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FF7のリメイクってゼルダブレワイみたいなグラフィックで良かったんじゃないの?アーカイブ

1.
ユーザー
5pqRx
それだったら大剣背負って電車に乗ってても不自然じゃなく、分作にならなかったかもしれない
52
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2.
ユーザー
rwCZZ
余裕があるなら将来を見越して技術は磨いておいた方がいい
3.
ユーザー
zd1zO
グラフィックの雰囲気変えたら
分作ではなくなってたかも
という理屈が全く理解できない
4.
ユーザー
5pqRx
>>3
ゼルダのグラなら金かかりすぎないんじゃ?
5.
ユーザー
3g7yg
デフォルメ効かせないとクラウドの髪型が変
6.
ユーザー
pbYGD
Switchで出せるからダメ
7.
ユーザー
XTW7P
>>4
開発費をいくらかけるかは
グラフィックの雰囲気で
決める問題ではないだろ
8.
ユーザー
8OMkx
ブタはやっぱアタマおかしい
9.
ユーザー
LbArU
センスがないから無理
10.
ユーザー
vecau
ドラクエで作ればいいんじゃないか?
クラウドは鳥山絵でも違和感なかろう
11.
ユーザー
dGaqi
フィクションに不自然とか言っちゃうキチガイ
12.
ユーザー
f3bzn
>>3
つか「クオリティが高過ぎるせいで分割するしかなかった」みたいな風潮が根拠のない幻想だからな
わりと勘違いしてる奴が多い
13.
ユーザー
Ctapz
ブレワイみたいなグラフィックはセンスの塊だからな
リアルにするしか脳の無いスクエニには10年かかっても無理
14.
ユーザー
CWupS
>>11
フィクションであってもその世界観でのリアリティは求められるだろ
それはあらゆるエンタメに共通するしFF開発者自身もインタビューで発言しとるよ
15.
ユーザー
MQQZq
>>14
それ、いつか誰かがビリーバビリティーという言葉で理論化してた
16.
ユーザー
aI9Du
むしろFF7だけじゃなく、FF最新作もゼルダみたいなグラにすべきだね
17.
ユーザー
0n071
ゼルダはswitchだから高画質扱いされてるだけやろ
デフォルメやるならリリンク目指せや
18.
ユーザー
aI9Du
>>17
でもブレワイティアキンのトレイラーが外国人に絶賛されてるリアクション動画見るけど
19.
ユーザー
cUUhr
PS2のFF並でいいじゃん。
20.
ユーザー
GkVIp
>>18
別にグラすげーって興奮してるわけじゃないでしょ
21.
ユーザー
vecau
>>17は画質の話だからね
22.
ユーザー
vd28G
ゴキブリ乙女はフォトリアルが上、アニメチックは下とか言うトンチキ基準だから、こういうクソスレを立ててしまう。
23.
ユーザー
GkVIp
>>22
個人の趣向の問題でしょ
なのに任天堂信者はアニメ調ののっぺりな感じのグラの方が上だと思ってるのだね
どっちもどっちだな
24.
ユーザー
aI9Du
>>23
じゃあ聞くけど、フルCG映画でフォトリアルとトゥーンどっちが売れてる?
25.
ユーザー
dYUVD
山内社長や岩田社長が開発費の高騰や大容量化を嘆き、面白さを追求しろと散々提言してたのに、それでスクウエアは任天堂と喧嘩までしたのに、今はソフト1本まともにリメイクすら出来ないんだから情けないよ、昔はあれほど威勢の良かったのに
こいつらが言ってたのはFF17に500億と10年かけて2000万本売ります。今ならそういう事なんだぞ、スクエニもソニーも今更ビビりまくってんじゃねぇよww
あんたらが選んだ道なんだからな
26.
ユーザー
ZKhCq
>>25
ビビってるのは経営陣であって
ゲームクリエイターとかゲームを作る人たちじゃないわな
作るヤツらはそう出来るなら500億円で10年かけて
でかいゲームを作りたいでしょ
遊ぶ側もそう言うゲームが作られるならうれしいわな
経済的な理由で出来ないだけのことだ
27.
ユーザー
vecau
10年もかけた時代遅れゲーなんて要らんよ
28.
ユーザー
ZKhCq
GTA6とかものすごく期待されてるし
開発費は1000億とかウワサされてるじゃん
やりたくないのか?
29.
ユーザー
MUD6J
開発費が高いからってやりたくはならないなぁ
GTAシリーズは昔やったけど合わなかったからいいや
30.
ユーザー
kF19K
好きなゲームが豪華な予算で作られるのは嬉しいけど
豪華な予算で作られたゲームだから好きになるというのは無いね
31.
ユーザー
1YfKz
バカでかい剣背負ってピアノ弾いてるのはシュールすぎる
32.
ユーザー
hijrz
スイカゲームで制作費とヒットは無関係って証明されたしな。
33.
ユーザー
s8MgE
グラって突き詰めれば好みだし身の丈にあった物作ってればそれで良いんじゃない?
34.
ユーザー
yGwnX
求められてるのはあのサービスまだやってるのかわからんソシャゲのやつぐらいのデフォルメだろうな
35.
ユーザー
ZKhCq
>>32
俺は別にスイカゲームをやりたいと思わないから
少ない開発費で爆売れしたゲームだからとやりたいとは思わないな
36.
ユーザー
vecau
>>28
あのPVで何を判断しろと……
37.
ユーザー
yGwnX
>>28
1000億かけましたって言われたらやりたいのか?草生える
38.
ユーザー
kF19K
>>35
少ない開発費だからやりたくないの?
スイカゲームは別にやりたく無いの?
この2つは大きく異なってくるが
39.
ユーザー
MUD6J
>>35
開発費以外に判断基準ないのかw
40.
ユーザー
rUstP
トゥーンレンダが良いのにな
41.
ユーザー
cCiIP
>>28
せっかくだから教えてほしい
GTA6はFF16の何倍面白そうに思えた?

