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SIEやスクエニは無能なグラ担当数百人(?)に金払うくらいなら天才的スタッフを他社から超厚遇でヘッドハンティングしろアーカイブ

1.
ユーザー
zgDCh
一人の天才は無能数百人より遥かに名作ゲームに貢献する
83
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最新の50件
34.
ユーザー
R1xXV
その天才的スタッフとやらはどこにいるのさ?
35.
ユーザー
iVRpf
中国の方が人材も豊富やろうしなあ
カプとフロム、そして任天堂ぐらいやろ戦えてるの
36.
ユーザー
t7ksv
どこにヘッドハンティングに乗る現在進行系の有能が居るのやら
過去の有能とかまぁアレなのは、色々と独立したPS系優のDやPで見て来たやろ
37.
ユーザー
LLJ1m
スクエニ程度がマネーゲームできるとでも?
38.
ユーザー
jIlH7
ソニックの中
テイルズの馬場
オウガの松野
なんかを引っ張ってきたと思うが、あとどんな人材欲しいのかな
任天堂社員とかは別として
39.
ユーザー
rECDO
めんどくさいことから逃げ続ける一本道軍団
40.
ユーザー
me359
任天堂のゲームを数人の天才が作ったと思ってるのがもう駄目
41.
ユーザー
PGIgD
どれだけ優秀でも仕える主人がアレでは誰が行っても飼い殺し
統率の取れる優秀な奴に権限渡すとかしないとこの腐敗は止められん
42.
ユーザー
G1Tav
天才よりも管理人だろ
ヒゲが居たときは期限を設定し蛇足になりそうなのは切ってたし
43.
ユーザー
5HWKE
>>20
ゼルダについては天才に加えて絶大なる多数の力と時間を費やす事で現状のクオリティを達成してるね
それをうまく回す仕組みをちゃんと構築してることが偉い
44.
ユーザー
NPefD
コジカンナチュラルに忘れられててかわいそう
45.
ユーザー
AXjoR
>>44
マイクロソフトとソニーの両方をパトロンにしてるから、なんだかんだ世渡りは上手いと思うわ
46.
ユーザー
vzlAu
天才?ソニーで使い潰されたマークサニーがいるやん。渡したら?
47.
ユーザー
3JlW4
任豚をヘッドハンティングしろ
48.
ユーザー
bERqy
>>2
下も優秀じゃ無いとチームは出来ないよ
組織は文化だし
本当の功労者が評価されなかったり
部署で政治闘争してる会社じゃ無理
49.
ユーザー
bERqy
>>45
MSは結果出ないとすぐに切るよ
外資はクール
50.
ユーザー
bERqy
>>40
ソニーがそう洗脳したから
51.
ユーザー
W24rx
>>48
部署単位の競争は別に良くね?
52.
ユーザー
PlyZ9
スクエニでキャリア積むならグラ担当しか来ないんだろうな有能な開発者はスクエニ避けてるらしいし
53.
ユーザー
AeKYw
互いを高め合うようなライバル関係、多数ライン持ってるが強みのノウハウ共有などはあればもちろん素晴らしい。
縦割り組織の無関心、あまつさえよその足を引っ張って自分のとこだけ
のしあがろうみたいな大手あるあるの企業病ではダメ。
スクエニはどっちかな
54.
ユーザー
dYUxO
>>53
ノウハウの共用とかはまあ上の采配次第だよな
お互いに足を引っ張りあうのは組織の仕組みが上手く出来て無いからだと思う
そりゃ少人数なら個人の責任の範疇にも出来るが
55.
ユーザー
vQ512
>>2
ブレワイのときに上から下まで誰でも匿名で開発中のブレワイについて書き込める社内掲示板を作ったって話があったような
そういうことが出来る組織や体制を岩田社長が作ったのが大きい気がする
岩田さんの本を読むまで会議を円滑に運営するファシリテーターって存在も知らなかったわ
56.
ユーザー
W24rx
>>53
縦割りの無関心、自分の所だけのしあがろうとする事は
別に良くね?

