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キッズに目を向けてるのゲーム業界だけだろアーカイブ

1.
ユーザー
HA9wo
他の業界は老人向けだらけやんけ
48
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2.
ユーザー
gSyDW
?
3.
ユーザー
gyCEN
キッズというよりここいらにいるようなキッズ脳からゼニを搾り取ってメシウマなナンチャラ堂
4.
ユーザー
75yKR
?
視野が狭いと妄言が飛び交う
5.
ユーザー
ZjYXU
年明けからこれかよ
6.
ユーザー
dN4Va
そりゃテレビや新聞広告はおむつやら病気になった時の保険やら家族葬やらで老人方面しか見てないけど
どこの業界も音楽にせよ服にせよ基本的には若い人向けなんでは
7.
ユーザー
SeVwR
むしろ他の業界はちゃんと役割分担で全方位補ってる
逆に子供と子供向けゲームを好きでいられる懐古にしか訴求出来てないのがゲーム業界
プラットフォーム毎の断絶が酷いからねゲーム業界って
8.
ユーザー
gqAM4
ゲームはキッズにしか目を向けてないだろ
9.
ユーザー
Dxna3
?
10.
ユーザー
kC9CZ
何を言いたくてスレ建てたの?
11.
ユーザー
ZQbZr
関西弁を使っているキチガイ立てたスレか
それなら無視していいな
12.
ユーザー
uHP5a
>>3
大人向けハードが大好きなハードのファンさんはお高いソフトを買ってないようですが…
もしかして大人向けハードさんは慈善事業なのでしょうか?
13.
ユーザー
DdzX4
レストランチェーン店なんか子供連れ家族を狙ってリピーター作るのが半ば常套手段だと思ってたが(お子様ランチ、ハッピーセット等)

短~中期的に見ると「年齢層別人口差」「個体毎の支払い能力期待値」の両方で子供<<中年以上なので高齢狙いの方が儲かる、少子高齢化傾向ゆえ尚更
長期的に見ると中年以上の個人的好感は西暦年代・各人の時代に括り付け気味で持続性が低い一方、子供の好感は原始的本能に近く多様性低めで比較的安定する

ゲームは熟練者がゲームプレイで鍛えた潜在的効率化能力≒ケチりノウハウをメーカー・店とのマネーゲーム勝負でも活かすようになるので高齢層のコスパが悪過ぎる説とかもあるかも
14.
ユーザー
SeVwR
徹頭徹尾シリーズ頼みで代わり映えしない業界だから何も知らない子供に訴求するしかない
経験者はどんどん飽きて去っていくからな
15.
ユーザー
75yKR
しかし、子供の財布は高齢者なんだよね。
だから、購買年齢の分析も見ないで人口分布なんて言っちゃう。
16.
ユーザー
DdzX4
>>14
出てる分にはシリーズ以外にも色々あるけど、評されたらシリーズ化しがちだし、その上で子供も大人もシリーズしか評してない結果でしょ
メーカー視点・客視点ともにシリーズじゃない方が失敗リスクが高過ぎ

日本だと飽きると言うよりゲームの難化・社会適応との両立・老化等で耐えられなくなる事が多いように見える(「やらずにすむゲームはないか?」)
アメリカ辺りは定着客の加齢に伴ってゲーマー平均年齢が上昇傾向なんだっけ?

>>15
「親が子の趣味に使える金」「その親が自分の趣味に使える金」「その親と同年代の独身が自分の趣味に使える金」は良くも悪くもそれぞれ別枠(あと「親が子の教育等に必要と認めた金」枠を切り開いてくる奴も稀に)
第一者が小遣い・誕生日・クリスマスetcの総和で実質的に子の財布とほぼ同義

2行目は何のための・どんなサンプリングでの購買年齢分析か分からん事には何とも
17.
ユーザー
cqeXd
PSが覇権の斜陽ハイエンドゲーム機市場なら老年期がトップだというのに!
18.
ユーザー
T1Gq8
むしろキッズを無視してる業界こそ珍しい
19.
ユーザー
2nC2X
女子供に媚びた業界は終わりだ
20.
ユーザー
75yKR
>>16
PSのソフト売上げが壊滅的なのはなんで?
答えは出ている。
目を背けてるだけ。
21.
ユーザー
T1Gq8
>>19
お前は女子供に媚びないと死ぬまで独り身だぞ
22.
ユーザー
DdzX4
>>20
「ケチり癖育てた奴や負け組が自分の趣味に使える金」辺りに向かってるから、とか?
生憎自分はそういう低解像度化された対立的結論のための話したくて書いた訳じゃないから知らんけど
23.
ユーザー
75yKR
>>22
そんな主観はどうでも良くて
ビジネスとしての結果論をしています。
ビジネスとしての失敗を認めないと成功は望めない。
24.
ユーザー
dpvS7
>>23
失敗のラインは?
まさかの国内がーやめろよ
25.
ユーザー
zrOq1
まぁ少子化やからねぇ
政治家だって商売人だってお年寄りのほう向いて仕事するやろ
26.
ユーザー
CTPkE
売れないのはキッズ向けって言い始めたらもうおしまいやろ無駄に大人ぶってるハードさん
27.
ユーザー
YAhcX
老人がPS5買うのか
28.
ユーザー
XZEra
どこもかしこもキッズ取り込みは超熱心やぞ
でもなかなか上手くいかない
ただそんだけ
29.
ユーザー
sNRBy
お年寄りに残された未来は少ないがキッズには沢山残されている
キッズに目を向けないのは未来を捨てるのと同じこと
30.
ユーザー
pbSbD
どの娯楽業界もしっかり子供にも目を向けてるよなぁ
ってか逆にゲームが子供偏重すぎてバランス悪いような
31.
ユーザー
ZGpNj
子供将棋教室とかプロスポーツの親子連れ交流イベントとか沢山やってるよな
こじらせてガキは来るなとかやるようなジャンルは衰退する
今のPSのようにね
32.
ユーザー
vQQQ2
子供騙しを作るのは難しくない
だから子供は違うものにも騙されるのですぐ塗り潰される

