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【サブスク】大ヒットRPG開発元トップ「サブスクが業界の主流になると野心的なゲームを作りにくい」と懸念。アーカイブ

1.
ユーザー
5vbZq
もはやサブスクが主流だからしょうがないのかな

大ヒットRPG開発元トップ「サブスクが業界の主流になると野心的なゲームを作りにくい」と懸念。一方でサブスクそのものの成長率は伸び悩み傾向
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240118-279410/
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2.
ユーザー
vZTTY
発売日にサブスク解禁だと買う気はなくなるよ
3.
ユーザー
TFu5D
野心的なゲームってなんですか?
4.
ユーザー
HdDQV
元々既に主流ではないし、
サブスクじゃないとこで採算が採れるように作れば良いだけだろ。
そもそもの関係性がない。
5.
ユーザー
3TNy2
斬新なアイデアだと思われているものは大抵「現実的ではない」と切り捨てられたものである
6.
ユーザー
z1z5G
インディーゲーだとサブスク入り出来たら大儲けでウハウハ、
大作ゲームだと割に合わなくて大赤字、
って言われてるな
野心的と言うよりは大金かけた大作ゲームを作れなくなるってことだろうな
7.
ユーザー
rByBc
気にせず出さずして何が野心的か
8.
ユーザー
6TaJ2
共存していくと思うがなあ
選択するのはユーザだから
9.
ユーザー
ylTB6
アメリカだとサブスクは低位横ばいらしいが
https://twitter.com/MatPiscatella/status/1747660051269988522?s=20
10.
ユーザー
v6uG0
主流なのってどこの地域?
とてもサブスクが栄えてるとは思えないのだが
11.
ユーザー
qEZQz
ゲーム好きであるほど積みゲー優先で不要になるし
ゲームに興味がないモンハンとかの話題の新作だけ買うよね
それこそ買い切りのビジネスが成り立たなくなるレベルまで無双しないと伸び悩むだろう
12.
ユーザー
gnZXF
>>10
俺もそう思うがゲハじゃ箱とゲームパスが大人気で
PS5より売れてるってことになってるじゃん
13.
ユーザー
HdDQV
そんな事言ってもゲームカタログが生き返りはしないよ?
14.
ユーザー
uM1ZW
>>12
ゲハではね…
15.
ユーザー
yVBmS
記事によるとサブスクのみになることへの懸念のように読めるけど
サブスクのみのサービスなんて存在してたっけ?
ゲームを普通に買うこともできるしサブスクでも遊べる
ユーザーの選択肢がひとつ増えただけで
単体購入を否定するようなことはないと思うんだが
16.
ユーザー
mFkjH
クソゲー売り逃げが出来なくなるしな
17.
ユーザー
gnZXF
>>15
MSはサブスクのみになることを目指してるでしょ
実現するかどうかは別にしてな
ソニーはMSに対抗して仕方なくやってる感じだな
今後どっちに転んでも良いようにな
任天堂はサブスクは断固拒否の姿勢だな
18.
ユーザー
PCaRW
尖りまくった野心溢れるゲームとかむしろサブスク無いと即死じゃね?
19.
ユーザー
9HtjU
ゲームは拘束時間が長いからサブスク向きではないと思うけどね。
20.
ユーザー
7Q8cQ
ソフト会社のビジネスモデル次第じゃないかね
昔のゲームがまた手に取られるメリットはあると
個人的には思うけどな
16の意見には3分の2同意

俺個人で言えば、ゲームパス無かったらFHシリーズや
FOシリーズやってなかったと思う。

あ、もちろんめちゃ気に入ったんでセールの時
買いましたよ。
21.
ユーザー
E0h1d
気に入ったらゲーパス割引で買えるわけで、
何も問題ない。

糞ゲーの売り逃げが出来ないだけ。
22.
ユーザー
7Q8cQ
あ、もう一つ補足
古いゲームの件持ち出したけど、古いゲームは中古じゃなくて
サブスクでビジネス展開した方がメーカーにとっては
いいんじゃないかと思う
23.
ユーザー
6Iqah
歩合制から給料制に変わるようなもんだからなぁ
そりゃやる気もなくなるわ
24.
ユーザー
HdDQV
>>17
それは、酷い偏見だな。
ユーザーの選択肢を増やし、競争を促すのはビジネスの活性化に有効。。
SIEは、既得権益を取られたないので
競争を避けてるだけ。
25.
ユーザー
ROIAQ
>>17
任天堂はレトロゲーはサブスクやってるじゃん
26.
ユーザー
TwtdQ
day1リリースやらなきゃいいだけじゃん
27.
ユーザー
YfUUx
市場の大きさ次第だろ
MSが目指すような数十億人にゲームを届けられるようになったらAAAクラスでも採算取れるんじゃねえの
28.
ユーザー
VVvJu
大金だして購入して糞みたいゲームだったなんて誰もが経験するだろうしな

