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PS5 FF7リバース 26万2656本アーカイブ

1.
ユーザー
Y71eE
前作割れおめでとうございます
994
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
Y71eE
アレ以下かー
ちなみにソース
https://www.famitsu.com/news/202403/07336855.html
3.
ユーザー
2kDS4
前作割れは良く言い過ぎ
半分以下なんだからもっと酷いだろ
4.
ユーザー
cC846
やばすぎワロタオワタ
5.
ユーザー
iep8q
しょぼ過ぎ
6.
ユーザー
ftZHX
そういや何本売れたとか
スクエニから発表あったっけ?
7.
ユーザー
72DQQ
ここ20年くらいのスクエニソフトの中では最高のデキなのにな
マジでFFは終わったんだな
8.
ユーザー
KG9rc
1年早く開発体制見直しておけば……
9.
ユーザー
YWHms
お前らどれくらい売れると予想してたの?
俺にとってはまあこんなもんだろう
という数字だ
10.
ユーザー
1hHVl
>>1
PSユーザーのソフト支出の91%がデジタル(23年度決算)
パッケージ売上高1472億円(19%)
デジタル売上高6372億円(81%)
アドオン(課金・DLC)売上高7832億円
11.
ユーザー
ZPIkM
1から1/3という下り最速っぷりがヤバイ
12.
ユーザー
kDn4h
販売場所を絞って自爆はただのバカだよなぁ
13.
ユーザー
5Vs7b
でぃ、ディスクリバースでパッケージ買うなって言われたし…
14.
ユーザー
5DUg8
コングの予約ポイントから25〜26万本と予想されてたけど、ドンピシャだったな
15.
ユーザー
4kh7G
沢山宣伝したのに
16.
ユーザー
PmJA5
ハードは順調に伸ばしてるしFF16より評判良いのにこれだけか
17.
ユーザー
YPq58
生まれる前から伝説でしたっけ?
しょぼっ
18.
ユーザー
7a0x7
>>14
コング占いの初週的中率凄いな
19.
ユーザー
6uguG
割とガチめにおもうれ
20.
ユーザー
6uguG
でもやっぱ問題は
リバースの売り上げよりも
リバースが本体を全く牽引してないことよな
21.
ユーザー
Y71eE
【ソフト&ハード週間販売数】『FF7 リメイク』が70.3万本で1位! PS4&PS4 Proも合計7.9万台と大幅増【4/6~4/12】
https://www.famitsu.com/news/202004/16196823.html

前作の数字も貼っとくね
それにしても本当に酷いw
22.
ユーザー
m15Dj
>>16
アニメ界隈も1期の評判良くて2期が良い出来でもDVDの売れ行きはドカンと下がるし似たような現象起きてるんじゃね
23.
ユーザー
PmJA5
一応先週比で1.5倍になってるだろ!
P3Rなんて発売週にハード売上下がったんだぞ
流石FFだ!
24.
ユーザー
iep8q
これはまた前作FF7Rと同じで追加DLCでFF&PS信者から金を巻き上げて、完全版を出す
そのあとトドメのフリプ落ちパターンやろ
25.
ユーザー
ZPIkM
>>21
これみると、せめて牽引しなよって感じ
26.
ユーザー
2kDS4
次回作に響くってこういうこと言うんだろうな
27.
ユーザー
Mf4xs
アレ以下で前作から6割減か
次回作作れるかなー
28.
ユーザー
YWHms
>>21
リメイク発売中のPS4より
リバース発売週のPS5の方が売れてないのか

このスレではなく週販の方でする話題かもしれんが
すごいな
29.
ユーザー
5Vs7b
これ三部作の完結編はゼノギアスのディスク2みたいになるんじゃないか?
30.
ユーザー
PmJA5
4年後に完結編でるとして更に6割減なら10万ちょいになっちゃうのか
31.
ユーザー
ywAYb
伝家の宝刀ぬいたらナマクラ
32.
ユーザー
1LmVP
>>30
いやここまでついてこれた奴はむしろなかなか振り落とされないと思うから初週は横ばいになると予想
33.
ユーザー
PmJA5
テイルズオブアライズの初週が20万だから三大RPGのメンツはなんとか保てたな
34.
ユーザー
YWHms
>>32
FF13-2からライトニングリターンズは
普通に下がっていったけどな
35.
ユーザー
UWYxC
ほんの数年でパッケージ版で買う人はホント減ったんだね
36.
ユーザー
6uguG
>>34
ゲーム系のYoutuberは結構ほめてるから
評判良かったら横ばいに近い動きになりそう

まあ一番楽観的なシナリオで「横ばい」やね
それが分作の宿命よな
37.
ユーザー
5DUg8
マリオRPGの初週が30万本だっけ
それに負けるってもう・・・
38.
ユーザー
YWHms
モンスターズ3は34万本だしな
39.
ユーザー
PmJA5
DLで売れてたらドヤ顔で売上発表してるよ
40.
ユーザー
7a0x7
そういやファミ通の売上出る前に速報何かしらくるかと思ってけどなかったな
まあもしハーフ売れてたとしても速報で出すことじゃないしな
41.
ユーザー
5Vs7b
全世界ミリオンくらいはいってる…のか?
42.
ユーザー
PmJA5
流石に200万くらいはいってるんじゃない?
でも200万をドヤ顔で発表するわけにはいかないよね
天下のFFが
43.
ユーザー
oyIiy
ネリバースの方が人気
44.
ユーザー
qsojy
天下のFFか
まるで都落ちの成金みたいな状態だな
この程度で威張るわけにもいかず
45.
ユーザー
YWHms
天下のFFとか言ってる人は10年くらいコールドスリープしてたのかな?
46.
ユーザー
lsbgt
30万くらいは売れるかと思ってた
47.
ユーザー
7a0x7
天下のFFって世間からもてはやされてたのなんて13までか?
13まではギリギリ売れてた
まあ13-2とかライトニングリターンズだっけあれは爆死してたけど
48.
ユーザー
Y71eE
>>45
正確には天下のFF7だっただな
FFブランドは13からどんどん落ちてるからな
49.
ユーザー
Y3WDC
如く7 初週156,993本(PS4)
如く8 初週102,940本(PS5)+77,134本(PS4)

最近出た如く8がもしPS5単独で出ても
酷くて7割、多ければ同じくらい前作と売れてそうだし

PS5は多少マシになってきたのにFFブランドが酷くなりすぎてる
50.
ユーザー
5Vs7b
天下の「FF7」ならわからないでもない
51.
ユーザー
YWHms
で、このゲームって面白いの?
52.
ユーザー
jU97g
ユフィPS4切り捨てとかフリプとかそういう仕打ちを受けても
尚FF7についていってる連中からは好評

まあ公開SMだな
53.
ユーザー
h0t8d
バイバイ
ファイナルファンタジー、時代遅れの金メッキなゲームだったね
54.
ユーザー
1mTYG
PS5だけじゃキツいだろうな分作だし
55.
ユーザー
sqFxB
思ったより売れなかったので3作目は映像作品になりますとかありそう
56.
ユーザー
O2uKo
次回作は10万切るかもな
57.
ユーザー
7a0x7
次回作はPS独占じゃないなこれ
独占にした結果順調に売上落ちてるし
独占の旨みが殆どない
58.
ユーザー
Wehnh
分作を褒めてたファンはどこいったんだよ
システム変わるから分作は仕方ないって言ってたボーイはどこいったんだよ

だが買わぬしかしないじゃないか
59.
ユーザー
PmJA5
開発費補助とか目に見えない旨味があるのかもしれんけどな
毎日接待してもらえるとか
60.
ユーザー
2Wmdc
>>59
補助というより、全額でてるんじゃね
61.
ユーザー
YWHms
つまり売上分は全て利益になるという予想か
世界200万本くらいとして、200億円の利益か
決算が楽しみだね
62.
ユーザー
8loTi
株主とか怒らないのかね?この結果みたら
63.
ユーザー
MnqAh
FF16の国内パッケージ版の売り上げと比較したら大体のワールドワイドの総売上出せるんじゃね
64.
ユーザー
jxn6T
>>62
ウレタウレタして数字だけ積んで
利益は他のタイトルから奪えばいい
株主なんてチョロいよ
65.
ユーザー
0Uzl0
思ったより売れたな
66.
ユーザー
irt1I
前作の約1/3wwww
PS5の存在価値とは❓
67.
ユーザー
kOiUY
>>31
サビついてた
68.
ユーザー
irt1I
>>37
名作と、駄作の分作を比較しても
69.
ユーザー
kOiUY
>>42
世界300万本をドヤ顔して、アレ発表してたよ❤️
70.
ユーザー
fLpri
>>48
15は1000万売れたけどな
71.
ユーザー
waQgP
>>55
小説で良い
72.
ユーザー
waQgP
>>70
捨て値セールの番人www
73.
ユーザー
Ige6i
ここでドラクエ12はPS独占とかいうお間抜けムーブするのがみたい
74.
ユーザー
fLpri
ドラクエは最終的にほとんどのハードで出すやろ
まあFFもだけど
75.
ユーザー
tJ38d
グラフィックは間違いなく綺麗だけど不気味の谷を進化させてったようなビジュアルしてるよな
76.
ユーザー
EV6Bg
まず本体が高すぎ
77.
ユーザー
scwNT
>>73
ドラクエはそこら辺は硬くくるイメージがあるわ
御大が健在なのがでかい
78.
ユーザー
irt1I
R3で、まさかのSwitchにして
ついでにR1、R2も出したら、まだ救われるかもwwwww
79.
ユーザー
9Y9jw
>>77
DQ11は当初PS4独占で開発して後から3DSを追加するあほムーブをしているのに
信頼できる要素は無いだろ
80.
ユーザー
3Cj1Z
>>79
追加せずにPS4独占が良かったと言いたいのか?
81.
ユーザー
oQEXu
FFがコケても製作費はソニー持ちだから...とか
真偽不明のレスをよく見たけど、もし仮にそれが本当だったとしても
これからSIEの社長が変わって経営見直しや人員削減を始めるんだから
今後はもう無理だろうとしか思えない
82.
ユーザー
NYh5f
>>81
新社長就任前に契約を結んでいたら反故にはできないだろう
83.
ユーザー
J8WO6
目玉が30万いかないのか~もうダメかもしれんねw
85.
ユーザー
1syxg
マイナス63%の前作割れwww
86.
ユーザー
inCUz
>>79
逆だろ
発表直後に公開された映像ではPS版はとりあえずモデルを動かしたぐらいの進捗具合だったぞ
87.
ユーザー
zPTRN
>>82
契約次第
88.
ユーザー
nBle0
この時期独占でどのくらいソニーから支援あったのか知らんけど本体牽引しないんじゃ金出したのアホみたいだな
89.
ユーザー
W6U3n
スクエニにそんなパワーがあると勘違いしたSIEが悪い
そんな契約をホイホイしたスクエニが悪い
90.
ユーザー
2qybP
ついにFFシリーズも終わりかな
こうなったら余剰人員の整理とリマスター商法しかしない
91.
ユーザー
6BhHD
他の和ゲーがマルチで売上伸ばしているのに
これはなあ…
92.
ユーザー
6cmqF
PS独占タイトルのFF16ソプラトゥーンリバース全部ダメだったね
93.
ユーザー
4YIIG
初週フルプライズで買うようなゲームでは無いわと判断されたんだろう
終わったな
94.
ユーザー
a8E3t
思ったより売れた
過去最高レベルのネガキャンの中よく頑張った
スクエニおめでとう
95.
ユーザー
RUMG6
言うほどネガキャンあったか?
暗いヴのときと比べたらほぼ無風だったと思うが
96.
ユーザー
WmtBb
無いよ
あるとするなら身から出た錆
97.
ユーザー
1syxg
>>94
任天堂信者だけどFF7の発売日知らんかったで
98.
ユーザー
91uj3
誰もゴールドソーサー面白いって言わないね
99.
ユーザー
DQkTt
世界でも大して売れてないのが悲しい
100.
ユーザー
BgY3N
ヒント:世界もヒント:DLもできなくなっちゃったからねぇ
101.
ユーザー
ulJvb
印刷リバースとかネガキャン酷かったなあ
SONYの嫌がらせに負けずによく頑張ったw
102.
ユーザー
jxn6T
>>90
FFが売れなくなったらどうする?→中小タイトルを切ってFFに集中します
これがクズウェアだぞ
103.
ユーザー
va8ji
PS5本体がR1発売時のPS4の半分しか普及してないから
売り上げが半減以下なのは予想できただろ。

しかも当時は丁度コロナ禍
世界中でロックダウンやら移動を規制してたので
多くの人々が部屋に缶詰になりゲームが娯楽になってた頃だ。
こん時はSwitchもPS4も品薄になる程ゲーム機が売れた。
104.
ユーザー
Ja5n3
発売日前後に神ゲーサムネイルが大量にでてたくらいかな
ムダ金
105.
ユーザー
8FGkK
これ初週は龍が如く8より売れてないのではないかな。8がPS4&PS5でリバースくらい。steamと箱ハードとのマルチなのでトータルはリバースより8のが売れてるのではないか。
全世界トータルだと当然FF7リバースが多いだろけど日本限定だと龍が如く8のが上だな
106.
ユーザー
91uj3
FF7Rライン確定だなぁ今年は
107.
ユーザー
TAaBi
来週は7位くらいまで下がってそう
108.
ユーザー
8FGkK
龍が如く8より売れてないは言い過ぎた。8のPS4版は7万本くらいだったんだな。17万本と勘違いしてた。しかし大昔は人気あったFFも落ちぶれたもんだな。20年近くずーとFFシリーズはクソゲーなのでしょうがないか
109.
ユーザー
RUMG6
FF15 PS4 2016年11月29日発売 1,023,924本
FF16 PS5 2023年*6月22日発売 *,429,330本

FF7R* PS4 2020年4月10日発売 949,379本
FF7R* PS5 2021年6月10日発売 *34,012本
FF7R2 PS5 2024年2月29日発売 262,656本(初週)
110.
ユーザー
9lcZ1
ほふく前進しながらLR押すとか考えた馬鹿のせい。
111.
ユーザー
3hbWb
最終35万ぐらいか
予想より低いな
112.
ユーザー
JP8Xe
初週出るまでか遠足
113.
ユーザー
RUMG6
最終35万だと年間10位に入るのはなかなか厳しそうだな

年間売上10位
2023 447,687 スーパーマリオRPG
2022 356,711 ELDEN RING
2021 610,964 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
2020 492,620 スーパーマリオ 3Dコレクション
2019 495,639 リングフィットアドベンチャー
2018 491,648 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017 423,073 スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS
114.
ユーザー
eSsm6
ディスクリバースの被害者26万人か
意外と多かったな
115.
ユーザー
SFVcL
>>110
体感版やってこういうので
100%買わない確信になったわ

ハンドル回すやつもそうだし
唐突にそれをわざわざ操作させて何が楽しいのかと思った
ゲームデザインセンスが終わってる
116.
ユーザー
oj3Gj
FFは終わり
117.
ユーザー
uyovL
シリーズ終わるとしたらPS持ってる前提で話進んでる人達ってこれからどの話題で回していくんだろ
新作上げたらすぐやめるし基本FF老人会になるんかね
118.
ユーザー
1i8KL
一部の信者だけが持ち上げてユーザスコア高いとか濃厚な界隈っすね…
119.
ユーザー
3hbWb
メガテンとかもそうだしそれはそれでいいじゃない
作ってる方の自覚があれば
120.
ユーザー
HzsC9
もはや買う層はSteam版待ってるだろ
121.
ユーザー
1syxg
steamとかの前にフリプ落ちで他陣営には嫌がらせしてくるぞ
最初から関わらないほうが良い
122.
ユーザー
7muxQ
次が最後だろうけど、PS5で出さないともうやばいだろうな
PS6で出すとかなったら今以上に一気に客が飛ぶと思う
123.
ユーザー
8Ba1L
そもそもPS6自体出るのか?
十時は畳む気満々なようだが
124.
ユーザー
7muxQ
たしかに出ない可能性もあるな
PS5はライフサイクルの後半に入ったとか言ってたからなんか作ってるのかと思ってたわ
125.
ユーザー
3hbWb
今年出すソフトファーストが作ってないってことで察してあげなさい
126.
ユーザー
8Ba1L
なんか再来年にSIEで新ハード出すって情報が海外で出てたっぽいけどね
スイッチの新型並に眉唾よ
127.
ユーザー
2snRl
なんかリークで今年中にPS5Proを出す予定みたいなの見たけど
出す意味あるのか?
なんかGTA6の為にとかあったけど
128.
ユーザー
WA0DI
XSXエリートが出るのかもしれない
そうなったら追従するしかないし
129.
ユーザー
J8WO6
遊びながらやってもアレやのにやね・・・w
130.
ユーザー
mA4ib
>>94
ポケモンとか本体破壊バグとかの捏造されたのにすっごい売れたのにFFは情けないにもほどがある
131.
ユーザー
dzl94
ガチのFF7ファンの友人が避けたくらいだからファンはほぼ買ってないんやろな
132.
ユーザー
XIfvh
かなりデキはいいんだけどなぁ
133.
ユーザー
RA0jh
>>127
4kだとスペックが足りてないからとか?
134.
ユーザー
RA0jh
前作をやってない人はみんなダウンロード版のツインパックを買ったんじゃないの?
発売日までだと前作分が事実上無料だったし
135.
ユーザー
uu2aS
なんで前作やって無い奴が中編出た途端セットで買うと思うの?
そんな奴ほとんどおらんだろ
136.
ユーザー
w7NxZ
完結したら買うから早くしろ
137.
ユーザー
RA0jh
>>135
俺が自分でツインパックを買ったからそう言ってるだけだよ
138.
ユーザー
2n2l4
>>127
GTA6用でPRO開発何て今の社長が許す訳ないやん
リーカーなんて山師の法螺を真に受けたらアカン
139.
ユーザー
RUMG6
自分が買っただけなのに「みんな」買ったんじゃないの?
主語がデカすぎなんだよなぁ
140.
ユーザー
va8ji
PS4でも出してりゃ良かったのな
ゲーム機としての稼働率が低く
高価なPS5限定にしたばっかりにハードル上げ過ぎて
ユーザーが付いて来れなくなった。
141.
ユーザー
nkxzV
PS5同梱版を4~5万円で300万台くらい出してればこんな事態は避けられたのに。
142.
ユーザー
nkxzV
>>94
ネガキャンなんてあったの?
みんな神ゲーって礼賛してたけどそれの事?
143.
ユーザー
QZSYo
メリカリ芸がそんなに見たいか
144.
ユーザー
RpdYe
まぁ3部作の2作目だからなぁ
出来はシナリオ以外なら最近のスクエニの中じゃ圧倒的にいいだけにもったいない
これが16でできてたらよかったのに
145.
ユーザー
ofD60
>>140
PS5でもパフォーマンスモードでボケボケ、グラフィックモードでフレームレート30になるので無理じゃないかなあ
146.
ユーザー
0wrbH
やはりこうなってしまったね (´・ω・`)
147.
ユーザー
BKrtn
ネガキャンってFF16の事やろそれ以外じゃほぼ触れられず空気状態だったやん
正直ユニコーン買いに行くまで発売日知らんかったし
148.
ユーザー
fLpri
>>134
前作はやったがインターグレード版やってない奴はツインパック買っただろうね
149.
ユーザー
TY1Bq
???『「FFは特別なゲームで,それを作っている自分達も特別なんだ。FFの新作が出たら皆が食い付くはずだ」って,どこかで思っている。』
150.
ユーザー
uyovL
未だに他の注目ソフト並みに週販どうだって焦点当たってるのもおかしいけど
ゲーム業界の中心的存在って認識がまだユーザーの中にあるんかもな
151.
ユーザー
8loTi
>>150
そら全盛期知ってる人達が多いからじゃない
152.
ユーザー
5fyYl
ゲハの影響なんて関係なくて元スクエニ客からヘイト買ってるだけなんだよなぁ
元々ソシャゲで信用も地に落ちてるが同梱版からのDLCのPS4ハブして客着いてきてくれるとか商売舐めてるとしか思えん
153.
ユーザー
ek81J
FFと言えばPSの目玉最大の弾とも呼べる物が爆死とはPSが終わった事を意味してるね
154.
ユーザー
vEOot
いくらグラフィックがきれいになっても一回クリアしてるしなあ
155.
ユーザー
SFVcL
暗えわとかネタにされてた方が
まだマシだったという悲しさよ
156.
ユーザー
J8WO6
どうせ一緒なんだから普通の状態でやりゃいいのにな馬鹿池沼カッスw
157.
ユーザー
VJNHM
FF本編がこれか。終わったな
158.
ユーザー
TcMr6
開封してても返金出来たw
159.
ユーザー
ghAxx
PS最後の希望もこのザマか
終わっちゃったね
160.
ユーザー
h6xFq
それでもあの怪しい数字のスパイダーマン2並なんだからヨシ!
161.
ユーザー
jXUK1
一作目の3分の1とは随分落ちたな…
まあ、PS5独占じゃこうなるわなw
PS4とは全く違ってアクティブユーザーが絶望的に低いハードだもんなw
162.
ユーザー
JqXbz
ハードの影響は多少はあるけど主要因ではないような
仮に全ハードマルチでも甘めに見て35万がいい所だろう
163.
ユーザー
0j4s4
20万超えるとか思売れ
いやほんとに
164.
ユーザー
0j4s4
敵が固いんだろうなぁと思うとリメイクも起動おっくうだったし
165.
ユーザー
kYJEx
PS5が6万円にソフト1万円

