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ドラゴンクエストモンスターズ3が100万本突破!アーカイブ

1.
ユーザー
53v7L
144
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
NEJkO
ゴキちゃんのネガキャンも意味なかったね
3.
ユーザー
7PRkh
日本の割合どれくらいなんだろ
4.
ユーザー
9Z3vO
日本は8割くらいありそうやし国内ミリオンも秒読みな気がする
5.
ユーザー
mwlaG
日本じゃなくて世界全体で100万本なのか?
海外でろくに売れてないってことか?
6.
ユーザー
0sPY3
そういやモンスターズガイジ出てこないな
ついに出禁食らった?
7.
ユーザー
kNlZd
そら海外では売れんでしょ
ナンバリングのDQすら海外で売れんのに、外伝が売れるわけない
8.
ユーザー
oOKzm
っつか100万超えたって情報の方が意外だわ
スクエニのゲームだし
9.
ユーザー
IJNzM
すげーな
こんなショボグラ糞手抜きゲーが売れるとか、さすがゲーム天国スイッチ!
もう、ファミコンや64のゲームにスイッチのラベル貼っただけで、自動的に爆売れするのでは?w
10.
ユーザー
YmuUL
世界最大市場の北米で2023年の年間ランキングベスト20に入ってくるスト6が全世界300万本とか言われてるのに
ほぼ日本だけで100万本と聞くと日本市場ってまだまだ大きいんだなあと思ってしまう
この日本市場をガラパゴスと見限って捨てたSIEのジムライアンの目のなさがなあ
エース安田の言ってることは基本的に間違ってると思うが、日本市場を捨てるのは悪手という主張だけは同意できた
11.
ユーザー
mwlaG
>>10
日本は基本的には市場全体の1割でしかないし
日本だけゲームの趣向が特殊だから日本で売れるゲームを作ろうと思ったら
日本専用に特別にゲームを作らないといけない
日本市場を捨てるのはビジネス的には正しい判断じゃね?
12.
ユーザー
RactR
>>11
数だけは1割かもだが、ガラパゴスなぶんだけここでブランド価値を築けると効果が大きい
次に繋げられるってのは大事

