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定番ソフトばかり売れる!新作ソフトに光はないのか!?アーカイブ

1.
ユーザー
tobiM
任天堂だって苦労してるはずだ
95
すべて
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最新の50件
46.
ユーザー
1rNkO
>>44
中国人が日本版大量に買って帰るからな
47.
ユーザー
nFWSp
>>42
だっせーwww
48.
ユーザー
nFWSp
転売対策してないPS5の方が酷いのを何故かSwitchに言うのPS擁護したいアホだけでしょ
49.
ユーザー
DfxwX
>>46
PS5の転売のこと?
50.
ユーザー
3yEzx
51.
ユーザー
3yEzx
中国では公式の統計に出ないコンシューマゲームユーザーの拡大が起きているという。なぜ統計に出ないかというと,並行輸入品を入手して遊ぶユーザーが多いからだそうだ。並行輸入品は,中国国内で流通しているコンシューマ機としてカウントされないというカラクリだ。販売台数がどこに計上されているかというと,それは日本なのだという。
 つまり,日本で購入されたコンシューマ機が中国へと並行輸入され,販売されているのだ。

 高橋氏が民間統計から出した試算だと,中国で出回っているNintendo Switchはかなりの割合で日本版のものだという。その理由は,中国当局の規制によるソフトラインナップの差だ。日本のユーザーからすると,その影響で少なからず,入手困難な状況に陥ったので,納得しづらい部分ではある。
 グレーなマーケットなのは間違いないのだが,事実として公式の統計以上に中国でコンシューマゲームマーケットが拡大しており,そこに中国のコンシューマゲーム開発が盛り上がるチャンスがあるのではないかと高橋氏は分析している。

 また,コンシューマゲーム機とは少し異なるが,SteamDeckも中国で流行し始めており,かつてのように基本プレイ無料のオンラインゲームではなく,パッケージゲーム(と言うと少し語弊があるが,購入して遊ぶタイプ)を遊ぶ人が増えているそうだ。これまでとは違ったゲーム文化が盛り上がりつつあり,新たなゲームが開発される土壌が作られているというわけだ。

 ゲームユーザーの交流も盛んで,自分がどのゲームをどれだけプレイしたかなどを公開するSNSなども盛り上がっているという。もともと中国ではゲームをみんなで遊ぶという文化があるため,そうしたツールが注目を浴びるのだそうだ。
52.
ユーザー
vBU3Y
4亀って提灯記事で有名だろw
53.
ユーザー
ynZYE
そもそも国内でちゃんと売れてるなら
スパイダーマン2のDLコードが中国で使えないからと
捨て値で転売されることはなかった

そろそろ歪な市場を是正していくべきだと思うけどな
54.
ユーザー
CZ3lW
定番であろうがなかろうがソフトがなぜか売れない市場よりは売れてる市場の方がいいわな
55.
ユーザー
HGcQu
>>52
中国に出て行く分が日本にカウントされてると何か困るの?
56.
ユーザー
FBXev
もう店頭にPS5並んでるのに売上は下がってますね
57.
ユーザー
5Co2q
Switchの記事なのにPSガーwww
58.
ユーザー
bzGtI
定番のソフトあればいいんだよ
教えてくれよ
59.
ユーザー
n49zI
>>51
これって中国のストアは当然使わないだろうしソフトの売上も日本と中国の合算になってるって事だよな
どれぐらい出回ってるかは分からないけど国内の売上本数あてにならなくなるな
60.
ユーザー
hT6gi
スイカが800万だか売れたというニュースの後に新作が売れない言われてもなぁ
61.
ユーザー
WDKjl
スイカゲームは不思議だ
ルールは物凄く単純なのに何度もやりたくなる中毒性がある
ブームになったのもよく分かる