ハードルがちょい高いわな
166.
ユーザー
zIwvc
今回のFFは神ゲー連呼のポジキャンしか無かったのに爆死したパターン
167.
ユーザー
jskKd
6万6980円だから本体だけで7万近いんだよな
それでも毎週のように4,5万、合計500万以上売れてるのにFF7Rは26万しか売れてない
ハード毎買うのがハードル高いのはわかるけどソフトだけでも全然買われてない
168.
ユーザー
DkPbB
15万位と予想してたがおもうれ
169.
ユーザー
YR6Gb
途中から始まって途中で終わるムービーゲー?
170.
ユーザー
U8RyM
個人的な予想をちょっと下回ったけどこんなもんだろうなって感じ
171.
ユーザー
OLT4A
今時のゲームはこんなもんじゃないの
1000万以上売れたエルデンリングも国内じゃ爆死だろ
172.
ユーザー
vX8L6
今どきのプレステソフトはだな
スイッチだとぶつ森、ゼルダ、スプラ、ピクミン、桃鉄なんかがシリーズ最高売上だし
173.
ユーザー
yFBKS
>>171
一応、エルデンは国内出荷100万いってるらしいよ
Steamやら攻略本セットも含めてだけど
174.
ユーザー
qumt4
世界で1000万も売れるなら国内売り上げボロボロでも問題ないが
世界でもボロボロなのが問題なんじゃないですかね?
175.
ユーザー
w02g1
何がいけなかったんだろう
176.
ユーザー
yFBKS
何がいけないかって言ったら一番はPS5独占であることかな
次は元々が1本のソフトを分割した前作をやってること前提の途中で始まって途中で終わるゲームであること
177.
ユーザー
MgX8x
>>171
リバースはイギリスでも前作からだいぶ下げてるので厳しそう
178.
ユーザー
OLT4A
>>174
DL版が売れていれば問題ない
179.
ユーザー
OLT4A
>>177
DL派が多くなってきているのは世界的な流れなんじゃないかな
180.
ユーザー
Ev9vn
ジジババしかやらないゲーム
181.
ユーザー
eFvsd
イギリスではDL含めたら減少幅微増ってもう出てただろ
まだ懲りずにDLガーしてるのかよ
182.
ユーザー
vX8L6
PSのDL率は2020年以降は横ばいだな
2020年度 65%
2021年度 66%
2022年度 67%
2023年度 68%(3Qまで平均)

FF7R前作は2020年度発売だからDLに移行したと言うほどDL率は変わってない
183.
ユーザー
Jclpt
海外でもモーグリが不評で草

https://i.imgur.com/EJTQTFY.png
184.
ユーザー
C7JHC
んでまだスクエニから数字出てないの?
185.
ユーザー
RTxYY
ディスクリバースの件があるとはいえ300万本(出荷+DL)超えてないってことだよなぁ
186.
ユーザー
RwIkK
エアリスが死なないなら買う
187.
ユーザー
c3HEO
イギリスガーが沸いてるな
188.
ユーザー
n7puG
PS5でゲーム売れないからもう日本でプレステ販売しなくていいだろ. switchだけでいいわ
189.
ユーザー
MgX8x
>>179
コロナ禍もあってここ数年一気にダウンロード版の比率が増えてるんだけど、決算見る限りスクエニはそこまで比率上がりきってないのよね
カプコンとかはめちゃくちゃ高比率になってんだけど
190.
ユーザー
MgX8x
なんにしろそのうちスクエニがIR出すかセンサータワーあたりが推定の売上出すの待ちかな
想像で議論してても仕方ない
191.
ユーザー
CxhLW
これが負けハードに籠り続けて来た結果なんです・・・お疲れさまでした。
192.
ユーザー
yFBKS
>>189
カプコンがDL率爆上げしてるのは旧作をSteamでながーく売る方策やってるのが大きな理由だと思う
193.
ユーザー
kNo6Z
6.8.10の既視感
194.
ユーザー
qumt4
steam行って値段見て来ると分かるが
スクエニゲーはうちスクエニですよ?価格
あんなの売れないわ
195.
ユーザー
vX8L6
>>189
SONYの決算資料や内部文書流出でまだまだパッケージ比率が高いって判明してるぞ

ソニー決算資料だと2020年度から2023年度の期間中の新作、旧作、パッケージ併売DL、DL専売全てでDL率は65〜68%
内部文書理由出だと新作のDL率は40〜50%
196.
ユーザー
zIwvc
3部作の2作目で脱落した奴らがラスト買うとは思えんな
リバースはフリプでばら蒔くしかないだろうな
197.
ユーザー
MgX8x
>>195
SIEでまとめて見てどうすんの
各メーカーで全然比率ちゃうねんから

198.
ユーザー
Ln5V5
>>196
リメイクをフリプでばら撒いた結果がこれじゃなかったっけ?
199.
ユーザー
e6F5f
初動型だったのは昔のはなし
15ですらロングセラーだからな
結果なんてまだまだこれから
200.
ユーザー
8pe17
上で挙がってたモーグリのやつ初めて見たけどおかしいだろ 何をどうやったら看板マスコットがああなるんだよ
なんでギャグマンガ日和のクマ吉くんみたいになってるんだ
201.
ユーザー
QodZd
>>200
これで歯が生えてて更にキモいぞ
202.
ユーザー
QodZd
>>199
16は?
203.
ユーザー
mHDqf
広告費だってペイできるかどうか
毎回(無駄に)広告してるけどさぁ…

渋谷のこことか(だけじゃない)
https://www.media-pedia.com/package/3

Xのトレンドテイクオーバー広告
1200万~
204.
ユーザー
mHDqf
>>199
FF15が7.8年前の「昔の話」なんだよジジイ
205.
ユーザー
e6F5f
お前の昔の定義なんて知らねーよハゲが
206.
ユーザー
nqleD
>>204
小学生が大学生なるんだからなぁ
207.
ユーザー
m8Z13
FF15はもう昔話やろ
208.
ユーザー
m8Z13
そもそもFF15なんて捨て値セールを繰り返して全合算の数字の話ししてるやろ

そういうのはジワ売れじゃなくて処分でしょ
209.
ユーザー
QodZd
正月のワゴンセール延期をマジックで加筆修正されてた悲惨な画像とかな
210.
ユーザー
e6F5f

>>202
まだ1年も経ってないからまだ売れるんじゃないの
DLCが製作されてると言うことは一応コケてはいないということだろうし
211.
ユーザー
mHDqf
>>205
やっぱ老人しかいないんだなPSW
212.
ユーザー
OLT4A
>>208
捨て値で売られているのは最初の出荷の500万の内のパッケージ版の売れ残り
FF15はそれとは別に500万売れてんだよね
213.
ユーザー
5C4ku
それだけ売れてるのにDLC中止かー
なんでだろうなー()
214.
ユーザー
OLT4A
>>213
それは公式に発表があっただろ
フォースなんとかというゲームに注力するためや
まあそれは全然売れなかったがな
215.
ユーザー
QodZd
つまりAAAに集中するとか見直す為に切られると
216.
ユーザー
1Fdex
ドリームキャストにFF出したらこうなりますシミュレーター
217.
ユーザー
z48br
>>212
その500万も大幅セールで売っただけでしょ
よくsteamでセールされてるし
218.
ユーザー
GFfSG
しかしドリキャスでもサクラ3が30万本くらいだっけFFなら2000年初頭はまだ人気あったので50万本は売れたろ
219.
ユーザー
DYBVG
>>200
子チョコボはめちゃくちゃ可愛いのに、モーグリ担当は何考えてあれ作ったんだろうか
16のモーグリでええのに
220.
ユーザー
6Sm04
>>188
そうは言うけど発売してからずーっと売ってないようなもんじゃん
一般人に5万円で売ってないんだし。
手に入れた人って転売ヤーから買ったり値段釣り上げたあとに買った人ばかりでしょ
最初からPS5なんてなかった、いいね?って状態だよ
221.
ユーザー
j0EHl
>>217
セールじゃダメなのか
任天堂のソフトなんか定価がセール価格とあまり変わらないが
222.
ユーザー
GHohz
しっかり利益の出る価格で売って熱心なユーザーを獲得できてたらDLC凍結なんてしないのでね
223.
ユーザー
e1LFe
公式が別のゲームに集中したいって言ってたから中止にしたんだー!!
決して売れなくて失敗だったからじゃないんだーーー!!!
224.
ユーザー
oitSE
PS買う=FF買うだから
これ×1.5〜2辺りが本当のユーザー数なんだろうね
225.
ユーザー
s9ddn
ファミ通がアレんときやってた世界300万出荷見出しイキりすらないってこた
世界でも核爆死しとんのやろ。もうマジで終わってんなFF
226.
ユーザー
xBh6t
ペルソナ3今クリアしたけどやばいマジで傑作だわ
本当に良いゲームだわこれ
227.
ユーザー
HBzcr
>>226
具体的内容が全く無いスレ違い発言程邪魔なのは無い
228.
ユーザー
r5tN8
>>221
たしかにPSほど値引きされてないもんな
229.
ユーザー
2CHcv
>>197
そうだな
日本ファルコムとかプレステのDL率は20%未満とか言ってたもんな
230.
ユーザー
k0DoM
普通に考えたら下り最速ドライバーのスクエニゲーをDLってのは他より避けらるよな
231.
ユーザー
h7Gwk
プロデューサーが真木よう子状態になっちゃうな。
232.
ユーザー
F83JK
モーグリとチョコボがキモくなりすぎて無理
233.
ユーザー
dCDi4
https://www.installbaseforum.com/forums/threads/uk-sales-week-9-2024-feb-25-mar-2.2470/post-237454

Think we got a FF7R number from this now!
FF Retail (digital) launch sales:

FF13 - 170-180K
FFXV - 120K
FF7R - 55-60K (115K) (52%)
FF12 - 90K
FF7R2 - 40K (75K) (47%)
FF16 - 31K (71K) (56%)

イギリスのDL率47%で草
DL版も売れてますか?
234.
ユーザー
2CHcv
海外でこれだと国内は30%くらいか?
235.
ユーザー
w5lR5
ロシアと中国北朝鮮にどんだけPS5流れたんやろね

イランやドバイにもに流れてるみたいだしね

欧米分も反米反日国家に転売密輸で流れまくってるからこそのソフト売上が悲惨なのよね
236.
ユーザー
j0EHl
イギリスがDL率悪いって言ってたから売れてないんだー!!
だから決して世界中でDLでも売れなくて失敗なんだーーー!!!
237.
ユーザー
2CHcv
前作FF7Rは世界売上のDL率40%〜50%だったからイギリスはこれでも高い方だぞw

https://toyokeizai.net/articles/-/364408?page=2

『FF7リメイク』は、発売3日間の4~5割がダウンロードによるデジタル購入だった。当社のタイトルの中でも、これまでにない高水準だ。
238.
ユーザー
FatY6
都合の悪いデータを持ってこられたらデータのない部分について無根拠で喚いて更に都合の悪いデータを持ってこられるとか可哀想
239.
ユーザー
j0EHl
>>223
無根拠に喚いたら可哀想らしいよ
240.
ユーザー
PRglE
本気でちょっとアレな人みたいだね
241.
ユーザー
Fgi3M
おもうれ
242.
ユーザー
SNVZ9
あれ?まだ発表無いの?
243.
ユーザー
fK7fV
15作ってる暇あったらこっち早く作るべきだったな
7オリジナル当時のプレイヤーが残ってないんやろね
244.
ユーザー
j0EHl
15と7Rの制作チームは別で
15は1000万、7Rの1作目は700万売れたがね
245.
ユーザー
XTcwl
今さら7のリメイクをやりたいか?って言われるとな
10~15年ぐらい前だったらハード事購入してたかもね
246.
ユーザー
SNVZ9
リメイク自体クリアするまで篩に掛けられるからな
俺コルネオの後辺りで投げたもん
本気で楽しみどころ探して無理だったゲーム久々よ
良かったのは画質だけだわ
247.
ユーザー
7IKwK
リバースは頑張って作ったんだろうなとは思うんだけど、頑張りすぎていらん要素が多くてイライラする
ニワトリをカンカンで誘導するやつとかいる?
248.
ユーザー
jNdRw
分作でハードを変えるのは悪手
249.
ユーザー
y3Y3Q
名作とされるブレワイですら初週22万本だったんだろ
しかもWiiUと合わせての数字
7リバースの完全勝利じゃんwww
250.
ユーザー
1JPYL
ユフィが出るインターミッションやったけどなんかユフィにヘイト溜まるだけだったわ
。ニッコニコしながら究極マテリアとかいうあるかないかわからんもの探してレジスタンスに入って仲間にも迷惑かけて完全武装されてる神羅ビルに侵入して最後あれになってどうかしてるよ…って呟く
どうかしてんのはお前の頭だろ…
リバース買ったけどなんかやるテンション低くなってきた
251.
ユーザー
5HYrp
ウレタウレタいっても結局その何割もが「タダで配った」なんだよね
252.
ユーザー
6EO4g
聞けばリバースは1作目に比べて画面や作風が明るくなったんだってね
もしそうならスクエニもやっと考えを改め始めたのかも
フォースポークン→暗い FF16→暗い FOAMSTARS→夜しかない
なんでもかんでも暗ければイケてる、黒ければカッコイイみたいな価値観は
もう今の世相にはそぐわないよ
253.
ユーザー
VZ5kW
>>252
いつの世相に合ってたんでしょうか?
254.
ユーザー
6EO4g
>>250
人気キャラにファンの期待を裏切る行動をさせてるとしたら本当に悪手だね
そこは公式がもっとも神経質になるべき部分だろうに
255.
ユーザー
6EO4g
>>253
バブルから平成中期くらいまでかな
あの頃はダークなものを非日常モノとして楽しめてた感はある
256.
ユーザー
1JPYL
>>254
インターミッションのストーリーに関してはそんなに悪い噂聞いてなかったから油断してたわ
なんだろう
当時のグラだったらおそらくきになってなかったとおもう
リアルになったがゆえに違和感を覚えるようになってしまった
257.
ユーザー
FoikW
何一つヒット作がない良作がないってここまで絶望的な企業存在しないな

しかも半分以上自爆テロみたいなもんだしな
258.
ユーザー
tifXc
>>249
リバース累計で3000万本売れてしまうのかあ(棒
259.
ユーザー
FatY6
>>250
13辺りからFFのキャラって大体こんなんだからな
信じられないくらいに非常識で無礼で考え無しで身勝手で自分が悪いとは毛ほども思わずに反省もしない
リメイクのバレットもヤバかったな
原作ではあそこまで狂ってる印象なかったけどリメイクのバレットは完全にイカれてる
260.
ユーザー
uvEIq
今は量産型なろう系アニメが剣と魔法ファンタジーのスタンダードだからFF7の世界観は古すぎる
それこそFF7時代の指輪物語みたいな古典扱いじゃないか
261.
ユーザー
GC5V3
ファンタジー+スチームパンクなんて手垢の付いたジャンルだしな
262.
ユーザー
eOOJG
ユフィはドットだと気にならなった点がリアルになって狂気を感じる
でもだんだん慣れてきた
263.
ユーザー
XTcwl
>>249
草を3つも生やして上手いこと言い返したつもりなのが凄く可愛そう
264.
ユーザー
U4Eiq
>>249
これから日本で200万売れるの?
265.
ユーザー
LqETH
>>249
アレが発売されたとき、吉田だったかどうかは忘れたけど
「PS5の普及台数から考えたら売れたと思う」って公式見解を出してたのね

それを思うと、ブレワイって初週からよく売れたと思うのよ
前週までの普及台数が0台のニンテンドースイッチでな
266.
ユーザー
SNVZ9
そうすると比較条件的にはティアキンが近いのでは?
あっ
267.
ユーザー
tdYZv
PS5発売されてから4年だっけ?
ほなswitchで4年目に出たソフトと対決するかw
268.
ユーザー
FoikW
>>267
4年でも5年でもPS5の国内売り上げなんてほぼ中国ロシア行きで稼働率ほとんどないんだから一緒だよ
モンハン出ても50万も売れないんじゃねーの
269.
ユーザー
NrKXo
w
270.
ユーザー
sureM
>>1
フリプに来るのわかってるから買わない
豚と違って学習能力があるんだよ
271.
ユーザー
eOOJG
中国ロシアwww
272.
ユーザー
SNVZ9
>>270
豚ってSwitchだけ持ってる人なんだっけ?
多分ここにはほぼ居ないと思うけど
そしてFFは金を出して遊ぶ程ではないと言うこと?
それともスクエニが信用できないって事?
273.
ユーザー
baOAS
これから俺がリバース1本買うからプラス1なw
274.
ユーザー
nJ6Sn
おう、楽しんでこいよ!
275.
ユーザー
bQelj
まずはPS5本体持っててFF7買ってない人にポジキャンしたら?
普及台数のわりに大して売れてない独占ソフトなんて
本体買ってまでやろうとは思わん
276.
ユーザー
wMe5X
PS5持ってるがFF7いらない
完結したら買う
277.
ユーザー
xafSu
>>276
このボリュームの大作シリーズを3本も続けて一気にやるとか無理だぞ
278.
ユーザー
H2taS
>>277
全部まとめの完結編出すとしたら
・ミッドガルは余計なイベント全部削ってもっとコンパクトにして欲しいダれる
・伴ってモンスターの耐久性を緩和し、しつこいバトルイベントもなるべく簡素化し、テンポアップしてほしい
・ボリューム誤魔化しのバトルシミュレーターもオミットして欲しい、召喚獣戦とかメタ過ぎで萎える、世界観を大切にしてほしい

