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PS4時代はステイ豚は長いロード時間について散々苦しい言い訳してたのにアーカイブ

1.
ユーザー
RcRLm
PS5が高速ロードになった瞬間Switchのロード時間を貶しだしたの節操がなさすぎじゃね?
しかもPS5は宣伝してたロードゼロじゃなかったクッタリだし
120
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71.
ユーザー
wnyeO
他人へのレスに横やり入れておいて自分は一歩引いた立場である
みたいな釈明するくらいなら初めから黙っておくべきだな
72.
ユーザー
zoF53
自分の好みと社会全体の流れってのが合わない事は良くある。
コミュニケーション空間でも良くある事。
それに折り合いを付けられない、納得出来ないってのは子供の証拠だね。
知育玩具で頭を鍛える事をお勧めする。
73.
ユーザー
JBGBq
>>51
それはちょっと違うな
例えばメチャクチャ高評価の野球ゲームがあったとする
でも野球そのものに興味がない人にとっては価値が解らずゴミ同然

要するに高評価なのは間違いないけど「人を選ぶゲーム」っていうのは存在するわけで、そういうソフトは万人ウケしないのでそこそこの売上に留まってしまう

任天堂のゲームは性別や年齢問わず万人ウケするゲームが多いので買う人が多い
でも万人ウケしなくても刺さる人には刺さるゲームというのも有るよって言いたい
74.
ユーザー
JBGBq
考え方は価値観も人それぞれ

例えばGTA(グランドセフトオート)というゲームがある
犯罪に手を染めるような描写があり、そういうのが苦手な人は楽しめないだろう

しかしゲームでしか味わえない自由さに惹かれる人もいる
実際に犯罪に手を染める訳ではなく、あくまでもフィクションとして割り切って楽しむ

前者と後者では考え方が真逆ではあるが「好みの違い」なのでどちらが正しいとかは無い
75.
ユーザー
z2P7K
>>73
売れてないけど高評価のゲームの話なんか全くしてないのにそれはちょっと違うなってw
何が見えてるんだこいつにはw
76.
ユーザー
JBGBq
>>75
彼は売れているものが全てみたいな言い方をしているからだよ

売れてなくても良い作品はあると言いたかった
77.
ユーザー
mH3vE
FFって昔は万人ウケするゲームだったはずなんだけど、なぜ一部の人以外には無価値なゲームになってしまったのか
つーか、万人ウケしなくても刺さる人には刺さって高評価なソフトなんて任天堂にだってメトロイドとかFEとかゼノブレとか色々あるからな
なんか任天堂はライト向けの売れ線ソフトしか出してないとか勘違いしてる人がゲハには多いけど
78.
ユーザー
tFQRf
FF16に関しては入手方法が狭すぎる。
ありゃ、無理だ。
79.
ユーザー
z2P7K
>>76
売れてるソフトにケチつけたいだけかw
ソフトが売れなくなってどんどん市場規模が小さくなってるプレステの現状はかなり最悪に近いとしか思えないがなあ

PS2
本体2200万台
売上トップ 370万 DQ8
PS3
本体 1000万台
売上トップ 190万 FF13
PS4
本体 950万
ソフトトップ 197万 MHW
PS5
本体 550万
ソフトトップ 42万 FF16

PS5とかもう4年目もそろそろ半分過ぎる時期にこれだぞ
80.
ユーザー
JBGBq
>>79
プレステはもう終わりだろうな
81.
ユーザー
JBGBq
PS5がハード普及台数の割にパッケージのソフトが売れない理由が解ってしまった

累計500万台以上という数字はダウンロード版専用ハードのDEと合算した数字
つまり仮にDEの普及台数が200万台ならパッケージ版で遊べるPS5本体は300万台強という台数になる
DEがどれくらい普及しているかは調べてないので知らない
82.
ユーザー
SHgdk
>>81
累計534万台のうち、DEは73万台くらいだな
15%弱だからDL率もそれくらいとしよう
83.
ユーザー
6y4wz
PCI5.0のSSDはPS4の倍近い速度出るけど、
ファンが必須の熱量みたいでが糞デカいからCSに乗せるのは難しい
PS6になっても大きさ的にヒートシンクが限度だろうからこれ以上はPCと読み書き速度は差が出る一方だろうね
84.
ユーザー
SEMdq
>>76
「売れてなくても良い作品」は確かに有る
しかし、企業からすれば「売れない商品」は良い商品でなはないんだよ
85.
ユーザー
Tt9eb
面白くてもジャンル的に売れないとかはある程度は仕方ないけどさあ
昔はミリオンどころかトリプルミリオン売れてたシリーズがハーフにも届かなくなったらつまんなくなったんだろうなあという印象にしかならんよ
86.
ユーザー
STBrQ
面白いとか売れないとか
それ以前に
採算取れないレベルだからリストラされてんのよね。
アホ経営。
87.
ユーザー
40NQn
>>45
FF7R2
88.
ユーザー
iz2jQ
>>45
じゃあFFは、7R2も16もクソゲーで納得するよね❓
89.
ユーザー
40NQn
>>70
ゴキ🐷のゲームは、
大人向けw厨2病拗らせ玩具wwww
90.
ユーザー
F0pwr

