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ゼルダ→原神、ポケモン→パルワールド、スプラトゥーン→FOAMSTARSアーカイブ

1.
ユーザー
xtgG0
https://jp.ign.com/foamstars/73020/news/foamstars
スクウェア・エニックスは、
2024年2月6日にリリースされる4対4のアワパーティシューター『FOAMSTARS』が「スプラトゥーン」と比較されていることについて、
両者は「まったく異なるゲーム」だと語った。

VGCの取材に応じた『FOAMSTARS』のプロデューサーを務める岡谷洸佑は、
この2作品が比較されることにうんざりしているのではないかと尋ねられ、
次のように答えている。
「そうですね。インターネット上ではいろいろと比較されていますが、
ソーシャルメディアでは、
実際にプレイした人たちがまったく異なるゲームだと認識しているのを目にしました。
皆さんにもそう思っていただきたいですね」
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最新の50件
41.
ユーザー
E0LuO
>>40
ボコボコにされたのずっと引きずってたんだな
42.
ユーザー
Ji4hv
ポケモンも結局メガテン風味のドラクエを任天堂が作りましたってだけだしな
ただ完成度だけは異常に高いけど
43.
ユーザー
G4NzR
需要を見出すセンスと形になるまで耐える根気・財力と適切な宣伝力と噛み合い上振れ運が異常に高かった結果だと思う

寧ろ完成度こそ初出時ポケモン最大の短所じゃね
バグまみれ・デタラメタイプ性能配分・3世代目までに一新される旧三値や素早さ依存急所等の謎仕様・アニメ見るまでポケモンデザイン整備すらしてなくて絵柄揃えないし逆ドガースや横パルシェンまで生まれる管理体制とか
開拓者なんだからそりゃ完成度が最上な訳ないが
44.
ユーザー
70VAB
複数からパクれば言い訳できる発想だろ
45.
ユーザー
lVkKY
>>43
ポケモンは土台レベルの完成度が高かった
タイプシステムの事だな
従来の属性の炎や水と従来の種族の虫やドラゴンとかを一緒にタイプとしてまとめたのが神アイディアだった
メガテンもドラクエもそこは分けてるからな
46.
ユーザー
Wfyb4
47.
ユーザー
rdA0x
>>46
グロw
48.
ユーザー
pcYPw
>>46
もうこれが正式タイトルでいいだろw
49.
ユーザー
RuYtc
>>46
Impactの元ゲーってなんだ?
50.
ユーザー
ePB4A
マキタのインパクト
51.
ユーザー
8ip48
>>49
原神は海外だとImpactが付く
52.
ユーザー
Kcxoj
魅力があればみんな買うし続編も出る、くそだったらそこで終わり
結局はパクってもクソゲーならだれもやらんて
53.
ユーザー
xBzvu
いくら起源を主張したところでオリジナルを超えれば模倣した側が正義になる
原神が良い例
54.
ユーザー
TudrJ
パクリを集めたゲームと見るか
良いとこ取りのゲームと見るか
プレイした人の判断次第やな
55.
ユーザー
oiu8k
>>53
なのにエルデンリングとは原神と比較して超えたと言われないので原神以下のクソゲーになった
56.
ユーザー
XJTdE
そもそもパクリは悪でも何でもないだろ
著作権法違反はダメだが
57.
ユーザー
kSOo5
>>32
ソープトゥーンもカラーウォーズのパクリだよな?
58.
ユーザー
kSOo5
リトルボーイインパクト
59.
ユーザー
7TIof
ファットマンインパクト
60.
ユーザー
XATRQ
>>56
そうなんだよ
ソプラトゥーンがスプラトゥーンをパクったのもスーパーマリオがパックランドをパクったのも別に悪じゃないし咎めてるわけでもないのに
なぜか後者だけは任天堂信者が顔真っ赤にしてシュバって来るんだよな
実に不思議だ
61.
ユーザー
bfL56
面白ければ客取れるんじゃないの?
パルはともかく泡のやつは面白いとは思わん
それだけの話
信者云々は関係ない
62.
ユーザー
S7sID
>>51
そうなんや、ありがとう、
Impactつくタイトルなんてスパロボくらいしか出てこなかったわ
63.
ユーザー
QY8wW
>>60
パックランドやった事ないだろw
アクションゲームとしての完成度が全然違う
スーパーマリオはドンキーコングからのジャンプアクションの順当な進化だよw