世界市場気にして知名度を拡散させてしまうのは勿体無い
13.
ユーザー
dUY4m
日本向けだけに特化するなら変に全世界展開にするより気にしないで済むもの増えて作りやすいような気もするんだがな
それだと精算取れないから難しいんだろうけど
14.
ユーザー
rICeV
アレとは200万さか
15.
ユーザー
kKod3
日本人が日本の市場を無視して「世界・世界」と言ったところで成功は難しいでしょ
日本人の感性で作る物は、日本人に受け入れられなければ世界で通用するとは思えない
現にアニメや漫画は、日本人向けに作っているのに世界で受け入れられているよね
16.
ユーザー
toudE
DQM3が全世界100万とか国内でハーフぐらい行ってるし、大半は日本需要かな
アレは全世界300万の内40万程度と逆に国内人気低いのは、日本人受けしない中身になってるのが原因だろうな
これでGOTY獲得したバルサンよりDQM3が日本人に大人気なのが明白になったね
17.
ユーザー
Q9Zbe
発売週は台湾で1位、韓国で5位だったかな
欧米ではまだデータ出てないかな?
18.
ユーザー
0QsRD
300万売れたアレより1ミリオンのこっちの方が売れた感あるのなんなんやろな
19.
ユーザー
HT2Ct
ゲームとして面白か否かかと
20.
ユーザー
0QsRD
>>11
日本市場を捨てるって判断がもうダメ
日本でも海外でも多数売れるゲームはあるし、それを目指さない時点で株式発行してる会社で商業作品を作るべきでは無い
21.
ユーザー
mwlaG
>>20
任天堂のゲームですらピクミンやスプラトゥーンみたいに
日本でだけ売れてるゲームがある
趣向が違う日本も含めて世界全部で売れるゲームを作るのは難しいってことだ
なら最初から1割を捨てるのがビジネス的には正解じゃね?
22.
ユーザー
KjY2D
>>11
日本人が日本のメーカーでゲームを作って、海外ばかりで売れるソフトを作るのは至難の業だぞ
やはり日本人らしさというものが出てしまう。その極致がドラクエなんだが
日本を捨てるより、日本人をメインターゲットにしつつ、海外の人にもウケるゲームを作るほうが難易度は低い。ゼルダとかバイオみたいなやつな
23.
ユーザー
0QsRD
>>21
ピクミン4は23年9月で国内136万、世界で261万
イカ3は23年3月で国内654万、世界で1067万売れてるけど日本だけで売れてるって何のことを言ってるんだ?
24.
ユーザー
vzLf4
>10 ガラパゴスは「他所とは違うが割と豊穣な土地」って意味があるんだよ 他と単なる違う土地ではない
25.
ユーザー
mwlaG
>>23
市場比率が1対9だぞ
26.
ユーザー
zwDNY
散々言われてるけど日本の100万と海外の100万じゃ利益全然違うよねっていう
27.
ユーザー
dwADo
日本ならパッケで出荷できればその値段で売り上げ確定だしな
28.
ユーザー
wfIxD
久しぶりにスクエニで明るい話題だな
29.
ユーザー
i9C3J
まぁ俺も買っちゃったからなぁ
ストーリーが糞過ぎてなかなか進まず、ポケモンDLCが来て放置したままになってるが・・・
DLC終わったけど戻る気も起きなかったから、仕方なくまだ未プレイだった剣盾やり始めた
30.
ユーザー
kNlZd
国内で作ってるんだからそら国内で売れた方が利益率は高い
なのに国内で売れない売れないと市場開拓を諦めて、
次は海外だとか宣うのはバカの極みだと思う
31.
ユーザー
qGKKu
FF16の3分の1も予算かけてないだろうにな…
32.
ユーザー
RM0Hz
下手したら1/10以下だろ
33.
ユーザー
jAEYm
開発期間もアレ16よりは短かったでしょこれ
34.
ユーザー
0QsRD
既にもうアレの利益超えてるかもしらんな
35.
ユーザー
2mRSK
これで決算悪かったら“何やってんの”案件だし、良かったら“足引っ張ってたのはFF”ってなるの面白い
36.
ユーザー
BX4Xh
開発費マジでアレの数分の1だろ
もしかして10分の1ってあるか?
37.
ユーザー
kWtpc
国内向けとか海外向けとか気にせずに単純に面白いゲームを作れば世界中で売れるんだよ
任天堂は出来てるんだから他の会社も頑張れ
38.
ユーザー
0xLYb
>>25
どの業界にも言えるけど、海外をひとまとめにして捉えると失敗するぞ
39.
ユーザー
TLJYB
世界2位の市場捨てるとか無能な判断よく出来るな
40.
ユーザー
PRTd4
そもそも簡単に捨てるとか言って海外で売れてるわけでもないもんな
元々日本で売れてナンバリングに成功したものが海外でもなんとか売れてる状態なだけで
41.
ユーザー
kRj3H
ファミ通の実売が50万以上
2023年のDLは年間ランキングで5位
6位がマリカなので30万以上も期待できそうな順位
本日時点でネットでは品薄傾向
(Amazonでは次回2/1入荷)
国内だけで100万超えるだろうな
42.
ユーザー
x864C
>>39
日本だけ特別で残りの9割と同じにゲームを作っても売れないからな
2位と言っても1割だから捨てる判断は正しいよ
他と同じで良くて他と同じモノが同じように売れるなら話が違ってくる
43.
ユーザー
kRj3H
世界が世界が言ってるけどソフトは買わないゴキブリであったw
44.
ユーザー
WhXmH
FF16は300万だし
45.
ユーザー
OD5aK
>>42
仮に日本が1割として、残りの9割の趣味嗜好や売れ行きが同じだと思ってる無能
46.
ユーザー
kRj3H
FFなんて世界合算で1000万がやっとなのに国内だけで1000万売ってしまうあつ森という化け物w
47.
ユーザー
dwADo
まぁ国外メーカーが日本で売れるよjに調整する必要は無いと思うが
国内メーカーが日本捨てて海外向け調整とか大抵失敗してんな
出来てるのカプコンとフロムくらいじゃないの?
48.
ユーザー
toudE
アレは40万本、DQM3は50万本販売
開発費や経費に利益の収支を考えればアレは大赤字、DQM3は黒字だろうな
スクエニとしてはリスクの高いPS5独占を回避してマルチ、Switchは独占の方針になりそう
49.
ユーザー
kRj3H
PS4発売前からDQ11をPS4メインで開発させたりスクエニの方針はユーザーの動向じゃなくて政治的に決まってるなあって動きばかりだったけどいい加減もうマルチは不可避だよなあ
50.
ユーザー
JVhgW
スクエニはFF16に続いてドラクエも売れまくってるから絶好調だな
フォーマスターズも期待していいかもな
51.
ユーザー
2JYX3
外国、一纏め
52.
ユーザー
JzB0V
>全世界出荷

