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ゲーム苦手な人が3Dゲームに刃が立たないから2Dのマリオワンダーに需要があったんだろアーカイブ

1.
ユーザー
KTxIs
2Dゲームには2Dゲームなりの良さがあるんだよ
ドラクエ3を3Dリメイクすべきだったとか言ってる馬鹿は常識を勉強しろ
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最新の50件
31.
ユーザー
vZEKZ
3Dマリオはジャンプの感覚や距離感がイマイチつかめないのがムズイ
クリボーが一気に強敵に
32.
ユーザー
XFLF5
マリオワンダーはステージによっては難易度もそこそこあるぞ

33.
ユーザー
XFLF5
>>8
世の中にはコマンドRPGしか出来ない下等生物もいるんだよ
34.
ユーザー
dAL4n
そりゃ極論だ
コマンドRPGは数学だぞ
35.
ユーザー
JPDRx
こんなことでも優越感持ちたいのか
36.
ユーザー
XFLF5
ドラクエなんてバ〇でもクリアできるだろ
ボタンをポチポチするだけだし
37.
ユーザー
7n2a4
>>36
スマホゲーにはドラクエよりずっと簡単なのが山程あるけどね
俺らライトゲーマーを買いかぶり過ぎなんじゃないかねえ
38.
ユーザー
zXe0n
>>36
死にゲーとか、特定の人間しかクリアできないゲームのほうが下流だから
39.
ユーザー
gGbFi
優越感感じたいならご自由にどうぞ
って感じやな
40.
ユーザー
qTrZC
勝手に劣等感抱いてて草
41.
ユーザー
bvYhy
DQ1ってりゅうおうと回復無しのステゴロでクリア出来たっけ
素手裸クリアはやったことあるんだが
42.
ユーザー
JPDRx
いや、馬鹿にしてるだけだよ
43.
ユーザー
7CEAD
>>41
ファミコン版以外は会心が出るのでTASなら可能かも
44.
ユーザー
3FMxj
少なくともボタンポチポチじゃ無理ってこったな
45.
ユーザー
KfAjK
まあレベル上げりゃなんとかなるのは戦闘だけで
3くらいまでは謎解きが分からないやつもいるだろう
それも今はサイト見れば一発だけど
46.
ユーザー
3FMxj
適当に進めてクリアできるようになったのって多分8以降くらいじゃないかな
8のラプソーンとか計画的なビルドすると逆に弱いと感じるくらいだし
47.
ユーザー
H6kpT
8は全員固有スキルと格闘全振りの素手縛りでもヌルゲーだったな
48.
ユーザー
vwa4B
素手弱いのククールくらいだし
49.
ユーザー
epenF
8は強いスキルと弱いスキルの差が大きすぎる
しかし振り直しは出来ないので完全に初見56し的な要素になっている
攻略本などを見て有効なスキルを取って行けばヌルゲーなのだが
まかり間違って雑魚スキルばかりを選ぶと難易度が一変する

