このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

[03/07] Switch 62,531 PS5 48,067 XboxSeries 2,351 PS4 1,722 3DS 13アーカイブ

1.
ユーザー
kYG11
201
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
kYG11
ソフト推定販売本数TOP10
1位(初登場) PS5 ファイナルファンタジーVII リバース
26万2656本(累計26万2656本)/スクウェア・エニックス/2024年2月29日

2位(前回1位) Switch マリオvs.ドンキーコング
14480本(累計10万3523本)/任天堂/2024年2月16日

3位(前回4位) Switch スーパーマリオブラザーズ ワンダー
11643本(累計176万7792本)/任天堂/2023年10月20日

4位(前回5位) Switch 桃太郎電鉄ワールド ~地球は希望でまわってる!~
9708本(累計99万8957本)/KONAMI/2023年11月16日

5位(前回6位) Switch マリオカート8 デラックス
9251本(累計572万8200本)/任天堂/2017年4月28日

6位(前回2位) Switch クレヨンしんちゃん「炭の町のシロ」
7352本(累計28945本)/ネオス/2024年2月22日

7位(初登場) Switch ゴブリンスレイヤー -ANOTHER ADVENTURER- NIGHTMARE FEAST
6822本(累計6822本)/ブシロード/2024年2月29日

8位(前回10位) Switch スプラトゥーン3
5613本(累計423万9708本)/任天堂/2022年9月9日

9位(初登場) Switch マツリカの炯-kEi- 天命胤異伝
5537本(累計5537本)/アイディアファクトリー/2024年2月29日

10位(前回8位) Switch Minecraft
5468本(累計345万8115本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日

※11位より下の数値は、ファミ通.com内“ゲーム販売本数ランキングページ”にて2024年3月8日以降に公開予定です。
※本ランキングの推定販売本数は、パッケージソフトおよびダウンロードカード、本体プリインストール版を合算したものです。
3.
ユーザー
2kDS4
1位(初登場) PS5 ファイナルファンタジーVII リバース
26万2656本(累計26万2656本)/スクウェア・エニックス/2024年2月29日
4.
ユーザー
2kDS4
お通夜ですね…
5.
ユーザー
kYG11
ハード推定販売台数
Switch/4302台(累計1973万3798台)
Switch Lite/6979台(累計575万9478台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/51250台(累計678万7979台)
PS5/41786台(累計461万3083台)
PS5 デジタル・エディション/6281台(累計73万2266台)
Xbox Series X/1130台(累計25万7671台)
Xbox Series S/1221台(累計30万3471台)
PS4/1722台(累計792万2006台)
Newニンテンドー2DS LL/13台(累計119万2865台)
※ゲームソフト&ハードとともに、集計期間は2024年2月26日~3月3日。
6.
ユーザー
vkVY8
26万本か
だいたいみんなが予想してたパッケージ本数だったな
特に驚きもない
7.
ユーザー
2kDS4
1位(初登場) PS4 ファイナルファンタジーVII リメイク
70万2853本/スクウェア・エニックス/2020年4月10日発売
↓
1位(初登場) PS5 ファイナルファンタジーVII リバース
26万2656本(累計26万2656本)/スクウェア・エニックス/2024年2月29日
8.
ユーザー
DzvBV
FF新作が30切るようになったんだな(´・ω・`)
9.
ユーザー
2kDS4
7 名無しさん必死だな[sage] 2024/02/29(木) 16:36:01.90 ID:A2NF0
FF7リバースにFF16の係数を当て嵌めると初動売上は22.8万本で
前作FF7リメイクの初動売上70.2万本の1/3ぐらいになるかな


ファイナルファンタジー16予約166pt 係数2024販売250pt 係数1344

FF7リバース
予約113pt 係数****販売***pt 係数****
予想販売本数 228,712本


1位(初登場) PS4 ファイナルファンタジーVII リメイク70万2853本/スクウェア・エニックス/2020年4月10日発売
https://www.famitsu.com/news/amp/202004/16196823.php

1位(初登場) PS5 ファイナルファンタジーXVI33万6027本(累計33万6027本)/スクウェア・エニックス/2023年6月22日
https://www.famitsu.com/news/202306/29307935.html


