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「AAA70ドルゲームはいずれ過去のものになる」セイバー・インタラクティブ社のCEOが指摘アーカイブ

1.
ユーザー
NGkgX
70ドルゲームは「ドードーの時代になる」とセイバーCEO
https://www.videogameschronicle.com/news/70-games-will-go-the-way-of-the-dodo-believes-saber-ceo/

セイバー・インタラクティブ社のマシュー・カーチCEOは、ますます厳しくなるAAAゲーム市場において、デベロッパーがコストとリスクを削減する動きを見せる中、「70ドルゲーム」はいずれ過去のものになると考えている。

IGNの取材に応じた元Embracerの暫定COOのKarch氏は、Saberが経営難に陥っていたグループから切り離されたこと、そして独立したパブリッシャーとしてSaberの市場での位置づけについて語った。

同幹部は、『Star Trek Infinite』のNimble Giant、『Ion Fury』の3D Realms、そして潜在的には『Metro』の4A Gamesといったスタジオを擁するSaberは、独立系スタジオとAAAパブリッシャーの中間に位置すると考えていると語った。

Karch氏は、同社が模倣したい「中間市場」のゲームの一例として『Helldivers 2』を挙げた。同氏はIGNに対し、近日発売予定のタイトルの1つである『Space Marine 2』の小売価格が70ドルになることを明らかにした。

「ゲームの制作費が高くなるにつれて、70ドルのタイトルはドードー(鳥)のように消えていくと思う。私はそう思う」

「サイバーパンクの誇大広告を思い出してほしいが、あれは最終的にはうまくいったと思う。もし失敗したら?」
「数年前、ユービーアイソフトがすべてのタイトルを不振に陥れ、突然まったく違うところに行ったことを覚えているだろうか?そこから立ち直るのは難しい」
「市場は、必ずしもクオリティの低い開発ではなく、コストを削減する方法を見つけることに重点を置いた開発にシフトしていくと思います」

過去1年半の間にゲーム業界全体で何千人もの人員削減が発表された中、Karch氏はAAA開発が大きな転換期を迎えていることを認め、高額の予算と長い開発期間という過去のトレンドは持続可能ではないと主張した。

「今後数年間、ゲームコンテンツは本当に不足すると思います」
「どれだけのレイオフが行われ、どれだけのゲームが開発中止に追い込まれたことか。しかし、私たちは、私が誇りに思い、私が本当に、本当に強く感じている多くの良いプロジェクトを進めています」
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2.
ユーザー
N79rA
当たり前だ
高い金をかけて作った商品は高い価格で売れないと儲かるはずがない
高い価格で売れないならそんな価値がないと思われてる
つまり高い金をかけるのが愚か
3.
ユーザー
iDyjo
AAA路線はもう限界だろな
GTAみたいに一握りのタイトルしか残らなくなる
それも10年に1本とかのペースだ

毎年各社からAAAタイトルが出てユーザーはどれ買うか迷う
みたいな時代はもう来ないだろう
4.
ユーザー
5UktA
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BC
>またアメリカ英語では "dodo" の語は「滅びてしまった存在」の代名詞である[注 2]。
へぇー
5.
ユーザー
MTz5p
ドーナツDODOで有名
6.
ユーザー
30rec
モアよドードーよ永遠に
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