解散
53.
ユーザー
kRj3H
FF16ロンチの売上含んだ決算がイマイチだったことをもう記憶から消したのかw
54.
ユーザー
2JYX3
一昔前より、売れるゲーム売れないゲームに差がついたよな
55.
ユーザー
B3xgu
同じ外伝作品でもラーメンとこれで大分差が付いたな…
56.
ユーザー
RcOz4
国内においてはもう完全にDQと差がでてきしまったな
世界でも果たして次作はどうなるかわからん
下手したらDQより先にブランド自体が終わってしまいかねん
57.
ユーザー
kRj3H
FFのスピンオフってヒット作少ない印象だな
1番売れたのってなんだ?
58.
ユーザー
dwADo
FFタクティクスじゃね?
59.
ユーザー
qGKKu
初代リブートでめちゃくちゃ力入れてたオリジンはミリオン未達だったな
60.
ユーザー
kRj3H
ああ初代PSの頃なら結構売れてたか
チョコボのダンジョンなんかもけっこう売れてたっけ?
61.
ユーザー
yQGfX
聖剣伝説もFF外伝だな
62.
ユーザー
atyZk
昔は売れてたのにいまではすっかり売れないイメージが付いてしまったなあ
63.
ユーザー
dwADo
そりゃ6年に1回くらいしか出ないペースで
3連続ハズレ出されればそうなるわw
64.
ユーザー
0QsRD
>>61
3が今のFFとはほぼ真逆の回答でリメイクされてたな
あっちは100万以上売れてるのに…
65.
ユーザー
4aeR4
クソゲーでも売れちゃうんだな
66.
ユーザー
X6iMp
>>2
ゴキブリはスクエニ大好きだから全くネガキャンされてなかっただろ
モンスターズ3のメタスコア何点か知ってる?見たことある?
Amazon評価低かったけど知ってる?
67.
ユーザー
6xuqR
クソゲーなのに先週15,000も売れてたのかー(棒)
68.
ユーザー
4aeR4
クソゲーが売れるなんて良くある事じゃん
特にスクエニ
69.
ユーザー
T2a0J
FF16を買わない底辺がブツブツ言ってんなよ、まじでPSユーザーに価値ねぇじゃん
70.
ユーザー
UmNF7
ストーリーは最低だった
育成は楽しい
合体スキルとアクセはもうちょっとあってもいいなって思った
DLCでいいからもう少しソロで遊べるエンドコンテンツ欲しいな
オン対戦やらないからXモンスター作るだけで終わっちゃった
71.
ユーザー
4aeR4
>>69
FF16みたいなクソゲーでも300万売れてしまうんだよな
売上でイキってるドラクエ信者に正論言うとFFを擁護してるPSユーザー認定される謎
72.
ユーザー
T2a0J
>>71
ナンバリングと外伝を同一に扱おうとして、負けてるんだから
何を言ってもFF16信者が馬鹿にされる流れにしかならないやろ
73.
ユーザー
4aeR4
>>72
いきなりFF16の名前出してPSユーザー認定してくるキチガイの思考は理解できんな
何の関係があるの?
74.
ユーザー
YZVhB
>>48
ps5のアレが大赤字
SwitchのDQM3が黒字