ほぼ係数通りでしたね
10.
ユーザー
kYG11
コング占いの想定値よりは少し多く売れたね

初動/予約pt/予約係数/販売pt/販売係数336,027 166pt 2024 250pt 1344 PS5 ファイナルファンタジー16
262,656 113pt 2324 182pt 1443 PS5 ファイナルファンタジー7 リバース
11.
ユーザー
Ee1Rg
前作通りの初動率だと35万くらいでストップだがさて
FF16並みだと33万くらい
12.
ユーザー
YWHms
思ったより売れたな
13.
ユーザー
QMkp9
       Switch
      (  ´・ω)  PS5
    γ/  γ⌒ヽ (´;ω;`)  ウッ…テッタイシマス…ゴメンナサイ…
    / |   、  イ(⌒    ⌒ヽ
    .l |    l   } )ヽ 、_、_, \ \
    {  |    l、 ´⌒ヽ-'巛(  / /
    .\ |    T ''' ――‐‐'^ (、_ノぷぅーっ=3 ブッブリブリー
          |   / //  / ミ●
(ファミ通)
    Switch   PS5   Switch  PS5 Switch PS5
1週 330,637 118,085 45週 159,636 *16,084 89週 *53,385 *11,194
2週 *63,420 *42,891 46週 *31,189 *26,481 90週 180,585 *39,336
3週 *50,821 *40,459 47週 *38,749 *12,822 91週 113,341 ↓合算↓
4週 *79,493 *11,893 48週 *39,473 *15,885 92週 107,450 *46,600
5週 *32,262 *11,056 49週 *46,517 *18,709 93週 278,313 *15,655
6週 *45,271 *17,578 50週 *43,522 *14,280 94週 285,513 *25,109
7週 *42,700 *13,188 51週 *40,655 *24,016 95週 300,661 *20,292
8週 *40,367 *10,632 52週 *41,294 *10,120 96週 186,806 **2,864
9週 *74,217 *11,164 53週 *43,801 **4,910 97週 225,698 *11,180
10週 *47,353 **7,328 54週 *45,746 **4,307 98週 *83,136 *29,522
11週 *25,257 *17,348 55週 *47,841 **8,987 99週 *71,672 *18,076
12週 *27,264 *25,948 56週 *51,563 **1,919 100週 *51,556 **5,546
13週 *27,440 *13,524 57週 *41,402 **1,133 101週 *66,448 *20,297
14週 *25,274 *22,890 58週 *36,341 **8,644 102週 *61,042 *28,661
15週 *28,293 *25,037 59週 *32,427 ↓合算↓103週 *64,313 *38,866
16週 *49,440 *33,838 60週 *32,476 *72,064 104週 *49,139 *13,274
17週 *26,964 *22,549 61週 *35,498 *10,677 105週 *66,453 *28,716
18週 *24,736 *37,851 62週 *54,534 *14,453 106週 *67,624 *31,858
19週 *36,143 *34,657 63週 *27,907 *18,857 107週 *55,478 *50,920
20週 *25,154 *62,295 64週 *30,341 *23,339 108週 *56,812 *27,835
21週 102,581 *20,755 65週 *31,673 *16,888 109週 *49,852 *18,822
22週 105,697 *15,560 66週 *36,271 **6,418 110週 *46,850 *70,496
23週 *69,686 *22,095 67週 *36,449 *25,434 111週 *54,101 *68,819
24週 *77,146 *20,157 68週 *44,824 *17,032 112週 *40,338 ↓合算↓
25週 *22,154 *53,640 69週 *46,750 *25,679 113週 *42,108 *85,156
26週 *85,503(↑合算↑)70週 *50,678 *16,286 114週 *83,471 *44,113
27週 *32,857 *14,044 71週 *43,648 *16,968 115週 *32,564 *42,152
28週 *47,801 *16,264 72週 *47,317 *35,474 116週 *25,936 *62,908
29週 *38,006 *39,324 73週 *53,644 *30,666 117週 *33,154 *93,026
30週 *50,146 *18,330 74週 *47,446 *11,224 118週 *33,590 *93,574
31週 *74,500 *19,419 75週 *48,975 *11,259 119週 *34,321 *88,653
32週 *38,425 *15,346 76週 *50,549 *17,681 120週 *29,058 *91,729
33週 *37,227 *23,438 77週 *53,536 ↓合算↓121週 *59,184 *78,412
34週 *23,892 *16,354 78週 *46,413 *49,798 122週 *75,481 *64,869
35週 133,094 *14,404 79週 *41,125 **2,693 123週 *55,823 *40,411
36週 *63,977 *10,107 80週 *46,206 *14,277 124週 *45,596 *38,964
37週 *84,593 *18,114 81週 *36,153 *14,830 125週 *42,689 *34,677
38週 *90,303 *22,641 82週 *36,751 *28,583 126週 *36,613 *46,205
39週 133,746 *13,530 83週 *43,197 *12,440 127週 *41,963 *47,040
40週 150,583 **9,056 84週 *46,590 **3,035 128週 *50,714 *41,755
41週 193,717 *12,638 85週 *44,572 **9,181 129週 *30,072 ↓合算↓
42週 230,259 *20,154 86週 *43,863 *24,361 130週 *90,553 *99,938
43週 303,504 *17,075 87週 *38,448 *13,361 131週 *77,392 *41,444
44週 115,255 *16,975 88週 *40,344 *12,545 132週 *51,619 *37,155
Switch 173週累計 139,898,11台
PS5   173週累計 5,344,030台
台数差   【−8,645,781台】
Switch362週分・総合計32,281,255台
累計台数差   【−26,937,225台】
14.
ユーザー
QMkp9
       Switch
      (  ´・ω)  PS5
    γ/  γ⌒ヽ (´;ω;`)  ウッ…テッタイシマス…ゴメンナサイ…
    / |   、  イ(⌒    ⌒ヽ
    .l |    l   } )ヽ 、_、_, \ \
    {  |    l、 ´⌒ヽ-'巛(  / /
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(ファミ通)
Switch  PS5
133週 239,740 *38,092
134週 196,489 *35,276
135週 *89,137 *43,609
136週 *56,680 *51,251
137週 *54,067 *85,385
138週 *69,438 *49,294
139週 119,397 *48,858
140週 *88,772 *45,459
141週 180,136 *46,561
142週 179,992 *53,211
143週 186,763 *50,358
144週 188,501 *50,862
145週 236,625 *37,411
146週 291,485 *42,730
147週 234,268 *52,093
148週 401,128 *43,623
149週 *96,458 *38,611
150週 *67,987 *46,729
151週 *75,922 *45,946
152週 100,961 *33,754
153週 *80,312 *19,709
154週 *41,490 **9,844
155週 *53,098 **2,933
156週 *50,585 **1,217
157週 *57,274 107,953
158週 392,576 *62,912
159週 282,561 *59,235
160週 154,640 *43,946
161週 *25,313 *44,166
162週 *27,874 *42,316
163週 107,104 ↓合算↓
164週 157,463 *81,943
165週 *38,380 *41,126
166週 *52,557 *36,506
167週 107,593 *57,903
168週 *68,192 *49,945
169週 *55,187 *34,484
170週 *78,428 *40,745
171週 *93,799 *38,212
172週 *52,250 *33,504
173週 *96,879 *48,067

