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『Spider-Man 2』開発費は430億円 持続不可能な大作ゲーム、ソニーの未来に暗雲アーカイブ

1.
ユーザー
oyrLK
ソニー傘下のゲーム開発企業Insomniac Games(インソムニアック・ゲームズ)は先週、ハッキング被害により、その事業のほぼ全容がネット上に流出するという大打撃を受けた。発売前のゲームのストーリーや従業員の個人情報のリークは深刻な影響を生むものだが、それとは別に、会社上層部の内部文書から流出した情報(個人情報でもなくネタバレでもない)からは、ゲーム事業をめぐるソニーの計画と苦悩や、大きな予算を投じて開発される「AAA(トリプルエー)」ゲーム全般の持続不可能性が浮き彫りとなっている。

そうした情報の中でも最も驚きなのは、今年発売された『Marvel's Spider-Man 2』の開発費が3億ドル(約430億円)だったというものだ。これはとんでもない金額で、1作目の予算の3倍に当たる。『Spider-Man 2』はPlayStation独占タイトルとしては史上最速の売れ行きを記録したとされるが、それでも初動売上高では開発費を回収できなかった計算だ。こうしたゲームは長期にわたって売れ続けるものなので(前作の『Spider-Man』はPS4で最も売れた独占タイトルになった)、いずれは元が取れるだろう。ただこの状況からは、このモデルがいつまで続けられるのかという深刻な疑問が生じる。

流出文書で指摘されているポイントのひとつに、『Spider-Man 2』に前作の3倍のコストがかかっていることがプレイヤーにわかってもらえるかどうか、という疑念がある。同作は1作目よりも規模が大きく、複雑なミッションや主人公が2人という点では前作より少し拡張されているものの、1作目やスピンオフ作品からゲームプレイや街の大部分など、多くの要素が流用されている。それなのに、3倍のコストがかかったのは、いったいどういうことなのだろう?

同作は巨額を投じたおかげで、批評家からの総合評価である「メタスコア」がインソムニアック製ゲームとしては初の90点に達し、ファンからも好評を得たが、予算があまりにも膨れ上がると、いくら高評価を得たとしても、いずれは正当化できなくなる。もし、出来上がったゲームがいまいちのクオリティーで、大ヒットにはならなかったとしたら? これほどの予算を投じたゲームを作り続ければ、いつかは失敗し、会社に深刻な打撃をもたらす恐れがあることは想像に難くない。

これはソニーに限ったことではないが、特に同社にとって大きな問題であることは明らかであり、この文書から若干の危機感がうかがえる理由でもある。ソニーは、批評家からも高く評価される大作シングルプレイゲームの開発で知られている。しかし、ゲーム賞を受賞したとしても、必ずしも収益の増加にはつながらない。またソニーは、独占タイトルを発売時にPS向けにしか販売できないことや、購入後の継続的な収益が望めないこと、コストが膨れ上がっていることから、非常に危うい状況に陥りつつあるように思える。

これを踏まえると、ソニーが最近、ライブサービスゲームに力を入れていることは、いくぶん理にかなっているように思える。ただ、この計画は全くうまくいっていない。開発を予定していたライブサービスゲーム12本のうち、6本が無期限延期となった。さらには、その中でも最も注目度が高かった『The Last of Us』のオンラインゲームは、開発が完全に中止された。さらに、ソニーが36億ドルで買収したライブサービスゲーム開発企業のBungie(バンジー)では最近、運営する『Destiny 2』のプレイヤー数が激減し、売上高が目標を下回る状況が続いている。

AAAゲームを作っている会社はソニーだけではなく、これはゲーム業界に共通する問題だ。例外として、こうしたモデルを続けられるシリーズも一部存在する。例えば『Grand Theft Auto VI』(GTA6)は、どんなにコストがかかろうとも、発売と同時に10億ドルを稼ぎ、その後も『GTA6 Online』からさらに数十億ドルの収入をもたらすことだろう。ただし、他の大作ゲームの大半はそうはいかない。

今回の記事ではソニーを取り上げたが、これはマイクロソフトについても重大な問題となる。マイクロソフトもまた、非常に大規模なシングルプレイゲームを作りつづけているが、販売本数はソニーの大作ゲームには遠く及ばず、その代わりに、こうしたゲームをサブスクリプションサービス「Game Pass」の会員増加を促すために使っている。マイクロソフトは「Game Pass」は黒字だと主張しているが、AAAゲームの予算が『Spider-Man』シリーズのように2倍、3倍になったらどうなるのだろうか?