サブスクだとそれがないのが良いね
29.
ユーザー
69SV5
ゲーパスは時限式だから新作をやり込んでも期限切れたらオシャカになるから思い入れあるなら買ったほうが得。
PSNもだけどダウンロード数に対してメーカーに金行くからユーザーはメリットあるが販売元はリスクもあるな
付加価値の意味で龍が如く8は出さなかったのは正解だな。出してたらソフトの値段もガクッと下がるレベル
30.
ユーザー
LhDhX
サブスクの契約内容は公表されてない機密事項だから
当事者以外は本当のところは誰も分からない
ただウワサでは
ゲーパスもplusもゲーム毎に契約が違って
一定金額で買い取りもあればDL数に応じて払われるのもあれば
その両方を組み合わせた形式もある
と言われてる
31.
ユーザー
HdDQV
ゲーパスは、無料セーブデータなんでオシャカにはならんね。
買えば続きが出来る。
カタログのポンコツと一緒にされては迷惑。
32.
ユーザー
8Wnvl
ゲーパスは契約によってはプレイ時間に比例して収益が発生するけど
PSNは契約時に販売見込み数相当の金を出す形式以外は聞いたことがない
だから開始後DLが想定してたより大幅に伸びて大損したってケースもある
33.
ユーザー
LSQm1
寧ろ、プレビュー版とか一章のみ出して、それこそ購読形式でやってもらえりゃ、途中退場や路線変更出来て冒険出来るやろ

完品のみ見込み買い切りの契約の所は無理やろうけど
34.
ユーザー
ovWlX
それ分作方式でメーカーが嫌がるだろ
BG3なんかは一章のみで完成品と同じフルプライスだったが
こんなの内容によほど自信あるところ以外出来んわい
35.
ユーザー
bhz7x
手軽に楽しめるサブスクの方が野心的なゲームに挑戦出来そうな気がする
けどデイワンの無いサブスクだと配信された頃には目新しさも無くなってそうだけどね
36.
ユーザー
LSQm1
全体創るのに高コストなんだから、分作にして途中でユーザーの反応見てリスクとコスト抑えろと。
ハナからサブスクのみの分作なら打ち切りでも文句出ないし完成したらパケ売りでええやろ。

パケ売り分作打ち切りとかやったら総スカンだから利益無くてもやりきらんとメーカーごと死ねる

〇〇先生の次回作にご期待下さいがゲームで見れる世界やで
37.
ユーザー
FZqF1
成功したからこう言えるんだろうけど、サブスク関係なく失敗しているゲームもあるわけだしなぁ…
38.
ユーザー
wy9nx
野心的なゲームって元々インディーズにしかない気がする…
39.
ユーザー
qdqzH
新作のサブスクは問題あるってことじゃないの
40.
ユーザー
z1z5G
>>39
プラットフォーマーも開発メーカーも赤字前提じゃないと成り立たないからな
今だとビジネスモデルとして成立してない
今のMSはシェア獲得のための先行投資でやってることだからな
なんか根本的な変革がないとサブスクで大作がデイワンってのは
一般的にならないだろうな
41.
ユーザー
IQGpq
>>40
MSはゲームパス事業は黒字だって言ってるけど、君の持論はMSの主張を覆せるだけの根拠があるの?
42.
ユーザー
vh25D
>>41
やらなきゃもっと儲かってたかもしれない
43.
ユーザー
IQGpq
>>42
やって儲かってんならifを想定しても無数にある成功と失敗のうちから成功のひとつを掴んだってことなのでは
44.
ユーザー
m3zGi
業界がサブスク主流になる前に野心的なゲームを作ればいいだろ
サブスクを言い訳にすんなよ
そもそも開発「元」トップは何で今トップじゃないの?
サブスクなんてまだまだ主流じゃないのに
45.
ユーザー
4lprR
経営陣の許可が下りんって書いてるぞ
つくづく野村や吉田といった開発の意見がそのまま通る
スクエニって異常な会社なんだと思うな
46.
ユーザー
ONf08
そもそも今はゲーム開発費が高いから
各メーカーも冒険できず無難なゲームばかりになってると思う
(インディーズは除く)

かつては保守的と言われてた任天堂が
一番攻めてるくらいじゃない?今って
47.
ユーザー
4lprR
いやいっちゃん攻めてるのは
この惨状で今後はAAAに力入れていくとか
言ってるスクエニに間違いないw
48.
ユーザー
ONf08
>>47
ある意味そうかもな(´・ω・`)
49.
ユーザー
kePa7
実際大手(特に国内メーカー)はナンバリングタイトルが売れてるだけで
カプコンやらセガなんかも明日はスクエニになってもおかしくない