「よーし、ps5にもっと金をかけた超大作をバンバン投入するぞ」

これがスクエニ
75.
ユーザー
bankK
>>74
スクエニの販売ソフトって
Switchの方が多いって知ってる?
76.
ユーザー
IJNzM
すげーな
こんな手抜きショボグラ万年ワンパターンクソゲーが売れるとか
例えるなら、ジャイ子みたいなブスがモテる世界じゃん
すげーわ、スイッチ市場は
4Kの芸術的なグラじゃないと相手にされないPS市場とは大違い
77.
ユーザー
bankK
別に何でも売れる訳じゃないと思うが
これは売れたってだけで思うように売れてないソフトも多い
78.
ユーザー
z3ZV5
日本市場特化の桃鉄は十分すぎるほど売れてるんじゃないかな
79.
ユーザー
REtWI
>>28
いつも明るいだろ
一部だけに粘着されてるだけで
80.
ユーザー
XLAgF
アレは国内ミリオンのアナウンスなかったと思うが
何にせよスクエニ久々の明るい話題だね
81.
ユーザー
bmJXx
>>72
触らん方がええで
NGしとき
82.
ユーザー
W1Cyo
>>79
7000円でスクエニ株価掴んだ奴に殺されそう
83.
ユーザー
qLk4w
>>78
だからこそ今作も売れた
前作のことみんな覚えてるから
84.
ユーザー
kWxFW
ストーリーとテキストの担当者とOK出した責任者は猛省してほしい
展開があまりに雑で酷過ぎるし喋らないピサロを軸に進むせいで主要キャラがメンヘラかサイコパスにしか見えない
あと「暴走特急」とか「アチアチ」とかドラクエの世界観に合わないボキャブラリーも勘弁してほしい

こんなのが100万売れるって不幸なことだよ
ゴミにOK出したプロデューサーディレクターが評価されるのは好ましくない
85.
ユーザー
6cZSI
>>81
何の脈絡も無しにFF信者認定してFF16の擁護してると思い込んで発狂してる奴の味方するとか
86.
ユーザー
VIxw1
おーおー水を差しなさるw
87.
ユーザー
CiXCL
国内売上限定でFF16相手に勝ってるから良作とかアホな事言ってる癖に
世界累計の数字で大喜びしてるのマヌケ過ぎない?
88.
ユーザー
Hb2gW
まだ品切れしてるのが勿体ないな
89.
ユーザー
PdaW1
>>75
ps4からの手抜き移植や、劣化マルチ、手抜き小規模ゲーばっかやん。
金かけた大作はps5ばっかやん
90.
ユーザー
0Gwsw
>>89
ドラクエモンスターズ3はどれになるの?
91.
ユーザー
3P58Q
会話が噛み合ってないぞ
92.
ユーザー
PdaW1
>>90
手抜き小規模ゲーやろ?
93.
ユーザー
MbI1i
海外でも日本くらいに売れてれば500万本から600万本クラスのゲームだったのにな
なぜ日本でだけしか売れない?
94.
ユーザー
5Yh91
>>92
そっか、ドラクエモンスターズでも小規模扱いか
それ以外ってもFFやドラクエの本編ぐらい?
95.
ユーザー
Abjry
モンスターズは明らかに小規模だな
あんなもんに金かけてるとしたらそれこそ問題
96.
ユーザー
PdaW1
>>94
ffドラクエ以外でもフォースポーくんやらバビロンずふぉーるやらあるやん
97.
ユーザー
5Yh91
>>96
その辺はモンスターズ3より大規模か?
98.
ユーザー
LT2wM
DQスピンオフはDQXの素材を相当使い回してる感じはする
12もそうなるんだろうか
99.
ユーザー
THoD5
11が使いまわしだらけだっただろ
その残骸が全世界大爆笑のフリーランw
100.
ユーザー
E0LuO
>>97
モンスターズ3が大規模なゲームって言うまでしつこく粘着し続けそう
101.
ユーザー
5Yh91
>>100
認識の差異がどこにあるのか突き止めるまでは話したいな
今の感じだと