会社全体で仲良しこよしで仕事が理想 なんて事はなく
職制というシステムの中で自分の仕事をこなす(他所には口出さない) の方がいいだろう
57.
ユーザー
cQOCA
旅がテーマのゲームなんだから、スタッフも旅して海外に岩を見に行くべき
そういう発想を持つリーダーが求められている
58.
ユーザー
Caw2B
>>56
> 自分の所だけのしあがろうとする事は別に良くね?

これは他者を助けずに自分のことだけ全力ってのならいいんよ
自分が前に進むより他者を後ろにさげることに注力して相対的に自分の評価を高くしようとするやつがたまにいて、それが癌になってる
59.
ユーザー
FxVTk
そのリーダーなら首飛ばされたよ
60.
ユーザー
es1OC
他所から引っ張って来るとか、またバランみたいなの作るんか?
61.
ユーザー
SvCyJ
バランみたいなのは世に出さず社内で誰かが止めるべきだった
でも他部署はせせら笑って見てたろう
62.
ユーザー
W24rx
他部署が止めるってどんな流れを想定してるんだろ
63.
ユーザー
vQ512
他部署が止めるというか
任天堂だとつまらなかったら容赦なくボツになるからそれを見習えって話じゃない?
64.
ユーザー
BTrcv
他部署はともかく
社内の誰かが止めるべきだったのは確か
誰だよこの企画でゴーサイン出した責任者は
65.
ユーザー
DC3Zm
まあ上層部が開発現場を抑えられないんだろうね
昔からのゲーム会社は現場が強いのでよくある話だけど
66.
ユーザー
taaBV
40人で8時間ベッドハンティングしてただろ
67.
ユーザー
57MIB
>>57
岩なんかどこのでも一緒だろうにさては・・・
68.
ユーザー
bsWUT
>>57
それなんの意味があるの?
って言えるのが真のリーダー
69.
ユーザー
crE9H
>>57
むしろ実物の岩を越えてやる!ってのが真のクリエイター
70.
ユーザー
NZqeC
>>63
任天堂を少し勘違いしてる
完成形としてはボツっても
出さないだけでアイデアを追加してこれは使えるって企画になるまで保留させてくれる
71.
ユーザー
NZqeC
地学として岩のリアリティをゲームに投影するならまだしも
かっこいい岩とか探しに出るだけじゃ経費で落とすただの観光旅行の域を出ないわ
72.
ユーザー
EIRq5
>>71
腐った組織がやる典型的な無駄使いか
確か日本の国会議員も同じ事してたし
73.
ユーザー
9h2uS
1兆歩譲って自然に存在するリアルでかっこいい石を探しに行くのは良いとしても、
水辺で見つけたそれを草原のど真ん中に置くのはイカれてると思った
その石がその形になったのは水辺にあったからで、それを草原に置いたらリアルさなんて微塵も無くなるだろ
74.
ユーザー
A3J2Q
バカほどよく天才って言葉を使う
75.
ユーザー
5NWIW
イワッチは天才じゃなくて「変態」って評価がプログラマー仲間からされてたのが笑った
もちろん褒め言葉って意味で
76.
ユーザー
g1DqN
>>23
14からして吉田は建て直しと積み上げでゲーム作るタイプなんだろね

発売日買い切り一発勝負な普通のソフトを任せたのが間違い
77.
ユーザー
RmAoh
外部スタッフより久多良木呼び戻す方が先じゃね
78.
ユーザー
N2gRu
まずは上層部のFF病を治療して完治させるのが必須
如何なる天才を召喚しても感染して病人が増えるだけだ
79.
ユーザー
KtCA4
>>1
が頭悪いって事は理解した
80.
ユーザー
RIUwN
ゲームのグラフィック製作ってマンパワーだしな
81.
ユーザー
eYOmK
>>80
ある程度スキルあったら「才能」はいらないよね
82.
ユーザー
d5LIR
雇うならキャラデザのセンスのある人だなグラフィック自体は悪くない
83.
ユーザー
hBOgc
>>81
グラフィック製作には才能よりスキルやね

問題はそのグラフィックの元となる原画や

それは天性のセンスが必要

それはオプーナで証明済みや
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