょ?
そうだとしてもサブスクで過去作プレイして続編も買うって層もいるわけで、それはサブスク故のユーザー獲得でしょうよ
57.
ユーザー
FfONg
サブスクで過去作に触れやすくなった分ユーザー獲得の間口は広がってると言ってるんだが
サブスクユーザーの数は関係無いのよ
58.
ユーザー
5cX9Y
>>57
ユーザー獲得の間口が広がった効果が出てないから、サブスクユーザーの数が少ないままなのでは?
59.
ユーザー
qw27T
ユーザー獲得のため赤字運営のゲーパスは大絶賛してるのにplusは認めないゲハ民
60.
ユーザー
BCjMN
>>58
少ないつーても4500万はいるからなぁ
まぁそのうちプレミアム会員がどんくらいかは知らんけど
61.
ユーザー
oSibC
あれ?どっかからその情報出てなかったっけ
62.
ユーザー
Bhr4W
でも20~30代ってゲームする時間なんてあったか?
仕事もプライベートも一番楽しい時代やん
ゲーム復帰はワイみたいに暇を持て余した独身40代になってからやろ
63.
ユーザー
5cX9Y
40代だと任天堂派かソニー派か微妙なところで、今はSwitchに元PSのソフトが多く出てるから
敢えて売れてないPSを買う必要性がない
64.
ユーザー
Bhr4W
>>63
ワイの事なら元PS派の現switch&PC派やで
コロナの頃にゲーム復帰したんやが、PS5が買えなくて仕方なくswitch買ったらブレワイにハマってそれからオープンワールドしか勝たんわ
65.
ユーザー
beNdR
>>60
それはサブスク遊べないエッセンシャル含めた数字だぞw
情報更新しろよw
66.
ユーザー
BCjMN
>>65
だからプレミアム会員の数は分からんけどと言ってるじゃん
プレミアム会員はどんくらいなの?
67.
ユーザー
beNdR
>>66
言ってねえだろw
68.
ユーザー
BCjMN
>>67
>>60読めないん?
69.
ユーザー
beNdR
流出文書のデータだとプラス会員4500万、エッセンシャル会員3500万人、エクストラが380万、プレミアムが590万人

国内はプラス会員270万、エッセンシャル230万エクストラ10万、プレミアム20万だな
70.
ユーザー
beNdR
全然間口が広がってるとか言える数字じゃないなw
71.
ユーザー
BCjMN
>>69
どうなんかねぇ
エクストラ以上が全体の1割以上ならまぁそんなもんて気もするけど
72.
ユーザー
BCjMN
>>70
なんか堂々巡りだけどサブスク無かった頃と比べりゃ過去作に触れる機会が増えてるんだから間口は広まってるよね?
なんつーか別にPSサブスク持ち上げたいわけじゃないんだがPSが憎すぎて変な勘違いしてない?
73.
ユーザー
beNdR
本体販売台数と比較しろよw
アホかw
パッケージ売れないのはDL、サブスクって言い訳が通じるような数字じゃねえだろw
74.
ユーザー
beNdR
>>72
過去作に触れられる人間が30万とかPCFX並みの市場規模に縮小してるから広がってないよw
選択肢が増えたって総数が減ってるんじゃ意味がない
75.
ユーザー
BCjMN
>>73
ソフト売上が伸びないあるいは本体が売れてないって話はしてないんだよね

