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メトロイドはフュージョン>II>ゼロミッション>スーパーと好きだけど、ドレッドは過大評価だと思うアーカイブ

1.
ユーザー
GJ1Ba
マップが評価高いみたいだけど冗談だろ?クッソ迷うぞ
34
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2.
ユーザー
GJ1Ba
さっき1時間半くらい2周め遊んでて収穫がゼロだった。最悪だ
3.
ユーザー
EqH2r
かなり露骨に誘導してるから迷いにくい親切設計でしょ
4.
ユーザー
GJ1Ba
>>3
いや普通に迷うよ
ノンストップで解いてればそうかもしれんが、日をまたぐとどこへ行けばいいかわからなくなる
5.
ユーザー
EqH2r
ほぼ一本道で、取ったアイテムを使える場所に行けば次に進める訳で
6.
ユーザー
3ogU8
>>1
むしろ誘導が親切でメトロイドとしてはそこ辺りの探索の投げっぱなし感は欲しかったなあと
7.
ユーザー
GJ1Ba
あと難易度の手応えがマニアに評価されてるようだけど、
全ゲーマーを考えるなら、ゲーム苦手な人でもなんとか解けて、マニアはアイテム1%だったかの縛りプレイで手応えバッチリのフュージョンが最高だね
フュージョンの1%クリアはやったよ。ナイトメアが鬼だった
8.
ユーザー
VjdxL
神ゲーと神ゲーの比較して優劣極めようとしてもそれはもはや個人の好みの範疇
9.
ユーザー
lVkKY
そろそろ抽象的で主観な意見では無く
具体的な意見は固まって来たか?
10.
ユーザー
lDjUd
1の評価見ると誘導が無い順(=自由度がある、探索のしがいがある順)になってるな
評価最低になるかも知れないが初代やってみて欲しいわ
11.
ユーザー
stVu3
>>10
画面左右移動中に攻撃されるのと、セーブデータをロードすると体力が最低クラスになるのが論外だな
それ以外は悪くない
12.
ユーザー
Na6Fd
>>11
リオやジーマ、ブリンカと一緒にゲート入って大惨事懐かしい
13.
ユーザー
pcYPw
>>10
フュージョンって1番誘導強いだろ
ドレッドの評価低い理由が迷うからって言っててフュージョンが1番だから
明確な誘導が欲しいのかと思ったら2番目がドレッドの比じゃないくらいに迷う2だし、意味が分からん
昔の任天堂で今の任天堂を叩きたいだけのいつものゴキちゃんじゃねえの?
14.
ユーザー
lDjUd
>>11
敵がゲートに入って来てボコボコにされるのは酷かったな
ゲートに入ってくる敵は倒したり凍らせる必要があった
再開時体力30からも相当面倒だった
ボスは飛ばす爪で攻撃を弾いてくるクレイドが最強だったな

>>13
「誘導が強い順」の間違いだったわ、申し訳ない
確かにⅡの2番目と3番目エリアは2,3週目までは迷ったな
15.
ユーザー
lDjUd
>>14
誘導が強い順だとしてもⅡは誘導がメトロイドの殻ぐらいしか無いし私の予想が間違っていたという事で許して欲しい
16.
ユーザー
Na6Fd
メトロイド2GB版は
ラストダンジョンと言える
メトロイドの巣にジャンプして入る直前のセーブポイントで
穴が上にあると気が付かずに詰んでたクラスメイトが続出した

背景黒くない上にゲートでもないし確かにあそこだけ明細みたいな順路だった
17.
ユーザー
stVu3
>>13
IIはドレッドより遥かに迷いにくいだろ
後半に一度、凄い迷うとこがあるがそれだけだ
18.
ユーザー
XiGld
otherMが仲間になりたそうにこちらを見ている
19.
ユーザー
stVu3
>>18
2Dの良さも3Dの良さもなくストーリー、脚本はひどい
20.
ユーザー
UgAEU
個人的に2Dメトロイドは十字キーじゃないと遊びにくい
21.
ユーザー
g2ZPb
>>17
俺もそう思う
うっすらとしか記憶ないけど、2って
マップが見られなかったりと不親切な面は多々あるけど
同じマップを行ったり来たりするような展開はなく、ずっと深くに潜っていくゲーム性だった覚えがあるわ
22.
ユーザー
stVu3
>>21
基本的にキーアイテムを取ってメトロイド倒して、出来ればエネルギータンクとミサイル取って
メトロイド全滅させたら本道に戻るだけだから、絶対ドレッドより迷いにくい
23.
ユーザー
BNy9W
>>20
それは何となく分かるなあ
上手く動かせてもなんかモヤッとする時ある
24.
ユーザー
6YY1Q
迷うからという理由で評価下げる意味がわからない
25.
ユーザー
zOfXb
>>24
そりゃ誰でも迷いやすいゲームは低評価になって当然だろ
迷うことになんの快感もなく、不快なだけなんだから
26.
ユーザー
IRVxP
>>25
何言ってんだこいつ
27.
ユーザー
IRVxP
迷うのはご褒美なゲームだろ
28.
ユーザー
tKYGU
そもそもドレッドが評価されてるのは主に操作性じゃあ
29.
ユーザー
cKnU2
極端な話、迷うことはゲームそのものだからな
ゲーム性とは迷いのこと
30.
ユーザー
xD5ic
迷った先でボム置いて道を見つけたりアイテム見つけるゲームだからね
操作が難しくてボスを倒すのがキツい事はあるけど
31.
ユーザー
vfRLX
>>1
むしろ迷わないメトロイドある?

自分多分メトロイドゲーム史上ドレッドが一番迷わなかった
明らかに「ここボムとかで壊すと抜けられるようになるよ」が過去作と比べて分かりやすかった
32.
ユーザー
vSXj0
>>31
フュージョンよりドレッドが迷わなかったはねえわ
33.
ユーザー
bs8UK
新しいアイテムを取ったから行けない地域に行けるようになったてだけじゃ迷った事にはならなくてただの作業的な行先潰しに過ぎない

マジでなんの脈絡もないところに見えない穴があったり
モンスターを観察してたら道を開いてくれたり
たまたま天井に当たったビームが隠し通路を開いたり
そういうものが欲しいんだ

もちろんそれだけじゃいじめに思える人も出てくるだろうから
マップにはマーカーをつけさせて欲しい

現時点だと閉鎖空間では無いものの
ゼルダの方がよっぽど迷ってる(かつ放置されている)気になる
34.
ユーザー
0AiWf
秘密の通路ってやつ
超大事
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