要するに今リメイクと吟われている作品は完結編として纏めるには欠陥品

279.
ユーザー
H2taS
リメイク作品の分割品として一本のゲームに仕立てあげる為に「FF7」としては蛇足だらけの欠陥品になっているのだ
この矛盾が理解できないかな?
280.
ユーザー
V0N2T
それ初代FF7で良くね?
281.
ユーザー
UkF1q
FF7リメイクはプラスフリーでやった人は多いだろう。リメイクはプラス入ってたときにちょっとやったが歩きながらダラダラ話してるシーン多くて怠いのでやめた。多くの人にリメイクはクソゲーとバレてるのでPS5買ってまでリバースやりたい人は殆ど居ない
282.
ユーザー
IXG0i
PS5への移行が進んでいないのか
続編としての期待度が低かったのか
そもそも期待すらされてなかったのか
283.
ユーザー
V0N2T
その全部だろもう
284.
ユーザー
H2taS
>>280
要するにそう言う事
作品を作るにのにどうしても入れ込みたい内容と、削る要素の取捨選択をする必要がある
リメイクはその取捨選択を放棄した上で分割し(この時点で意味不明)蛇足を足しに足した内容であると感じる
作ってる奴は楽しいのかな?
285.
ユーザー
H2taS
例えば「リメイク」「リバース」「リ何とか」を三作品リリースし終わり、それを纏めて一つにするのは不可能
レベルデザインから作り直しになるから
あくまでも分割された三作品をパッケージするしかない
そんな作品を今スクエニさんは全力で作ってる
意味不明では?
286.
ユーザー
OxTue
そりゃ会社の金で採算度外視自分たちのやりたい放題で作ってるんだから楽しいだろ
287.
ユーザー
IzqJH
>>284
そういう事ならもう出てるFF7の移植を遊べば良くね?
何を求めてるんだ?
288.
ユーザー
H2taS
>>287
そうだね、FF7を遊びたいならFF7のオリジナルやった方が良いね
なら、リメイクの存在価値は?
何なんだ?
289.
ユーザー
xafSu
>>278
3本セットの安くした価格改定版が出るのじゃなくて
1本にまとめて作り直した新作が出ると思ってるってことか?
そんなのは出ないと思うぞ
290.
ユーザー
H2taS
「ファンのみなさぁんwFF7やりたいならオリジナルのFF7やってくださいよw俺らの作ってるのは別の"特別"な物なんでwFF7と一緒にしないでくださいよw」って感じ?
?????
291.
ユーザー
xafSu
>>288
単純にFF7を原作にした新しい別な大作ゲームが出来てうれしいぞ
オリジナルのFF7がやりたいなら今あるHDリマスターで良い
292.
ユーザー
xafSu
>>290
うん
それがイヤなのか?
俺はうれしいぞ
新しいのが出来るのは良いことだ
293.
ユーザー
k0z04
今のPS5でクォーターミリオンは凄い売れてる感がする
294.
ユーザー
yLIbr
>>292
誰も同人誌みたいな魔改造ゲームやりたく無いよ
295.
ユーザー
MA80J
大体一作目からしてリメイク作品じゃないよね
リメイク出来てないんだから
FF7を題材にした別の解釈の新作だよね
それを分割しているのが現状
リメイクって一作目から言ったのが間違いだっのでは?
296.
ユーザー
r3Nu9
なんかフワフワしてるんだよな、コイツの発言
297.
ユーザー
NyP0b
2015年発表から早9年
298.
ユーザー
2rodr
>>295
リメイクって言ってるから気に食わないってことか?
タイトルなんてけっこうどうでも良いけどな
そんなところに拘らない
299.
ユーザー
aGevt
ストレンジャーオブパラダイスファイナルファンタジーオリジンみたいに原作題材の現代解釈ゲームなんだから7リメイクも
コンプリメントオブディスティニーファイナルファンタジーレガシーセブン エピソードミッドカル
とかにすればリメイクと勘違いされなくて良かったのにね
長い名前付けるのやめたの?
300.
ユーザー
2rodr
FF7を原作にしてるだけの新規な大作ゲームだ、
リマスターに近いリメイクなんかじゃない、
・・・って知らずに買ったヤツなんて居ないだろ
発売前に散々ネットや雑誌で宣伝してたのだからさ
最初から買う気がないヤツが叩くために言ってるだけだな
301.
ユーザー
yLIbr
>>293
 それでビジネスなるなら良いけど
投資した方が利益出るw
302.
ユーザー
rfHpp
まぁFF7リメイクというタイトルで、前編とかvol.1とかミッドガル編とかそういう副題全く無しで
オリジナルのストーリーの1/5くらいしか入ってないのはどうかと思う
そして完全に前作やってる前提の内容なのに、続編がリメイク2とかじゃなくてリバースなのもどうかと思う
303.
ユーザー
PP6WC
>>300
分作にギリギリで気づく層は?
304.
ユーザー
2rodr
FF7はあくまでも原作にしてるだけの新規の別ゲーだからな
スクエニももはやリメイクと付けるのは違うだろうと考えて
続編はリバースって名前にしたのだろ
305.
ユーザー
2rodr
>>303
発売する直前まで、もしくは発売後でも分作と知らなかった
なんて層は最初から興味なくて買って遊ぶ気など微塵もない層でしょ
まったく情報を追いかけてないってことだからな
306.
ユーザー
rfHpp
スクエニってここまででかいタイトルをそんなに適当な行き当たりばったりで作ってるのか…
307.
ユーザー
AbIKn
発売直前に買ってくれた人になんてことを…
308.
ユーザー
90QmG
>>300
それはそう買わなかった人の理由を想像で語ってるだけに過ぎない
そして様子見組が潜んでるかのように惹きつけ案探ってるけどそんな客層すらいないかもしれん
309.
ユーザー
SrO3n
>>305
わかるかつてのFFは
情報を大して集めて無いような層も購入してたから
沢山売れたんだよな
310.
ユーザー
0oi5b
>>292
そうやって一人一人を論破していくの、別にスレ違いとかじゃないからかまわないんだけど
多分意味のない行為だぞ
ゲハは業界の動向を考察する板だからな
売り上げを起点に語らないと存在理由がない

もちろんゲームの面白さと売り上げは切っても切り離せないから
「俺はいいと思った」って主張はダメじゃないんだけど
『俺』が客観的に見て多数派なのかどうかも考えながらレスした方が建設的よ
311.
ユーザー
yLIbr
そもそも完結してない事をパッケージには書かず騙し売りだからなぁ
312.
ユーザー
16pPH
7リメイクで騙されたって思った人の数だけ7リバースの売り上げが減ってるって事でしょ
313.
ユーザー
LtZgI
PS5のデバフが凄すぎる
一番は海外で大々爆死してるのがマジオワコン
314.
ユーザー
yQVuW
国内は6割減、イギリス辺りで3〜4割減は見た
他の国ではどうなのかって数字どっかにでてるんだっけ?
315.
ユーザー
rCQy8
そういや今回何万本突破!みたいなの出たっけ?
316.
ユーザー
iEDhQ
例のアレなんて決算で何本か発表されないし
317.
ユーザー
wCpNb
>>315
出てないね、相当悪いのでしょう
完結編出せるのか?これ
318.
ユーザー
mAsCr
ソニーと3部作まとめて契約してるなら行ける
1作毎の契約ならかなりピンチ
319.
ユーザー
gQKqu
PS5本体を牽引しているように見えないんだよな
320.
ユーザー
Myk9m
世界でも日本と同じ流れが遅れてくると思ったけどこんなに早いとは
321.
ユーザー
q7Ubh
昔より情報・物流網とかプレイ環境整ってて
世界中ゲーム人口は明らかに増えてるのに
何故販売数減るの?
322.
ユーザー
Qx0Ny
スクが至高のFF7の虚像に浸ってるうちにも
世のゲームは進化し続けたからなあ
323.
ユーザー
FKkjh
>>321
安売りセールしまくってて
それらを押し退けてでもやりたい魅力が無いからだろ
324.
ユーザー
sJfAG
リバース自体は面白いんだけどリメイクの方はそうでもなかったし
加えて16がどうしようもないくらいつまらなかったからじゃないすかね
325.
ユーザー
dlxAp
単純にリメイクのクリア率が50%前後なんで半減してるんじゃね
326.
ユーザー
NsMLx
今作から始めた人はいるのか
327.
ユーザー
36CAN
>>326
発売日前に限りリメイクが無料でついてくるツインパックを買ってリメイクからやってる
328.
ユーザー
BRvHW
いるだろうけど…少数でしょう
329.
ユーザー
l7lWn
ラスボスがまーた例のやつってのが本当にコントっぽくて馬鹿馬鹿しい
んでまた三部作最後のラスボスも奴だろ?
ストーリーだけで言ったら劣化してるよな
330.
ユーザー
HXFoI
まあクラウドセフィロス擦り過ぎってのはある
知名度はあるかもしれないが人気は知名度ほどない例
331.
ユーザー
nZ3d2
知ってる!スマブラに出てた!
332.
ユーザー
iVqRz
立ち位置がキャプテンファルコン
こないだFzeroは出たけど謎のスマブラオリキャラだと思われてた
333.
ユーザー
FtVx7
マリオが何で知名度あるかって
40年も新作出し続けてヒットさせ続けて
各世代の子供達を楽しませたからであって
20年以上前に発売されたきりで、あとはたまに
スピンオフとかじゃ認知されようが無い
334.
ユーザー
qfmrL
>>332
スマブラで認知されてるだけマシな方
335.
ユーザー
SHgdk
キャプテンファルコンはキャラとしてレーサー要素ゼロだったからな
最後の切り札がひき逃げアタックになってレーサー要素付いたけど(狙って人を轢くレーサーはいかがなものかというのはさておき)
それまではファルコンパンチが印象的な単なる肉弾戦キャラで、なんでレーサーがこんなキャラになってるのか謎だった
336.
ユーザー
Em3UG
キャプテンファルコンの設定がレーサー兼バウンティハンターだからだろ
FZEROのレーサーは犯罪組織のボスとかも居るカオスな設定
337.
ユーザー
a052Z
>>336
あいつバウンティハンターだったのか、知らなかった
外伝としてレースパートとアクションパートのあるソロゲー出してくれないかな
338.
ユーザー
9SFuL
F-ZEROの説明書に書いてあるね
https://www.nintendo.co.jp/clvs/manuals/ja/pdf/CLV-P-VAABJ.pdf

説明書の最後の漫画を見てみて
戦ってるから
339.
ユーザー
wD0K7
ラスボスのフェーズも5を越えてて、フェーズ毎に参加キャラ固定のセクションがあるみたいね
ラストバトルが半分イベント戦闘とかもう映像作品にしろよ
340.
ユーザー
RQ3Yd
スクエニさん戦略が駄目すぎて
341.
ユーザー
qHjT9
遊ばせたいのか見せたいだけなのか
342.
ユーザー
wD0K7
三部作の最後が「リユニンオン(再統合・再結合)」で一から通しで遊べる仕様なら最後位は買おうかな
まぁそんなことはないだろうけど
343.
ユーザー
VzWnB
今回のダブルパックみたいなトリプルパックは出るんじゃない?
344.
ユーザー
qHjT9
どうせコンプリートセットみたいなの出るだろうし全部出た後でいいや
と思ってる
345.
ユーザー
wD0K7
>>343
部作単位でレベルアイテムリセットされるなら要らないよ
そんなのリユニオンじゃないし
346.
ユーザー
wD0K7
通しで遊べる様に作り直す気概があるのか?って話ね
まぁ無いだろうけど
347.
ユーザー
qHjT9
それまでスクエニ生きてるのか?
348.
ユーザー
sShJq
スクエニは生き残るかもしれんがFFは7を最後に死ぬかもな
349.
ユーザー
4l4e6
引継ぎ無しは通しでプレイする時に最終作以外駆け足になるよな
やりこんでもレアアイテムとかレアスキル無かった事になるんじゃやる気にならんだろうし
350.
ユーザー
k5pmq
IPの権利だけで細々と生きてくとかになってたりして
351.
ユーザー
RQ3Yd
ff7で擦りすぎてて駄目やね。擦りながら新しいIPが生めてない。
352.
ユーザー
5BXv3
スクエニの経営自体は問題ないだろ
利益が明確に低いのは
フォースポークンやアレを出した四半期だけだ

今期のかな
353.
ユーザー
jCMmZ
>>352
出版とソシャゲがあるから経営は安泰よね
354.
ユーザー
jCMmZ
>>351
レトロチカも出てるしパラノマサイトも出てる
355.
ユーザー
JjRpF
>>16
訓練された信者しか残ってないと思う
ちょっと興味出たから買うかぁってタイプの一見さんがいなくなったんだろうね
356.
ユーザー
EOWwr
こんな期待されないまま3部作目つくらんといかんクズエニwww
ソニーマネーでPS独占契約っても結果が伴わないとどうなることやら
357.
ユーザー
IHgAB
>>343
トリプルパックは無いな。次出るとしてもPS5では出ないので
358.
ユーザー
RQ3Yd
>>354
言葉足らずごめん。生む🟰ヒットかな
359.
ユーザー
TvP6p
>>357
3作目はPS5の最後の大作として出るのじゃね?
リメイクからリバースみたいに大きな変化はなく
今度は本当にリバースのままでエリアと話が追加になるような形で
3年くらいでいけるのじゃないか?
PS6でリマスタートリプルパックが出るだろうけどな
360.
ユーザー
dlxAp
いらんミニゲーム作らなければもっと早く安く作れるやろ
361.
ユーザー
dlxAp
本当に無駄なミニゲームが多すぎる
あれのせいで点数100点満点中20点くらいマイナスになっとるわ
362.
ユーザー
fFkAt
原作のミニゲームといえばゴールドソーサーのもので無くすなんて有り得ないと思ってたら、
いらんとこに阿呆ほどいらんやつが追加されてんだなw
363.
ユーザー
IHgAB
FF7リバースのミニゲームはつまらんのか。龍が如く8のドンドコ島はかなり面白かったな
364.
ユーザー
G1XJ1
ミニゲームは、無いとそれはそれでゲーム全体が飽きやすくなる
365.
ユーザー
gRjXf
>>363
ドンドコ島の1/500くらいの面白さ
ドンドコ島は島に渡って一気にクリアまでやるほどのめり込んだけど、リバースのミニゲームは毎回苦痛な上数が多すぎる

しかもメインストーリーにもかなり入れてきてるのがタチ悪い
366.
ユーザー
oNrZV
原作のミニゲームはゴールドソーサーメインではないだろう
バイクもスノボも潜水艦もストーリー中の話
367.
ユーザー
Ec0OB
このゲームやってる大手箱のVtuberをまだ見てないな
368.
ユーザー
twWun
実は3作目でこれこそがFF17だったという衝撃の真実が明らかになるんだぞ

ごめん
369.
ユーザー
q0otp
FF13VersusもFF15になったしな
370.
ユーザー
P3Y1E
>>357
今のPS5を見てソニーが次のハード用意出来るかどうかは微妙だし仮に出せても
リバースの売り上げ見ればまたハード独占なんてしたら爆死するのは確実。

なので3作目も無難にPS5で出すと思うよ
それでも厳しいと思うけどね。
371.
ユーザー
tNoxW
仮に3作目が同じように4年後だとしてPS5現役だと思うか?
372.
ユーザー
7g5yh
引退宣言はしないから現役だよ
373.
ユーザー
bsj1d
3作目は半減とはならんだろうが2/3ぐらいかな
開発費は減らんだろうしヤバそう
3作セットに色々つけて単価上げて回収か
374.
ユーザー
LXOY6
ミニゲーム入れるのは良いんだけど
メインストーリーに組み込むのは辞めて欲しいな
それが苦手だったらほんと苦痛
FFは昔からそういうの押し付けがましいんだよ
375.
ユーザー
iog2B
>>373
開発費は減らすだろう 流石に
376.
ユーザー
ifXtx
スクエニは最近やった運営の見直しでAAAタイトルは減らさないって言ってなかったか?
他の小粒タイトルを予算かけないようにするんじゃなかった?
スクエニじゃなく違う会社だったか?
377.
ユーザー
V8NVr
>>376
自社内開発のAAAタイトルを中心にして
下請けに作らせるとか中規模以下のタイトルとか少なくする
って方針にするようなことを言ってたな
他の大手はAAAから手を引いてライブサービス型のゲームを中心にしていきたい
って方針に舵を切りそうだけどな
AAAタイトルが今後は作られなくなっていきそうなゲーム業界だから
そんなスクエニにはがんばってほしいね
378.
ユーザー
KIfYU
で、結論としてFF7は爆死で良いよね?
379.
ユーザー
kPUEL
爆死だよ。このシリーズ25年近くクソゲー作り続けてるのにまだ20万本以上売れてるのだからスクエニは信者に感謝しろ。俺はFF10もクソゲーだと思ってる。極端な話PSからのFFは7からずーとクソゲーだと思ってる
380.
ユーザー
uHVcg
なお更に売り上げが減る次回作も作らなければならない模様
381.
ユーザー
hLsAK
なーに、完結編は小説にすれば良い
既に2回やってるからもう一回くらいやってもへーきへーき
382.
ユーザー
CXzs1
開発スタートさせた時はもっと売れると思ってただろうに
FFナンバリングのやらかし続きが響いたな
383.
ユーザー
DSGD8
スクエニもプレステ信者も切り札だと思ってたんだろ
384.
ユーザー
8Z1B9
ゼノギアスのリメイクつくれば売れそう
385.
ユーザー
WSCDw
二週目早くも24000にww
386.
ユーザー
WSCDw
あっソースw
https://www.famitsu.com/news/202403/14337278.html
9割減おめでとうございます
387.
ユーザー
uHVcg
ユニコーンすげーな
388.
ユーザー
7g5yh
コーヒョーカで品薄でもないのにこの減少率
やっぱ狂信者が持ち上げてるだけだったか
389.
ユーザー
6yyIc
今週の売上は、隠す方向❓
390.
ユーザー
pRhLV
FFブランドは再生できなかったね
391.
ユーザー
raeWK
>>387
26万本売れて爆死なのにマルチで10万本も売れなくてスゴいのだな
392.
ユーザー
oNrZV
>>391
ソフトによって期待のハードルが違うのは当たり前だろう
393.
ユーザー
uHVcg
>>391
無銘の新作がこんだけ売れたんだからすげーだろw
394.
ユーザー
bcZjn
十三機兵防衛圏が初週5万いってなかったからなぁ
395.
ユーザー
raeWK
>>393
有名メーカーによる期待の注目な新作で大々的にプロモーションしてたゲームだな
396.
ユーザー
119GF
今考えるとユニコーンの異常な持ち上げはステマ臭かったな
397.
ユーザー
uHVcg
>>395
そんなにFFが売れない事が悔しいのかよw
あ、26万だから8万も売れてないユニコーンよりFFが上なんだーって
泣き叫ぶのは君の自由なんでご勝手に
398.
ユーザー
v7BxM
開発費が恐らく10倍以上違うユニコーンをステマだの何だの馬鹿にして楽しい?
天下のFF様が新規IPと争うレベルまで落ちたってこと?
399.
ユーザー
raeWK
>>397
いや、FFリバースは俺が遊んで自分が楽しいから
別に売れようが売れなかろうがたいした問題じゃないよ
遊んでもいないのに売れてないと叩いて
優越感に浸って喜んでるのヤツらが気分悪いだけだな
400.
ユーザー
oNrZV
>>399
ちなみにユニコーンオーバーロードは遊んだの?
401.
ユーザー
l8ISZ
>>399
こいつなに言ってんの?w
402.
ユーザー
joXvR
いま初めて知ったんだけどYouTubeで「リバース」で検索すると
画面が真っ白になって
中央に「ひとりで悩まないで ~〇〇〇〇相談ほっとライン~」と表示されてヒェッてなった
...もうこれ付けちゃいけないネーミングだったんだよ...
403.
ユーザー
2TYHG
リバース楽し過ぎてヤバい、時間溶ける
404.
ユーザー
1DdOa
>>399
面白ければ売れないことは気にならないと言いつつもゲハで書き込み
やはりPSの優越感が欲しいという気持ちが大事ということはよくわかりました
405.
ユーザー
7NaBy
溶けてるのは優越感だなw
406.
ユーザー
gIEkK
もう3作目は作らなくていいんじゃない。
売れないし赤字になるだけ。
407.
ユーザー
1wp0d
勝てる奴を探してたどり着いた先がユニコーンとは流石博士天才っす
408.
ユーザー
4M3Tx
神ゲーで評価高いからジワ売れするって言ってたのにアレと同じ推移じゃね?
409.
ユーザー
OL0B2
実際リバースおもろい
戦闘の幅も広がったし
ベンチに座布団引いて全回復はわろたよ
410.
ユーザー
8R7wk
スクエニの決算期タイトルだし
411.
ユーザー
ze7Sw
売れる見込みがないハードで出すって決めた時点でダメすぎ
まさかスクエニはps5が売れると思ってたのか?素人の自分でも絶対普及しないと確信してたのに
もう見る目ないからゲーム会社畳めよw
412.
ユーザー
KDC0J
売上よりソニーとの関係を大事にしたんだろうな
売れなくてもソニー角川との癒着維持ができるし、赤字批判については現社長を生贄に捧げ新社長を召喚すればいいと思ってるんじゃないか
ソニーFF派閥政治がスクエニを年々腐らせてきているのではなかろうか
413.
ユーザー
hlqC2
だから滅んだ
414.
ユーザー
fHimn
ラピュタかな
415.
ユーザー
AJooQ
ユニコーンのPS5て24000でも少なくね?って思うんだがSwitchで40000くらいって販売台数考慮するとだいぶ少なくね?
Switch版はもっと伸びてもおかしくないと思うんだがな
416.
ユーザー
KDC0J
>>415
母数が多くても需要には頭打ちが存在するってこと
マルチがハードと同じ割合で売れるわけないよ
417.
ユーザー
hlqC2
>>415
品薄で謝ってるし出荷本数少なかったんじゃないの?
418.
ユーザー
Tt9eb
>>415
Amazonやヨドバシで発売前から品切れ状態だったからな
ヴァニラウェアはプレステ中心にソフト出してきたデベロッパーだったからメーカーがパッケージの数を用意出来なかったんだろ

そもそもジャンル的にSRPGってどのハードでも10万超えれば上々のものだし(任天堂は除く)
419.
ユーザー
ikL9P
これでSteam版が出たとして
売れる→ PSが終わってる
売れない→ FFが終わってる
って結論にしかならんと言うのがな

