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若い人「ゼルダの伝説 夢をみる島は難しい!」 俺「そ、そうだね……」アーカイブ

1.
ユーザー
7n2a4
https://kentworld-blog.com/archives/yumesima-kouryaku.html
この人らにムジュラの仮面とかやらせてみてえわ
ゼルダチームも超幅広い人達を想定しないといけないんだから大変だな
改めてブレワイが3000万本売れたって理解が追いつかん。アクション難しいのに
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2.
ユーザー
7n2a4
夢をみる島なんて難易度最弱クラスやろ……
3.
ユーザー
J98i7
ムジュラはいくつかこれは攻略サイト見ないと無理だろうという仮面があるな
4.
ユーザー
Z3wc9
まあ神トラに比べると剣やダッシュも含めてABに割り当てる必要があるGBゼルダの操作は面倒かもしれない
ただ2Dゼルダでもタッチ操作させてくるDSゼルダのほうがもっと癖が強かったと思うけど
5.
ユーザー
GxBHU
レベル7とかは結構難しいやろ
6.
ユーザー
7n2a4
いやこのURLで挙げられてるのGB版じゃなくてSwitch版だから
GBC版から更にヒント増えてるぞ
7.
ユーザー
2bNOo
ブログの仮想読者を相手にマウントしてるのか?お前…
8.
ユーザー
06y3c
>>7
草
9.
ユーザー
277TF
超幅広い人達は別にゼルダで受けんでもマリオなりポケモンなりで受けとけばよくね
そもそも一時期日本ウケでカービィ下回ってたようなタイトルだよゼルダ
10.
ユーザー
5n4TY
>>9
その当たり前を変えたのがブレワイでしょ
11.
ユーザー
J3nZU
子供の頃、オオワシの塔はクリアしても結局よく分かってなかった
12.
ユーザー
AXsYm
>>7
これが全てよ
13.
ユーザー
pFIJS
子供のころ、デイスクシステムの初代ゼルダとリンクの冒険しかやったことないわ
これでゼルダ熱冷めた
他のJRPGはいまだにシリーズ追ってるのに
14.
ユーザー
bcYTL
ブレワイからのにわかだけどそれ以前は面白いの?
オープンワルドじゃなくてもやる価値あるの?
15.
ユーザー
Fjli9
神トラやって自分で判別しろ
switch持ってるならアーカイブで遊べるだろ
16.
ユーザー
cDRdG
>>14
やらなくてもいいよ。
リンク様ーーーーってなら手を出せばいい。
17.
ユーザー
5tyFW
そう考えると昔のゲームの不親切な仕様ってひどいものだったな
クリア必須アイテムを処分できたりとか
クリア必須アイテムを取らないまま先に進むことができてしまい、後戻りできなくなるとか
プレイヤーはクリア不可能になってることが分からないから、アイテムが必要な場面で詰まったままずっとウロウロし続けてしまうという
18.
ユーザー
5n4TY
ゼルダでバグの詰まりが出た時はディスクを任天堂に郵送して無償でお繰り返してもらわなかったっけ
Wi-Fiもない時代は
19.
ユーザー
Q10cd
オオワシの塔は最後の柱を壊すのに時間かかったしボスも落とされたらやり直しで難しかったな
20.
ユーザー
hlf5q
初期のGB版だとバグで鉄球消えて詰むんだよ
1回最初からやり直したわ
21.
ユーザー
5n4TY
>>20
GBC版でデバッグみたいなことしたけど全然詰まなかったけどな
宝箱の場所に鉄球置いといて宝箱出しても必ず持ち上げられたし
鉄球が消えると初期位置に戻るし
22.
ユーザー
Bq9V4
Z世代って本物はマジでドン引きするレベルの知恵やモラルだからね
23.
ユーザー
Hrfml
>>21
鉄球ある部屋で壁抜けバグ使ってダンジョン外に鉄球移動させてそのまま紛失すると戻ってこないのよ
一回経験あるわ
24.
ユーザー
5n4TY
>>23
なんだよバグかw
25.
ユーザー
iiiuF
ラスダンは理不尽だった
シンプルに見えにくいよな
26.
ユーザー
mN1D8
なんか途中でわからなくなって詰まってる
27.
ユーザー
5n4TY
>>26
いくつめのダンジョン?
28.
ユーザー
o9OfJ
夢を見る島のようなレトロゲームは、リソース管理があるんだよ
だからライフを含むリソースが尽きないようにダンジョンを攻略し切る必要があった
RPGだってそうで、昔のドラクエは持てるアイテムが少なかったしMP回復手段が
乏しかったから、慎重に進めつついったん撤退するかどうかの判断をしないといけなかった