Switch 173週累計 139,898,11台
PS5   173週累計 5,344,030台
台数差   【−8,645,781台】
Switch362週分・総合計32,281,255台
累計台数差   【−26,937,225台】
15.
ユーザー
cC846
26万本ウケるwwww
16.
ユーザー
YWHms
にしてもソフトが売れようが
PS5の本体台数は相変わらず変化が少ないな
17.
ユーザー
Ofvs2
分作ハード変更でがっつり落ちるとは思ってたけど
想像の斜め下だった
スクエニ逃げずに完結編もちゃんと作れよ
18.
ユーザー
kYG11
FF7リバースはイギリスにおいて前作比で30%近くの減少だが
日本では前作比-62%とかなりの減少だね

英国のボックス売上に関しては、『ファイナルファンタジー VII リバース』の初週の売上は前作の発売と比べて 30% 近く減少しています。最初のゲームは、新型コロナウイルスのロックダウンのピーク時にリリースされました(gfkの数字)。デジタルデータは週後半に到着します。
https://x.com/chris_dring/status/1764685171058528671
19.
ユーザー
Ee1Rg
今回は同梱版は無いんだっけ?
20.
ユーザー
7a0x7
DL込みでもハーフ行ってないんじゃないかこれ
21.
ユーザー
EGuYw
>>1
・国内ハード売上 173週
PS5 5,297,282
XBS  558,791
・全世界39か月
PS5 54,173,963
XBS 27,682,605
https://i.imgur.com/yGtrYG3.jpg
22.
ユーザー
5DUg8
マジでスクエニどうすんねん
これ開発費回収できんやろ
23.
ユーザー
Ee1Rg
>>21
>>14
switch 173週 13,989,111台
24.
ユーザー
12C9c
うっそぉー・・・まぁリセットされたら続ける必要ないしなぁ
25.
ユーザー
XYu0z
>>22
ソニーから独占補助金出てるから余裕だよ
26.
ユーザー
PmJA5
なんでswitchの売上が伸びてんだよ
27.
ユーザー
uIzaA
FF7でこれか…
別にファンじゃないけどショッキングな数字だな
28.
ユーザー
TKLny
パッケージ版の売上なんてこんなものでしょ
俺の周りには今どきパッケージ版を買うヤツなんて居ないしな
29.
ユーザー
Ee1Rg
一人ぼっちのやつにまわりの連中なんか居ないもんなあ…
30.
ユーザー
Ofvs2
PS4で独占販売しといて続編どころかDLCで切り捨て
分作で次作出るまで4年かかるのに1年でフリプ落ち

こんなことを前作でやってればそりゃファンも離れるし
どうせ次出るまでにフリプだろwって買わんだろ
31.
ユーザー
kYG11
前作発売の際は「ロングセールスが期待できるタイトル」と書いていたのに、
今回は「好調なスタートを切った」ぐらいで他に何も書いていなくて哀愁が漂うな。

>2020年4月10日に待望の発売を迎えた『ファイナルファンタジーVII リメイク』。集計期間3日間で70.3万本を売り上げ、初登場1位を獲得した。1997年発売のプレイステーション用ソフト『ファイナルファンタジーVII』のリメイクとなる本作だが、2016年11月に発売された『ファイナルファンタジーXV』(PS4・Xbox One)の2機種合計72.0万本からは微減。

 とはいえ、昨今のゲーム購入方法の変化や、新型コロナウイルス感染症による外出自粛などから、ダウンロード版の購入比率が高まっていることが予想される。また、PS4とPS4 Proのセールスが2機種合計で7.9万台と、前週比約4倍に。ハードの販売も十分に牽引したようだ。ロングセールスが期待できるタイトルなので、今後の動きにも注目したい。
https://www.famitsu.com/news/amp/202004/16196823.php
32.
ユーザー
47jHY
26万本とかPS5独占ソフトとしては売れた方じゃね?
FFブランドとしては爆死だけどね
それにしてもアレといいコレといい、PS5でFFの終焉を垣間見れるとか意外と貴重なのかも
33.
ユーザー
PmJA5
FF16でDLガー封じられたのに同じFFで
恥ずかしげもなくDLガーする面の皮の厚さよ
34.
ユーザー
TKLny
>>30
それだけ売れなくなりそうなことをしといて
結局FF7Rが700万本も売れたのはスゴすぎることだと思うよ
バカは顔真っ赤にして
その700万本にはフリプやカタログの無料でバラ撒いた分も入ってるんだー、
って間違ったことを必死で言い出すけどな
35.
ユーザー
nvpGB
順調に縮小していってるからなのか大体予想通りって感じで面白みがないな
36.
ユーザー
PmJA5
世界累計わかるんだろうか
FF16みたいに決算でも触れられなかったりして
37.
ユーザー
2kDS4
>>36
割合で言えば200万本くらいじゃね
リメイクは700万出荷、16は300万出荷だし
38.
ユーザー
7a0x7
ソニー自身がまだ国内はDL版よりパッケージの方が売れてるって言ってるのに、俺の周りではとかそんな主観的な話されてもな
39.
ユーザー
PmJA5
主観どころか妄想だろ
40.
ユーザー
6uguG
>>10
そうか、個人的に感じたおもうれ感は
その辺の印象に起因しているのか
41.
ユーザー
6uguG
>>31
スタート、っていうけど、ほぼほぼゴールみたいなもんだろうな
42.
ユーザー
WyvYV
>>20
ハーフは無理だったか
43.
ユーザー
KG9rc
次世代機の報道があって売り上げを伸ばしたSwitchは保存用か?
44.
ユーザー
YWHms
>>43
あんな報道(予想)に意味はないだろ
理由もないたまたまの変動の範囲内かと
45.
ユーザー
iep8q
そういや便所紙の飛ばし記事出てたな
FF7の援護のつもりが不発に終わったな
46.
ユーザー
6uguG
>>43
「来年三月」が本当なら、今買う動きもそこまで不自然じゃないと思う
47.
ユーザー
5Vs7b
スーパーライト層とか次世代機の報道とか気にしないだろうし多少ゲームが好きな層なら信頼に値する情報じゃないことは把握してるだろうから影響が出る要素がないな
48.
ユーザー
ijv2r
FFチームはアクションもRPGも一旦2Dからやり直した方がいいんじゃない?
49.
ユーザー
qsojy
影響って言うか逆にスイッチが伸びてるの草なんだよな
何かあったっけ?ここのところ4万とかじゃなかった?
50.
ユーザー
PmJA5
FFでこの体たらくなら聖剣とかどうなるんだろうな
51.
ユーザー
kYG11
Switchが今の勢いをある程度保てたら
実売換算でDSの国内ハード売上を抜くのは早くて5月、
遅くても6月頃にはなりそう