ドラゴンズドグマ2とかもっと面白いタイトルがあるPC市場で売れるとも思えんが
420.
ユーザー
zzdJd
ユニコーンとかいうステマ雑魚に戦いを挑むのは正当な戦術だよ
421.
ユーザー
jzqkc
カプコンが今度リリースするモンハンRPG
「PS4版」6月発売!なの笑う
これが「普通」の企業の「普通」の販売方法だよな
売れるハードで売るのが普通
PS4に対応させればPS5で勝手に遊べるし
「PS5」専売にするのは技術的な甘えなのか、歪な販売契約なのか
422.
ユーザー
ukAG5
モンハンストーリー2はSteam箱とのマルチだしな。
ライズサンブレイクと同じパターン。PS5知らんがなってとこだけ違う。
423.
ユーザー
jzqkc
リバースさんは体験版冒頭にスタッフロールぶちこんできてゾッとしたわ
どういう神経してんだよ
物語中盤を切り取った体験版だからそこでスタッフロール流れる訳がない
わざわざ体験版様にスタッフロールをぶちこんだ訳だ
424.
ユーザー
8hgXT
あれスタッフロールっていうの?
映画でも俳優とか監督の名前を冒頭に出すのよくあるじゃん
そんなんでイライラすんのか
425.
ユーザー
27PRE
オープニングクレジットってやつだろうけど
本編でやるならまだしも
体験版でやるか?って事では
426.
ユーザー
k3t08
別にいいだろw
427.
ユーザー
qANdn
プライドと自己顕示欲は高そうw
428.
ユーザー
8hgXT
物語中盤を切り取ったとか言ってるけど、リバー本編もあそこから始まるんだぞ
429.
ユーザー
b88LZ
体験版は本編を切り取って作るんだからそりゃ本編と同じになるよ
430.
ユーザー
tKVGS
ちょっと前のスクエニクソゲといえばQTEだったわけだが今回その辺どうなん?
QTEの代わりにミニゲーム盛ってきた?
431.
ユーザー
EjtIW
>>430
スポット調査する時にタイミングよくボタンを押すのとか、タイミングを覚えてボタン押すとかある
432.
ユーザー
ECMa0
psポータルもっと生産していれば
433.
ユーザー
FpZ6Q
Switchは画質荒い!PS5で4Kサイコー!って言ってるのにいまさらFHDのPSPRなんて使わんでしょ
434.
ユーザー
YrRJs
そもそも他ゲー差し置いてファミ通並みにFF特集してるのって何か盛り上げて欲しい意図があるんか
購入者も厨二病患ってるのか斜に構えてるから素直な評価が見えづらいんだよな
435.
ユーザー
qANdn
リアルな美形の世界がなんともシュールだよな
センスについていけるやつすげーわ
436.
ユーザー
5L6n0
>>425
その名前で売れるって思ってるんだろ
吉田さんと同じ
437.
ユーザー
UT7b6
ゼルダの祠ってミニゲームっぽいじゃん?
それを参考にミニゲーム大量実装してきたんだろうと容易に想像できる
438.
ユーザー
PlMNr
ライザ 「しょぼwwwww」
439.
ユーザー
QSmhD
海外「今回のFFの売上で日本のPSほ完全に終わったとわかった」
PSのお先真っ暗オワコンです
https://i.imgur.com/XgCKy2a.jpeg
FFを殺したのはPSです
FFは衰退していない全てPSのせいです
https://i.imgur.com/ok68QKw.jpeg
440.
ユーザー
t8NOT
まあワイルズの売上で国内PS市場のせいなのかは判断できるかもね
441.
ユーザー
nZuvD
FF15
初日 世界500万本
399日後 世界700万本
1996日後 世界1000万本

FF7R
3日間 世界350万本
120日後 世界500万本
1254日後 世界700万本

FF16
6日間 世界300万本
267日後 続報無し

FF7RB
15日後 発表無し
442.
ユーザー
NU1UI
前作が響くとはよく言った
443.
ユーザー
NU1UI
つかPSメイン層がシナチョンソシャゲにお熱な時点で…
444.
ユーザー
XIvQk
>>430
終盤までミニゲームの嵐
ムービーばっかり、QTEばっかりという批判に応えてそれなりに操作が複雑だったり難しめのミニゲームを
大量にぶっ込んできてて、それが悉く面白くなくてストレスになってる
445.
ユーザー
XIvQk
まさか終盤のチャプターになってもメインストーリーでクリア必須の新しい面倒なミニゲームどんどん入ってくるとは思わなかったわ
446.
ユーザー
XIvQk
間違いなくミニゲームが面倒でプレイやめる奴が出てる
447.
ユーザー
XIvQk
Twitterで「福神漬けをドカ盛りしたカレー」と言われてたけどまさにその通り
適量ってもんがあるのよ
448.
ユーザー
4ACTo
ライス9割とかルー9割とか、あるいはラーメンが出てくるとかに比べたら
福神漬けドカ盛りのカレーはカレーとしては正しいとは思う
449.
ユーザー
tXV3Z
福神漬けが好きな奴が美味しいって言ってるだけ
いらねーよあんなの
大しておいしくもない
450.
ユーザー
Cps8u
ミニゲームが多いってのは
7〜10の頃のFFって感じの作りなのかな
451.
ユーザー
egj18
やっぱゼルダの祠とか看板を立て直すとか見て
あーこういうのね今はこういう感じねで実装したんじゃないの?w
452.
ユーザー
iS8MQ
ゼルダの祠や看板は強制じゃないし、小さな謎解き課題が散りばめられてる感じだぞ
453.
ユーザー
0aLul
フリプにFF7Rを出したのが失敗だったな
あれのせいでフリプにどうせリバースも来るよってイメージを植え付けてしまった
買わなきゃ遊べないソフトってイメージを持たせておくべきだった
454.
ユーザー
LzAHj
フリプの毒はもう解毒不可能だからな
フリプを今後やめたとしてもソイツらがソフトを買い始めるようになるなんてことはないだろうし
455.
ユーザー
XIvQk
>>450
その辺の10倍くらいある
比喩とかじゃなくで実数として
456.
ユーザー
LzAHj
そんなあんのかよ
もうファイナル如くじゃんw
457.
ユーザー
iS8MQ
本編シナリオ描写に力入れつつ
キャバ経営やポケモンや島づくりにも力入れるんだぞ
458.
ユーザー
IYjmT
FF16なら兎も角、FF7の続編でこれは本当にヤバい
459.
ユーザー
VaSPJ
そもそも中途半端に終わるってわかってるのに
買ってまでやりたくねーだろ
こんなの買うのFF7を伝説wとか言ってるおっさんぐらいだよ

おっさん以外にとっての価値は無料ならダウンロードしてやってもいい程度だぞ
おっさんたちがそれを販売本数に上乗せしてウホウホしてればいいんだよ
460.
ユーザー
Cps8u
>>455
300個くらいあるのか
マリパ超えてるくらいなの?
本当にぃ〜?
461.
ユーザー
gYZ6p
>>459
おまえおっさんだろw
おまえみたいなおっさんが買わないから困ってんだろうがw
462.
ユーザー
VaSPJ
>>451
バカ言えよw
おっさんが今さらこんなの買ってまでやるかよw
463.
ユーザー
gsV7N
だから早く出すべきだったのにだらだらやってるからな。
リメイク発表はもう10年も前でメインプレイヤー層は白けてる。

思えば1作目もリメイク発表から3年位は情報が出て来ず
紆余曲折の挙げ句分作という難産だった。
464.
ユーザー
H2qxE
こんなもん擁護するわけではないが分作なる謎の概念は発表時から言われてた
だれもこんなぶつ切りに出されるとは夢にも思ってなかっただけ、当時の信者すら信じてなかったし
465.
ユーザー
bxlCL
ぶつ切りもそうだけど時間が空きすぎて熱が完全覚めちゃったってのが
466.
ユーザー
Cps8u
熱が覚めたってのが嫌 ってなら異論も何もないが
熱が覚めたってのが売れ行きが下がった主要因 ってのは違うと思う
467.
ユーザー
kbGHO
昔みたいに売れなくなったのは
ゲームにたいして興味がない一般層が話題だからと買う
って部分がなくなったからでしょ
468.
ユーザー
gfpHc
>>47
むしろターニングポイントは11と10-2だったと思うわ。
469.
ユーザー
IYjmT
FF16と違って完結編はセールになるかもだからな。
やっぱ今までの積み重ね。FF7Rのフリプはやりすぎた。変な虫みたいなの登場するし。
470.
ユーザー
K84rw
既に原作があるのに物語の三分の一の所で終わって続きはいつになるかわかりませんってやられて結局四年待たされても付いていくのはなかなか信仰心試されてると思う
471.
ユーザー
IhFEd
掃除機操作してマコウ吸い込むの面白いと思ったやつおる?w
しかも「コードの長さが足りない」とか言われてルート変えるのw
472.
ユーザー
IhFEd
体験版遊んで「うわ~絶対買うわ」ってなる内容では無い
473.
ユーザー
kbGHO
>>470
あんたが思うそんなついていくわけ無い人が少なくとも日本に26万人も居るのだな
初動でパッケージ版が26万本も売れるゲームなんてほとんどないのだから
すごい信者の数だな
474.
ユーザー
w40Kz
プッw
かつて200万売れてたシリーズが右肩下がりで26万も売れてるからすごいんだぞーーwww
475.
ユーザー
kbGHO
いや、信者しか買わないって理屈なら
26万人も信者がいたらすごいだろ
信者しか買ってないってのがありえないことだと思ってるだけだが?
476.
ユーザー
w40Kz
かつてはFFってだけで買う信者がたくさん居たのに何言ってんだ?
477.
ユーザー
zK4cF
文字通りFF7を「信」じている「者」はそれだけ減ったんだよな…
478.
ユーザー
Cps8u
「信者」という言葉を意味する所を決めずに
真面目な話は出来ないな
479.
ユーザー
nJMtO
原作は370万本くらい売れてなかったっけ
480.
ユーザー
ebZYH
>>460
FF7の本編強制ミニゲームって5個ぐらいじゃなかった?つまり50個か
481.
ユーザー
Cps8u
RPGの戦闘や探索のルール以外の
特別なルールを持たせてるのがミニゲームだよな
記憶でカウントすると

1.6番魔洸炉の同時ボタン押し
2.エアリス助けるタル押し
3.スクワット
4.女装のアイテム集め
5.侵入時の敵避け手招き
6.ミッドガルフィギュアのパズル破片集め
7.市長のパスワード集め
8.ダクト通る迷路
9.バイク
10.チョコボ捕まえる
11.コンドルフォート
12.人工呼吸
13.イルカジャンプ
14.行進
15.ポージング

いや、キリがないなこれ
482.
ユーザー
4VSq5
好評により
第三弾は開発中止に


ってことになるんじゃね?
赤字になっても作るのかな?
三部作全てでるまで待ってる層がいるという前提で頑張るのかな?
483.
ユーザー
Bni7R
赤字になろうと関係ないよ
赤字でFF潰すくらいなら他のタイトルを使い倒してでも開発費を捻出するんだよ
484.
ユーザー
WsBIa
開発費をSIEがかなり出してるから赤字じゃないし作れるでしょ
なんのための時限独占契約だと思ってるのだ?
時限独占にしません、
PC箱PS5の全機種マルチで同時発売します、
だからSIEの支援はいりません、
ってなるなら完結編の3作目は出せないだろうな
485.
ユーザー
rSu4m
>>484
SIEの支援なしに、普通にリメイクしてくれた方がマシだったと思う
486.
ユーザー
rSu4m
開発の予算や期間に余裕があるほど、チームが腐ってくることはよくある
487.
ユーザー
n1vHM
龍が如く8面白かったのでFFは龍が如くスタジオに作らせた方がまだマシなゲームになると思う
488.
ユーザー
U03RC
>>480
50個くらいは余裕であるな
489.
ユーザー
U03RC
>>482
まあその場合ムービー作ってアマプラで配信してくれたらいいや
あと興味あるのは本筋が
490.
ユーザー
9Giiz
日本人のPS離れが想像以上に進んでる。それが証明されてしまった。
円安でハード価格高い・2000~2001年日本向け出荷極小・決定ボタン日本軽視
こんなんでPS5ソフト売れるわけないわな
そりゃ他ハードのゲームに行くわ
491.
ユーザー
17zSL
いつ200だか300万発表すんの?

もういつやってもネガ報道しかされんだろうけど
492.
ユーザー
p0eFe
発表しないでしょ
何本売れようがおまえらみたいなのがネットで叩く材料にするだけだからな
基本販売本数を細かくいちいち発表なんて普通はしないからな
今後はスクエニもバカらしいから発表なんて決算で思った以上に売れた時にのみ
株主相手のアピールとしてだけするのじゃね?
493.
ユーザー
rOYab
多分スクエニ的には300万がドヤれるギリギリで
その時気づいちまったんだろ
売り上げ右肩下がりで止まりませんって自虐にすぎないってな
494.
ユーザー
qbMo6
今まで誰も聞いてもねえのにFFは全て初動で300万本売れたとか勝手にホルって発表してたくせに、天下のFF7リバースの売り上げ発表しねーの?ってそりゃみんな思うよな
495.
ユーザー
AYOGB
でもスクエニの事だから今後快調な売れ行き出したソフト登場したらFF7リバースでダンマリだった事全部忘れて何百万本突破アナウンスしてきそうでもある
496.
ユーザー
HfvbB
まぁ好調ならアピールしてそうじゃないなら何も言わないのは宣伝的には当然ではある
ゲハはともかく、それ以外では発表されなかったことに対しては意識を向けることもない
ぶっちゃけアレの300万出荷も言わなくて良かったと思う
497.
ユーザー
qS8zD
いや単純に発売感覚が長いからでは?商売はタイミングと勢いが大事なのに分割販売したらそら難しくなるわ
498.
ユーザー
qyStp
何年も間開けたら記憶から薄れるのも当然だろ
時は待ってくれない
499.
ユーザー
crZRH
スクエニ自身はこのクオリティで四年はなかなか早いでしょう?くらいには思ってそう
500.
ユーザー
PkBLT
売れなくなる要因が多すぎる
その全てがスクエニ自身が選択してきたもの
501.
ユーザー
pQcsg
ユーザーは歳もとるし老化もする
ってのを理解できてないんだよ
502.
ユーザー
crZRH
今でこそ三部作って発表して前作から四年の今発売したからプレイヤーも四年後には完結編出すだろうって予想がつくけど
一作目の時はミッドガル脱出で一作品とか何分割されてるんだ?とか言われてたし完結まで何年いや十何年かかるんだろうなぁって遠い目してるファンもいたからな
コンテンツ飽和時代にこの売り方は流石に悠長と言わざるを得ない
503.
ユーザー
AC8At
田舎のダム建設とか謎ハコ物事業みたいなもんだよ
金を回すために作ることに意味があり完成した後は知らん
って奴
504.
ユーザー
RAhkH
FFって6までの勢いで7が売れてDVD需要で蔓延ったPS2のおかげで10が売れたまでは良いけどそこから化けの皮剥げたよな
505.
ユーザー
p0eFe
任天堂のゲームのようにゲームが趣味ってわけでもない一般層が買う
って部分がなくなっただけだな
大衆迎合してないのに何百万本もいまだに売れるのは
すごいことだと思うけどね
もはやゲームファンしか買わないのだからさ
506.
ユーザー
t1v1n
オタクコンテンツか
507.
ユーザー
rLshL
閉じたコンテンツはいずれ廃れる
それだけ
508.
ユーザー
T4SUF
11以降はプレイの敷居上げて発売間隔も長引かせたから
だいぶ新規を取りこぼしてきてて
それがいよいよ隠せなくなったてとこ。
んで気づけばメインユーザー層がおっさんになってると。

中村倫也がこれプレイしてる宣伝動画有るけどこれ逆効果だよ
ますます若者が寄りつけないコンテンツな印象を与えてる。
509.
ユーザー
cQkdS
新規や若い人や一般層を取り込まないそう言うゲームが存在することは
ゲームが趣味のヤツにはうれしいことじゃん
全てのゲームが任天堂のゲームのようになったらつまらないわな
任天堂のゲームはあれはあれで良いし
こう言う大金使って長期間かけてマニア向けに作ったゲームもそれはそれで良い
否定する理由はユーザー側にはないな
そのゲーム会社の経営者なら否定する理由があるだろうけどな
俺等も任天堂化したいと思ってる経営者は普通にいっぱいいるだろうからな
510.
ユーザー
rLshL
だから滅んだ
511.
ユーザー
MySIw
だいたい飛龍種リオレイア骨格でしょう?
これに適応できればウンコ龍でもパパコンガ骨格でも同じなんですw
512.
ユーザー
eyz83
長期開発のマニア向けは開発費高騰の煽りを受け縮小傾向だからな
昔はAAAと呼ばれた大作はハイリスクハイリターンだったのに
今はハイリスクローリターンだからな
513.
ユーザー
mhMKt
ここ最近ずっと念仏のように任天堂化したらつまらない、任天堂化したら終わるとかブツブツ言い続けてるやつがいるが、
任天堂って広く大衆にウケるシリーズから一部のニッチなファン向けのシリーズ、
意味わからんギミック使った謎の新規IPまで幅広くやってるけど、
何故全ての会社がそうなったらつまらなくて終わるんだろうか

任天堂が最大のヒット作であるマリオゼルダポケモンぶつ森シリーズだけを延々と数年に1本ペースで出してるというなら分かるが、
実際はそれほど売れないゼノブレやメトロイド、FEみたいなシリーズも大事にしてるし、
スプラみたいな新作をヒットさせることもあれば寿司ストライカーみたいなよくわからんソフトで外すこともある
514.
ユーザー
cQkdS
>>513
任天堂はあくまでも基本にしてるメインは
マリオやポケモンとかの一般大衆向けのゲームでしょ
それに俺は任天堂はそれで良いと思ってて否定してないぞ
全てのゲーム会社が任天堂のようになるのはイヤだと思ってるだけだ
515.
ユーザー
mhMKt
>>514
いや、だから任天堂は一般大衆向け以外も出してるでしょ?
そこ真似すりゃ良いじゃん
大衆にウケるソフトも作る、それで稼いだ金で大衆にはウケないけどニッチな層が喜ぶソフトも作る
なんで全ての会社がそうなっちゃいけないの?
516.
ユーザー
cQkdS
>>515
大衆向けのゲームをメインに作るゲーム会社だけになるのがイヤだから
大衆向けじゃないゲームも少しだけ作りますってゲーム会社だけになるのがイヤだから
もう一度言うが任天堂はそれで良い
全てのゲーム会社が任天堂のようになるのがイヤなだけだ
517.
ユーザー
4rLGf
お前がもっと金出してやれ
マニアは金多く払うもんだ
518.
ユーザー
znw5H
大衆受けじゃないゲーム=大ヒットやロングセラーが見込めないゲームなんだからそんなものメインに据えたら倒産するわ

自分の娯楽のために死んでくれる赤の他人が居てほしいだけだろ
求めるのは勝手だが共感されるものじゃないし、ゲハで話すことでもない
519.
ユーザー
mhMKt
まぁ任天堂と同じことやれって言ってもどうせ無理だしな
例えばスクエニに、ドラクエとFFのどっちかをポケモンみたいに2〜3年ごとに本編をコンスタントに出せるようにして
代わりにもう片方は5〜6年かかっても良いからゼルダくらいクオリティ上げろ
それとは別にサガ、聖剣、SO、VPもちゃんと定期的にファンが納得出来る新作出せ
あと既存ソフトの側だけ変えたなんちゃって新規じゃなくてちゃんと新しいルールの新規IPも作れ
とか言っても絶対無理だろ
520.
ユーザー
MySIw
普通のAIよりアレなら迷惑なんで遠慮してもらいたいんだがw
521.
ユーザー
8Dy7h
>>481
はっきり覚えてるのは
バイク、チョコボレース、コンドルフォート、スノボ、潜水艦

スノボは失敗することは無いし
単品でも欲しいレベル
522.
ユーザー
cN5Gg
>>513
そいつ何か月か前からずっと居るけどなんなんだろうな…?
まぁ通報安定か
523.
ユーザー
OeXMj
>>522
ソニーハードファンさんにとって優越感ってやつは呪いのようなものだから
524.
ユーザー
iiXyd
>>519
当たり前じゃん
企業規模が違うし、そもそもファーストとサードの違いもあるだろ
525.
ユーザー
lLwpx
わざわざ20年以上前のタイトル引っ張り出して来てるてことは
当時プレイした人向けの懐古タイトルなわけだろ?
だとするとそういう人向けのデザインで作らないと売れないのは当たり前じゃないか?
スクエニのホスト系CGにおっさんが懐古感情抱くとは思えん
526.
ユーザー
jfspK
>>525
めちゃくちゃなこと言っているな
そもそも7はナナキやケットシーとか人外のキャラいる
それにバレットというムキムキの黒人のようなキャラもいるのにホスト系?
イメージ操作し過ぎだろ
527.
ユーザー
jucww
15のせいでホストのイメージついたんちゃう?
528.
ユーザー
REGtE
>>527
8の時点でホストファンタジーと呼ばれてたよ
まだFFを崇拝してる奴が多かったから影響は少なかったけどな
529.
ユーザー
jfspK
>>528
こういったイメージ操作をされて少なからず評判に影響されたんだろうな
愚者は自分で判断できないし自分のしていることを理解していない
自分で自分の首を絞めているのにね
530.
ユーザー
Z7Z8q
愚者()
531.
ユーザー
lLwpx
信者こわい
532.
ユーザー
jfspK
>>531
論理的思考ができない人の方が怖いわ
お前は感情的になって事実確認もしないで自分勝手なイメージで書き込んでるんだろ?
で信者っていうレッテルを貼る
色々と残念すぎて悲しすぎるだろ
533.
ユーザー
f3iYU
ぐしゃw
534.
ユーザー
ct08k
FFは今の一部の人が楽しめる方向性でいいんでないしょうか?
所詮は娯楽!スクエニも利益度外視で作るのも一興よ
535.
ユーザー
AYOGB
>>531
信者じゃなくて賢者らしいぞw
536.
ユーザー
lLwpx
自分と異なった意見・評価を許容できない人は信者
537.
ユーザー
jfspK
>>536
>525のお前自身のことか?