でも、今のゲームは親切設計で、場面場面で体力を全開にしてくれるから、
ダンジョンを通じてリソース管理をする必要はない。だから死なないように各場面を
突破できれば、多少の被害が出ても気にする必要はない
だからダンジョンは一発クリアが当たり前になってる
今のドラクエだって袋システムで回復アイテムをいくらでも持てるし、個々の戦闘に勝てれば
基本的には全回復可能だからリソース管理はかなり緩い


これで後者の感覚で前者のレトロゲームを遊ぶと、雑に遊んでしまって損害が積み重なって
それでやられてしまう事態が多々起きる
それを「難しい」と感じてしまうってことだと整理してる
29.
ユーザー
ursvh
リソース管理がキツイのは神トラ迄で
時オカとかは壺を壊しまくればすぐライフ出たし
夢を見る島でキツイのは二番目のダンジョンくらい迄じゃね?
だから逆に神トラ評価が高いんだよな
30.
ユーザー
XzfR4
神トラのガノンの塔が2Dゼルダだと一番苦戦した
31.
ユーザー
Uhbu5
旧態ゼルダに関しちゃ例えリソースが無限にあろうが見破れなきゃ進行できない知能テスト側の問題でしょ
リソース管理を諦めさせる要因の一角でもあるが
32.
ユーザー
f1m2L
ゴリ押しや閃き次第でどうとでもなるシステムも好きだがパズル系も好きなんでもう1作くらい作って欲しい
33.
ユーザー
eSrg2
小学生の時何周もしたなあ
34.
ユーザー
2gdqY
夢をみる島はアクション難易度は全然大したことないよ
謎解きだろ
35.
ユーザー
1l0vf
ラストの迷路がノーヒントじゃほぼ不可能に近いくらいか
36.
ユーザー
qI9Dy
>>35
いやヒントあるから。図書館に
37.
ユーザー
fld6S
明らかに変な本置いてあるから分かるでしょあれは
38.
ユーザー
I9Ivh
物々交換をおまけのサブイベントと思ってやってなかったら最後に困るだろうな
39.
ユーザー
6VMxL
ゲームってのは基本的に昔の方が難しい
40.
ユーザー
06ouP
はっきり覚えていないが、わらしべはバナナまで進めてないとレベル3のダンジョンに入れなかったな
サブイベントかと思ったら終わらせてないと卵の中の無限回廊を抜けられないという
41.
ユーザー
BBVZY
無印版壺のダンジョンで、ヒントはあるものの何処のヒントなのかわからなくて詰まったな
ヒントとか関係なく色々試していたら偶然突破できて、後からヒントはこれだったのかと理解したくらい

DX版では救済措置なのか、謎解きの部屋にフクロウ像置かれてた
42.
ユーザー
j3oaG
無印でも何か隠されたものある部屋で音鳴るようになってたと記憶してるんだが、分かりにくかったのかな、あれ
43.
ユーザー
BX4Xh
>>42
音が鳴るのは部屋に小さな鍵かボスの鍵がある部屋に入った時、及び部屋の謎解きが終わった部屋に入った時ダよ
44.
ユーザー
pfa4r
真エンドのために無死強制だからまあまあハードル高くない?
45.
ユーザー
BX4Xh
>>44
ノーミスはレベル1のボスのデグテール以外簡単だが、GBCのDXの写真屋さんは鬼だ
ヒロインを浜辺からどうぶつ村に連れて行く途中でイベントがたくさんあるんだが、それと同時に写真も3枚だったか撮れる
完全期間限定イベントで、デートが終わって撮り逃がしがあったらやり直さないとコンプ出来ない
46.
ユーザー
VpSm3
無印版壺のダンジョンの石版は、ヒントを使う部屋とは違う部屋にある。
ダンジョンマップとコンパスで宝箱があるはわかってたんだが、ヒントがその部屋で使うものとして結びつかなかった
47.
ユーザー
0HjPR
>>27
どうぶつの村に行かないといけないところで詰まってたような…?

ラストがすごくいいらしいから、ひさしぶりに開いてみようかな…
48.
ユーザー
BX4Xh
>>47
ああ、どうぶつ村に行けないのか
動物村のある島との間を水が分けてるだろ。それを渡らなきゃいけないので、分け目左側をよく探してみ
49.
ユーザー
BUPIs
>>48
ありがとう!5年ぶりに進んだw
マップみたらほぼ解放してるみたいだからもうちょっとなのかな…?
せっかくだしひさしぶりに再開する
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