あとNINTENDO onlineの会員数が2023時点で3800万のようだけど本多販売数に対して云々と言うなら…ってなるわけで
4500万いてうち1割がエクストラ以上ならまぁそんなもんなんじゃない?
76.
ユーザー
BCjMN
>>74
それはそもそもゲームに触れる人間が減ってるってだけで、サブスクによる間口の広がりとは関係ない話でしょう
いやサブスクがあるから売上も上がってるなんて話は俺はしてないんだけど
77.
ユーザー
3cBBa
誰も知らないだろ?いまどき大和田伸也とかwww
78.
ユーザー
beNdR
>>75
スイッチの方はパッケージおよびDLソフトが任天堂史上最高に売れててサブスクがなんて言い訳は必要ないんだよw
ほんとアホだなw
79.
ユーザー
beNdR
サブスクを言い訳にしてるバカはシリーズ売上がプレステ限定で下がりまくってる現実をインプットしてから分析しようなw
80.
ユーザー
tshFN
ポケモンを持ち上げる為に、お爺さんまで担ぎ上げなければいけないなんて泣けてくるな
81.
ユーザー
BCjMN
>>78
言い訳て…
なんか全然話が通じんなぁ
82.
ユーザー
beNdR
>>81
お前の言ってることもさっぱり分からんからね
83.
ユーザー
oSibC
読解力が欠如してるの相手してると疲弊するだけやぞ
84.
ユーザー
kYf8Q
キッズの視聴者増やすのにはもってこいだからな
85.
ユーザー
As9kJ
若者(子供)に媚びて人気を得ようとする高齢中年ってダサいよな
86.
ユーザー
2rxaz
>>1
この爺さんは任天堂からいくら貰ったの?
87.
ユーザー
wypk5
PSのゲームもやってんだが金もらってるの?
88.
ユーザー
kPH2v
>>29
残虐表現やエロ要素は子供に見せられないだけで大人向け要素に数えるのはおかしくないか
89.
ユーザー
x2DAE
おかしいんだよ
見りゃ分かるだろ
90.
ユーザー
z6Si1
んじゃなんでそんな要素入れたかってなるけど
シナリオがいいだけだとこいつらが除外したいゲームも大人向けの範疇になるからなんだろうな
91.
ユーザー
e6KHM
最近任天堂の新作ゲームの配信って露骨に減ったよな
話題作が少ないのもあるんだろうけどステマ規制の後ぐら…
92.
ユーザー
yNWXN
>>29

つまり日本のps5に大人ゲーは一本たりとも存在しないということか。
93.
ユーザー
thj1o
>>91
なるほど
つまり今配信者が急に増えた例の狩りゲーとかアレ7はステマってことか
94.
ユーザー
XlTOT
>>93
ステマ規制後に増えたならステマな訳ないやんw
頭大丈夫か?w
95.
ユーザー
F53dc
アレとかはターゲット層が配信見て満足するような連中だろうし逆効果だろ
96.
ユーザー
WkK5B
任天堂はステマ規制なんてされる前から配信の依頼をした時は公式でそれを明言するよ
レゴシティの時に動画の説明文に案件であることを明記して、動画冒頭でも説明して、
公式サイトにもその動画へのリンクを貼ってたのに、
説明文なんて誰も見ない!公式サイトなんて気付かない!動画冒頭の説明なんて聞いてない!
案件だと気付かない可能性があるからステマ!と喚き散らして配信者を叩きまくるキチガイとかいたけど
97.
ユーザー
4HLQB
ゴキブリは元々スイッチの配信少ないって言ってたのにw
ほんとゴキブリってその場のノリでしかネガキャンしないから認知が歪みまくってるなw
98.
ユーザー
5klEu
普通に任天堂派Vtuberに正式依頼して宣伝してもらってるぞ
これなんてガチゲーマーVtuberのやしきずだぞ
https://www.youtube.com/watch?v=d_lUInFxGI0
99.
ユーザー
AdDNd
今まで散々ステマしてきたから他のがステマに見えるんだよ
鏡見とけ鏡
100.
ユーザー
t6jpg
Twitchの視聴者数?とかも誇ってたのに最近やらねーなー
101.
ユーザー
iCriO
>>92
ステラーブレイドは批判されながらも強行発売に踏み切ってる
102.
ユーザー
dP0U3
>>96
じゃあ単純に新作ゲームが終わってるって事だよね
103.
ユーザー
0ffla
291 名無しさん必死だな 2024/04/16(火) 13:31:12.89 ID:aXEKb
switchの話する前に自分のところの心配したら?
104.
ユーザー
yLZFx
>>96
その人結局あの後ゲーム実況から引退したな
105.
ユーザー
DjiiS
多分言ってるやつが80歳以上なんだろう
106.
ユーザー
CZnyl
ステラーブレイドとか女知らんおっさんしか買わないよ
107.
ユーザー
cIdOZ
新作ゲームがでてないから減るのは当たり前やないか
108.
ユーザー
EggAR
>>106
バニーガーデンもそんな感じだよな
109.
ユーザー
u5ZDR
脳トレで中高年狙い撃ちしたのはすげえと思うわ、任天堂
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