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「ユニコーンオーバーロード」全世界50万本セールス突破!アーカイブ

1.
ユーザー
a3Z2w
https://x.com/Atlus_jp/status/1774708498280153509?s=20

『ユニコーンオーバーロード』の出荷本数&ダウンロード販売本数が合計50万本を突破。欧米メディアからの高評価コメントを盛り込んだ「アコレードトレーラー」も公開
https://news.denfaminicogamer.jp/news/240401y

アトラスは4月1日(月)、発売中のシミュレーションRPG『ユニコーンオーバーロード』について、累計の出荷本数【※】が合計50万本を突破したと伝えた。
【※】全世界におけるパッケージ版出荷とダウンロード版販売の合計数
本発表にあわせて、欧米の各メディアによるコメントを盛り込んだ「アコレードトレーラー」も公開されている。

https://youtu.be/HDWrFxXWHPQ?si=9_gQR2SQrYBfzsxN

『ユニコーンオーバーロード』は、『十三機兵防衛圏』や『ドラゴンズクラウン』などの作品で知られるアトラスとヴァニラウェアのタッグが新たに送り出した新作シミュレーションRPGである。

作中では1990年代におけるシミュレーションRPG特有の重厚感や戦術性を受け継ぎつつ、全60種もの多彩な兵種と各兵種のスキルを活かして戦うバトルシステムや温かみのあるアートデザイン、オンライン対戦などの要素が盛りこまれている。

本作は発売後、海外メディアのレビュー評価を集計するサイト「Metacritic」で平均86点を記録。
10年もの歳月をかけた作品づくりへの熱意が遊び手にも伝わって高い評価を獲得している。
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11.
ユーザー
hpEV5
4/8入荷予定が多かったけど、それすらなくなってる感じ
まだ売れそう
12.
ユーザー
a07JU
>>5
さすがにいいがかりすぎる
体験版の時点でもほぼ違うし
亡国の王子が脱出することを言ってるならそんなのそれこそよくある話だろ
13.
ユーザー
lE4IR
紋章の謎や聖戦くらいまで行ったらオリジナリティあるけど
暗黒竜なんかテンプレまんまだしな
14.
ユーザー
9ogrg
>>5
暗黒竜やったことないけどシーダ誘拐されたの?
15.
ユーザー
j5MRX
マジでこれ面白いから体験版やった方がいいぞ
16.
ユーザー
B68Xf
>>15
中盤までは神ゲーだな
後半はつまらなくなる、と言うか飽きる
それが俺の感想だな
17.
ユーザー
87X26
>>16
結局のところ長過ぎなのと戦闘の展開がたいして変わらない点なんだろな
FEなんかその点上手いなと再認識した
18.
ユーザー
MObEF
>>15
体験版やった結果
暗黒竜じゃんってなったわ
19.
ユーザー
MObEF
>>14
OVAだと敵に捕まってたな
20.
ユーザー
8g37I
上級職が分岐して欲しかったかな
21.
ユーザー
zxEUj
とりあえずクリア出来た
楽しかったでぇ!140時間もかけちまったわw
>>20
名前付き雇おうがモブ雇おうがクラスが同じならほぼ同じだから気持ちわかる
特にアレインはね…
22.
ユーザー
lE4IR
雪国辺りまでは新戦術とか色々試したが
天使の国辺りになるともう完成した面子でごり押しのが効率良いのが惜しい
23.
ユーザー
eDUMn
後半つまらなくなるのはSLGやSRPGの宿命だからな
24.
ユーザー
YzRTk
かといって自分が鍛えたユニットが俺tueeeできないのも寂しいし
匙加減が難しいな
25.
ユーザー
87X26
まあ飽きたらラスボス行けばいいんだし
26.
ユーザー
a07JU
天使系も優秀何だけどあそこまで来るとわざわざ編成いじるのがめんどいしな
個人的にはメンバー全部揃ってからのマップがもう少しあってほしかった。クリア後に入るやつらほぼ闘技場でしか使えないし
27.
ユーザー
lE4IR
パッシブでライン目つぶしする天使弓は使ってみた
リーダーにして物見やぐらに切り込んでそっからアシストしまくったけど
乱数調整くらいの意味しか無かったわ
28.
ユーザー
ytEMe
ドグマ2と被ってたからまだ買ってないけど体験版だけでも
相当おもろいもんな
29.
ユーザー
LDMzs
メイン以外のクエやりまくってるとメイン進まないし的めちゃ弱くなるな
まだ一章だからかな?
30.
ユーザー
n1igA
レベルはそこまで重要じゃないけど
寄り道でアイテムとか金稼ぎがデカいと思う
タクティクスで始めてぬるいなと思ってエキスパートに
したけどそれでもぬるかった
けどゴールドスティール辺り縛るだけで結構難しくなるんじゃないかな
31.
ユーザー
UmxQA
2周目はFEで定番だった買い物縛りでやってる
アイテム狙いで処刑も考えなきゃで熱い
32.
ユーザー
6Sor7
処刑するとアイテム貰えるの?
33.
ユーザー
ds9Au
攻略ルートをショートカットできるゲームだから
ガチガチの難易度にするのは難しいだろうね

