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FF7R面白いだって?負けハードで出るってそういう事なんだよアーカイブ

1.
ユーザー
zxa6w
売上悲惨😭
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2.
ユーザー
zxEUj
勝ちハードで出たオプーナは勝てましたか?
ハードのせいにするな
3.
ユーザー
pHck3
64時代にマリオ64や時オカのファンが感じてた感情と一緒だぜ

つってもそれらは国内ミリオンは余裕で越えてるけどね
4.
ユーザー
jHbWU
マリオ64や時オカレベルって勘違いしちゃってるのかーw
そりゃFFも衰退するわなw
5.
ユーザー
R7jZm
神ゲーだけどハードがイマイチ売れてなくて残念な結果になったゲームは多々あるけど
アレやFF7R2はそれなりにPS5が売れてた中で見事な爆死が露見してしまったからなぁ
スクエニですらPS5の割には売れた方…と残念なコメントしてたのが笑える
6.
ユーザー
j5MRX
ペルソナ3RとグラブルリリンクはPS4で遊べたのにFF16とFF7Rはしっかり切ってきたからな
FF7RなんかコラボモデルのPS4出してたのにユーザー裏切るとか
7.
ユーザー
zxa6w
時オカのミリオンって山内さんが皆に遊んで欲しいって無理矢理値下げして何とかミリオンにしたんじゃなかった?
8.
ユーザー
vYwOM
時のオカリナは発売から2ヶ月半で国内ミリオンを達成しているが値下げのソースは?

ゼルダの伝説 時のオカリナ 国内週販(1998/11/21発売)
     週販   累計
01週目 386,234/*,386,234
02週目 131,662/*,517,897
03週目 *75,148/*,593,044
04週目 *80,558/*,673,602
05週目 *63,183/*,736,785
06週目 ---,---/-,---,---
07週目 175,444/*,912,229
08週目 *38,006/*,950,234
09週目 *19,090/*,969,324
10週目 *14,580/*,983,905
11週目 **6,349/*,994,541
12週目 *10,636/1,000,890
13週目 **8,352/1,009,242
14週目 **5,720/1,014,963
http://supernova-novx.my.coocan.jp/top301998.html
9.
ユーザー
vYwOM
10.
ユーザー
WMTK7
そんなエピソードは初耳だけど調べたら確かに定価は安めだね
国内販売本数は145万本だって
11.
ユーザー
vYwOM
>>10
64で任天堂のソフトが1万円近くしたのはマリオ64からマリオカート64発売の1996年までで
1997年以降は定価が6800円(税別)ぐらいで安くなっているぞ
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/allsoft.html
12.
ユーザー
UErfi
ハードより続編って事が問題なんだろ
コマンドバトル踏襲のオープンワールドは16でやるべきやったんや
13.
ユーザー
W9IVy
コマンドでも成功した龍が如く8ってのもあるしな
やっぱハード独占がダメだったんだよ
14.
ユーザー
dJ607
独占ソフトがないとハードが売れないからこれで良いんだよ
steamなんかにも出さないでほしいね
15.
ユーザー
3yt0H
>>6
どん判イナシップ
16.
ユーザー
W11j0
>>14
そろそろ出るでしょ
独占契約は時限独占だろうしな
17.
ユーザー
tHcUL
FF7Rの出来は良いのかもしれないが
販売本数が期待を大幅に下回った点で
アタリショックのETの再来と言われる日が来るかもしれない
18.
ユーザー
IlLxQ
>>17
実はそんなに期待を下回ったとは思ってないと思われる

リメイク発売時時のPS4普及率と比較するとリバース発売時のPS5普及率はPS4のちょうど半分くらい

パッケージ比較だけでいうとリメイクは国内約70万でリバースは国内約30万

単純にハード普及率を考えてリバースを倍の数値にしたらそんなに変わらないだろ?
19.
ユーザー
HIXb9
>>18
それはFF7リメイクが大成功だったという設定ならそうなる
リメイク自体が失敗だったという前提だとリバースはリメイクを遥かに超える売れ行きじゃないといけない
20.
ユーザー
IlLxQ
>>19
なぜ失敗だったということになる?
リメイク発売年の決算には名指しで利益が出たって書いてあるけど?
そもそも設定っていうのは?
21.
ユーザー
EIFeu
スクエニ的には想定以上に大人気になって売れなかっただけで
想定通りくらいには売れたってことでしょ
だから想定外に落ち込んだスマフォゲーやFF14や
下請けに作らせた数々の中規模タイトルの失敗の分の穴埋めが
FF7RやFFF16やFF7リバースで出来なかったってことだ
内製のAAAタイトルなら想定通りくらいには売れるから
今後は内製のAAAタイトル中心の開発体制にする
って改革を決断したワケだしな
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