その他に錬金も強力武器はほぼノーヒントだったりと
とにかく攻略本買わせてやろうと言う圧力が強かった
50.
ユーザー
epenF
>>45
そもそも「レベル上げすればヌルゲー」なんてどのゲームでも当然の話であって
変な話だよな。ヌルゲーだと主張するならレベル上げすんなと言いたいw
51.
ユーザー
7n2a4
>>50
ストーリーだけ追っててもレベルが足りるRPGと、クエストこなさないと足りないRPGで違ってきそう
52.
ユーザー
vZEKZ
3Dドラクエは移動と戦闘アニメが糞で凄いだるかった
特に8と11
ドラクエはやっぱ2Dだね
53.
ユーザー
epenF
>>51
何と言うかクエスト的なのがあるのが当然って感じになってからその辺判断が難しくなったな と思う
クエストもこなす事前提にバランス組んであるのか?そうじゃないのか? ってのが
プレイヤーとしては判断しにくいからなあ。クエストこなすと明らかに強くなりすぎてヌルゲー化するゲームもあるしさ
54.
ユーザー
epenF
>>52
ドラクエ型RPGは3Dが演出以外の面で特にゲーム性を変える何かに
役立ってる訳じゃないってのが痛いところだなと思う
11Sで2Dモードを搭載してしまった事により、皮肉にも公式がそれを認めたも同然に
なってしまったと言う…
55.
ユーザー
epenF
ドラクエ11Sは戦闘スピードアップする事も出来たんだよな
でも、チュートリアルでも教えてくれないので、この仕様に結構な間気が付かなかったな
56.
ユーザー
7n2a4
>>53
ゼノブレDEでも、後半に入ったあたりでどこでもクエスト受注できなくなって苦労したわ
57.
ユーザー
KfAjK
そういや10初期で中ボス相手にギリギリプレイしてたけど
そういう勝つか負けるかのバランスは上手く作られてたんだよな
結局レベル上げ易く調整されて誰もそんな遊び方しなくなったからその調整も意味なくなってるだろうけど
58.
ユーザー
7n2a4
操作難易度が高くても徐々にプレイヤーに覚えさせてみんな達人にするゲームは名作
ブレワイとかな
59.
ユーザー
biceR
>>52
まじか
俺は、8と11が個人的に2強だわ
なお10はオフラインのほうが好きというかオンラインは移動長すぎた
戦闘もトロコン程度のやりこみだとサポつええゲーで眺めてるだけだし
60.
ユーザー
zpCDC
8のやり直せない成長システムは許せん
槍最強主人公とか分かるかボケ!
61.
ユーザー
biceR
PS2版で双竜打ち強いの分かってたらゼシカムチぶりしたわ
セクシーな女性キャラがムチでピシバシとか興奮する要素しかない
3DSでは双竜打ち弱体化してしまったがゲルダ強くてそれはそれでたまらんがねw
62.
ユーザー
epenF
ゼシカは魔法より鞭の方が強いと言う事を知ってるか知らないかで
バランスが変わるレベルだったな
しかしこれも初見で事前情報なしだと気づきにくいよな
それ以前のドラクエで鞭が強い事って無かったし
63.
ユーザー
97nFh
>>62
グリンガムの鞭とかは入らない?
64.
ユーザー
mYVD5
ドラクエのムチは5からフツーに強いというか便利だったよね
消費なしで範囲攻撃は強い
6は特技でその利点無くなったけど
65.
ユーザー
7n2a4
スト6のモダン入力は大成功だがモダンが有利すぎる
66.
ユーザー
Wd3de
うちの子はスプラや3Dマリオ得意だけど2Dマリオ下手くそでずっと不思議だったわ
感覚的に操作できるのが3Dなんだと
まあ慣れの問題だと思うけど
67.
ユーザー
mFLSa
1次元下がると視認し辛いとか認識できないとかあるかもな
想像で補うのは昔のゲームなら当たり前だった
関係ないかもしれんが
68.
ユーザー
mFLSa
2D横スクのマリオ、ロックマンとか横着すると即ワンミスになるのもキツイな
3Dでワンミスまでの間隔は長くなった
69.
ユーザー
NEJkO
ゲームって基本的に昔の方が難しいしな
70.
ユーザー
PRTd4
その分プレイが間延びしてるんだよな
アクションはまだいいが背景オブジェに干渉できないただの移動だけで3Dだとほんと無駄
多くのRPGがARPG化するわけだ
71.
ユーザー
NEJkO
まあ、コマンドゲーだと3Dのメリットが殆ど活かせないってのはあるな
72.
ユーザー
NyJHU
ファミコン時代はゲームバランスっていう考えすら浸透してなかったんじゃね。内容のないものを安易に難しくしてプレイヤー満足度が上がるって思った結果正攻法じゃクリアすらできないものに。それがくそがくそたるゆえん
73.
ユーザー
NEJkO
黎明期はそうだったと言えるけど
アクションはスーマリをキッカケにRPGはドラクエ3をキッカケに
その辺りから他のメーカーもちょっとずつ
ゲームバランスって奴を考えるようになった感はあるね
74.
ユーザー
h8Nqw
スーパーマリオはもともと横スクロールのゲームだからね
75.
ユーザー
leBDL
友達のゲームに興味ないほとんどやったことないヤツが3Dのゲームをやったら
まともに歩くことが出来なかったぞ
本人が言うには
距離感と方向が画面とコントローラーの操作で
まったく合わないと言うか分からないらしい
76.
ユーザー
iQZGr
>>20

> 魔界村は3Dにしようとして失敗したマキシモってゲームな
メタルスラッグにロードランナーさん…
77.
ユーザー
UjbPh
>>75
それと似たような人がマリオカートやったら逆走したりコースアウトしたり散々だったわ
78.
ユーザー
MHpms
>>76
レミングスやセプテントリオンも3Dにして失敗したな
79.
ユーザー
KpqWs
>>75
スプラトゥーンがライト層にもウケた理由の1つとして
ジャイロ操作により方向と照準を合わせるから
コントローラ操作に慣れてなくても直感的に操作しやすいからってのはあると思う
80.
ユーザー
YIGWR
>>79
それに加えてインクを撃つことから狙いを正確につけなくていいし、
当てられなくても塗れるって効果を設けたのが大きいね
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