国内普及台数遷移でDSとSwitchを比較(数字のソース元はファミ通)
        DS         Switch
     週販   累計    週販   累計
350週目 **5,562 32,779,392 *65,783 31,214,077 -1,565,315
351週目 **5,015 32,784,407 *65,555 31,279,632 -1,504,775
352週目 **3,710 32,788,117 *71,684 31,351,316 -1,436,801
353週目 **3,205 32,791,322 *79,055 31,430,371 -1,360,951
354週目 **2,748 32,794,070 *92,776 31,523,147 -1,270,923
355週目 **3,187 32,797,257 *94,643 31,617,790 -1,179,467
356週目 **3,138 32,800,395 ---,--- 31,617,790 -1,182,605
357週目 **2,343 32,802,738 168,866 31,786,656 -1,016,082
358週目 **2,178 32,804,916 104,551 31,891,207 -*,913,709
359週目 **2,593 32,807,509 *46,604 31,937,811 -*,869,698
360週目 **1,818 32,809,327 *43,692 31,981,503 -*,827,824
361週目 **1,792 32,811,119 *46,435 32,027,938 -*,783,181
362週目 **1,803 32,812,922 *41,966 32,069,904 -*,743,018
363週目 **1,457 32,814,379 *49,543 32,119,447 -*,694,932
364週目 **1,455 32,815,834 *48,391 32,167,838 -*,647,996
365週目 **1,582 32,817,416 *50,886 32,218,724 -*,598,692
365週目 **1,845 32,819,261 *62,531 32,281,255 -*,538,006
52.
ユーザー
yoEfQ
トトキンがまた怒髪天を衝いてそう
無駄金払ってこのザマよ
53.
ユーザー
8loTi
PS4版も出すべきだったな
54.
ユーザー
yJvFC
>>43
>>49
今売れてるスイッチ本体は進学祝いとか受験終了したやつらが買ってんだろ
知らんけど
55.
ユーザー
kOiUY
>>24
分作なのに、育成リセットされるゴミ
もう3作目には、夢も希望もないwwwwww
56.
ユーザー
waQgP
1年ファーストタイトルの予定がないって公式で言われるハードに未来無さそうやな
57.
ユーザー
9Y9jw
そういえばFF7リメイクはDL版込みだと国内初動売上は100万本を超えているから
DL版込みだと国内初動売上は前作から60万本以上落としていそうだ

>> 2020年4月21日、スクウェア・エニックスは、2020年4月10日に発売された『ファイナルファンタジーVII リメイク』が発売から3日で全世界での販売本数が350万本、日本国内での販売本数が100万本を突破したことを発表した。
https://www.famitsu.com/news/amp/202004/21197153.php
58.
ユーザー
l5qwV
リメイクとは言えFFシリーズ発売週にSwitchの販売台数に負けるPS5は見たくなかった
59.
ユーザー
NYh5f
DQM3→初動出荷が少なく各地で売り切れ
FF7R2→リバースディスク騒動