パックランドの評価はその後シリーズ化しなかった事がユーザーの答えだよ
64.
ユーザー
bfL56
ついでに言えば40年前の話と今の話一緒に語られてもねぇ
65.
ユーザー
S7sID
>>60
スプラトゥーンはカラーウォーズのパクリだってアレだけ言ってたくちてよういうわ。
ソプラトゥーンはカラーウォーズのパクリだって言わないの?
66.
ユーザー
XFcCp
いつもの偽装ゴキブリでしょ
さっさと通報して追い出せ
67.
ユーザー
TWqhd
>>63
パックランドは原作とファミコン版でゲームの見た目が全然違う
68.
ユーザー
ncKFu
結局PCも任天堂ゲームやりたい人しかいないw
69.
ユーザー
Mr2ga
コピペした上で手加えてたら証拠なんて絶対に出てこないんだからやりたい放題だよ
任天堂もパクりに寛容だから声を上げる事もしない
法律的にアウトかどうかって話はもう終わってんだから
こういう行為が何故許されるのか許されて良いのかって話すべきだと思う
70.
ユーザー
CN2bd
PSのゲームがパクられたら大騒ぎするんだろうな
どこもパクろうともしないしそもそもパクる物がない…
71.
ユーザー
PHsXO
>>69
法的にセーフってなら
何がダメなのかって話からした方が
72.
ユーザー
xGc76
ファンメが飛び交いそう。
73.
ユーザー
Mr2ga
>>71
書いてあるじゃん
74.
ユーザー
PHsXO
>>73
どのレス?
75.
ユーザー
txM7d
>>69
イチファンとしてはゲーフリや任天堂に本家もっと頑張れよってメールでも送る方が建設的だろうな
パルワールドの肝であるポケモンとの共同作業は本家でもっと早く実装できたやろと思う
アイデアや要望は無限にあっただろうしスイッチのスペックでも出来た事が沢山あるはずなんだよなあ
パル批判する気持ちはよく分かる

あとまあ次回作の見た目モロにホロウナイトはどうするんだろね
コレだけ会社が有名になると好き勝手出来なくなるよ流石に
俺は今回パルワールド買ったしホロウナイトもクリアしてるけど、パクリホロウナイトは買わないと決めた
なんつーか面白いけど気持ち悪いのよプレイしてて
76.
ユーザー
imT53
純粋に商売のやり方が姑息で気に食わない
これだけの話
77.
ユーザー
WluOX
任天堂だってパックランドをパクってスーパーマリオ作ったり
ハイドライドをパクってゼルダの伝説作ったりしてるから
人のことは言えないという事情もあるからな
78.
ユーザー
Ts5Tw
またおまえか
79.
ユーザー
iKRrv
>>77
パックランドは横スクロールの元祖みたいな立場だけど
ボタン配置がマリオと全然違って直感的じゃないの知らなそう
80.
ユーザー
Ts5Tw
こいつ毎回「これとこれは似てるけど」って例出すけど頓珍漢すぎてどこから突っ込んで良いやら困るわ
81.
ユーザー
vpr9c
パックランドはむしろなんで既にあるスーパーがつかないマリオやドンキーの操作を参考にせずに
ボタン連打で加速みたいな謎操作にしたんだろうか
不評だったのか、FCに移植した時には2Pコンならマリオと同じ操作できるようにしてるし
82.
ユーザー
fxNNk
>>77
40年近く前まで遡らないといけないの?
83.
ユーザー
e09or
>>81
コストかな?
昔は試行錯誤してたから色んな面でバリエーション豊富
84.
ユーザー
qZHvI
ジャンプアクション自体がACドンキーが初で
それをパクって横スクロールしただけのパックランドがなんで元祖面してるんだ?
85.
ユーザー
KrSLW
やっぱマリオ64が偉大過ぎる
あれが無かったら今の3Dゲームの大半は存在しないだろう
86.
ユーザー
lziK2
>>20
グラフィックの善し悪しモデリングのパクりに何の関係があるの?
これがアスペルガーってやつなの?
87.
ユーザー
cgy9D
今更そんな昔のレスにレスしてどうすんだよな
88.
ユーザー
JkXgG
ポケモン以外は元のゲームが強すぎる
89.
ユーザー
jkKSZ
泡だけ単体パクりだから
他よりアドバンテージが無いよな
90.
ユーザー
dNTz6
アニポケがオワコンだし代わりのアニメ作ってみれば?
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