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結局スクエニってPS2までで終わってたんだなアーカイブ

1.
ユーザー
cDFWT
PS3のFF13で全てが終わった
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2.
ユーザー
PfpwK
PS1までだぞ
3.
ユーザー
0kVTo
あなたの感想ですよね
4.
ユーザー
EfNpm
ドラクエビルダーズとドラクエヒーローズはギリで良かった
PS3VITAにドラクエ本編出てないけどな!
5.
ユーザー
z5bpH
オイヨイヨ
6.
ユーザー
jQoHt
バウンサー
7.
ユーザー
jQoHt
>>4
ヒーロー1が不評で
2作目でゲーム性が変わってしまった
8.
ユーザー
9TFmL
スクエニって元々、別の会社なんだからドラクエとスクウェアゲーで一緒扱いは嫌だわ

スクウェアはPS1まで
ドラクエはDSで出した時に終わった

ただ、根本原因はPS3の値段にある
海外で売りたかったんだろうけど
PS3が普通にPS2.5くらいの性能で2万5000円くらいで売ってそこでドラクエ9を出してればよかったんだよ

PS3の性能だから面白かった なんて和ゲーは1本もなかったし

9.
ユーザー
ux6DN
ドラクエで一番売れたのDSの9だろ?
FFはPS3以降パッとしないけど
10.
ユーザー
Jz4wd
「ムービースゲー!」でユーザーがコロっと行った時代が
PS2ぐらいまでだもんな

その後は脳トレやWiiスポーツのブームが来て
一気にそういう風潮は無くなった

しかし今でもムービースゲーでいけると思ってるのがスクエニ
11.
ユーザー
z28kd
実はまだ行けるかもしれないが、もうムービー凄くないのがな
12.
ユーザー
hXNK7
FF10に憧れた人たちが入社してFF作ってると思うと今の没落は納得できる
13.
ユーザー
oxR0c
もうドラクエしかやってないけど、11まで(10だけやってないけど)だいたい面白かったやろ
ドラクエは変わり映えしないスライムとコマンドバトルでええんや、だから余計なことすんなよ12
14.
ユーザー
9TFmL
モンスターズにクソみたいな謎解き入ってたから12はゼルダの影響でゴミみたいな謎ときゲーになってる可能性はある

モンスターズの謎解きはマジで余計な要素だった
ゼルダに影響された部分だけがクソだったわ
15.
ユーザー
Jz4wd
>>13
変えるべきところと変えないべき所をちゃんと見極めたのがドラクエスタッフ
全然見極められなかったのがFFスタッフ という感じがするな

まぁ原作者が残ってるかどうかの違いかもしれんけど
16.
ユーザー
16f93
11のルーラの仕様変えなくて良かったな
エリアロードの長時間問題が解消されないから街にある井戸経由でその間を持たせるのをやろうとしてたし
これ仮で井戸ルーラだったけどドラクエ的でいくとイドーみたいな洒落で絡めてたかも
17.
ユーザー
9TFmL
>>16
ドラクエ11はストーリー以外はドラクエ8の劣化版だったな

今更ながらだけど日野って凄かったんだなって思う
日野がドラクエ3を意識してたのかちゃんと町のサイズが適正だったし村人に話しかけるのがちょうどいい人数でしっかりとドラクエだった

11はでかすぎで話しかけられるサイズじゃないし、楽ではあるけどただのムービーゲーに成り下がってた

18.
ユーザー
JEmYS
>>17
俺は逆の印象だな
11Sは8の時に抱いてた不満は大体解消して来たという印象
だから11Sは実質8改良版って感じがする

まあ11は町の台詞多すぎ と言うのは同意
19.
ユーザー
Ft5kP
>>18
8の頃はまだ冒険の雰囲気を大事にしてた気がするんだよね

他のゲームがミニマップを出してそっちばっか見て3Dマップのほうはあまり見てないとか残念な作りだったり、クエスト制とかなのを
ドラクエ8の頃はわざと手間を入れて地図を開く形にさせたり、そういう雰囲気を大事にしてた気がするんだけど
11は他の凡ゲーと同じ作りなんだよね

そっちのほうが便利なのは事実なんだけどさ
こだわってた部分が全くなくなったっていうかね

だから、11はマップのツギハギ感を感じるんだよね

20.
ユーザー
V4QE1
11はオープニングみたいに2Dと3Dの切り替えによる遊び方をやろうとしたんじゃないかなと思う
断念してああなったと
それでも上手くまとめたのはさすが
21.
ユーザー
8xsJ6
2Dと3D切り替えたらせっかく進めたストーリーが巻き戻ってしまう糞仕様
22.
ユーザー
Mbits
3Dだとシンボルエンカウントだけど2Dだとランダムエンカウントになるところだけ嫌だった3DSドラクエ11
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