なぜかアレの売り上げを脅かすソフトが出るとアクシデントが発生する不思議
60.
ユーザー
8XF6M
パルワールドにすら負けてる可能性ある
61.
ユーザー
zPTRN
もしかしてピクリマに負ける?
62.
ユーザー
eOvBI
地獄なのは次作でまた売り上げ下がるだろうけどスクエニは最後まで駆け抜けるしかないってこと
63.
ユーザー
1syxg
FF16のときより PS5普及台数増えてるはずなのにリバース売上本数低下
この間の「FF16は普及台数の割には売れた」言い訳が使えないじゃんwww
64.
ユーザー
ulJvb
FF16の時点でFF15発売時のPS4よりPS5の普及台数は上だったんだけどね
65.
ユーザー
rTOeG
リバースは日本置ける今年売上トップ10と言う
FFの目標を達成出来るだとうか
66.
ユーザー
va8ji
PS5専用の大型タイトルはこれでほぼ終了だな。
今後はこれ以下のタイトルしか出てこないんだぜ。
67.
ユーザー
nkxzV
>>19
無駄な宣伝やらずにその分本体値引きして同梱版出しときゃ色々な媒体で勝手に取り上げてくれるのにな
68.
ユーザー
nkxzV
>>43
子供に数年後にSwitch2買ってあげるからいまは我慢ね!って納得しないだろ
働いてりゃそれこそ3~4万くらい出せるでしょ
69.
ユーザー
91uj3
>>68
残業頑張れば買って上げられない事もないしな。
え?残業代出ない?
70.
ユーザー
jxn6T
>>67
廃車とかヒモ男みたいに本体にDLコードつければいいよ
71.
ユーザー
eSsm6
>>62
ノベライズという奥の手があるから大丈夫
72.
ユーザー
eSsm6
それにしてもFFに本体売上を牽引する力なんてもうこれっぽっちも残ってないんだな
73.
ユーザー
3hbWb
そもそもハード売上とソフト売上が連動してないハードだからな
74.
ユーザー
JccgQ
もうFFの続編は無理だろうな
75.
ユーザー
NtftU
もうミリオン程度では採算取れんしメーターもキツイわな
76.
ユーザー
2OxX2
PS1番のキラータイトルがこの様じゃ撤退するって突然言われても納得出来る
77.
ユーザー
8FGkK
FF7でPS1を引っ張ってPS5でPSと共に死ぬ。美しい最後だ
78.
ユーザー
UFzrU
>>77
そう考えると凄いな
7に始まり7Rで終わるのか
79.
ユーザー
0wrbH
FF7のリメイクが20万本程度しか売れないとか、これもうスタジオ閉鎖レベルでしょ
80.
ユーザー
ZhDby
スクエニは16に続きだから相当震えてるだろうな
社内パニックだったりしてw
81.
ユーザー
LWhq0
>>79
世に出るゲームの99%は1万本も売れないのに
初動でしかも今どきパッケージ版だけで日本だけで20万本以上売れて
売れてないなんてことはないわな
82.
ユーザー
x1gvT
>>81
ふーんw
83.
ユーザー
ChWZl
全盛期と比較して落ちぶれたなって話も理解できないのか
理解したくないから話の筋を強引に捻じ曲げようとしてるのか
84.
ユーザー
l4rU5
その世に出るゲームのほとんどは一万本でも利益出るように考えて作ってるんですわ
85.
ユーザー
ZhDby
志が低すぎる
そんなんじゃいつまで経ってもFF全盛期は蘇らないぞ
86.
ユーザー
1Ze4e
>>81
世に出る99%のゲームも開発費が130億以上かかってればそうかもな
20万本でも売れたって言えるよな、これでスクエニも安泰だ
87.
ユーザー
ChWZl
結果が出るまでは散々叩き棒にしておいてw
こうやって反省もせずに何十年も同じことを繰り返すとゴキブリみたいな産廃が出来るんだなw
88.
ユーザー
uu2aS
99%おじさんの○○万本がどんどん減っていくw
89.
ユーザー
5fyYl
ファンが内容と売上に納得してるんなら良いんじゃない?
でもこのレベルなら他作品を煽ったり大作面なんて恥ずかしくて出来ないよね?
90.
ユーザー
R1RDC
PS5さん毎度3万〜4万が決まって売れてるがPS5ローンチタイトルの初週と今の初週に差がなくたまに売れるソフトも初週30万かピークハードだけ売れてソフト横ばいてかピークからみたら右肩下がりなんだけどどういうこと?PS5買ってなにしてるの?
先に行っておくがPS4のソフトも売れてないしDLも売れてないスクエニがミリオン報告も未だにしないDLは1割以下と推測される
91.
ユーザー
i6mYx
>>80
スクエニは現在ソシャゲも信用無くし地に落ちたCSゲーも見るも無惨だが
吉田のクビがつながったよFF7Rの売れなさに救われた
92.
ユーザー
3Cj1Z
>>89
他作品を煽る必要はないし、特に問題ないね
93.
ユーザー
esaII
>>64
> FF16の時点でFF15発売時のPS4よりPS5の普及台数は上だったんだけどね

日本での販売台数は上だったけど普及台数は下だった説
94.
ユーザー
BNP5s
PS5独占だからこの程度の数は簡単に予想できたね✨
95.
ユーザー
reoQp
>>18
イギリスでFF7リバースはDL版を足した初動売上だと
前作比で34%の減少とパッケージ版単体より売上比率が落ちるそうだ

『ファイナルファンタジー VII リバース』が第 2 位、『リメイク』と『リバース』のダブルパックが第 4 位です。全体として(両方を合わせて)、Rebirth の売上は Remake の発売(より大きなプラットフォームで最初の COVID ロックダウン中にリリースされた)と比べて 34% 減少しています。売上はFF16発売時と比べて6%増加
https://x.com/chris_dring/status/1766153927727227344
96.
ユーザー
y5X2s
FFは令和では通用しなかったね
97.
ユーザー
idk6k
>>81
さすが限界集落w
20万でメガヒット
98.
ユーザー
EN371
>>62
出るハード変わる説まである
それでまた旧世代ユーザーを切る悲劇再び
99.
ユーザー
F83JK
ラスト作をPS6にしたらFF7リメイクPS6リメイクとリFF7バースPS6リメイクも出さないといけないやん
100.
ユーザー
Fgi3M
>>91
サービス終了しすぎ
101.
ユーザー
FoikW
FF7リバースって開発費前作以上、間違いなく100億円超えてるわけでしょ
宣伝費も少なくみても10億超えてる


これどうやって回収すんの?
102.
ユーザー
EN371
steamに出すから大丈夫
103.
ユーザー
64qlO
本当にFFが好きならユフィDLCの時点でPS5に乗り換えてるだろうし分作2作目で牽引できるはずがなかった
104.
ユーザー
FoikW
>>102
16のせいでスクエニジリ貧だしもう新作作る資金ないんじゃねーの
ソニーも金ないしな
105.
ユーザー
EN371
今はもうどの会社もジリ貧よ
小遣い稼ぎの為に新作を蔑ろにしてリメイクや完全版商法に舵を切ったアトラスとかな
106.
ユーザー
VZ5kW
ユニコーンオーバーロードは何のリメイク?
107.
ユーザー
LZLw6
スチームが次のサードの楽園か
哀れな
108.
ユーザー
4FY83
カプコンはPCメインにしても上手くやってるでしょ
スクエニは過去に築いたIPに今のスタッフが胡座をかいてて面白いゲームを作る能力がないだけだな。