>526には返事せずにわざわざホスト系なんてレッテル貼りしてさ
便利な価値観だな〜
538.
ユーザー
hNeci
別にレッテル貼りとかじゃなくてCGを見た上での評価を述べただけなのに
何でもすぐ「レッテル貼りだ」で思考停止するなよ
539.
ユーザー
nwCYd
>>528
8にホストっぽいキャラ誰かいたっけ?
540.
ユーザー
4ECbS
博士発狂してんじゃんwおもろ
541.
ユーザー
VPzhL
博士は今日も嫉妬する
あかーん、何やこの売り上げは
くやしーざす
542.
ユーザー
xWfjd
>>538
いやだからどのキャラだよ?
ホスト系CGとは?
バレットは?ナナキは?ケットシーは?
まさかクラウドが主人公だからリメイク版は主人公変えてCGも別物にしろって言ってないよな?

そういう突っ込みどころ満載の書き込みだからレッテル貼りって言ってんだよ

さっきからどこがホスト系?って聞いてるのに答えてないじゃん
答えてないならレッテル貼りだろう
543.
ユーザー
nwCYd
ホストファンタジーなのは15だけだよな
13も14も16も違う

元ファンのどちらかとアンチの俺も
こういう雑な批判には突っ込みたくなる
544.
ユーザー
NdFra
8の初出しって技能訓練の話のとこだっけか体験版だと私服だったけどあそこ制服だったもんな
等身上げて黒服ってのが悪さしてんだと思う
545.
ユーザー
2OPUC
15の影響で他がホストに見えてしまっているな
FF12のオイオイオイはチャラそうなだけで
FF10は主人公の見た目がチャラそうなだけで気持ち良すぎただけ
ライトニングリターンズFF13はライトニングさんの服装が浮いていただけだろ!
546.
ユーザー
3se7Q
7とか8の頃はホストじゃなくてビジュアル系だな
GLAYとかラルク全盛期の時代だったから憧れてたんだろう
547.
ユーザー
0SJUc
キャラグラの話するならクラウドが今風のグラになったのもアドベントチルドレンからだからもう20年近く前だし
なんならPS3のデモでも使われてたな。ホスト系かビジュアル系か知らんけど、ずっとそれで売ってきたキャラなんだぜ?

今さらイメチェンなんてするほうがリスキーだし、ファンはそういうグラのリメイクをずっと切望していたわけで
これに文句言ってるのはさすがに頭おかしい。スマブラにも今のデザインでクラウドがゲスト出演してんだぞ?
548.
ユーザー
Sdu4a
PS3以降のFFのあのマネキンみたいなグラが馬鹿にされてるんだろ
549.
ユーザー
eD7qA
これps4で出してps5に完全版出した方が売れたやろ
550.
ユーザー
cm6Xb
製作陣にその期間で仕上げる能力が無くて
だらだら時間かけた挙句に10年経っても未完の作品になってしまった。
551.
ユーザー
NopoN
長期間の連作で売上減少の結果をみたら…実際に手を動かして開発してる人達はモチベーション上がらないよなぁ
3作目出るのかな
552.
ユーザー
Q5ydp
>>550
1本が普通のAAA大作なボリュームと作り込みのゲームなのだから
4年で作れるとかかなり早い方でしょ
AAAタイトルは今は普通5年から7年かかるものだからな
553.
ユーザー
qGgjG
完結まで通して見ればAAA級だけど分作1つ1つだけで見ると中規模のボリュームって分け方なら良かったんじゃね?
客の熱が冷める前に出せるし
554.
ユーザー
DMIw5
そんな取捨選択出来るわけ無いだろ
「捨てるところは切り捨てる、入れるべき所は入れる」が出来ないから今のだっらしない形になってる
555.
ユーザー
Q5ydp
>>553
ここまで別物ゲーにしてるのに中規模レベルにしたら
それこそ分作にした意味がなくなるじゃん
556.
ユーザー
qGgjG
>>555
客の熱が冷める前に出せるってのが分作にする意味だろ
557.
ユーザー
DMIw5
>>555
分作にした意味なんて今の時点で何も無いからな?
ユーザーの熱は冷めるだけ
売上げは下がるだけ
時間が無駄にかかるだけ
かと言って目の覚めるような素晴らしいゲームでもなく、佳作なデキなだけ
これを素晴らしいと言ってるのは信者だけ
558.
ユーザー
09svl
やってない人→ゲーム批判して叩いてる
やった人→面白いのに何故売れてないって思ってる
客観的に見てる人→PS5専売が全部悪いって分かってる

これもう結論でいいよ

そもそもFF7リメイクするためにPS4買った勢も多かったのに
今の日本人が貧しくなった社会にPS4もPCも切り捨てて
高いPS5買わせようとしたソニーが全部悪い
559.
ユーザー
69x7r
今の所分作にした意味って野村一派に都合が良いってだけだな
560.
ユーザー
5rHFA
30万本以下で世界売上の報告もなし
こんな惨状で失敗じゃなかったって擁護できるのすげえなw
悪い意味でw
561.
ユーザー
Q5ydp
>>557
分作がイヤなヤツは最初から遊ぶ気がなくてエアプで叩いてるだけだから
そいつらの意見に沿ったゲームにする必要はないわな
最初から遊ぶつもりがないのだからさ
562.
ユーザー
Q5ydp
>>560
世に出るゲームの99%は初動で30万本どころか10万本も売れないのに
30万本で爆死ならゲーム業界なんて成立してないことになるわな
563.
ユーザー
09svl
FF16も売れてないと叩かれたけど
全部PS5専売が悪い

そもそも去年1年で世界中で最も売れてるゲームの数々が
PS5も同時発売なのに
各ソフトのPS5バージョンの売り上げ本数は
総売上本数の5%にすら届いていない

特にPS5は転売対策しなかったので
国内台数の多くはユーザーの手に渡ってなかった
564.
ユーザー
tvCug
>>552
そんなんですか?
普通なんですか?開発者の方?
565.
ユーザー
EzB3k
7のリメイクじゃなく、このシステムを使って完全新作で作れば良かったのにと思うわ
566.
ユーザー
gxVaR
同シリーズの過去作が200万本近く売れてるのに最新作が30万本だから馬鹿にされてるって何度言ったら分かるんだよオォン!?
567.
ユーザー
09svl
参考
2023年度ゲームオブザイヤー
『ホグワーツ・レガシー』
販売本数は、累計で2500万本以上
去年12月の時点で約2300万本累計売上

去年12月時点でのPS5累計売上ランキングで
ボグワーツレガシーは5位
国内累計売上本数:172,820本

17万/2300万なので0.7%

568.
ユーザー
Q5ydp
>>567
日本は任天堂一強な特殊なゲームの趣向の国で
世界で大人気なゲームも日本じゃろくに売れない
なんてのはもうかなり昔から誰もが分かってることじゃん
569.
ユーザー
09svl
>>556

FF7リメイクのPS5の売上本数は3.7万本
570.
ユーザー
09svl
>>566
571.
ユーザー
09svl
>>568

スイッチやPS4やスチームのゲームは
もちろん日本国内でも売れてる

売れていないのはPS5
572.
ユーザー
VPzhL
>>560
最大限ポジティブに考えるなら
現社長の方針でウレタウレタをやめたくらいしかないなw
573.
ユーザー
1Pa8e
そりゃ新作のFF16からして初週33万本だから
爆死じゃないと言えるのかもしれない
日本じゃその程度のシリーズになったって事
300万本とか売れてた頃のイメージで語ってはいけない
574.
ユーザー
Q5ydp
>>571
売れてないでしょ
CODやGTAやGOWやスパイダーマンやウィッチャー3とかも
日本じゃ大昔からそんなに売れてない
575.
ユーザー
09svl
もちろんPS5のほうが
PS4のFF7リメイクよりも
後に発売したという問題はあるけれど

PS4で累計800万本売れたFF7リメイクが
PS5では累計3.7万本しか売れてない

これが答え
576.
ユーザー
84LKE
>>574

ドラクエやFFやぶつ森やポケモンや
マイクラやパルワールドなど

日本人に受けるゲームを出さないのは意図的?
577.
ユーザー
84LKE
PS4で800万売れるソフトが
PS5では3.7万本しか売れてないのに

PS4切ってPS5専売にしたら
PS5本体の売上も伸びるだろという試算で
浅ましい考えを押し付けたソニーが全部悪い

FF7リバースは
PS5専売にしては十分売れてるんだよ

これは叩かれまくって
プロデューサーやプログラマーが
その地位を奪われそうな程にまでなっている
FF16の話にも通じる

FF16も7リバースも
ソニーに大量の違約金を払っても良いので
最初からスチームやPS4で
同時販売していたらよかった
578.
ユーザー
84LKE
リメイク売上は
PS4で800万本
PS5で3.7万本

3.7万本が26万本も売れたなら
大躍進じゃないか
579.
ユーザー
J0U9H
>>562
FFブランドがその他大勢と同レベルと
前作初週70万本だったのにねえw
580.
ユーザー
84LKE
本当は最高に面白いのに
売れなかったゲーム

PS5専売は絶対にしてはいけない
581.
ユーザー
84LKE
>>579

PS4の売上出す馬鹿
582.
ユーザー
to8Q2
>>580
擁護役のファンがこの程度のデキで「最高に面白い」とか言っちゃうからダメなんだろうな
FFもドラクエも
何なら「こんなもんじゃねぇだろ?もっと面白く作れるよなぁ?」って信頼して激励してる方がファンとしてはマシだよね
583.
ユーザー
84LKE
>>582

PS4で800万本売上
同ソフトがPS5で3.7万本売上

数字で結果が出てるのに
そこをスルーして叩くとか頭は大丈夫?
584.
ユーザー
84LKE
ファンとか笑わせる

評価がダダ下がりなのは
スクエアエニックスではなく
ソニー
585.
ユーザー
Q5ydp
>>582
どうせエアプだろうになんでそんなことが言えるのだ?
586.
ユーザー
to8Q2
>>583
PS 5のせいじゃなくて
PS 5専売の決断をした奴の責任では?
587.
ユーザー
84LKE
だからソニーは
ソニーグループ傘下のゲーム事業会社
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の人員を
約900人解雇
588.
ユーザー
84LKE
>>586

なおさらソニーの責任になる

ソフトメーカーは断れない
589.
ユーザー
mGl0v
>>585
笑っちゃうんだけどさ
例えば俺がエアプッて証拠そっちが出せるの?
「お前が」「勝手に」「認定」してるんだからその根拠を出せよ
なーんでも勝手な想像して人のせい他人のせいってか?おめでたいやつだ
590.
ユーザー
JU8bH
>>581
そっかw PS5じゃ売れないのはしょうがないなw
591.
ユーザー
JU8bH
どんな神ゲーも地獄にたたき落とす悪魔のハードPS5w
592.
ユーザー
mGl0v
>>588
エルデンリングもスト6も専売じゃないよ
なんで断れるやつと断れないやつが居るの?
断れない奴の責任では?
593.
ユーザー
Q5ydp
>>589
その言いぐさからエアプだと予想してだけだよ
だから教えてくれ
俺の予想は当たってるのか?
エアプじゃないのか?どっちなのだ?
594.
ユーザー
mGl0v
>>593
だからその証拠はお前が出すんだよ
お前の勝手な言いがかりなんだから
595.
ユーザー
84LKE
>>590

そもそも前作のリメイクが
PS4で800万本
PS5で3.7万本という
比較にすらならない圧倒的な差があるので

PS5専売にした時点で
こうなるのは当たり前だった
596.
ユーザー
84LKE
>>592

運悪くソニーに目を付けられてしまったか
そうでないかの差
597.
ユーザー
JU8bH
>>595
世界売上と国内売上を比較するのは頭悪いからやめとけ
ゴキと同レベルと思われたいのか?
598.
ユーザー
Q5ydp
>>594
俺は予想した
予想が当ってるかどうか本人に答えを聞いてる
教えてくれないのか?
599.
ユーザー
84LKE
>>597

cumulative sales ff7 remake intergrade ps5

これで調べても
3.7千本という数字しか出てこない

ソニーが圧力をかけてるんだと思うが
ほとんどの発表がFF4のと合算で出してる

どちらにしても
PS5の売上がPS4の売上の
1割にも届いていないのは確実
600.
ユーザー
84LKE
上の文でPS4と書くところを
FF4と書いてしまった件について
601.
ユーザー
JU8bH
>>599
ファミ通の数字でPS5のFF7Rインターグレードは34,012本
つまり国内の数字だ
不確かな数字で比較するのはゴキと同レベルのアホだぞ
602.
ユーザー
84LKE
>>601

国外の数字が出てない限り
国内比較するしかない

ちなみにFF7リメイクのFF4バージョンは
発売3日で国内100万本、世界で350万本越えている(国内比率28%)

この比率を適応すると800万x28%で224万本

PS5バージョンはたったの3.7万本
つまり1.6%しか売り上げてない
603.
ユーザー
JU8bH
>>602
ゴキと同レベルとアホだったか
604.
ユーザー
84LKE
>>601

あとアホとかどうとか言って侮辱するなら
お前が数字を出せば良い話

自分のほうが優れてると思うなら
他人に頼らず自分で数字を出せばいい

それが出来ない時点で論外の煽りだよ
605.
ユーザー
84LKE
>>603

数字出せないのに吠える馬鹿はお前と証明されたな
606.
ユーザー
84LKE
>>602を否定する材料無し

そもそもps4バージョンは
3日で国内100万売り上げてるのに

Ps5バージョンは累計してもたったの3.7万

この差を無視してリバース叩きとか狂ってるな
607.
ユーザー
JU8bH
>>604
FF7Rインターグレードの比較ならファミ通同士で比較
PS4は94万本
PS5は3.4万本

これだけが客観的で公正な比較
世界出荷+DLと国内パッケージを比較とかゴキが使い古したクソの印象操作
お前はそのゴキと同レベルのアホでクズ
608.
ユーザー
JU8bH
>>606
PS4の100万は出荷+DL
PS5のはパッケージのみ

やっぱりゴキのクズと同レベルのアホ
609.
ユーザー
84LKE
>>37

つまりお前が出した数字ですら
30倍の差があると言うこと

馬鹿はお前と証明されたな
610.
ユーザー
84LKE
609→>>608
611.
ユーザー
JU8bH
>>609
そういう話じゃないだろ
比較の仕方が公平じゃないんだよ
益々ゴキと同レベルの頭の悪さだな
612.
ユーザー
84LKE
FF7リバースが売れてない理由は
PS5専売にある

証明完了
613.
ユーザー
84LKE
>>611

他人侮辱して煽ったら
絶許でレス伸びると思ってるなら
精神科にでも池
614.
ユーザー
JU8bH
>>613
ゴキレベルのくだらない印象操作に必死なアホw
世界売上と国内比較とかゴキの大好物だったな
615.
ユーザー
0XR8N
比較したいなら数字が明確に出てる国内パケ同士にすれば?
どうせDL率なんて大したことないし、4と5で変わってるとも思わんし
616.
ユーザー
HQWuo
FF7RのPS5版はただのアップグレード版なだけなのに
PS4版と同じように売れるわけないじゃん
そもそもアップグレード出来る売方だしな
アップグレード分の数値はファミ通の推定販売数には入らないしな
617.
ユーザー
JU8bH
FF7R&FF7Rインターグレード
国内売上(ファミ通)
PS4
パッケージ累計94万本
初週出荷+DL 100万本
PS5
パッケージ累計3.4万本
出荷+DL 不明
世界売上
PS4
初週出荷+DL 350万本
累計出荷+DL 800万本
PS5
不明

これで世界累計出荷+DLと国内パッケージ累計を比較とかゴキだろお前
618.
ユーザー
84LKE
>>614>>617

数字を無視して語る
精神障害者だったか

不買運動で株価下げたいだけか?w
619.
ユーザー
84LKE
日本国内でも100万売上

https://www.famitsu.com/news/202004/21197153.html

初日3日な

株価操作したい人間は
意図的に数字を無視してるが

PS5専売やめて他のハードで出せば
スクエニの株価は安泰
620.
ユーザー
84LKE
ちなみにインターグレード売上本数は
スチームのほうがPS5よりも
18倍以上売り上げてるというデータもある

PS5専売にしたのが敗因
もう証明されたね
621.
ユーザー
KuEo9
一人消したらスッキリした
622.
ユーザー
3se7Q
オリジナルと後発完全版でどれくらい変わるか調べたらこんくらいのデータが出てきた
327.7万本 ファイナルファンタジーⅦ 50万本 ファイナルファンタジーⅦインターナショナル 229.4万本 ファイナルファンタジーⅩ 30万本 ファイナルファンタジーⅩインターナショナル 228.1万本 ファイナルファンタジーXII 13万本 ファイナルファンタジーXIIインターナショナル

作品によってかなり変わるから一概には言えないけど、ざっくり1/10になるとしたら
パケは大体想定の半分から1/3くらいで、16とか7リバも同じくらい落ちてるからまぁ順当かな
623.
ユーザー
84LKE
事実言われて逆ギレして騒いだお前のことか
624.
ユーザー
3se7Q
あれ、書き込んだら何故か改行消えた
見にくいから貼り直し

327.7万本 ファイナルファンタジーⅦ
50万本 ファイナルファンタジーⅦインターナショナル
229.4万本 ファイナルファンタジーⅩ
30万本 ファイナルファンタジーⅩインターナショナル
228.1万本 ファイナルファンタジーXII
13万本 ファイナルファンタジーXIIインターナショナル
625.
ユーザー
84LKE
>>622

完全バージョン云々よりも
PS5というハード問題が大きい

専売契約は半年のはずなので
そのあとにスチーム等で出せば
売上本数は圧倒的に伸びる

あとはPS4ユーザーに対して
どうアプローチをしていくか
ここ
626.
ユーザー
84LKE
https://vginsights.com/game/1462040

インターグレード
steamで915k(91万5千本)売れてた

PS5の本数と比べると残念至極
627.
ユーザー
84LKE
PS5のソフトは売れない

もうこれで確定かな
628.
ユーザー
vFdo6
2月29日が発売日だったって聞くと他の人気課金ゲーがどこもその日イベント開催してたり事前の配信祭テンコ盛りだったから
ハードまで用意しなきゃいけないこれにまで費やせないよな
629.
ユーザー
fFcrL
PS5のパッケージ版がそれほど売れないのは確定だろうねぇ
DL版は売れてるけど
630.
ユーザー
ae9k6
PS5DE「は?ならなんで俺が主力商品として扱われないわけ?」
631.
ユーザー
xSoqt
>>630
逆鞘がひどすぎてソニーがあんまり売りたくないからだろうな
脱着式にしてだいぶ値上げされたけどな
俺はもうパッケージ版のゲームなんて5年くらい買ってないから
旧型のDEだけどな
632.
ユーザー
ji8L5
ストーリーとユフィと黒人の会話以外は良かった!
ストーリーは複雑なマルチバースで何がしたいんだか分からん意味不明な電波ストーリーだったが、探索は楽しんだよ!
633.
ユーザー
twYmj
スクエニの連中はPS5独占で日本国内百万本売れると思って作ってたのか。頭お花畑で哀れ
634.
ユーザー
Fcv1u
まあソニーから開発費に匹敵する支援金は貰ってるだろうしウィンウィンやな
635.
ユーザー
69x7r
ソニーは売れない本体牽引しないでウィンでは無いかと
16と続けてこれだから多分もうFFに投資せんだろ
636.
ユーザー
xSoqt
>>635
日本でも世界全体でもPS5はPS4を超えるペースで売れてる事実を知らないのか?
637.
ユーザー
gxVaR
ホントなんで本体があれだけ売れててソフトとPSplusがあの有様なんや
ここまで来ると基盤抜かれてマイニングに使われてるって話をマジで信じそうになるわ
638.
ユーザー
ShPtz
>>636
目に見えるデータでFFの売れなさと
FF発売週のPS本体の販売数が残ってる訳だが?
639.
ユーザー
BETUR
信者の擁護が厳しくて泣けるww
640.
ユーザー
Tc13v
発売から同じ週の経過で比較したら
PS5は確かにPS史上最高ペースで売れてるハードだな。