エグゾプライマルみたいな面白い野心的タイトルを出しても
そもそもユーザーが買わないので成長しない
カプコン自身が以前インタビューで答えていたみたいに
モンハンのように1があまり売れなくても2以降を出すくらいの出血を覚悟しなければ
新規タイトルを出すのが厳しいのが今の時代

その点をフォローするのがサブスクで
実際ゲーパスにデイワンしたことでエグゾプライマルはかなり助けられてる

だから個人的には
野心的な新規タイトルほどサブスクに入ったほうがいいのではないか
とすら思ってるんだけど
50.
ユーザー
mCNdr
>>49
ちょいと情報調べて来たけど
野心的と言える程の独自機能とか無くね?
51.
ユーザー
QdQdn
>>49
それは投資期でMSの金払いが良いからじゃない?
52.
ユーザー
KGHnz
>>1
キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミ共w

キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
53.
ユーザー
XppgD
>>50
・2チームによる競技性
・どちらがリードしてるかによってAIが出現数の調整
・PvPとPvEを同居させたゲーム性

結果だけ見ると2チームによって競い合うという要素が受け入れられなかったけど
受け入れられるかどうかわからない独自性を盛り込んだゲームなのは確かでしょ
54.
ユーザー
anmi9
野心的なゲーム?なんだそのフワフワした理由、ただの言い訳に過ぎんだろ
まともに受け取るなら売り方の一つで委縮するような弱者は消え去ればいい
サブスクでもなんでも新しいシステムに対応できないような
時代に合わせて変化できない無能が死んでいくだけだから問題ない
図体だけ大きくなったオワコン会社が消えるならむしろ風通しが良くなって良い
55.
ユーザー
479NS
低予算で割に長く遊べるゲームを量産すればよかろう
大手は少人数で複数のゲームプロジェクトをたちあげりゃいいだけでは?
56.
ユーザー
DpiVH
今更だけどre2ゲーパスでやってる
ユーザとしては良いサービスなんだけどな
なんだかんだで毎月一作はプレイしてる
57.
ユーザー
S9WUY
今更セールでばら撒いた残飯ゲーでありたがってもな
なにもかもが遅いわ
どうせならre4にしろよw
58.
ユーザー
k6az9
>>56
かなり時間取ってゲームしてて偉いな
俺は歳のせいかせいぜい2時間くらいかな。それも、いくつもゲームする。同じゲームはせいぜい1時間半n
59.
ユーザー
NrYk6
俺も44になるおっさんだけど特に趣味がないし人づきあいもないから
去年とったプラチナトロフィープレイ時間
サムライメイデン35時間 フォースポークン62時間 ウォーロン71時間DLCまでやる気が起きない
FFピクリマ全作合計100時間前後 FF16 63時間
リデンプションリーパーズ27時間 ダイ大81時間 イース10 61時間
サムライレムナント100時間 ドラクエ10オフライン80時間

サブスクは全くやってないわあ
これ新作とかこないかな
+に入る理由がなくなってきたセーブデータも使っておらんし
60.
ユーザー
CApAZ
趣味がないからゲームをやるのはともかく、他のことに目を向ければゲームをやる時間って減っていく年齢だと思うぞ
健康にしろ仕事にしろ、老後や介護にしろ、他の趣味の模索にしろな

レトロゲーム愛好家みたいにゲームを探すことを楽しみにしてる人とかもいる
通販で買えば金を積めばいい話だけど歩き回って小旅行気分とかな
61.
ユーザー
KpqWs
趣味がないってゲームは趣味じゃねーの?(´・ω・`)
62.
ユーザー
KpqWs
しかしゲームとサブスクがあまり馴染まないのってさ
サブスクってある意味バイキングと一緒じゃん
要はたくさんの作品を消費すればするほど得をするという方式
でもゲームって1本あたりが長いし、能動的だからプレイヤーの疲労も伴う
だから短時間でたくさんのゲームを遊ぶというのが負担が大きすぎるんだな
だから多くのユーザーにとってはお得感があまり出ないんだと思う
63.
ユーザー
KpqWs
いや、でももしサブスク時代が来たらゲームの作り方も今と変わるかもね
1本あたりサクッとクリアできる感じの作風が増えるかも知れない
64.
ユーザー
G33VJ
>>63
有料DLC商法になるでしょ
ゲームの第一章のみサブスクで出して続きは有料DLCで、ってなると思うよ
つまりサブスクが実質体験版を配信になるってことだ
65.
ユーザー
3SKiw
>>60
健康 雪が積もってる。雨が降ってる時以外は1日10キロ歩いて頑張ってるよ。
仕事 障害持ちでかれこれ6年近く無職だな。就労継続支援B型作業所はやめて、
   A型作業所は採用されず。
老後 ASDって健康寿命まっとうできないって統計でてるからそれに関しては考えてない。
介護 なんとも

レトロゲームは、カプコンファイティングコレクションとサムライスピリッツネオジオコレクションンで遊ぶぐらいだな。
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