PSが目指してる映画みたいなゲームとは対極にある路線だな
62.
ユーザー
6nQWZ
>>16
それは2〜3ヶ月に一本ソフト出せるメーカーだからこそじゃね?
出来てもバンナムくらいやろ
半年先とか年内発売予定とかいれられても忘れるわ
63.
ユーザー
TssCc
今のゲーム業界は
少ない予算で短い期間で作ったゲームを出す方向になっていきそうじゃん
大手はレイオフして大規模開発から手を引きそうな流れだしな
それこそスイカゲームみたいなのだらけになるかもな
ゲハに居るようなゲームが趣味のヤツらがそんなゲーム業界を望んでるのだろうか?
64.
ユーザー
srHyF
お前の話し極端すぎ子ちゃん
65.
ユーザー
e30wo
>>63
少数派のゲームマニアが我慢するゲーム業界になるんじゃね?
66.
ユーザー
JA0lU
マニア様が大規模開発のソフト買わないからそうなったんだろw
67.
ユーザー
5N6PZ
>>63
ファンボーイは優越感だけ満たせればいいだけのひとだから売上には影響出ないさ
68.
ユーザー
iCTNi
仮の販売予定リストを充実させてやれば満足するさ
69.
ユーザー
5N6PZ
スペシャルラインナップ
なおただ名前を羅列するだけで買わないもよう
70.
ユーザー
zKjXM
>>63
でもSwitchにペルソナとファルコムのゲーム出るだけで優越感が崩れてしまうので難しいな
71.
ユーザー
qO26g
十三機兵の移植決定は傑作だったな
72.
ユーザー
GSagd
>>29
そう考えると日本ファルコムってすげーな
73.
ユーザー
GuOHU
軌跡も右肩下がりでヤバかった気がする
74.
ユーザー
BHdVE
>>66
作ってほしかったら複数本買って売上に貢献しろって話だわな
75.
ユーザー
fqkoY
■総プレイ時間の61%が「リリースから6年以上が経過した作品」。2年で16ポイントも上昇
(中略)
一方、「ライブサービスゲームとそれ以外」という観点で上述のデータを見ていくと、異なる傾向も浮かび上がってくる。
新作としてランクインしたタイトルのうち、同カテゴリに分類されないもの(『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』
『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』『Starfield』『ホグワーツ・レガシー』)
の大半が、Nintendo Switchでプレイされている点だ。
https://news.yahoo.co.jp/articles/12b1e6702549e26a98a821a55a4be92420d2b170

任天堂は新作買わせる力があるようだが
76.
ユーザー
3aXXm
>>69
広告塔として、自分はお金をかけずに販売数を伸ばして貢献できると思ってたんだろうな
なんなら宣伝費をもらってもいいとかも思ってそうだった
77.
ユーザー
LUc2p
WiiUでもマリオメーカーやスプラを生み出してるからなあ
78.
ユーザー
hOKMO
Switchのおすすめのソフト紹介してくれるスレはないのかー
79.
ユーザー
Hgaty
マインクラフトとか?今でも売れてるね。
80.
ユーザー
azX77
マインクラフトは遊んでみたが俺には合わなかった
面白さが分からんかった
人を選ぶゲームじゃね?
81.
ユーザー
gTZnG
マイクラは小学生に大人気
クリスマスや正月新年度といった子供へのご褒美イベントで
ちょくちょくランクインするのは小学生需要だと思う
82.
ユーザー
d4bQL
マインクラフト10年くらいやってないけど本気でやるなら今でもやっぱりPC一択なの?
83.
ユーザー
3AUEi
>>82
STGや格ゲーを本気で遊ぶならゲーセンで
手軽に遊ぶならゲーム機
ってノリと同じか
84.
ユーザー
DbEP4
ドラクエ1.2.3まとまったSwitchの日本版ってなんで売ってないんや
85.
ユーザー
L7PEH
>>84
金儲けのためでしょ
86.
ユーザー
AdxcE
そもそもマインクラフトガチ勢はそんなに居ない気がする
87.
ユーザー
RqQkw
新作も売れてから定番になるんだぞ
定番があるから新作が売れないなんて事はない
88.
ユーザー
6qT2d
定番ってのはハード購入時に買ってくれるソフトだろ?
なんでハードが売れる度に売り上げが見込めるんだがPSはマジで無いな
89.
ユーザー
AdxcE
かつては、みんなのゴルフやリッジレーサー辺りがそうだったが
どちらも出なくなったな…
90.
ユーザー
DbEP4
追加ダウンロードってあれ追加分もソフトで売れないのかな
ダウンロード環境無いんだが
91.
ユーザー
hKCh5
>>89
マリオとは行かないまでもそれなりの知名度あるキャラもいた
でも全部捨てた
92.
ユーザー
w5Jdi
>>90
VELOCEとかの喫茶店行くんだ、switch繋がるぞ。
93.
ユーザー
Wc50O
>>82
MODを入れたいか否かでPCかCSかって感じじゃねえかな
バニラで遊ぶならどっちでも充分遊べる
94.
ユーザー
gLLar
>>93
バニラでしか遊べないの間違いじゃないのか?
95.
ユーザー
hdSQP
揚げ足取ろうとしてるようだけどお前の方がアホみたいな突つき方してるぞ
元のレスに変なとこない
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