https://forbesjapan.com/articles/detail/68216?module=toppage_new&read_more=1
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最新の50件
66.
ユーザー
VGWyF
話し言葉でしょ
こう言う掲示板なんてまさに話し言葉をあえて書く場じゃないか?
67.
ユーザー
2yBbS
丁寧語を使う必要はないけど、書き言葉を使うべきかな
話し言葉は聞きやすい言いやすい変化で
書き言葉が読みやすい形だからね

まあ、どうでもいいけど
68.
ユーザー
Ymepo
少なくとも「w」を使ってるやつに話し言葉を咎められる筋合いはないと思う
69.
ユーザー
lwt87
>>41
PS5ってバンドルしなくても売れてるからなあ
むしろスパイダーマンの本数を稼ぎたいんじゃないかって思ってしまう
70.
ユーザー
2yBbS
言葉にツッコむなら>>33の方だよね
シラっとではなく、しれっとかと
71.
ユーザー
ZQHBl
PS5クオリティには、それぐらい開発費必要なんだよ
PS6には1,000億は同然かかる、おまえら覚悟しておけよ
72.
ユーザー
GXFWj
>>71
覚悟するのは客の俺らじゃなくてゲーム開発メーカーでしょ
ゲーム開発メーカーが大儲けしても大損しても
俺らが得意がったり落ち込んだりすることはないわな
73.
ユーザー
BQZ7d
かけすぎアホか
74.
ユーザー
QooKT
開発費ちゅーけどほとんどがマーベル社への版権のアレやろ?
スタッフなんて「タダでも良いから働かせてください」って言う新卒の若い子がいくらでも入ってきて徹夜でやってくれるし
75.
ユーザー
8oUyO
>>35
psスタジオの2020年以降
ポリフォニー  一本
ノーティ 二本
サンタモニカ  一本
サンディエゴ  四本
サンマテオ   0
ベント     0
サッカーパンチ 1本
イムソニアック 三本
ブルーポイント 一本
バンジー    0
ゲリラ    一本
メディア   一本
76.
ユーザー
661pw
それだけ莫大な開発費を掛けても売れるとの見込みだったんだろうな
結果、24時間で1番売れたとか条件付き自慢しても、直ぐに実質無料同梱版にされたりと思ったより売れなかった感が強いんだよね
とりあえずソニーは日本人に売りたかったら日本で受けそうなのゲーム作れよ
洋ゲーばかりだから持ってくるから日本軽視なんて言われるんだよ
77.
ユーザー
rB5Px
ちゃんと年一ペース位で出せても予算半減とか…本数少ないところから閉鎖やろな
78.
ユーザー
Zd45w
24時間で一番売れた(ただし事前の本体同梱版含む)
だからね
79.
ユーザー
BdjQe
割とマジで身の丈にあったゲーム開発やった方がいいと思う
本体売れたって言ってもほぼ転売でチャイナ行きだしそのチャイニーズ共もソシャゲしかやらないってオチだし…挙げ句エロサイト観覧に使われる始末でソフト売り上げが答えになってる
80.
ユーザー
rJLzf
くっそ貧乏なのに車だけいいの乗ってる奴を見てる気分
81.
ユーザー
bNT1Q
>>76
日本向けでズッコケたのがPS3なんで
82.
ユーザー
PVE24
身の丈と言うか。
事業戦略があって、
戦略目標に向けた施策がないとね。
今のPSは惰性で何となくやってるようにしか見えない。
目標が曖昧だと迷走しかしない。
83.
ユーザー
BjDty
経営戦略というか目標がコロコロ変わりすぎなんだよ
84.
ユーザー
eH69t
もともと任天堂を市場から駆逐するのが目標じゃなかったっけ
85.
ユーザー
SqGX5
開拓するんじゃなくて他所から奪うことしか考えてないからねソニーは
だから特定機種に対する妨害行為なんてのに大金を使うんだよ
86.
ユーザー
u2vdu
まあ所詮キャラゲーの限界よね
IPは自分のところでゼロからコツコツ育てるのが最強
87.
ユーザー
fzdYY
>>85
独占契約が妨害だとでも?
任天堂とMSが過去も今も独占契約をしてないとでも?
88.
ユーザー
u2vdu
噛みつき方がキチガイのそれ
89.
ユーザー
t0zNK
お?ブロッ権の話してほしい?
90.
ユーザー
i1X8K
PSはいわゆるベンチマーク経営というやつで
他社との比較でしか方針を決められないんだよ

任天堂がAを始めたからウチもAを始める
MSがBに力入れてるからウチもBに力入れる

こういうやり方でずっと来てるもんだから
自分で考えて問題解決する経験がない

十時社長がそれを変えられるかどうかだね
91.
ユーザー
bjRdS
>>87
任天堂独占。MS独占に対してps独占が多すぎるのがって話やない?