グラフィックだけから開発費を推測してるのかな
だから、PS5世代のゲームの開発費が高そうと感じていて
開発費が高いゲーム全てPS5世代専売と考えに至る

開発費の推測の仕方が大きいと思うから
ここは大事なところだろう
102.
ユーザー
E0LuO
>>101
まずそういう風に自分の考え言わないとな
んでモンスターズ3が開発費かかってるように見えるのか?
103.
ユーザー
5Yh91
どの程度かかってるか だね

俺としては予想される売上に応じて
開発費を賭けると思ってるよ
だから最近で言えば、
FF16>ドラクエ12>フォースポークン=モンスターズ3=オクトパストラベラー>バビロンズフォール辺りかな
104.
ユーザー
RuYtc
>>97
全然大規模だろ。
モンスターズ3なんかあれだけps2レベルだって言われてたやん。
105.
ユーザー
ht7HJ
モンハンワールドがそうなったように
ドラクエも重厚でリアル路線にすれば
日本以外の国でも売れて1千万本とか目指せるだろ
ドラクエ12はその路線で金をかけてるかもしれない
106.
ユーザー
iplHX
鳥山絵でリアル路線は無理でしょ
107.
ユーザー
ht7HJ
鳥山のキャラデザを捨てれば良い
ドラクエ13はもう物理的に堀井雄二じゃないだろうしな
108.
ユーザー
EszvF
もうそれドラクエじゃねぇだろ
別のゲームでやれ
ドラクエである必要性がない
109.
ユーザー
ulDcL
キャラデザ捨ててモンスターだけ使うのバランス悪すぎる
110.
ユーザー
EszvF
っつかすぎやんが亡くなったしもう出ないんじゃないかな
111.
ユーザー
vOtsh
モンスターズはストーリーもマップもつまらなかった
ビルダーズと統合してコエテクが作ってくれ
112.
ユーザー
8Klru
流石アレとは大違い‼️
113.
ユーザー
xbVWX
>>84
アレのプロデューサーは、どうするよ❓
超大作が40万だぞ❓
114.
ユーザー
KgRfE
ストーリーはビミョいけどDQMとしては普通に遊べるゲームだしなぁ
そこがアレと違うところ
115.
ユーザー
Oo8ub
アレって何?
パクリ仲間のパルワールド?
116.
ユーザー
Ts5Tw
あの会社のアイツが作ったアレだぞ
117.
ユーザー
zfJcr
なんかずっとFF16と底辺クソゲー争いしてんな
118.
ユーザー
zfJcr
おいFF信者が湧いたぞ!FF16を擁護してやがる!!
119.
ユーザー
1nXgF
急にFF16の話を持ち出したぞ
120.
ユーザー
g69l0
ドラクエに割と飢えてる人がいる?
121.
ユーザー
brlp8
3も12も続報ほとんど無いから飢えてはいるでしょ
3は今年っぽいが
122.
ユーザー
Owgud
クソゲーって分かってても買っちゃう奴ばっかりみたいだしな
123.
ユーザー
8avby
ピサロの時点でストーリーは期待してなかったが
別にクソゲーだと思ってる訳ではないぞ
124.
ユーザー
yNhpq
>>122
やめなよ・・・
125.
ユーザー
8TDbi
ストーリーが悪ければクソゲーってのもどうなんやろな
ゲームの根幹に近くはあるが
126.
ユーザー
nYDJl
ドラクエもFFもクソゲーなのに買う馬鹿が多すぎる
他にゲームを知らない老人なんだけど邪魔でしかない
127.
ユーザー
FNVr7
俺がクソゲーだと思うゲームを買う奴はバカ