今のご時世でPS専念という経営判断もおかしいし
大作(笑)になる程制作期間も長く掛かってる。

DQ12も検索すると未だにスクエニがスタッフ募集してるページが出てくるし一体何してんだよ
DQ11出たのもう7年も前だぞ。
109.
ユーザー
XTcwl
前作が7年前って怖いよな
まだ出る気配すらないとかどうなってるの?
110.
ユーザー
fMBuz
>>107
CSの海外市場だけでは支えきれなくなってPCに逃げ込んだだけだからな
PCで窮地に追い込まれたらもうトドメだからかなり切羽詰まった状況だね
111.
ユーザー
PiXZL
>>105
ペルソナ3リロードやってるけどリメイクでも楽しめるので良いな。龍が如く8は集中してやってたけどこのペルソナ3はダンジョンが単調で録画したの見ながら楽しめる
112.
ユーザー
FoikW
>>108
PS5独占でAAAとかアホの局地な事連発してる馬鹿企業だしな
DQ12もPS5独占にしようとしたけど16の爆死と7リバースの予約の惨状みてPC箱マルチに作り直して
Switch2にも出したいって任天堂に土下座行脚中なんじゃねーの
このままいけばまだ2、3年かかるけど、売り上げとか500万も怪しいなw
113.
ユーザー
4FY83
7年ってポケモンならその間に本編が2つは出てるよな
今は2.3年で出さないとかなり過去の物になっちまう。

思えばFFはDQと違って1〜10までは14年と短いスパンで出ていたのに
エニックスと合併したそれ以降はやけに時間掛かる様になった。

しかも間に11と14のオンゲー挟んでるから
新規を取り込めず、プレイの敷居だけ上げたせいで
アクティブユーザーが結構減ってる形になってるのかな。

オリジナルのFF7って発表から発売までほぼ1年だからリメイクは分作の癖に何年掛けてるねん。
114.
ユーザー
XTcwl
7年出ないってすげー怖くなってきた
70歳が寿命だとしたら人生の1/10が開発期間じゃん
115.
ユーザー
oikN4
>>113
任天堂のゲームは基本的に中規模ゲームだからな
AAAタイトルと言える規模のゲームはゼルダブレワイとティアキンくらいだろ
当然開発期間は短くなるわな
116.
ユーザー
LqETH
>>115
中規模、ってのは
どの程度の期間と予算が与えられたタイトルを指してるの?
117.
ユーザー
oikN4
>>116
俺の定義では開発期間が2年から3年程度で
開発費は50億くらいから100億を超えない程度のものだ
各メーカーもだいたいそんなくらいで
社内でAAAタイトルと線引して定義してると予想してる
118.
ユーザー
gLYwN
50億ってまさにスクエニがマーベルに突っ込んだ資金まんまで、フォースポークンで130億、FF16は“社内でも一番開発資金かけた”ってレベルなんだけど
尚更マリオRPG以下とか悲しくならんのかね
119.
ユーザー
oikN4
ゲームみたいなクリエイティブなものは
別に商売のためだけに作ってるワケじゃないからな
悲しくはならないだろうな
120.
ユーザー
J8Yvn
働いたことない奴だな
121.
ユーザー
UkF1q
スクエニの会社がある限りはスクエニ開発者スタッフには給料は払われるので売れなくてもいいんじゃない。スクエニ社員もFFが売れなくても全く気にして無いだろ。泥船スクエニから退社して逃げようと思ってる社員は多いだろうがな
122.
ユーザー
aDVLj
いいからPS5買えっつうの
123.
ユーザー
3ftj0
>>119
給料0で働いてるスクエニ社員、泣ける
124.
ユーザー
BVI3O
>>121
退社して逃げようとするのは
気にしてると言うと思うぞw
125.
ユーザー
VKYsa
>>119
同じ内容の文章あちこちのスレで見掛けるけど何で?
126.
ユーザー
0t2RU
>>114
まーその結果が全世界規模のFFDQブランド完全死亡の現状だよな
127.
ユーザー
0oi5b
>>117
なるほど
だとしたら任天堂の有名タイトルは概ね大規模だね
128.
ユーザー
r3Nu9
>>117
感覚麻痺してない?
129.
ユーザー
10RyK
マリカやぶつ森やポケモンの開発費って安く見られがちだけど
そんな事ないと思うんだよな

完全に比例ではないとは言え、
売上予測に応じて予算は立てるものだし
130.
ユーザー
baOAS
メガテン5楽しみだわ
やりたいが為だけにSwitch買わなくて正解だった
ナイスアトラス!
131.
ユーザー
rFlmK
ナイスなのか…?
132.
ユーザー
R9Yu5
>>128
シェンムーは制作費70億!を大々的にアピールして、当時としては世界一制作費の高いゲームとしてギネス認定もされたんだよなぁ
133.
ユーザー
cOnyc
>>117
で、何本売れる想定なのそれ
134.
ユーザー
xn6Fr
>>130
完全版はPS版にする
Switch版クリアしてなくて逆に良かった
135.
ユーザー
3uyKO
7年って小1だった子が中1だぞ
趣味趣向変わっててもおかしくないのに着いてくる前提なのヤバすぎる
136.
ユーザー
RcrG0
>>114
オトコなんて6割もの時間を仕事に取られるんやで
137.
ユーザー
rdbZd
>>131
PS側の人にはナイスでしかないんじゃない?
138.
ユーザー
brNfy
遊びたいゲーム出たらハードごと買うってスタンスなので理解できない
139.
ユーザー
ghrnP
Switch持ちにもPS持ちにもクレくれするやつがいるからな
おれも欲しいゲームあったら本体買う人だから、そういうクレくれする人の気持ちはわかるけど、そうはなりたくない
140.
ユーザー
2rodr
>>139
全機種買える金持ちならそれで良いが
単純に貧乏人だからしょーがない
別に宗教上の理由でクレクレ言ってるわけじゃない
俺のことだけどな
141.
ユーザー
WGKkc
やたら主語でかくするからなそいつら
142.
ユーザー
zyfM4
PS5は過去のゲーム機と比較しても本体とソフトの売上が乖離しすぎてる
匿名ネット端末として使うために中国に流れてるとか
兵器の制御回路に転用するためにロシアに流れてるとか噂も出るわな
143.
ユーザー
xn6Fr
箱なんてもっと売れてないがな