ユーザー側が売上を誇って売上が少ない方をバカにするって
そりゃ多少はどんなものでもあるが
なぜかゲームはそれがひどすぎるでしょ
音楽はそう言うのはあまりないのじゃね?
個々の感性だから好きなものが好きで良いのじゃない、って方が普通だな
小説や映画なんかもどちらかと言えば売上を誇らない方だろうな
漫画やアニメはゲームほどではないが売上を誇る傾向があるかな
・・・若い未熟な文化なことほど売上を誇って売上の少ない方をバカにして叩く傾向があるかもな
91.
ユーザー
Tt9eb
散々売上マウント仕掛けてきたゴキブリの終末がこれw
生い先短い爺さんが惨めに悪足掻きしてるピエロw
92.
ユーザー
QUbjJ
マウント取って喜んでたのはステイ豚🐷だろが
93.
ユーザー
ebZYH
ゲハが出来た理由はPS1からPS2時代

その頃にセガ、任天堂ファンのサイトを荒らしたのもPS信者とソニー社員
94.
ユーザー
u9Pbl
発達障害で清掃出来ない人の部屋ってほぼPSあるよね
95.
ユーザー
fJoBS
>>90
でも海外の売上大好きやん
96.
ユーザー
rd5IP
PS5買ってリバース楽しんでるけど、やっぱりxboxのクイックレジュームはマジでいいもんだなって思った
97.
ユーザー
HxQLW
ソニーがやった事がとにかく正義であると思っているのは
MHワールドのクソ長ロード不問にしてた事でわかりきっている

んでクソ長ロードに耐えきれなくなってsteamで買い直してる人が多いのを誇ったり
ロード短縮したライズ叩いたりもうめちゃくちゃだよ
98.
ユーザー
Ms3HB
合算してまで売上を誇ってたのにいきなりスンッて冷めてるの草なんだ
99.
ユーザー
iO8SZ
>>97
売上が全ての価値観なのに
前作に負けたライズを擁護してる時点で
任天堂信者さんの方がメチャクチャだな
100.
ユーザー
BYyId
売上マウント大好きだったのにw
あまりにも負けが続いて自分たちがやってきた事を全否定とか負け犬惨めすぎるw
101.
ユーザー
D2kAR
ロード時間に拘る層が4までPS支持してる訳がねえんだよなあ
102.
ユーザー
yfBNq
PS4まではロードが長い方が腰を据えて楽しめるってスタンスだったからな
103.
ユーザー
D2kAR
それにしても魔法のSSDとは何だったのか(´・ω・`)
104.
ユーザー
iO8SZ
>>103
PS5を持ってなくて体験したことないと分からないだろうが
PS5用にちゃんと作られたゲームで高速ロードを体験したらクソ驚くけどな
PS4時代にゲームを起動して遊べるまでに2分とか3分かかってたのが
20秒とか30秒になって
オープンワールドゲーでファストトラベルに1分待たされたのが
ほぼロード時間なしとか5秒とかになってるからな
それに30万円くらいのゲーミングPCで遊ぶより速いしな
105.
ユーザー
ATouU
おw貴重な貴重なPS5ゲーマー様だw
そんなに素晴らしいのにちっともユーザーが増えないのはなんでだと思う?
106.
ユーザー
iO8SZ
世界でPS4より速いペースで5千万台以上売れていて
ユーザーが増えてないことはないだろ
日本もPS4を超えるくらいのペースで売れてるしな
107.
ユーザー
ATouU
>>106
ソフトが絶望的に売れてないじゃんw

国内だとFF16の42万(DL込みでもミリオン報告なし)
世界だと発売2ヶ月で本体同梱盛り盛りのスパイダーマン2の1000万本

DL率も大した事ないし
108.
ユーザー
ATouU
2023年に本体258万台増えたのに年間ソフト売上は212万本
これは2022年の年間167万本から50万も増えてない
109.
ユーザー
vnXso
その代わり別の部分の売上が増えて市場規模は拡大傾向で
PSの市場規模は相変わらずswitchのそれより大きいままだな
昔と同じビジネスモデルで小売でゲームを何本も売る商売を続けてるか
ビジネスモデルを変えて商売をしてるかの違いだな
110.
ユーザー
vnXso
ちなみにPSで今問題なのは
人気なくて売れないってことじゃなくて
大規模タイトルの開発費の高騰と開発期間の長期化で利益率が下がったことだ
111.
ユーザー
VYXEc
え?今問題なのはジムが無謀な生産計画建てて在庫祭りになって
ほぼ1年通して値下げ販売せざるを得なかった事でなくて?
112.
ユーザー
LuX3P
>>109
PS5にはマリカーのように5000万本くらい値崩れ無しで売れたソフトとかあるんだ?
113.
ユーザー
jLXez
>>109
売上がでかいのは本体価格が高いのとPSストアで売れたサードの売上も自社売上に含んでるからだよw
まだそんな印象操作に引っかかってる馬鹿が居るんだなw
おかげでSONYゲーム部門は売上が多いのに利益で任天堂にボロ負けという面白い業績になってる w
114.
ユーザー
yZ3qB
モンハンもゲーパス入りした途端クソゲー扱いだからね
わかりやすい
115.
ユーザー
WIbqZ
>>104
それって裏返せば
PS4も十分と体験しないとって事だな
116.
ユーザー
INHku
朝鮮ゴキ🐷は、気が長いんだな
ゴキ🐷と違って暇じゃねんだわ
117.
ユーザー
mHCgX
自分の言うことはコロコロ変わるのに、他人に対してはちょっとの意見変更でも鬼の首を取ったように攻め立てる
118.
ユーザー
xED6N
Switchがそんなにロード時間長いって不満をソニー戦士以外から聞かないぞ
119.
ユーザー
ZqwAw
PSって歴代ロードは遅いハードだったからな
ロードに拘る層がPSユーザー続けてる訳が無いんだよなあ

PS5になって不自然にそういう層が増えたw
あれれーおかしいぞー(コナン君風)
120.
ユーザー
YKQ92
WindowsもSSD流行るまではバカみたいにロード長かったよな
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