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PS5のハード売上とソフト売上の乖離の理由アーカイブ

1.
ユーザー
W24rx
ゲハ民としてこれについてはもっと真剣に語るべき
何が起きているんだろうか
36
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2.
ユーザー
pzkyd
ヒント︰基本無料の課金ゲーム

マジでこんなんだから不思議だ
3.
ユーザー
aWu6S
ただひとつ言える事として
どれだけハードが売れてもソフトが売れないとSIEを含め悲惨なことになる
ハードの販売利益など大した額じゃないだろうから
現状ではソニー陣営にまったくメリットがない
4.
ユーザー
aWu6S
今年は1月にポークン、2月にPSVR2、6月にFF16、10月にはダーマン2がそれぞれ発売
これらはPS5独占商品だったからSIEは期待してたんだろうけど結果は散々
秋にはマイクロソフトによるAB買収が決まってSIE社長はリストラ
本当にいいところがなかったね
5.
ユーザー
CPnBj
>>1
PSユーザーのソフト支出の93%がデジタル(23年度決算)
パッケージ売上高599億円(14%)
デジタル売上高3543億円(86%)
アドオン(課金・DLC)4340億円

PSソフトウェア売上高
2019年度 1兆1268億円
2020年度 1兆5947億円
2021年度 1兆5533億円
2022年度 1兆7842億円 過去最高
2022 1Q+2Q 6993億円
2023 1Q+2Q 8855億円 過去最高推移

https://i.imgur.com/4fqxurK.jpg
6.
ユーザー
QHAjt
>>5
PSソフト売上本数
2019年度 2億7610万本
2020年度 3億3890万本(+6280万本)
2021年度 3億320万本(-3570万本)
2022年度 2億6420万本(-3900万本)

7.
ユーザー
cPJ87
ゲーム機として買われてないんだろ
8.
ユーザー
W24rx
>>5
PSユーザーの支出の割合ではなく
SONYの収入の割合だよね それ
9.
ユーザー
osS92
売上高はいいとして利益率はどうなのさ
商売やるならそれが一番大事
10.
ユーザー
W24rx
>>9
それ スレタイの話に関係ある?
11.
ユーザー
QHAjt
>>10
ハードは利益率低くソフトは利益率高いから利益率が低いのならソフト売上がよろしくないって事で関係あるだろ
12.
ユーザー
hDtKq
ある意味、ソニーは貴重なデータを市場に残しているといえる
いままで数々のハードがゲーム市場に現れては消えていったが
ハードだけ売れてソフトが売れないというパターンはかつてなかったのだ

つか、買ってないから知らないんだけど
原神とかアペとかPS+に入会しなくてもプレイできるの?
13.
ユーザー
nmOUF
>>8
ずっと指摘され続けてるけど、無視してコピペ繰り返してる。
完全に意図的。
14.
ユーザー
zBYoq
ソニーとしてもPS5ソフトで逆ザヤを補填しようとしたんだろうけど
PS5を買った人はそのまま買取ショップに直行したり、基本無料の中華ソシャゲ原神しか遊んでくれなかったりと当てが外れたのもあって、本体を値上げして利益確保に走ったのかもね
15.
ユーザー
es1OC
①サブスクが優秀
②DL率が高い
③ソニーが販売台数嘘ついてる
④海外で解体されて部品を流用されてる
⑤マイニング専用機

他に理由になりそうなことある?
16.
ユーザー
W24rx
>>15
海外で普通に使われてる ソフトは串刺しでDL
って可能性もあるな
①と④の複合的でもあるが
17.
ユーザー
aWu6S
あとはPS5をテレビの視聴録画機として買ってる層もいそう
その場合nasneという周辺機器が必要ではあるけどね

BDレコーダーは安くても5万円くらいするし10万円越えのやつもゴロゴロしてるから
それならPS5の方がゲームもできてお得だと思う人もいるんだろう
しかしこんな用途で買われてもソニーとして旨味が少ないのは確か
18.
ユーザー
MtaFE
>>15
ファクトリーリファービッシュ品とか?
③に含まれてるかもしれんが
19.
ユーザー
roGWo
俺はサブスクで遊んでるからゲームを買うことはほとんどなくなった
みんなそうじゃないのか?
日本以外じゃPS4を超える勢いで爆売れしてるし
日本でもPS4と同じくらいのペースでは売れてる
決算によれば確かにゲーム本編そのものは売れる数がかなり減ってるが
全体の売上自体は上昇傾向だ
つまり俺みたいにサブスクでゲームやって気に入ったら有料DLCを買う
って遊び方に変わったのじゃないのか?
20.
ユーザー
YIelj
>>19
SONYの決算資料を見る限りサブスクが関連するアドオンの売上は伸びてないよ
君はそうかもしれないがユーザー全体だとそうじゃない