レベル変動制にすればいう意見もあったけど
それだとショートカットでクリアする醍醐味が
無くなっちゃうからなあ
34.
ユーザー
TzMUF
>>32
例えば遺跡発掘の魔術師のやつは蒼石のペンダント手に入った
35.
ユーザー
GOTN1
過去に低得点付けたサイトにはサンプル送らない、とか
提灯持ちサイトで水増しとかしないでこのスコアだったのなら良い方なんかね
36.
ユーザー
AsBvn
最少戦闘回数クリアをやろうぜ
37.
ユーザー
m3F07
在庫復活してAmazonで1位になってるな
38.
ユーザー
OxaZ8
この手の長くやり込む系のゲームでパッケージ版を買うとか信じられないな
switchユーザーの感覚が分からん
39.
ユーザー
m3F07
プレステでもモンハンとかパッケージの方が売れてたぞ
君の認識がおかしいだけ
40.
ユーザー
HC2OW
Switchの方がDL売れてるだろうに、よくもまぁDLで買ってるような言い方できたもんだな
普段サブスク連呼してるおじいちゃんにも新作買えって言ってやれw
41.
ユーザー
6Sor7
DLで買ってる人ってmicroSDカードを何枚も買ってるの?
42.
ユーザー
OtM3P
俺は1枚だな
しばらく遊ばないソフトは消してる
43.
ユーザー
nGtkg
>>38
カードリッジ小さいからコレクション感覚で買えるのよ
44.
ユーザー
Hve6J
512GB買ったからしばらくは大丈夫
45.
ユーザー
dfYfs
>>37
ほんとだ…
4/8すら危ういと思ってダウンロードで買ってしまった…もうちょっと待てばよかったな。
待てたか微妙だけど
46.
ユーザー
6Qnb9
ドラシア材集めって効率いい方法知らない?
魔方陣回って配備兵回収のみ?
47.
ユーザー
EOPV9
難易度一個あげたら苦戦するけど負けはしない丁度いい難易度になったわ
48.
ユーザー
mcFVj
石なら採掘で取れるけどドラシア材は木材だからなぁ
周回して稼ぐしか今の所ないかな?
俺は初級ぶん回したよ
49.
ユーザー
yYqfb
ドグマ2をやり尽くしたら
PC版EDF6の前にこれを遊ぶってもう決めてる
50.
ユーザー
yYqfb
>>41
一度に一気にやり尽くして終わるタイプなので
容量大きめのゲームで遊ばんやつはガンガン整理してる
51.
ユーザー
wawki
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240404-288535/
元々はPS4/PSVマルチの企画だったんだな
スイッチマルチにして正解だったな
52.
ユーザー
VYZ2L
Vitaって相当開発期間長かったんだな
53.
ユーザー
xMlCU
54.
ユーザー
1vxvT
ヴァニラウェアはドラゴンズクラウンプロとか十三機兵防衛圏の移植とかやってたから
開発期間長いけど実際はそれほどでもない
55.
ユーザー
VAgHr
j開発長すぎワロタ
しかし記事読んだがプレイ想定時間が100時間は盛りすぎだろ
エキスパートでやれる事多分全部やって
戦闘は全部全滅&全占領でクリアしたが71時間だったわ
クリア後のおまけはやってないがそっから大ボリュームなんかな?
56.
ユーザー
xQIR5
>>55
クリア後のおまけはせいぜい1時間だな
2周目ZENOIRAクリアでだいたい100時間だったわ
オンライン闘技場もあるけどまあ普通は60~80時間くらいだと思うわ
100時間は盛りすぎだけど十分なボリュームはあるね
57.
ユーザー
0sLcM
戦闘アニメ飛ばさずやればそれくらいいく
58.
ユーザー
l9W8d
ミリ残し以外ほとんどスキップしなかったが
そんなかからんよ
倍速も禁止してボイスも全部聞いてれば行くかもって感じ
59.
ユーザー
16Gbj
戦闘も常時高速でボタンの時だけゆっくりにしたいなあ
60.
ユーザー
3mU4r
正直ストーリーの引きが弱くて途中から飽きが来た
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