ハードもソフトも
144.
ユーザー
2rodr
サブスクやフリプがあってPS4との互換もあって
新作ゲームを買わなくても遊べるゲーム機になってるから
ゲーム機本体の販売数とゲームの販売数におかしなことはないと思うよ
昔と同じ売り方に遊び方がそのまま続いてるswitchでしか遊ばなくて
switchの世界しか分かってない人だと不思議に見えるのだろうね
145.
ユーザー
WGKkc
実際に売上は下がってる
146.
ユーザー
bVOiA
毎回同じことしか言わないのに「じゃあ今何やってんの?」って聞いても誰も答えない、それがPS
147.
ユーザー
2rodr
>>146
俺はテイルズオブアライブをやってるよ
買わなくて良かった
148.
ユーザー
bVOiA
80 名無しさん必死だな[] 2024/03/02(土) 18:10:33.27 ID:CXGxD
>> 77
他のヤツは知らないが俺はサブスクとフリプ
死ぬほどPS5で遊びまくっててPS5が大活躍してるけどな
switchと違ってゲーム買わなくても遊べるゲーム機で大満足してるよ

32 名無しさん必死だな[] 2024/03/10(日) 14:29:26.30 ID:vzYps
DL率が上がってる、
サブスクやフリプでゲームを買わなくても遊べる、
パッケージ版のゲームが売れなくなった理由は普通にあるな
今のパッケージ版の売上で普及台数に対してまったくおかしくないと思うけどね

32 名無しさん必死だな[] 2024/02/08(木) 23:05:20.68 ID:KBj3A
PS5の場合、PS4の互換があるから純粋な買い替えだけのヤツもいっぱい居るわな
フリプもサブスクもあってその中にPS5専用の大作ゲームもあるから
とりあえず本体と一緒になんかゲームを1本買おうとはならないヤツも
いっぱい居るってことだ
switchの場合は、ゲームを買わなければ遊べないから
本体を買った時に必ず何かゲームを1本買うことになる
それ需要のド定番ゲームがマリカとかになるわけだ

48 名無しさん必死だな[] 2024/02/08(木) 23:19:42.35 ID:KBj3A
>>42
そうなのか?
俺はPS5を買ったときは一緒にゲームを買わなかったぞ
PS5を買った当初は
PS4の積みゲーやフリプで印だけ付けてたPS5のゲームや
サブスクにあるPS5のゲームを時間が足りないぐらいやりまくったな
俺みたいなのは少数派なのか?
本体は良く売れるけどゲーム自体は確かにそんなに売れないから
俺みたいなヤツが多いのかと思ってた

80 名無しさん必死だな[] 2024/02/09(金) 14:50:13.36 ID:TtPnB
PS5はPS4の買い替え需要もあれば
フリプやサブスクでswitchと違ってゲームを買わなくても遊べるからな
switchしか知らない任天堂信者さんには理解出来ないだろうな

99 名無しさん必死だな[sage] 2024/02/10(土) 15:07:56.97 ID:jBIZI
>> 84
サブスクがないswitchオンリーユーザーが絶滅危惧種だよ

俺はswitchもPSも両方楽しんでるしサブスクで遊んで楽しかった奴はダウンロード版買ってるよ

最近switch版オートマタ買ってPS版と遊び比べて楽しんでるよ


switchしか持ってなくて「サブスクガー!」とか羨ましがってるおまえみたいなやつが少数派なんだよ

ゲーム好きならどっちも持ってる、が最低限だろ?
149.
ユーザー
xn6Fr
>>146
答えても鼻で笑う
それが豚
150.
ユーザー
bVOiA
144 名無しさん必死だな[] 2024/03/11(月) 14:07:44.88 ID:2rodr
サブスクやフリプがあってPS4との互換もあって
新作ゲームを買わなくても遊べるゲーム機になってるから
ゲーム機本体の販売数とゲームの販売数におかしなことはないと思うよ
昔と同じ売り方に遊び方がそのまま続いてるswitchでしか遊ばなくて
switchの世界しか分かってない人だと不思議に見えるのだろうね

147 名無しさん必死だな[] 2024/03/11(月) 14:13:00.27 ID:2rodr
>> 146
俺はテイルズオブアライブをやってるよ
買わなくて良かった

こんなやつばっかりなんだな今のゴキブリ
151.
ユーザー
Y1Bob
>>150
面白いゲームよりも何かと比べてPSは優れている優越感が欲しいだけなので仕方がないです
152.
ユーザー
xafSu
>>150
自分の気に食わない意見を言われて相当くやしいのだな
顔真っ赤にして書き込んでると思うと哀れだな
もしかして任天堂信者さんか?
153.
ユーザー
WGKkc
だから縮小し衰退するのも受け入れろよ
154.
ユーザー
xn6Fr
>>151
PSの売上バカにして優越感に浸る豚の言うことは一味違うなw
PSのソフト売れないことがお前の人生に何の影響力あるの?w
155.
ユーザー
8OPJy
被害妄想くんおっすおっす
156.
ユーザー
xn6Fr
仮に衰退してPSが無くなっても困らないよ
任天堂のハード毎回買ってるし