なんとも傲慢な考えだ事で
128.
ユーザー
aXfim
>>127
世間一般からしたらクソゲー
つかそれ言い出したら例のアレ叩いてる奴等にそのまんま降りかかるぞ?
ってこうして当たり前の事語ったら擁護してる事にされるんだよな
129.
ユーザー
QTxJ1
>>128
俺がクソゲーだと思う
については特に問題は感じてないから
叩くのは自由だと思うよ
130.
ユーザー
ujYMv
色んなレビュー評価をまとめると

モンスターズとしてのゲーム部分は面白い
ストーリーは賛否両論
グラフィックはイマイチ
UIは改善の余地あり

そういう感じだな
どこを重視するかで自分の評価は変わる感じだな

とりあえず「世間一般からしたらクソゲー」と言うのは言い過ぎと言うか
お前の私怨が混ざり過ぎ
131.
ユーザー
XBrtZ
モンスターズがFF16より売れたって事だけが良作の証明だった
なのにモンスターズの売上発表されFF16以下の売上だと判明してしまった
FF16みたいなゴミ買うせいでモンスターズがクソゲーになってしまったFF16買う奴はアホかよ
ってなるよね
132.
ユーザー
Jcxls
>>130
スクエニはとりあえずストーリー書いてる奴全員追い出して、単純明快で王道な話にするだけでかなりマシになると思うんだよなぁ
王道から外れた話が悪いってわけじゃなくて、そういう話を書くにはシナリオライターの能力が足りなすぎる
133.
ユーザー
uNAqp
納期に間に合わないにしてもあのストーリーは無いよな
想像だが書きたがりのディレクターかプロデューサーか、無能で決定権がある人間がシナリオテキスト書いてゴリ押した
んでボイスの収録も進めちゃってシナリオ変えられなくなったってところ

そうでなければクソみたいなシナリオを通したディレクターなりプロデューサーなりが無能だったことになるがどちらにせよ救いがない
134.
ユーザー
Jcxls
勇者の故郷襲撃は実はピサロを名乗る別人がやってましたってのも、
明らかな後付け改変ではあるけど、ピサロと話す機会がなかったオリジナルだけなら実はそうだったんだよで通らないこともないが
リメイクで自分がやったと認めた上で謝る気はないとかクソ舐めたこと言わせちゃってるからな
あれが自分が討たれる時のセリフや黒幕倒した後に責任取って死ぬつもりならまぁ分かるが、そうじゃないなら単に勇者がより苦しむ嘘でしかないだろ
内輪揉めで故郷滅ぼしたのに、世界のために心情押し殺して恋人生き返らせてくれた恩人相手に嫌がらせの嘘つくとか幾らなんでもクズ過ぎる
135.
ユーザー
giypU
ドラクエ12の発表とすぎやんが亡くなったのどっちがさきだっけ?
136.
ユーザー
5CMbv
12
137.
ユーザー
lQZJK
>>135
すぎやん亡くなった時点で12の曲は全部完成済みって堀井が言ってた
138.
ユーザー
1dwiR
アレとえらい差だな
DQM3ミリオンおめでとう㊗️
PS5は、一本くらいミリオン出るかな❓
ゴミ捨て3ですら、FF13だけミリオンだったはず
139.
ユーザー
HpAWg
>>122
41万人も馬鹿が買っちゃったんだぜ
朝鮮ゴキ🐷ソフトに飢えすぎwwww
140.
ユーザー
W5egg
面白くないわけじゃないけどアラがあり過ぎる
141.
ユーザー
cO2dO
アレとの圧倒的な「差‼️」
142.
ユーザー
ra1cX
>>1
ポケモンのパクリ許さんブヒィ!って鳴かないのはポケモンと同レベルのショボさだから?
143.
ユーザー
mgFJk
まーたはじまった
144.
ユーザー
cgy9D
豚🐽がまた現れた
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