SONY G&NSアドオン売上
2020年度 9121億円
2022年度 8621億円
21.
ユーザー
YIelj
あとプレステのサブスクは新作ソフトが遊べないけど急に新作ソフトを買わなくなった理由はなんだ?
つまらないものしか出ないからか?
だったら今後のサブスクの求心力は下がる一方だな
22.
ユーザー
roGWo
>>21
俺自身のことなら元々発売日に定価で新作ゲームを買うことは
昔からほぼなかった
年に1本か多くても2本だな
23.
ユーザー
roGWo
俺みたいなゲームの遊び方のヤツばかりだから
本体だけが良く売れるのかと思ったが
違うってことなのだな
24.
ユーザー
es1OC
サブスクってそんなにええんか?
switchとPCユーザーだから知らんけど、だいたいはパッケージの売れなくなった古いゲームが遊べるだけとちゃうんか?
25.
ユーザー
BTrcv
サブスクは口だけで実際は30万も加入してなかったってバレた
26.
ユーザー
W24rx
>>20
そうじゃないかもしれないけど
断言出来るソースではないな

パケ年2〜3本買って追加DLC 1000円ずつ買ってた人が
サブスクのみになって年2〜3000円しか買わなくなった
とかって例を考えると、
アドオン売上変わらなくても、
サブスクでソフトが売れなくなってる場合もある
27.
ユーザー
QHAjt
>>22
元々売り上げに全く影響のなかったやつの同類が増えたってプレステはメーカーにとって地獄だなw
28.
ユーザー
zBYoq
任天堂ソフトと違って、ぷれすてソフトは半月も待てば下り最速の投げ売りされるだろうし
蜘蛛男2ですら数ヶ月で公式による実質無料で同梱させる程だし予約や発売日購入は情弱の極み
ステイ豚はダウンロード版が売れてるとか言うけど少し待てば安く買えるのに中古にも売れないフルプライスのダウンロード版とか金ドブかな

>>17
録画需要を見込んでソニーがPSXの新型を発売したら売れる…かなぁ
29.
ユーザー
nnpNf
pornohubやエロサイト見てんだろ?
30.
ユーザー
2yuOu
2023年度プレイステーションが9年連続でPornhubアクセス数No.1に輝く
https://talk.jp/boards/ghard/1702700800

【インソムリーク】PS4/5のファーストタイトルのDL率が公開!DL率20~40%の模様
https://talk.jp/boards/ghard/1703033778

インソムニアックリークで日本のPSプラス会員は270万人だということが判明する!
https://talk.jp/boards/ghard/1702992833


一応置いとく
31.
ユーザー
QOCMb
友人がまだ転売したら3万くらい抜けた時代に抽選当たって売らずに持っててゲームしてるけど、やって年に二、三本を暇な週末でも特に暇な時間帯にチマチマやってクリア後売りもせずに残してってる

メインユーザーって仕事忙しいから週に二、三時間やれたらいい方な社会人でかつ、売りに行くの面倒い みたいな自称ゲーム好き なんじゃないの?
32.
ユーザー
BTrcv
メインユーザーってPSの?
この対レシオで年に2,3本とかまたまたご冗談を
33.
ユーザー
cjBTy
年2〜3本がこれまでのハードのメイン層ぐらいだよな
その1/4程度のソフト売上なのが今だから

単純に考えて、年2〜3本も買う人は全体の25%。
残り75%は1本もソフトを買わない。と言う事になるな
34.
ユーザー
vF6A7
PS5ユーザーからすれば原神あるし課金に使うからゲームソフトにまで回す余裕が無いのかも
もしくはPS5買ったらそのまま買取ショップ行きか中国行きかのどちらかだからってのもあったりして
35.
ユーザー
cjBTy
>>34
原神とかやってても、買切りソフトもソフトを買うユーザーはいるだろうから
PS5ユーザーの8〜9割がその手の基本無料ソシャゲーを遊んでるとなるな

他との複合要因だと考えたら、もう少し割合下がるかもしれないが
にしても急激だよな

PS4の時はそうでもなかったのに何が起きたのか
36.
ユーザー
vtGv8
PS4の時はSIEがアジア向け買取やっててPS5ではやらなくなったけど
それだけでは説明つかんな
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