ps版にしか追加要素ないとか
92.
ユーザー
i48Fh
AB買収関連の裁判でSONYが不当な圧力かけてのがバレたのにまだ正当な独占とか主張出来るの面の皮が厚いのか馬鹿なのか
93.
ユーザー
u5aa5
>>91
それぞれ何個あるの?
94.
ユーザー
sqVvP
>>92
俺様基準で悪いことしてると勝手に判断してるだけじゃん
違法行為してたのが公式の裁判でバレたなら
とっくに訴えられて処罰されてるわな
95.
ユーザー
RuYgu
>>94
そうだねw
https://shikiho.toyokeizai.net/news/0/613316

ソニーグループの家庭用ゲーム機「プレイステーション」がゲーム購入やゲーム内課金で消費者に「過大」請求していたとして、同社を相手取った訴訟が英国で提起され、大規模な集団訴訟になる可能性が出てきた。

英競争審判所に提起された訴えによれば、原告はソニーが市場での支配的な立場を利用して開発業者に不当な条件を課し、そのために開発業者が消費者に「過剰で不当な」価格を転嫁したと主張。

判事らが今回の訴えをオプトアウト型集団訴訟として承認した場合、被害者は890万人、賠償金は最大50億ポンド(約8080億円)に達する可能性がある
96.
ユーザー
etOhp
作ったマップは使いまわして他のゲームでもステージとして活用すればよくね?
クエスト内容ちょいと変えて、イベント起こる場所もちょっと変えて、使うキャラを他のヒーローにして、とかさ。
あっちのヒーローって同じ世界観共有だろ?
97.
ユーザー
L54XL
蜘蛛男2がDLCレベルの内容だとしてもPS5専用となると開発費が凄い事になる事例だな
だからこそサードはマルチが前提で、今でもデバフPS5独占なのを避けるのは仕方ないかもね
98.
ユーザー
TcRUT
MS「えっ?うーん?まあそうかもね(スタジオを9兆で買いながら)」
99.
ユーザー
yvHjz
「他のハードで出す同タイトルは意図的に劣化させます」って契約をSONYと結んだなら消費者に明示、公表しろって話
あとは消費者が判断するから
アップルも意図的にアップデートで旧機種の性能下げて賠償金払ってたから黒に近いグレーだと思うわ
100.
ユーザー
aEog2
ゴキブリのSONYに都合が悪い情報に対するアンテナの低さは異常
ゲハにいるなら目に入ってくるはずなのに脳が現実逃避して見えなくなるんだろうか
101.
ユーザー
d59eD
宗教だからね
102.
ユーザー
w805m
>>99
何の権利でそんな開示を要求してるのやら
103.
ユーザー
J8q0S
何の権利っつーか、
独禁法違反の犯罪なんで。
104.
ユーザー
hnbqu
>>103
本物かどうか分からんがリークされた契約の内容を読んだか?
技術的に可能であれば他機種版で実現できることは実現しないといけない、
技術的に無理なら差を付けても良い、
って契約内容だろ
箱の方が高性能で120fpsを箱でしか実現できないならそうして良い、
って契約内容だ
それのどこが他機種版は劣化させろ、
って契約内容になるのだ?
105.
ユーザー
HtcpC
>>104
この場合、裁判資料だけで充分なんよね。
106.
ユーザー
5r7IC
サードのタイトルを金でPSの性能以下にさせる契約は「不公正」でしょ?って話
消費者は何も知らず制限された商品しか選べないんだから
コンテンツの時限独占とは別次元の話
107.
ユーザー
VD26t
>>106
そんな契約内容は、ウソか本物か分からない
ネット上にリークされた契約書の内容にすら微塵もないぞ
108.
ユーザー
5v8kw
>>98
スネ夫かよw
109.
ユーザー
KsZoY
お前ら関係者なの?
110.
ユーザー
TsZzE
別に任天堂のゼルダのように、コストかけた大作があってもいいんだけど
psはそういうのばっかになるとキツいだろうとは思う
111.
ユーザー
1kIhh
この先、MCUだからDCだからって売れるとは限らないのに
先の方までアメコミ原作のゲーム作ろうとしてる会社あるらしいな
映画もコケまくってるのに
112.
ユーザー
4dlom
>>19
フォトリアルを異様に敵視するのが非常に解りやすい
絵に描いたようなアレな人
113.
ユーザー
JdU8L
ポリコレ、黒人を前面に出すゲームは基本ゴミ
実に分かりやすいから無駄金ならない
114.
ユーザー
vxpn5
黒人と白人を主人公にしたのは英断でしょ
ゲーム自体も面白いし
もっと評価されてもいい
115.
ユーザー
Rmvsq
黒人が出るだけで画面が汚くなるし
全体的に暗くなる
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