そのわりにはソフトの売り上げが比例しない。
641.
ユーザー
n5wuz
FF16めっちゃ面白かったやん
あとBGMがマジでよくて気分盛り上がるわ
これ駄作って言ってる層の神RPGてなんだよ?
642.
ユーザー
Q9qnb
ここで他ゲームをあげた瞬間平気でディスる癖に
遊んだ人間の批評さえもエアプと決めつけFFを肯定しないものを許さないのがFF狂信者
643.
ユーザー
50Y7h
もう発売から1ヶ月経とうとするのにいまだに粘着している自称FF7R興味ない人たちは他にやることないのかなw
644.
ユーザー
XPAMB
興味はあるんだよ
プレイすると不愉快だけど、見てる分には面白いからねFFは
645.
ユーザー
Z2nmS
>>640
DL版が売れているという発想はないのかな?
そもそもDL版しか遊べない機種もあるのだが
646.
ユーザー
BMfPm
>>644
買わない方が楽しめるってのはある意味ソニーハードファンにとっては理想だな
FFはファン(ユーザーではない)のニーズに応えていた?
647.
ユーザー
CUdvt
PS5独占契約ソニーとPS5版だけ作ってる本人達は発売日にアホどもの行列、徹夜組が家電量販店に並んでPS5本体ごとFF7リバース買っていくところしか頭になかったんや
648.
ユーザー
oY7JR
まさかの文春から前作比60%減の衝撃的売上と言われているな
649.
ユーザー
PgSeG
これで次回作に金掛けるわけにはいかなくなった
完結編は出さないとまずいから開発期間を一年未満にして畳み掛けるように続きを出すしかないだろう
650.
ユーザー
tMery
>>649
スクエニはSIEから金をもらって作ってるし
当然売上に左右されないように既に3作目も契約済みだろうから
開発の予算規模に変更はないと思うぞ
651.
ユーザー
Ww8gi
>>650
なんだそれ。プロ野球選手が長期契約して全く活躍しなくなったようなものだな。松中とか山田哲人とかエンゼルスのレンドンとか
652.
ユーザー
Tc13v
スクウェアはかつてFF7の映画で大損を出して
潰れそうになった時期が有ってな。

デジキューブという専売事業も不振を加わって
エニックスとの合併という再編のきっかけにもなったけど
その時にソニーに泣きついて出資してもらってる。
PS偏重なのはそのせいだと思う。
653.
ユーザー
tMery
本当に潰れそうになればスクエニはSIEが吸収するだろうな
654.
ユーザー
ENCA1
バカばっかや
国内パッケージ版の初動の売上なんて今時1割にも満たないのでは
655.
ユーザー
x1zyN
>>654
日本の場合はDL版が3~4割ていうデータが出てるやんけ…
656.
ユーザー
LO7bm
>>652
なんですぐ分かる嘘をつく?
FF7の映画で大損したんじゃない
ヒゲが作ったオリジナルFF映画がかなりの赤字を作った
その映画が公開されたのは2001年
全くFF7は関係ない
657.
ユーザー
bH3wB
>>654
そのデータってどこのー?
658.
ユーザー
67U1h
>>652
FF7は予測変換ミスか?
アドベントチルドレンが2005年なので
659.
ユーザー
Z2nmS
>>657
どこのってエルデンリング、バイオ、ホライズンなど世界累計を公表してるゲームは結構あるので
その世界累計の数字と国内パッケージ版の数字を比較してみたらいいんじゃないですかね
660.
ユーザー
dXb7Q
>>659
なんだ、実際はデータが出せないから適当な事言ってるだけか
661.
ユーザー
OsA3F
その上げたゲームの詳細くださいな
662.
ユーザー
Fl9GD
国内30万40万で300万本突破とかアレのときも言ってたし一割に満たないは言い過ぎだけどそんなモンなんだろうね
今作が海外で売れてるかどうかは知らんけど。
この規模のソフトで300万本って、合格ライン超えでオケ?
663.
ユーザー
dXb7Q
FF7リメイクは500万本突破時点でDL版は200万突破と公式にコメントしてるので、まあこれが指標になるかなと

https://twitter.com/FFVIIR_CLOUD/status/1291675661786968064

『FINAL FANTASY VII REMAKE』の世界累計出荷・DL版販売本数が500万本を突破いたしました。DL版についてはスクウェア・エニックスのPlayStationプラットフォームタイトルにおいて、初めて200 万ダウンロードを突破しております。これもひとえに皆様方のおかげです。ありがとうございます! #FF7R #FF7
664.
ユーザー
0LCma
今作は世界で200万くらいかな
665.
ユーザー
EcJcX
そうだよな国内パケ売りなんて全体の1割未満だから前作比60%減でも問題ないよな
666.
ユーザー
0LCma
>>664
誰がそんな事言ってるんだ?
667.
ユーザー
c6OTt
誰も言ってないが俺も推測で初動200万本くらいだと思うよ
セールをやってPC版とか出て最終的に600万本ってところじゃね?
668.
ユーザー
0tXBW
信者が荒らそうとして失敗してるじゃん
669.
ユーザー
XlrlX
まあ流石に200万は売れてるだろう
でも前作ではすぐ出した300万超えリリースをこの時点で出してないと言うことはまあ300万には達してないんだろう
670.
ユーザー
Z2nmS
>>660
お前はもう検索してデータをみてしまったんじゃないの
反論しようもないからそう言うしかないよね
671.
ユーザー
MzMWi
>>670
反論する必要ないだろw
何言ってんだww
672.
ユーザー
qKwal
酷い商売やってきたスクエニ。やっと悪が滅びる。ソニーと一緒にやっと滅びる。めでたい
673.
ユーザー
NF7eR
FFが売れなくなっても、スクエニは別に滅びないだろ…
674.
ユーザー
yCGBV
残念ソシャゲも下火なんです
675.
ユーザー
yWFf2
クズエニ滅びても誰も困らないしな🤣ww
676.
ユーザー
fhWxA
たまにいる
スクエニに解雇された無能社員の恨み節スレかな
677.
ユーザー
ojNAg
PS5は特に盛り上がることなく終わりそうだな
678.
ユーザー
ZwJnk
>>673
ドラクエも12で実質終わりだろう
何で稼ぐんだろうな
679.
ユーザー
qXW5F
>>244
この数字がハリボテでSONYグループNk.2十時がSIEに求めている利益率と費用対効果はどうだったんですかねぇ....

15とかDLC打ち切りとか.....

鉄拳7が5ドルやバンドルでばら撒き本数稼ぎと同じくフリプとバラマキで稼いだ数字など虚無
680.
ユーザー
OnILc
ドグマ2が87か
でもモンハンライズで88とかだからまあそれなりにわるくなさそうだな
681.
ユーザー
ChLpD
もうFFは面白いとか面白く無いとかどーでもよくて恵方巻みたいに作って廃棄して豚の餌にして株価で利益が出るビジネススキームコンテンツでしょ?
682.
ユーザー
ChLpD
>>681
ああ、ごめんなさい

正しくは
「ヴィジュネアススークリィムコンテンツァ」でしたね

失礼しました
683.
ユーザー
9NoSG
それで金が回るならいいけど、誰がゲーム買うん?
誰の金でゲーム作るんだよ
684.
ユーザー
ZaJ10
結構前から割とマジでソニーがFFの生命線
685.
ユーザー
PVKUI
2位(前回2位) PS5 ファイナルファンタジーVII リバース
11497本(累計29万8635本)/スクウェア・エニックス/2024年2月29日

来週には4桁か
686.
ユーザー
2ZZlx
>>679
フリプは売上本数にはならないし
バラマキはお前の妄想
687.
ユーザー
QE0Jk
子供が春休み入るしピーチ欲しいからってGEO行ってきたけど
PS5コーナーがらっとしてて来た客も小太りとモヤシのメガネコンビだけで悲しくなったわ
一瞬でもローニン発売してんじゃんついでに買ってみようかな?って気分を吹き飛ばしてくれてありがとう
688.
ユーザー
VYmdS
>>685
この手のゲームで3週目でまだパッケージ版が1万本も売れてるって
かなり人気だと思うぞ
689.
ユーザー
x7dJu
かなり人気とか表現がいちいちデカいんよ

スーパーマリオRPG
301334本
*54321本 355655本
*17082本 396836本

FF7R
262656本
*24482本 287138本
*11497本 298635本

マリオRPGがかなりの人気作とかそんな扱いされてたか?
アレを越えて年間TOP10から叩き落とせるかって話題にはなってたけど
690.
ユーザー
pW3gK
PS5独占、アレの後、3分割(予定)の真ん中という三重デバフの割にはよく売れてる
DL率を高めの25%と仮定したら最終40万出荷を超えるペースだぞ!
691.
ユーザー
1ochx
マリオRPGは当時異色モノ扱いで口コミで広がった作品だな
692.
ユーザー
4leBB
海外が売れてるんだ君さん
また嘘ついたの
693.
ユーザー
KUXOh
>>692
チャドリーMAIなんて日本人が見てもキツイのに
あんなのが海外でウケるはずもないしな
694.
ユーザー
xVLFM
>>689
まさかFF7がマリオRPGに
負けちまう日が来るとはなあ
695.
ユーザー
KZe2F
>>694
FF7が負けたと言うより、Switchの普及がとんでもないって話だとは思う
だからどうしようもなかった
696.
ユーザー
nKeFy
>>695
前作90万だったのが30万に落ちてるんだからFF7ブランドが落ちぶれたんだよ
697.
ユーザー
UobIE
でもSwitchで出した方が確実に売れるよね
698.
ユーザー
MsjAg
steam合算が頼み
699.
ユーザー
VonDL
steamは前作のクリア率30%くらいだぞ
クリアせず話の繋がった続編買う人がどの位居るかなー
700.
ユーザー
s2mix
FFリメイクをリバースとのツインパックで買って(発売前だとリメイク部分が実質無料)
リメイクから遊んでるけどさ、面白いとは思うけど色んなものが面倒くさいゲームでもある

旧作のピクセルリマスターとかオリジナルのFF7だと数秒で移動できる距離がリメイクだと
リアルよりの等身で走っていくから時間がかかる
ゲーム性にはほとんど貢献してない部分だし、操作しても特に楽しくない

戦闘にしてもバーストさせないと大きなダメージが出ないせいで雑魚戦からボタン連打で
片付けられなくて面倒くさい
仲間が賢くてサポートしてくれるかと思ったら、自分で操作・指示しないとまともには
戦ってすらくれん

ぶっちゃけゲーム的には元スクエニ組のゼノブレイドシリーズの方が面白いと思ってる

そりゃ挫折者が出るさ
701.
ユーザー
s2mix
正直、あのリメイクの移動だったら、キラー7みたいにボタンを押しっぱなしにするだけで
分岐点まで道に沿って走ってくれるとか、他のゲームみたいにファストトラベルを
やりまくれる方がずっと良い
702.
ユーザー
i00io
>>695
そうは言うけどFF7ってPS1の頃はハードごと売ってしまうぐらいの力を秘めたタイトルだったんだぜ
そしてSIEもスクエニも今のFF7にもそういう力はあるという期待はしてたはずだ
残念ながら目論み通りいかなかったのだけど
703.
ユーザー
MsjAg
伝家の宝刀は抜くぞと見せる為のもので、本当に抜いたらただの刀でしかない

抜かなければとっくに錆びついて欠けてたことも分からなかった
704.
ユーザー
FSywu
ロシアでテロ行為おきたの見てたら
全方位に喧嘩売る行為がいかにリスクでしかないかっていう話だからな

裁判でFF16独占の裏事情ばらされたりとか、スクエニはいい加減勘違いおじさんの処分始めたほうが良い
705.
ユーザー
2Mms7
ハード跨ぎ分作の2作目は、購入のハードル上がりすぎだろう

ゼノブレはSwitch1台で1~3ができるのが大きいよ
スマブラのホムラヒカリ目当てで1→2→3やってる人いるし
カタチケあるから、購入もしやすい

706.
ユーザー
1vqfK
いうてゼノブレの前作との繋がりはファンサービスに近いし遊ぶ必要ないからなぁ
707.
ユーザー
ttXY7
契約とかあったんだろうけど9(8覗く)以前の過去作リメイクなんてグラフィックにこだわらずアニメ等身システムそのままでSwitch、Xbox、steam全方位に出しとけばこんな事にはならなかったのになw
どうせFFなんて今の若い奴買わないだろうし売り方間違えたら悲惨だな
708.
ユーザー
TFRLq
ピクリマとリマスターで1~10遊べるじゃん
特に7~10リマスターは箱でも出てる全機種マルチ

フルリメイク以外に価値はないよ
709.
ユーザー
tWdFP
>>708

FF7Rは出来の良し悪し以前に【フルリメイク】と呼べるシロモノじゃないのが問題なんだと思うが。
710.
ユーザー
y5rUv
switchで出せば売れたのにな
711.
ユーザー
TFRLq
>>709
あっ…確かに1/3リメイクだもんなw

一応言い訳すると、
>>707はDQ1・2やFF4~6のGBA移植みたいな感じのグラ強化+バランス調整版を売ってれば、って意味で言ったんだと思うけど
このご時世その程度の変化でリメイク名乗っても地味だし(マリーのアトリエとかはあったけど)
既存ファン(と開発陣)はPS3の頃から最新グラのFF7を見たがってるわけだし
申し訳程度のグラ強化ならリマスターが既に出てるしで

そういう意味でフルリメイク以外に価値はないって言った
少なくとも3頭身だけはねぇよ。FF7ACの頃からずっとリアル頭身になってて20年近くたつんだからさ
712.
ユーザー
DsMCN
>既存ファン(と開発陣)はPS3の頃から最新グラのFF7を見たがってるわけだし

開発側が見たがってるかどうかは知らんけども
売れてないってことは既存ファン側は別にそんなもん見たくねぇよって事だなw
713.
ユーザー
kteis
スイッチユーザー好みに合わせたらこっちの客が動いてるだけなんだから
別にそっちの高性能プライドで改善する方進めりゃいいんだぞ
714.
ユーザー
uPNoM
そもそも7が売れたのはSONYがPS出してそこにあのFFが3Dで来た!
ていうのがあったからだろう。
PSから始めた俺(2Dゲー興味なし)はKFにはハマったけど
7はピンと来なかった。
設定・ストーリーも何か滅茶苦茶だし
KFの後じゃ崖からも落ちないのも不自然でさ。
竜騎士と飛空艇のイメージだったから「FFってこんなんか」 て感じだったな
潜水艦でフル上げして穴に降りたらラスボス一撃で死んだし、
ラストも納得出来なかった。 すげぇ徒労感が残った。

715.
ユーザー
WTrSe
>>714
FF7原作が驚異的だったのは、3D化とともにあのボリュームと流通だな

任天堂ハードのカートリッジと流通システムでは、初動が命のRPGは大博打だった
716.
ユーザー
LBdaq
>>711
最新グラでもセンスがない
それがFFオリジナルのキモさに繋がってる
ビジュアルの方向性決める奴ら替えた方が良いね
717.
ユーザー
au1WK
>>716
リメイクなのにガラッと変えたらリメイクじゃないだろ
そもそも16でハイファンタジーの雰囲気のキャラにしたのに売上が振るわなかったということはグラフィックが問題じゃないんだよ
718.
ユーザー
EIa8J
16は16でキャラが立ってなさすぎて印象が無だわ…
719.
ユーザー
A00PR
P3Rを見習えよゴミが
720.
ユーザー
0GLJp
>>714
結局エアリスが落ちて 結末もアレで ハッピーな話じゃなかったし、
”初めからもう一度” て気にならなかったんよね。
ボリュームがボリュームだから不味いなりにお腹一杯だったし。
リメイクが売れない根本は其処にあるんじゃないか。

でも初FFだった俺には音楽だけは記憶に染み付いた。
ピッピコピコピコピッピッピ~ と あの物悲しい旋律が

721.
ユーザー
EIa8J
>>719
FFを学園モノにすると8や零式になっちゃうからそっち方面もセンスないんだよなあ
722.
ユーザー
6hYmy
ペルソナ3やってて当時から疑問だったんだけど、ゆかりっちってなんで1人だけ制服真っピンクなんですかね
723.
ユーザー
Dyecb
零式はパンツパンツ騒いでた層が居るのでだけ知っててやった事無いが8はミニゲームが楽しかった事しか覚えてねぇ
あと7の2番煎じみたいなキャラ達
724.
ユーザー
1NfAz
>>722
改造してんだよ
725.
ユーザー
v4nrE
世界でどのくらい売れたんだろう? 因みにPS5は世界で5550万台売れてるらしい。
726.
ユーザー
GzNb4
PS4のFF7Rは初週300万
FF16も初週300万

同じPS5のFF16と比較するとファミ通の数字が2割減なので240万くらい?
727.
ユーザー
LBdaq
>>717
ff16とff7に売り上げが振るわなかった共通の要因もあるけど
ff7自身の持つ伸びない要因もあるからグラフィックに問題がないとは言えないよ
728.
ユーザー
au1WK
>>727
そういうなら客観的な証拠を出せよ
そもそもお前の論理なら16の評判が悪かったのを後発のFF7リバースのグラフィックのおかげで売上もそこまで下がらなかったというとんでも理論だって成り立つ
グラが、グラが、なんていっているのはゲハだけだよ
729.
ユーザー
LBdaq
>>728
何気なく人が受け取る感覚がわからないならわからないよ
ネガティブなものとして共感されてるなら欠点だとわかるもんじゃない

でも熱いアンチでもない限りそこかしこで叫びもしないし
ネガティブな発言を共有できると思うからこういうとこで見えてくるだけだよ
730.
ユーザー
au1WK
>>729
要は個人の感覚ってことだろ
だとしたら「要因」ではないよな
個人の感覚っていうのは最初から発生しているもので売れなくなったっていう要因にはなり得ないだろ
731.
ユーザー
vzPNy
>>726
単純比較は出来ないと思う
DL版だとPS5版のFF7リメイクが無料でついてくるキャンペーンをやっていたから
732.
ユーザー
GzNb4
>>731
すげえ投げ売りやったんだなw
まあリバース発売が近づいてもリメイクが全然売れなかったんだろうなあ
733.
ユーザー
NPFMs
それでもお得意のウレタウレタが出来ない程度にしか売れてない事実は変わらないw
734.
ユーザー
vzPNy
リメイクは1年ほど前までに700万本突破しているゲームなのでどっちかというと売れている
リメイクを売るためというかリバースをDL版で買ってもらうためのキャンペーンじゃないかな
DL版で売れてくれた方がスクエニの取り分は大きくなるし
735.
ユーザー
qvbId
というかPS4含めたリメイクの数字と、PS5のみの嘔吐の数字を比較する意味の無さには気が付かないと
736.
ユーザー
4LcAF
つまり意味のないスレ
737.
ユーザー
dOL6S
毎度の売り上げ自慢できないレベルの売り上げである事実は変わらない
738.
ユーザー
DEdTc
>>722
ペルソナ3リロードやってるけどコミュ上げだるい。FF8も学園ものつまらなくて途中でやめたしペルソナ6はいい加減高校学園やめて欲しい。6出ないかもだけど
739.
ユーザー
5eNDh
>>738
いうて学園ものじゃないのって2罰だけだろ
740.
ユーザー
3HHZU
音楽CDも売れなくなったし、ゲームもDLに移行していってる時期か
741.
ユーザー
XmWtE
ゴミステの新作DL率はせいぜい1割程度
そこから投げ売りセールフリプで4割になってるだけ
742.
ユーザー
Vn69v
そんなデータはない
743.
ユーザー
jlYq8
新作は4割程度だな
旧作セールやDL専売含めると年度内平均で70%に届かない程度になる
744.
ユーザー
a1fck
そもそもペルソナって初代から学園モノだろ
3以降のスケジュール形式が要らんだけで別に高校生って年代設定はええわ
745.
ユーザー
DEdTc
>>744
龍が如くのようなオッサンがペルソナって言ってるの一回見てみたいw
746.
ユーザー
irLOo
>>745
龍が如くのオッサン連中は銃との親和性が悪い意味で高すぎて無理だろw
桐生ちゃんがコメカミにハジキ押し付けてたらそれはもう召喚じゃなくて自殺よ
747.
ユーザー
mLgmN
国内パッケージ版7万しか売れてないドラゴンズドグマ2が世界累計250万突破したらしい
これでいくと初週26万売れたFF7リバースの世界累計はつまり・・!?
748.
ユーザー
VYZ2L
ヒント PS5独占
749.
ユーザー
wawki
PS5独占だとFF16が初週33万(国内)で世界300万
その後国内42万まで伸ばすも世界売上の続報なし
750.
ユーザー
joKlo
>>749
超売れた、大ヒット作、爆発的な人気だ、
とか言ってるゲームの発売後の煽り文句が
世界累計100万本突破!
とかなのがゲーム業界のはずなのに
初動で300万本も売れて爆死のクソゲーとかおかしな話だ
751.
ユーザー
wawki
>>750
前作のFF15は初日で500万だったからね
国内では初週69万本が32万本になったし
累計でも104万本が42万本

まあシリーズの未来が真っ暗になる結果だよ
752.
ユーザー
mLgmN
>>748
なるほど
スパイダーマン2を参考にすればいいわけか
753.
ユーザー
MqMje
同梱版に出来たらよかったのになw
754.
ユーザー
tVmnx
今年は比較的低レベルな数字なのに
もうTOP10圏外で5000本切ってる
今月中にはTOP30ランキングから消えそうだな
755.
ユーザー
8PcSf
パッケージでゲームを買う時代が終わりつつあるんやねぇ
756.
ユーザー
4Fo9I
>>755
FF16をヒントDLしたら日本以外の世界売上がマイナスになることを思い出そうね
757.
ユーザー
RyQIo
PS5のゲームが売れないだけ
758.
ユーザー
kWCB6
そもそもSIEの公式発言でまだパッケが多いって言ってたような
759.
ユーザー
BGx1L
それって何年か前じゃないの
ゲームによってはすでに逆転が起きてるのでは
そしてこれからはもっとダウンロードへ移行していくのが世の中の流れだと思うがね
760.
ユーザー
VRArg
FF16
パッケージ42万でミリオン報告なし
FF7R
パッケージ30万本でミリオン報告なし

