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冷静に考えて?!名作アクションゲームを作れたためしがないメーカーが、いきなりARPGの名作を作れると思うか?アーカイブ

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ユーザー
5L0Wl
まずはアクションゲーム作ってノウハウ学んでからにしろよ
それまではターン制コマンドバトルの名作でも作ってろよ
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2.
ユーザー
wXrCg
バランワンダーワールドとかな
3.
ユーザー
tGSOo
今世界で評価の高い和ゲーメーカーって昔からアクションが評価されてきたところがほとんどだよな
4.
ユーザー
vCS2t
絶対無理だよな
ノウハウの蓄積なくして不可能なものだし
5.
ユーザー
vBIpe
ゆけトラは名作だろ!
外注だけど
6.
ユーザー
G11NI
スクエニはタイトーのゲーム作ってた部門を吸収合併してるから、タイトーのゲーム入れれば名作結構あるんだけどね
7.
ユーザー
NKle6
なーにアクション人員はカプコンから引き抜いてくればいくらでも補充できるし
8.
ユーザー
eftB8
聖剣伝説1はゼルダ丸パクリだったけどゲームボーイにゼルダ出てない時期で出来もかなりよく出来てたから成功した
9.
ユーザー
rkdwG
見た目それっぽい動きしてても遊んでみたらつまらんとかあるし
10.
ユーザー
GkUOv
折れは楽しんだからガンスリンガーストラトスのこと悪く言うつもりはないけどあれバイキングの功績になるか…
11.
ユーザー
TDWED
キングスナイトなめんな
12.
ユーザー
8Si12
ワンダープロジェクトJのワルグチヤメテクダサイ
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ユーザー
00kSw
エアガイツとかブシドーブレードとか作ってたはずなんだけどなぁ
14.
ユーザー
XqZxH
デュープリズム好きやったで
15.
ユーザー
Mbzkj
>>13
あとバウンサーとかな
まあ作ってたドリームファクトリーとライトウェイトを手放したし
トバルは比較的成功したほうかな
16.
ユーザー
nGZ7F
トバルはホント好きだった
一緒にやる人がいなくてもクエストモード結構遊べるし
17.
ユーザー
ntNLu
武蔵伝1とデュープリズムは名作だろ!
18.
ユーザー
6IQ7x
>>4
スクエニは人の出入りがね
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