君の感性は開発費推測の物差しとして有用かもしれない
42.
ユーザー
v4gZt
FF7凄いわなまさかここまで進化してリメイクされるとはな
43.
ユーザー
8vajr
開発費◯◯も地雷ワード
44.
ユーザー
e60g8
要するにFFはグラフィックやキャラブヒが先行しすぎてゲーム内容が疎かってだけ、そうすると世間の評価は今みたいな感じになる
ゼルダはグラフィックやゲーム内容とのバランスした結果があの程度のグラでGOTY取れるほど世間に評価されとると

どっちが正しい?
45.
ユーザー
DYPFb
フォトリアルでデカい剣持つとサンシャイン池崎だしな。
46.
ユーザー
WfcgO
原作がこうなんだから仕方ないだろと開き直って、
街中で大剣背負ってるヤベー奴というシュールギャグにするならそれはそれでアリ
道歩いてたら露骨に遠巻きに避けられるとか、電車でアレ絶対テロリストだろ、誰か通報しろよ、とかヒソヒソ話されるとか
47.
ユーザー
QT7yr
そんなリアリティはどうでもいいな
主人公達がモブ達と同じ同じ様な格好しても仕方ない


こだわって欲しい細かい所は
魔洸による産業革命が起きた世界という点だな
電力やガスで動いてそうな形状はやめて
なんかそれっぽい形を考えるのがこだわりかと

電灯をあの独特な緑っぽい光にするだけでも違う
48.
ユーザー
zCbOZ
>>14
ファンタジーのコツは、ファンタジーをできるだけ減らすことだ
ってジャンプの編集が言ってた
49.
ユーザー
jErKG
ファンも改善案となると考え方偏っちゃってるのはあるかな
シリーズタイトル改修しようがバトル仕様を原点に戻そうがそんなの最初の掴みでしかないんだから
出来たそれをそこからどう沼らせるかでしょ
50.
ユーザー
T7Nww
>>47
それやり出すとベッド80人で済まなくなるから
51.
ユーザー
YSv3M
なぜ龍が如くのようなグラにできないのか
52.
ユーザー
M74Uu
既存の作品のリメイクである以上
ストーリーでワクワクさせられないからな…
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