直近2年でPS5で一番売れてるソフトでこれ
パッケージとダウンロードの比率はせいぜい半々が限度だろ
761.
ユーザー
54ZnK
>>760
DQM3はFF16と同じくらいの売上で国内でミリオン報告あったから
PSソフトはswitchよりDL比率低いてのも分かるな
762.
ユーザー
VRArg
>>761
DQM3の100万は世界だから国内ミリオン報告はない
大部分が国内ではあるだろうけど

https://www.4gamer.net/games/717/G071792/20240119026/

「ドラゴンクエストモンスターズ」シリーズ最新作
『ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅』
全世界出荷・ダウンロード販売本数100万本を突破!
763.
ユーザー
OjplV
そもそもだけど、海外や機種すべての合算の【でかい】数字をPSのもの
みたいに印象操作してるのが終わってるんだよな

少なくともドラゴンズドグマ2のパッケージ販売数が250万発表のうち
たった2.7%でしか無い現実をしっかり受け止めるべきなんだよ
764.
ユーザー
6s6GQ
国内パッケージ版の割合がそれしかないということは
逆に海外+DL版が売れていることが期待できるし
これから控えるPC版での伸びしろも期待できるねぇ
765.
ユーザー
Sdh1G
>>746
3以外は召喚に拳銃いらんやろ
766.
ユーザー
60bnA
FFを見た時にしらけるようになった
767.
ユーザー
bXZK6
プレステ5が予想以上に売れないつか、日本でもゲーマーならPCって時代なのに未だにPS5独占とかアホだろ
768.
ユーザー
UavE0
switch独占ゲームもあるじゃん
そっちは良いのか?
769.
ユーザー
a3NlS
移植やマルチのための作業をする余力や予算がないから単独プラットフォームで展開する
それは結構普通のことだと思うぞ
そういうソフトはどこに出すかって普通は客の多いところで出すんじゃない?
そう考えれば今世代Switchのみ展開のソフトに不思議は何もないだろ
770.
ユーザー
3j1Uc
売れてるハードを中心にするのは当然だからな
771.
ユーザー
xTdIm
>>767
まあPS5に独占で出せばソニーから莫大な支援金もらえるだろうから儲けはあるんだよね
772.
ユーザー
8z2IV
>>771
その結果がFF出しても純利益42.3%減なんだよね(´・ω・`)
773.
ユーザー
s4is5
シリーズもんだから前作の出来次第で、敗因はFF13とFF16(これはPS5専売の経営判断ミス)でしょ。リバースの出来がどれだけ良くてもどうにもならん。

初週売上
203.4万本 PS1 FF7
250.4万本 PS1 FF8
195.4万本 PS1 FF9
174.9万本 PS2 FF10
147.2万本 PS2 FF10-2
184.0万本 PS2 FF12
151.6万本 PS3 FF13
*60.5万本 PS3 FF13-2 ×
*30.1万本 PS3 LRFF13 ×
*71.6万本 PS4 FF15
*70.3万本 PS4 FF7リメイク
*33.6万本 PS5 FF16 ×
*26.3万本 PS5 FF7リバース


774.
ユーザー
13gug
こういうのをまさしく「次回に響く」って言うんだな…
775.
ユーザー
bLrgn
>>773
ゼルダブレワイが無ければなあ
ゼルダシリーズは低迷してたのに単体でどうにかしてしまった
ff7rにそれだけの力が無かった
776.
ユーザー
s4is5
>775
ブレワイと比較するのは酷でしょ、、、

初週売上
時オカ(48万)
ムジュラ(39.3万)
風タク(36.2万)
トワプリ(14.6万)
スカイウォード(19.8万)
ブレワイ(22万) ○
ティアキン(112万本)
777.
ユーザー
bLrgn
>>776
シリーズもので前作が駄目だったからという言い訳は出来ない
スイッチの任天堂シリーズものはだいたい跳ね上がってる
778.
ユーザー
s4is5
>777
あくまで初週の話。出来が良ければ累計は上がる。
779.
ユーザー
bz6Fh
>>773
パッケージだけの時代と、ダウンロード兼売時代のパッケージ販売本数を比較してどうする
780.
ユーザー
eYWNx
>>778
ブレワイの22万はスイッチと同時発売で本体30万台しか無かったから
スイッチのみだと17万だけど本体購入者の半数以上が購入という驚異的な数字
WiiUで売れないのはもう終わったハードでそっちで買おうとはならないから

ピクミンなんかは3が累計22万だったけど4は初週40万
781.
ユーザー
WMh2M
>>779
今見えてる「新作」ダウロード比率なんて言うほどなんで


悲しいね
782.
ユーザー
DFtZB
ほとんどのDLは定価じゃ買われてねえからな
投げ売りされた後の数字を見てDLが売れてるとかお花畑もいいところ
783.
ユーザー
aKTW5
ダウンロードで初週から買うやつは家から出たくないヤツだろ
大半は投げ売りで「安いからセール時のDL版」を買うだけの話で。
PS系の累計本数ほど当てにならんものは無い
784.
ユーザー
NJYc6
発売日付近に買ってくれるようなユーザーは
大事にしなきゃならないはずなんだが
FF7R1は1年もたたずにフリプになってたような
785.
ユーザー
vISub
それどころかPS5に移行しないやつはDLCもやらせんw
と凄い切り捨てしたしな
786.
ユーザー
Ixveg
>>783
投げ売りセールをやるのは任天堂も同じだと思うが
任天堂の方はなぜ当てになるのかそのへん詳しく
787.
ユーザー
PKSvL
ゼルダやマリカーとかが50%~90%セールやってたん?
欲しいんだが。
788.
ユーザー
Ixveg
なるほど
最初から定価が3000~4000安い点は考慮しないし
50%以上からがお前の投げ売りの定義と
789.
ユーザー
6Ap1S
任天堂は最初からずっと5千円均一で割引価格で売り続けてるな
switchのサードのゲームもしょっちゅう7割引だ8割引だのセールをしてるな
100円で投げ売ってるゲームも常時あるな
PSのセールは悪いセール、switchのセールは良いセール、って価値観なのだろうな
790.
ユーザー
CEjhr
>>788
任天堂のソフトは一部を除いて定価は6000円程度だけど
定価高めのゼルダも国内だとパッケージの方が売れてるし

この程度の値引きで投げ売りとは言わないだろw
ちょっとでも値引きしたら投げ売りだーって頭おかしいよ君w
791.
ユーザー
D727a
正解
792.
ユーザー
6Y9s7
>>788の投げ売りの定義を是非とも聞いてみたい
793.
ユーザー
kFnag
任天堂は最初からオンラインサービスのおまけで2本セットなら5000円、50ドルというのを提示してて、そこからさらに安くなることは滅多にないからな
たまに4600円くらいになってる時もあるかな
10ドルとか20ドルのセールと一緒には出来ないでしょ
794.
ユーザー
CEjhr

まあPS5のソフトも最初から小売に期待されないせいかMHWみたいな短期値崩れみたいのは減ったなw
やっぱりある程度まとまった数を受注したソフトじゃないと在庫処分しようってならないからな
795.
ユーザー
6Wfcb
ブレワイはクリアしたら売るだろうと思って発売日にパッケージ版買ったが、やり始めて1日で売ることはまずない、ダウンロード版買えば良かったと後悔したな。中古に流れてないからこそ、7年経った今でも毎週TOP30に出てくるんだろうが、今までにないから比較対象にはならないでしょ。

FFはどうなのかね。クリアしてすぐ売らないと1日で1000円ずつ買取価格が下がる祭りがあった認識だが、今はダウンロード版中心なのかね。
796.
ユーザー
Prlpq
FF7Rのフリプは悪手だったかもしれんな
次もフリプになるかもって思われちまった
797.
ユーザー
0GhOo
>773
>776
FF16もFF7リバースも悪くなかったのに、、、
FF13でブランドが壊れ、FF15でトドメをさした。どんだけ良ゲー作っても、もうムリだな。

確かにゼルダで言うところのブレワイくらい投入しないと復活できん。
798.
ユーザー
1rg0M
26万本って、これ2大RPGとまだ言えるのか?
799.
ユーザー
iK4LH
前に(元)って必要だな
800.
ユーザー
2m4By
「FF7r3は(売上見込めないから、)映像作品、或いは、書籍にしますとか」言い始めてもおかしくないレベル。どう考えても赤字でしょ。
801.
ユーザー
iK4LH
SIEからの支援あれば出るんじゃない?
802.
ユーザー
DFtZB
こんな役立たずを支援しようとするSIEって馬鹿なの?
803.
ユーザー
GM24U
もう出涸らしもいいとこじゃないか
804.
ユーザー
9RWxi
>>802
これしかないんや…
805.
ユーザー
L9v7I
開発費の肩代わりなんて非現実的な話より決定権のある一部幹部を取り込んでる方がまだありそうだろ
完全に背任行為になるけど
806.
ユーザー
2m4By
ヒゲ時代の「熱さ、下ネタ・オヤジギャグ、ブサメン」から、「クール、恋愛、イケメン」にシフトしたからな。老害と言われるかもしれんが、やはり、7、8、9までで後はパチモンなんだよな
807.
ユーザー
HXHZR
>>805
独占契約で開発費や宣伝販売費を一部負担するのは
任天堂もMSもSIEも今も過去も普通にやってることだぞ
本気でSIEだけやってることだと思ってるのか?
808.
ユーザー
2m4By
>802
世界的に見ると、今の時代、ペルソナシリーズ独占という方が、影響がありそうなもんだが。やはりFFで天下を取った経緯があるから、そう簡単に切り替えはできないんだろうな。

流石にゼノブレではFFシリーズには及ばないが、ポケモン、ゼルダ、ブツ森を抱えている任天堂からすると、どうぞご自由にってとこなんだろうけど、、
809.
ユーザー
5XiGE
ペルソナというかセガは最近まるで箱主体であるかのような宣伝方法に切り替えてるからな
泥舟で心中なんてしたくないんだろ
810.
ユーザー
vISub
リバースはゲオで買い取り2500円か
何時ものこととはいえ一月ちょいでこれは凄いな
811.
ユーザー
NJYc6
セガはSIEがセガ内部に作り出したSIE傀儡派閥を追い出して
ようやくフラットになった感ある
カプコンはとっくにPCがメインのイメージ
812.
ユーザー
Ixveg
>>790
投げ売りだとか言ってんのは俺じゃねー
813.
ユーザー
Ixveg
>>792
投げ売りとは損失覚悟で売ることで
在庫を抱えてるわけでもないDLに投げ売りはねー
814.
ユーザー
P0dLd
>>813
ソニーの決算みてると場所貸しじゃなくて小売だから ソフトベンダーとの契約次第では在庫はあり得るべさ

都度仕入れとは限らないから
815.
ユーザー
evNoX
DL版の大安売りで切り捨てるのは在庫じゃなくて信用だもんよ
「どうせ待てば安くなるし、その間にも過去の良作が安売りされるから遊びきれない」
っていう円環
816.
ユーザー
LtLZa
>>812
イミフ

>>786で投げ売りセールをやるのは任天堂も同じって言ってるじゃん
>>783はPSにしか言及してないけど。
817.
ユーザー
W115P
>>815
switchのゲームの方が腐るほど大量に常時セールをやって大安売りしてるじゃん
818.
ユーザー
f31br
>>816
783が言っている投げ売りセールとはなんなのか聞くためにその言葉を引用してるだけだろ
819.
ユーザー
kwfeP
>>817
スイッチはそういうのを押しのけて売れてるソフトが大量にあるからなあ
安くてめちゃくちゃ売れたってスイカゲームくらいだろ
これも別にセールで安くなった訳じゃないけど
820.
ユーザー
h8MND
Switchでセールやってるゲームって値引き率高いのはかなりの旧作で
準新作の値引きなんて高くても2~3割引がいいとこだろ
インディーや旧作移植が多いからセール品は多いが、大安売りなんて値引き率ではないな
知名度皆無のインディーゲーがたまに100円投げ売りとかしてるのは見かけるが
821.
ユーザー
78Cu0
「新しいゲームが売れるのはSwitchだけ、PS他は無料とセールで古いゲームばかり」が話題に
https://talk.jp/boards/ghard/1712297125

業界が今後直面する課題のひとつは、過去の成功体験にある。基本的に、新しいゲームが出るたびに、Fortnite、Roblox、Minecraftのような既存のライブサービスの巨人と競争しなければならない。これは特にPCで顕著で、2023年の月間アクティブユーザー数上位10ゲームの平均年齢はなんと9.6年だった。
PlayStationとXboxはそれほど良くなく、トップ10の平均年齢は7.4年と7.2年だった。
実際に新しいゲームをプレイしているのはSwitchだけのようで、トップ5には2023年のゲームが2本(『ゼルダ ティアーズオブキングダム』と『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』)、トップ10の平均年齢は3.9年だった。

https://wccftech.com/pc-top-10-games-a-decade-old-pc-drove-growth-2023-console-2024-onward/
822.
ユーザー
s7BUO
SwitchもPS5のようにもっともっとちゃんとしたソフトメーカーが作った新作を半額以下にしてくれんかなぁ
823.
ユーザー
IMXrQ
PS5と違って半額以下にしなくとも売れる健全な市場だからな…
半額以下にしないと売れないPS5が狂ってるだけ
824.
ユーザー
zWyzb
PS5って初動でしか売れないから半額にしたからって別に売上伸びてないぞ
825.
ユーザー
E7ADy
半額になるのは、半額が適正な価格だと市場が判断したから
826.
ユーザー
FCxox
サードを殺すハードとユーザーってPSの環境最悪やな
827.
ユーザー
3dNrt
ついでに小売も殺してるぞ
828.
ユーザー
QMWX7
小売は中古で息継ぎしてるから
829.
ユーザー
TULjE
街のゲーム屋さんはすっかり姿を消したな
もうゲオとかそういうのしか残ってないや
830.
ユーザー
vhu6B
>>829
街のゲーム屋が消えてくことになった原因の最初のきっかけは
任天堂がゲームの販売店への供給をコントロールするようになったことなんだぜ
もちろんそれだけが原因じゃないけど最初はそこから始まった
831.
ユーザー
5Zw7A
ゲームに限らず小規模販売店が減ったのはまずは量販店が増えた事で次はネット通販が普及した事だよ
832.
ユーザー
Cuy5E
うちソニ
833.
ユーザー
IMXrQ
小売店が潰れた1番の原因はクソニーが中古ゲーム禁止とか言い出したからだよ
裁判が終わって息ついたところにロードサイドの大型店や通販が来た
834.
ユーザー
IipX1
中古屋は中堅がパタパタ潰れて個人経営レベルのちっちゃい所と大手だけ生き残ったな
835.
ユーザー
RnigJ
>>833
小売って小さい販売店とか思ってそうだな…
836.
ユーザー
olsXu
プレステ5独占とかもうねw

誰が責任とるんだろうね
837.
ユーザー
tvnrg
たぶん誰も取らないよ
FFは何があっても成功扱いだから
そういう会社なんだよ
838.
ユーザー
QskPH
責任も何も別にコケてはいないし
これから数年は売れ続ける
839.
ユーザー
mGyxm
天下のFFがこれでいいのか?
840.
ユーザー
QskPH
パッケージが売れなくなったのは今に始まった事じゃない
FFはまだいい
他のかつて100万200万売れてたゲームを見てみ
841.
ユーザー
pDjEp
やっぱダメじゃねぇか
842.
ユーザー
BTv9P
DL9割したところでっていう
843.
ユーザー
QskPH
国内パッケージは売れなくなったがFFは世界で売れるようになったからね
FF15はスクエニのゲームで歴代2番目に売れたそうだ
844.
ユーザー
QskPH
>>841
その他多くよりはマシ
845.
ユーザー
9vsRP
7の世界売り上げ出てたっけ
846.
ユーザー
olsXu
>>845
前作が500万かな
ファミ通では世界でたった500万大ヒット扱いで笑ったw

今作はなんも発表無いって事はまだ300万も売れてないんだろうね
惨めなもんだ
もうこれでスクエニは永遠にプレステ独占タイトル出せなくなったんじゃないかな
847.
ユーザー
4PNFo
んじゃやっぱりダメだな
なーにが世界で売れてるから大丈夫なのやら
848.
ユーザー
UnLbL
GWセールでリバース安くなってる?
3000円くらいなら買いに行こうかと思ってんだが
今百英雄伝やっててメガテン5が発売されるまでの繋ぎに欲しいんだよね
849.
ユーザー
UnLbL
あ、自己解決
リバースは4500円だったな
龍8が3500円だったからこっち買うわ
850.
ユーザー
08bXc
7リメイクは一年前の時点で700万突破どす
851.
ユーザー
F2kdX
リバースでガタ落ちしてるやんけ…
852.
ユーザー
08bXc
結果はまだでてない
853.
ユーザー
1koDU
出せないの間違いでは
854.
ユーザー
P5nYe
特損はまさか3作目切ったわけじゃないよね?
855.
ユーザー
XEZs4
>>854
ソニーが開発費の半分以上は出してくれるだろうものを
中止にはしないだろうな
そもそも内製の大作のみにするって経営方針の変更によるものだからな
856.
ユーザー
M9Cka
結果なんてそのうちだすからまあまて
早漏め
857.
ユーザー
QskPH
>>854
FF、ドラクエ、KH以外のタイトルじゃないかな
858.
ユーザー
t0mY3
当社グループを取り巻く多様な環境変化に照らして開発リソースの選択と集中を企図し、2024 年 3
月 27 日開催の取締役会にて、HD ゲームタイトルの開発方針の見直しを決議致しました。その方針
を受け、当社グループが開発中であったパイプラインを精査した結果、2024 年 3 月期にコンテンツ
廃棄損として、約 221 億円を計上する見込みです。
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120240430579808.pdf

もうダメだろ
859.
ユーザー
tvnrg
>>855
ソニーが手を引いたとしたらどうだ?
こんな売れないゴミにいつまでも金出すほど馬鹿な会社なの?
860.
ユーザー
vDmqD
>>855
ソニーはジャパンスタジオさえ潰したのに売れない面白くないゲームしか作れないスクエニにまだ金を出すとは思えない。まだスクエニに金を出すのなら相当のバカだなソニーは
861.
ユーザー
8tbeQ
最初に3部作まとめて契約してたらセーフ
1作毎なら今の社長が金出すわけないな
862.
ユーザー
4IFad
7R3制作中止おめ
863.
ユーザー
YNUFM
SNSでDQ12開発中止を不安視する声はあってもどう考えても売上見込めないFF7R3の開発中止を気にする声は全然ないのが不思議だったがもはや注目されてないだけと思うと納得した
864.
ユーザー
siZdA
またDQをPS独占で出そうとしてたのなら
それを破棄してってのはなくはないと思うけどね
865.
ユーザー
4IFad
>>864
プレステ5独占で出したAAAタイトルの全てが大失敗したからな
しかもFF16とFF7R発売で本来今年は大幅に利益上がらないといけない年だったのに利益40%ダウンってね
866.
ユーザー
s1v8u
ステマ屋や乞食youtuberを使って神ゲーだと持ち上げさせても
消費者が騙されず売上がついてこない
867.
ユーザー
N9Qtd
売れてるけどね
868.
ユーザー
lBLra
売れて「は」いるな
ではシリーズとしてはどうでしょう
869.
ユーザー
s1v8u
前作プレイヤーの6割に見捨てられただけだしな
870.
ユーザー
N9Qtd