今まではサブとして使ってたけどそれがメインに変わるだけ
157.
ユーザー
3ueQr
>>152
お、本人か?
何に笑われてるかわからないところがポイント高いな!!
158.
ユーザー
xafSu
>>157
必死でコピペしてきてる姿のほうが笑えるけどな
159.
ユーザー
OxTue
え?30万もサブスク加入してないって暴露されたのに
まだサブスク棒振り回してんの?w
160.
ユーザー
rfHpp
PS5って500万台以上普及してるのにサブスク加入者は30万人未満なのか
ソフトは最大で40万ちょいだし、サブスクにも入らずソフトも買わない8割ほどの人は何やってんだろうか
161.
ユーザー
3uyKO
>>147
何そのソフト…
調べても出てこないけどもしかしてアライズ?
162.
ユーザー
OxTue
ちなみに世界でもPSのサブスク加入者は1000万以下な
箱は3400万w
163.
ユーザー
FfZcn
ソースは?
164.
ユーザー
FfZcn
調べたら全世界4500万
国内270万やんけ!
息を吐くように嘘をつく豚!!
165.
ユーザー
FfZcn
>>160
お前な、豚なの丸分かりだぞ
どうして調べないで信用するんだ?
人に騙されやすいタイプだから詐欺とかに気を付けな
166.
ユーザー
OxTue
お前・・・
PSplusには3コースあるの
その内サブスク遊べるのはエクストラとプレミアムで
一番安いエッセンシャルは遊べないの
エッセンシャル加入者が世界で3500万強な
頭ゴキブリでインプットは難しいと思うが覚えとけ
167.
ユーザー
I1b4Y
PSのサブスク加入者の情報はインソムの漏えいで明らかになってる。
ただ2022年10月時点のデータなので、そこから爆増してる可能性もある。
168.
ユーザー
srudJ
ほんとにゲーム興味ないんだな
169.
ユーザー
xef3o
意図的に「加入者数」と言って少な目に書いておいて、後から「エッセンシャル以外の加入者数だから…」ってバカかよ

卑怯な手を使うゴミ
170.
ユーザー
XlTDp
PS5ユーザーの総数がバレた瞬間やな
171.
ユーザー
UxaRe
>>169
この馬鹿はサブスクが何なのか理解出来てないのか…
172.
ユーザー
vbzOi
サブスク目的の加入者なんてごく少数
ってことだ
173.
ユーザー
UxaRe
>>167
PS nowと統合して今のサービスになったのは2022年だけど、その際にnowだったユーザーはプレミアムになるのに内部資料流出で判明した会員数のほとんどがエッセンシャルだった時点で大して増えてないだろ
174.
ユーザー
rCQy8
大抵の人間がエッセンシャルでいいと判断したって証明でしかないわな
175.
ユーザー
srudJ
>>169
ガチで脳みそ足りてないのか……
176.
ユーザー
r3dYO
正解
177.
ユーザー
1bGxg
言うまでもないけれどエッセンシャルだとゲームカタログで遊べない
178.
ユーザー
ioyMP
ハード持ってないしゲームもやらんのだから知るわけない
179.
ユーザー
vB9qQ
>>166
加入してないんだから知らないんだろう
180.
ユーザー
tOND3
何回目だよ
都合のいい数字持ってきたらその数字に対する正論パンチ喰らって発狂するの
181.
ユーザー
tpg4z
>>1
くやーちくてーw😡

かなーちーくてーww😭

こらーえたーよるーwww😡💢←ゴキブリwww😂
182.
ユーザー
whWT4
本当にPS5 好調だったら
そしてソフト屋にとかならないよね
183.
ユーザー
qfmrL
数字で示さなくても世間の雰囲気で大体分かるだろ
お前らの狭すぎる友達とかじゃ無いぞ?
184.
ユーザー
kVsId
PS5買え(`・ω・´)
185.
ユーザー
IHgAB
ペルソナ3リロードやってるけどまさかDLCまでゲーパス来るとは思ってなかった。ダンジョンの曲一曲しかなかったのでBGM音量下げてた。ペルソナ4か5の音楽に変えられるのはありがたい
186.
ユーザー
4l4e6
サブスクが目当てなら絶対ゲムパだよな
実際世界じゃサブスク対決はゲムパの方が3倍以上多いし
187.
ユーザー
H2est
>>13
すまん誰か教えてほしいんだけど、PSにばっかり合算があってSwitchに一個も合算がないのってどんなりゆうがあるの?
188.
ユーザー
H2est
>>34
ただ単に700万人に砂かけただけなんだよなぁ
189.
ユーザー
V2406
>>110
つかPCって二度とリメイク商法できない残酷な場所だから客が多いのにサードは大丈夫なんかね
190.
ユーザー
uHVcg
リメイクは出来るだろ
けどファルコム商法やサーカス商法は無理だな
191.
ユーザー
oNrZV
>>189
売上ランキング見るとリメイク多いぞ
192.
ユーザー
V2406
>>139
ちょいちょい出てくるけど、サードのソフトをクレクレする事はそんなおかしな話じゃないでしょ
出る可能性があるんだから
ゴキブリが頭おかしいのはファーストのソフトをクレクレするんだよ
193.
ユーザー
V2406
>>191
ほんとか?それ元の作品steamで出てるか?
194.
ユーザー
cRlUY
優しいメーカーはリメイク版にアプデしてくれたりするぞ?
195.
ユーザー
tnKHE
>>161
草
エアプやんw
196.
ユーザー
6XyaD
>>195
アライブなんてソフト無くね?
何がエアプなの
197.
ユーザー
pqWnX
アライブって言ってる奴を指してるんじゃねぇの?
198.
ユーザー
tnKHE
>>196
すまん
>>147
こいつを笑った
199.
ユーザー
AQPEG
まぁ仮にプレイしてても名前を間違える、タイプミスするくらいはあるから許してやれ
200.
ユーザー
M32JT
デッドorアライブのことです
201.
ユーザー
n5wuz
ドグマ2楽しみだわ
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