興味を惹き続けるもの作るのは至難
33.
ユーザー
tLolL
>>32
宮本茂「子供をばかにしてはいけない」
https://i.imgur.com/4ouUaOg.jpg
34.
ユーザー
dnFT3
>>33
うん、だから子供騙しじゃダメだって話
35.
ユーザー
SyPzu
子供→本能レベルで面白い物をかぎ分ける
大人→調教洗脳済みの大人も居る
36.
ユーザー
lSDaq
子供に受けたものだけがシリーズとして大成できる
だから基本的にオタク向けのコンテンツは目新しい物を間断なく出して最大瞬間風速で稼いでるわけでな
それが出来ないゲーム業界では子供向けシリーズに傾倒するしかないわけだ
37.
ユーザー
wEAZB
子供はブームに流されてるだけだぞ
子供騙しがダメってのはブームになるような仕組みを作らないとダメってことだ
それはゲーム自体が面白いことだけじゃダメってことだ
もちろん面白いほうがブームになりやすくてそのための一要素ではあるが
しょせんそれだけのこと
面白ければ売れる、良いものを作れば売れる、なら誰も苦労しない
つまり子供にいっぱい売れたことと面白いゲームであることはイコールではない
38.
ユーザー
I2env
>>37
けど、子供は面白いと感じれば続編が欲しくなるでしょ、大人もだけど。
FFだって当時の子供が支持してた訳で現在に続いている。
しかし、PS2辺りから入った子供がFF10辺りで、気に入ってFFを買い支えてるとは思えない。
39.
ユーザー
EJwUz
子供は怖いもので、面白くないと判断すれば、1分も待たずに切る。
ネームバリュー等関係ない。
当時の3DSで幼稚園児の甥っ子は真っ先に3D機能を切ってた。
40.
ユーザー
c2gj8
ガキは意味がわからないことで永遠と笑うからな
ガキとはそういうもんだ
41.
ユーザー
TpcKr
よくアンパンマンをバカにしてる奴が居るゲハに違和感ありましたが
42.
ユーザー
kKTWH
アンパンマンは子供向けじゃない!
って良い大人が本気で言ってたら怖いよな
子供向けだけど大人が見ても楽しいから俺は好きだ、
ってなら分かるよ
43.
ユーザー
Ugz2b
開発者が自分と同世代の大人に向けて作った結果として子供にも共感されたって言ってるポケモンをガキゲーガキゲー連呼してる幼稚なおっさんもキモいよw
そのキモいおっさんは頭の中が20年以上前で止まってるからいまだに任天堂はおこちゃま、プレステは大人向けとか思ってるw
44.
ユーザー
Qo8VK
またクソ相手に完全勝利ですわ・・・w
45.
ユーザー
TpcKr
>>42
小さな子供が居ると、あれは凄いと思うよ
46.
ユーザー
LiKcc
>>38
「面白ければ」範囲にしか言及してないその主張は、面白い場合の効果を認めた上で「面白い以外にも・面白いよりも」まで言ってる
>>37への反論になってないし、恐らく「ゲームが面白い」と「同シリーズ他メディアが面白い」の区別を正しく受け取ってない
「面白そう」「面白い」「面白かった」の識別も怪しい

インフルエンサーがピックするまで目安1年以上くらい沈没してたけどその後爆売れした系タイトルなんかブーム依存の証拠だと思う
47.
ユーザー
arLnW
子供騙しに騙され続けた元子供しか残ってないPS市場向けに作られた子供騙しはそら売れんわなー
元子供は調教済で他所には目を向けないから路線変更もできないしオワタ
48.
ユーザー
Qo8VK
今日も足元スタッツ圧倒か・・・とてもいいシュート練習ができているよw
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