(´-`).。oO(猫も杓子もダウンロードのこの時代にゲームをDLできることを知らない人間がおるとは)
871.
ユーザー
8ddQ9
どんくらいDLしてもらえてるのか具体的な数字出してからほざこうか
872.
ユーザー
zR1ak
DLだって多くて5割程度だろ
そうやって都合の妄想するのやめろ
873.
ユーザー
zR1ak
都合のいい、か
874.
ユーザー
GFv8l
DLで100万200万ってパケの何倍も売れてたとして、スクエニのバカ広報がそれ黙ってると思うのか
20パー30パーですら喜んでアピールするだろ
875.
ユーザー
5eVHe
出荷+DLで発表するスクウェア・エニックスという会社がありましてな
876.
ユーザー
b2K9r
>>870
SONYの決算資料に書かれてるDL率ですら80%行かないのにw
ほんとゴキブリはゲーム知識無いなあw
877.
ユーザー
iTzol
以前出てた数字だと頑張って3割4割じゃなかったっけ
878.
ユーザー
DCwGv
何をもって売れてると言えるのか理解に苦しむ
PS5にしては〜とかなら全く擁護にならん
こんな20万程度の初動想定して作ったとは到底思えないし
879.
ユーザー
W5Tde
天下のFFがこれでいいのか?
これを見て思ったより売れたと思えるのか?
と聞かれるなら答えはノーだな
880.
ユーザー
CRiqb
>>877
それは内部文書流出で出てきたとされるSIEのソフトのDL率だな
決算補足資料の数字だと2020年以降は65%〜67%
これは新作のDL率じゃなくて期間中の旧作含めたパッケージ併売DLソフトとDL専売ソフトなどPSストアで販売されたすべての売上を含むデータなので新作のDL率はもっと低くなるけど


https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/archive.html
881.
ユーザー
W5Tde
本当にDL率が高いのであればドライブ無しバージョンのPS5もうちょい売れてるだろうしな
882.
ユーザー
QsmVx
ダウンロード専用機のない任天堂でも2017年から2023年までに10倍に伸びて50%にまでなっているとか
ということは?
883.
ユーザー
wRTrt
新作のDL版を買うメリットのある任天堂ハードで50%ならメリットゼロのハードは厳しそうだな
884.
ユーザー
EV8F1
ということは?ってデータで新作のDL率は4割程度、旧作のセール投げ売りで平均DL率を底上げってはっきり出てるよw
885.
ユーザー
IGKgm
へー任天堂はセール投げ売りでダウンロード率が急速にここまで伸びてんだ
886.
ユーザー
EV8F1
>>885
違うw違うw
プレステの事だよw
PS5で一番売れたff16ですらパッケージ40万で出荷ミリオン報告がないくらいDL率は低いw
PS4で出たff7rなんてパッケージ70万でやっと出荷ミリオンだったし
887.
ユーザー
IGKgm
セール投げ売りで底上げしてるのは任天堂も同じでは
888.
ユーザー
YpW0T
ゲオセール見に行ってみよかなぁ
889.
ユーザー
5UcEd
22100000000円
海外は人気www
馬鹿だろ
890.
ユーザー
EV8F1
>>887
具体的にどのソフトのこと?
ゼルダとゼノブレ以外のソフトは定価6000円程度だからカタチケの5000円じゃ普通は投げ売りとは言わないけど
891.
ユーザー
fmwzD
奴らの主張だと1円でも安くなったら投げ売りらしいよ
892.
ユーザー
HNu6b
やつら?
893.
ユーザー
EV8F1
ゴキブリだろw
極論しか言えない知能が虫ケラ並みのアホども
894.
ユーザー
FZVX8
フリプはもっと価値が…
895.
ユーザー
IGKgm
>>890
君が旧作の投げ売りと言ったので
おそらく安い価格で売っている旧作は投げ売りという解釈をしているのだと思ったのだが
任天堂はそういうの相当な数あるので上げきれんね
896.
ユーザー
T8Wfy
相当な数あるならそこからいくつか上げるだけでもいいんじゃねえのかな
897.
ユーザー
EV8F1
>>895
具体的にどうぞw
無理だよねえw

ゴキブリこんなのばっかりw
898.
ユーザー
IGKgm
>>897
言い出しっぺの君が先に具体的にどうぞ
無理だよねぇ
ブタさんはこんなのばっかり
899.
ユーザー
E5YSN
任天堂のセールってごく稀に20パーオフでやる程度だけど何の話してるんだ?
900.
ユーザー
EV8F1
ゴキブリだし幻覚でも見てるんだろw
901.
ユーザー
EV8F1
ちなみにPSストア販売ソフトの平均価格(2022年度)
総売上高 6909億円
販売本数 1億7701万本
平均価格 3903円

ドル高に加えてSIEソフトの本体同梱で定価販売数をかなり稼いだのにこれ

https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/22q4_supplement.pdf
902.
ユーザー
UXOoq
PSの投げ売りだったらホライゾンとかかな
発売から2年後に1990円に価格改定して、DL版はセールの度に50%オフだったから1000円になってた
ほぼ同時期のSwitchソフトであるブレワイはカタチケでDL版5000円、パッケージだとAmazonで6000円だな
903.
ユーザー
PeOy8
>>901
3903円は投げ売りなの?
904.
ユーザー
EV8F1
>>903
違うよw
これは平均価格だからもっと安い値段で売れたソフトが大量に有るってことだよw
相変わらず算数が苦手だねえw
905.
ユーザー
qptIE
>>901
これさ、総ソフト数、特にインディーズゲームの数をフラットにしなきゃ比較にならないんじゃないの?
単純に考えて低価格のインディーズの数が多いほど平均単価は低下するだろう
906.
ユーザー
qptIE
つまりID:EV8F1の言っていることって最初からデータを理解せずに偽って語ってるんじゃないの
907.
ユーザー
EV8F1
>>905
インディーズが絶望的に売れないって開発者に愚痴られてたプレステでそれ言うのかw
908.
ユーザー
PeOy8
>>904
どれくらいを投げ売りと呼ぶの?
適当にお前が決めていいよ
909.
ユーザー
mqdu8
この計算をSwitchに当てはめるとどうなるんだろう
910.
ユーザー
qptIE
>>907
売れるか売れないかではなく、ストアに入ってたら自動的に勘定に入るんだろ?
だったら
>>901の比較は意味ないじゃん

911.
ユーザー
EV8F1
任天堂はサードの売上をロイヤリティでしか計上してないので計算するのが無理
あと売上本数にDL専売ソフトを含んでないしな

PSストアではサードも販売価格がそのまま売上高として計上されるしDL専売も売上本数に含むという条件だから出せるデータ
912.
ユーザー
EV8F1
>>910
何を言ってるんだこいつ?
913.
ユーザー
UXOoq
ストア上の販売価格の平均だと思ってるんじゃないかな
914.
ユーザー
6DyHH
>>910
これは流石に頭悪い
915.
ユーザー
EV8F1
>>913
ええ…
916.
ユーザー
IGKgm
>>897
ブタくんまだ?
917.
ユーザー
EV8F1
>>916
具体的にプレステのデジタル販売価格出しただろw
お前もあれが理解出来ないアホの仲間かw
918.
ユーザー
IGKgm
ブタくん自分が具体的にと言ったのに
平均価格もってきたり
>>904で安い値段で売れたソフトが大量にあると具体的じゃないことを言ったり
平均価格とか持ってこなくていいから最初からこの大量にあるソフトとやらを具体的に上げろと言ってるんだがわからんかね
919.
ユーザー
YpW0T
消費者としては安く買えることに何ら問題はないんだけどね
920.
ユーザー
EV8F1
>>918
理解出来てないからこんな恥ずかしいこと言っちゃうんだなw
PS5の新作ソフトの価格いくらか調べてこいよw
921.
ユーザー
IGKgm
まず君が辞書で具体的を調べてくるべきだと思います
922.
ユーザー
4fpUp
ウダウダ喚いてないで沢山あるならササッと書き込んで黙らせればいいのに
923.
ユーザー
ACI0v
PSのソフトがどれだけ安売りでしか売れてないか、って話ならStoreで2週間近く0円のフォトナと900円のフォールアウトが1位2位取ってるのが答えやろなぁ…
https://store.playstation.com/ja-jp/pages/browse/1

ましてやFFがDLで売れてる、なんて幻想すぎて…
924.
ユーザー
ACI0v
北米はもっとすごいぞ!
https://store.playstation.com/en-us/pages/browse/1

TOP10のうち定価のソフトは1本しかない上にMSのタイトルっていう
925.
ユーザー
EV8F1
インディーズが売れないPSストアで平均販売価格が新作の定価のはるか下ってデータ出して駄々こねられるとは思わなかったw
ゴキブリの知能の低さを甘く見すぎたなw
926.
ユーザー
qptIE
>>925
自分のデータを理解していない馬鹿はこちらです
927.
ユーザー
EV8F1
まさかの910再登場w
恥の上塗りスタートw
928.
ユーザー
qptIE
>>927
ちゃんと論理的に説明してみ?
「w」なんか使わないでさ
今日日、wなんか厨二病のやつしか使ってないぞ
929.
ユーザー
EV8F1
>>928
売上高も販売本数もPSストアで売れたソフトの数字な
売れるか売れないかじゃなくてストアに入ったら自動的に勘定されたもんじゃないのw

どんなミラクル勘違いしたらそんな書き込みできるんだよw
930.
ユーザー
qptIE
>>929
うん、でお前の主たる主張はなに?
931.
ユーザー
EV8F1
>>930
平均価格が新作定価のはるか下=売上の大半は低価格帯
投げ売りが中心ってことだよ
932.
ユーザー
PeOy8
平均定価はいくらなの?
933.
ユーザー
EV8F1
>>932
え?平均定価が低くても新作が売れてないって事にしかならんぞ?
PSストアでは新作は売れずに元々低価格のソフトしか売れてないって言いたいの?w
934.
ユーザー
PeOy8
>>933
特に主張したい事はないな
事実はどうなのか?を考えたいだけ
935.
ユーザー
qptIE
>>931
主張している内容は理解した
そこで質問なんだが、なぜ投げ売りが低価格帯の理由だと思うのだ?
こちらの主張としては「その平均価格はインディーズゲームを含んでないのか?」ということだ

単純に考えて低価格のインディーズゲームの数が多ければ多いほど平均は下がる
そして新作定価との差も激しくなる

その辺のお前の考え方はどうだ?
936.
ユーザー
EV8F1
平均定価知りたかったらストアの全ソフトの定価を調べて足してソフト数で割ればいいよ
俺は平均定価に興味もないしそんな面倒くさい事したくないからご自由にどうぞ
937.
ユーザー
EV8F1
>>935
インディーズ開発者がプレステでインディーズソフトは全然売れないと言ってたので影響は大して無いと思ってるよ

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210701-167343/

「PlayStationはインディー開発者にとってはひどいものだ」と断言。ほかコンソールと比べ「売り上げはごみのようだ」と歯に衣着せず語っている。

完全に仮説の、全然本当じゃない収入内訳」を開示。売り上げの大部分を占めるNintendo Switch/Xboxと思しきプラットフォームに比べ、PlayStationプラットフォームにおける売り上げは全体の3%に満たないとしている。続くツイートでは、PlayStationはもっともパフォーマンスが悪いプラットフォームであると批判。
938.
ユーザー
PeOy8
>>936
それは今求めれる数字とは違うだろ
もし定価で販売されたらいくらか?が必要
それが実際は割引されて3906円だから
分母が分かれば割引率もわかる
939.
ユーザー
EV8F1
https://note.com/eiki_okuma/n/n1e6790377d4b

売れません。もちろん状況によってバラツキはあり、AAA タイトルかどうか、全プラットフォーム同発かそうでないかで大きく違うのですが、例えば PC 版を最初に発売し、後から Switch 版と PS4/PS5 版を発売したりすると、これがなかなかに売れません。しかも、開発コストは前述した通り PC << Switch <<< PS なので……。
940.
ユーザー
qptIE
>>937
いやいや、それはか開発者側の利益の話であって、平均価格の話をしていたよね?

なんで話をすり替えるの?
単純な算数の話だよ?

貴方は
>>901で
ちなみにPSストア販売ソフトの平均価格(2022年度)
総売上高 6909億円
販売本数 1億7701万本
平均価格 3903円

と書き込んで今まで話を進めてきたよね?
ストアの平均価格と開発者に入るお金は全く違う数値だよ

もう一度聞くけど俺が聞いているのは、

>単純に考えて低価格のインディーズゲームの数が多ければ多いほど平均は下がる
>そして新作定価との差も激しくなる
>その辺のお前の考え方はどうだ?

だよ
お前の考えを改めて問う

941.
ユーザー
EV8F1
>>938
何を言ってるんだこいつ?
942.
ユーザー
EV8F1
>>940
プレステでインディーズゲームは売れない=平均価格への影響力は低いだよ

それでいてパッケージ併売ソフトの定価は7000円〜9000円だから売れてるソフトの大半は投げ売り旧作ソフトになる
943.
ユーザー
qptIE
>>942
こっちの言っていること理解できてる?

低価格帯のインディーズゲームの数が多ければ多いほど平均価格は下がるって理解できる?

極端な例を出せば、100円のインディーズゲームが売れれば売れるほど平均価格が下がるって理解できる?
944.
ユーザー
EV8F1
>>943
実際にはインディーズゲームは売れないって開発者が嘆いてるんだけど君の住む世界では売れまくってるんだねw
945.
ユーザー
JDqeO
>>941
「PSは値引きされて販売されてる量が他ハードよりも多い」
という主張を証明するために
「PSでどれだけ値引きされて販売されているか?」
の検討をしてるんだろ

平均販売価格が3903円なのはいいとして、
平均定価が5000円なら平均2割引強
平均定価が8000円なら平均5割引強 と
値引き率は大きく変わってくる
946.
ユーザー
qptIE
>>944
マジで言ってる??
これくらいの算数も理解できないの?

たとえ数が売れなくても100円のインディーズソフトが1つでも売れたら平均はグッと下がるよ

それさえも理解できない?

小学校低学年の算数だぞ
話にならないじゃん…
947.
ユーザー
EV8F1
ゴキブリの現実逃避が止まらんなw
元々はプレステの新作ソフトのDL率が高いというアホな主張へのツッコミだったんだけど平均定価が低い時点で新作のDL率も大した事ないって事になっちゃうのは良いのかw
948.
ユーザー
uqET1
>>947
お前無知を晒しすぎだろ
949.
ユーザー
E5YSN
突っ込むの野暮だと思ったんだけど、お互いがPSの売れなさの話してんのにお互いにゴキ認定してるの面白すぎない?
950.
ユーザー
uqET1
>>947をみて思うけどやっぱり義務教育って大切なんだな
951.
ユーザー
EV8F1
>>949
相手をゴキ認定してるの俺だけだろ?
952.
ユーザー
EV8F1
プレステで売れてるデジタルソフト
旧作投げ売り(価格改定含む)>>>新作>>>インディーズという認識なんだがw
やたらインディーズに拘ってる奴は何が言いたいんだろ?
953.
ユーザー
E5YSN
>>951
すまんかったと思う
954.
ユーザー
E5YSN
ランキングにインディーはなくて、セールや無料タイトルしか並んで無いんだからそりゃ「低価格のインディーが平均を下げてる!」は通らんでしょ
955.
ユーザー
EV8F1
発売4年目で判明してるPS5で1番売れたソフトがスパイダーマン2の1000万本だからな
ビックリするくらいPS5新作ソフトは売れてない
956.
ユーザー
vJezK
PSストアのランキングって売り上げなのかDL数なのかどっちなんだ?
957.
ユーザー
E5YSN
タブで切り替えるとどっちも見れるよ
958.
ユーザー
vJezK
すまん PSストアのランキングでググってもストアのブログしかかからんのだが
ストア内でランキング見れたりもするの?
959.
ユーザー
UXOoq
何の根拠もないテキトーなイメージだとPSストアの売り上げはこんな感じ
ガチャ課金>旧作セール>>>新作定価>インディー
960.
ユーザー
vJezK
とりあえずストアでDL数ランキングも見れるとして
このランキングにインディがかなり入ってないとインディーが平均下げてるは無理筋だろ
961.
ユーザー
OXzFB
そうかGWだからボーナスバルーン多いんだっけw
962.
ユーザー
E5YSN
963.
ユーザー
vJezK
>>962
サンキュー けど集計期間も分からず単にDL数順に並び替えるだけか

そいで安い平均下げてるインディーってどれの事だろうな?
2ページ目までは見たけど見当たらんのだが
964.
ユーザー
JDqeO
大事なのはインディーかどうかではなく定価が安い事だろ
1ページ目ではefootball、モンハン2種が定価が安いな
965.
ユーザー
g9aTr
ゴールデンウィークに1日中何やってんだかクソワロタw
966.
ユーザー
vJezK
価格改正&セールの投げ売りしか売れんって事だろ?
あと売り上げとDL数が全くリンクしてないんでこの順位はあんま参考にならんのじゃ?
モンハンのDL数10ページ目まで探したが見つからんかったわ
967.
ユーザー
OXzFB
ボーナスバルーンでレベルアップしないとなw
968.
ユーザー
yeVn4
>>960
例えば1000円以内のインディーズが全体の1%だとしたら平均金額はどれくらい下がると思う?
仮の想定数値でもいいから計算してみ?
無理筋かどうか理解できるから
969.
ユーザー
vJezK
ああインディーインディー言ってる奴らが言いたいのは1円でも平均下がったら
下がっただろって事か
それならそのとおりですなw
けどゴキの主張って平均価格の3900円は安いインディーが平均下げてるだけで
新作も売れてるって事じゃないの?
970.
ユーザー
OJipH
>>969
3000円+3000円+3900円=9900円÷3=3300円

3000円+3000円+1000円=7000円÷3=2333円

1円でもねぇ…
あと勝手にレッテル貼りしないでくれるか?
ハード戦争ほど馬鹿馬鹿しいものはないだろ
971.
ユーザー
vJezK
それ1%じゃなく33%や
972.
ユーザー
qptIE
>>971
すまんな
1%という例で出してないんだよ
1円でもっていう馬鹿馬鹿しい例えの返答だわ
973.
ユーザー
vJezK
PSストアの売り上げ3割が低価格インディーって前提の方が馬鹿馬鹿しくないか?
開発者たちが売れねーって言っててどのデータ見ても売れてる形跡無いんだから
とりあえずインディーのせいで平均下がってるって主張したいなら
PSストアで下がるほどの割合で売れてるってソース持ってこないと話にならんよ
974.
ユーザー
OXzFB
ボーナスバルーンばかりでぐんぐんアレするぞ今日は~
975.
ユーザー
qptIE
>>973
だからさ、数がなくとも単価数百円円のインディーズがいくつかあったら、いくら高価格帯のソフトがランキングにあっても簡単に平均なんて下がるよ?
それこそ1円どころじゃないくらいに
小学生の算数くらい理解しようよ
976.
ユーザー
vJezK
平均価格って値札の事じゃなくじゃなく
売り上げからだした1本辺りの平均価格だろ?
大本から勘違いしてんじゃねーの?
977.
ユーザー
E5YSN
販売本数上位に2000円以下のソフトがズラリ勢揃いしてんだからもう諦めなよ…
978.
ユーザー
vJezK
俺も上でやりあってるのは流し読みしかしてないけど

PSは投げ売りしか売れない>そんなこと無い>売り上げと販売本数から1本辺りの平均価格出す
>平均が安いのは定価の安いインンディーが含まれてるからだ>インディーはそんな影響出るほど売れてない

こういう流れだよな?
979.
ユーザー
PeOy8
投げ売りしかない って時点で真面目に語る気を感じないな
せめて投げ売りが多い だろう
980.
ユーザー
DYK5U
PSの主戦場は中古だしなあ
981.
ユーザー
0Ne2s
DLがいかに売れてないかがまた証明されてしまった


6NEWPrincess Peach: Showtime!*Nintendo
72Final Fantasy VII: RebirthSquare Enix Inc (Corp)

* Digital sales not included for marked titles – ^ Digital sales on Nintendo and Xbox platforms not included
https://www.circana.com/intelligence/entertainment-top-10/2024/top-10-video-games/

↓

Amazon Best Sellers of 2024

20 Final Fantasy VII Rebirth - Exclusive Amazon Edition
30 Princess Peach™: Showtime! - US Version

https://www.amazon.com/gp/bestsellers/2024/videogames
982.
ユーザー
Eh80R
>>981
DL抜きのピーチよりDL込みのFF7R2のが売れてないのか
983.
ユーザー
2AjPn
DLが売れているのがよっぽど怖いのか
売れてないように見えるデータだけを集めるのだけは得意だね
984.
ユーザー
57IoJ
じゃあちゃんと売れてるデータ持って来いよ
売れてない事実突きつけられるのが怖いだけじゃねえかw
985.
ユーザー
LFLrc
>>982
しかもDLの販売数はソニーだけで他のメーカーは公開してないんだ
あとはわかるな?
986.
ユーザー
vpbdW
事実はネガキャンだから妄想に縋ってるようだ
987.
ユーザー
0Qxgs
>>981
amazonの3位なんだよこれw
流石にコップがゲーム部門に入ってるのはおかしいだろw
988.
ユーザー
DtZpt
DLが売れてるデータ持ってくれば完勝だねw
やったぜw

早く持ってくればいいのにw
989.
ユーザー
ELs59
まだ公表されてないぞ
990.
ユーザー
TVIzi
PSNサービスが177の国と地域で提供されてないのに
DL率って伸びるもんかね?
991.
ユーザー
KUF5f
俺ディスクで買うけど
新品が税込み約5000円、中古が4500円くらいなんだよね
まぁそれなら新品買って遊んだら安くてもいいから売るわ
差し引きして3000円で遊べたくらいにはなるっしょ?
992.
ユーザー
tlZ4L
敵を固くするなら何回か闘って弱点見極めたら一撃で仕留められるようになって欲しいなぁ
993.
ユーザー
KPnVc
DL率は渋いって公言された途端スクリプトが暴れたから答え合わせになったよ
994.
ユーザー
KAcNa
>>7
引き継げない分作じゃなあ
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