このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

もうみんな本当はわかってるんだろ。性能競争なんてもはやなんの意味もないアーカイブ

1.
ユーザー
hVA2u
PS3・WiiUの時点で9割の一般人ゲーマーは性能に満足しちゃってそれ以上の性能を有難がらん
SwitchマルチのソフトでSwitchが1番売れるケースが多いんだから気づけよ
296
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
hVA2u
昔はさ、ステイ豚が画面の小さいドットの荒い3DSのスクショを拡大してゲハに貼って嘲笑ってたよな
だけど、3DSとSwitchは全然違うんだ。同じAAAでSwitch版とPS5版の比較動画を貼られても、一般人はPS5版に価値を感じないのよ
ちなみにRDR1のPS4版もSwitch版も1080p30fpsだよ
3.
ユーザー
avUSc
じゃあおまえは一生Switchで遊んでればいいじゃん
みんなは新しいものに買い換えるけど
4.
ユーザー
f9A6V
映画も24フレームらしいしな
まぁPS4レベルならいいよ
5.
ユーザー
RiPGn
いや競争自体は必要やろ
価格に見合った対価があるかどうかが大事なだけで
6.
ユーザー
pFaiA
ハイエンドゲーム機分類の性能悪い方とか辛いよな
7.
ユーザー
h6BpA
だってスイカゲームが売れてるし
8.
ユーザー
cHIj4
>>6
全然つらくない
フレッシュネスバーガーよりマクドナルドの方が儲かってる
9.
ユーザー
oR8DF
でも次のスイッチは絶対スペック上がってるよ?
10.
ユーザー
Qnsxd
>>9
それがどうかしたの?
性能競争が虚しい事と何か関係ある?
11.
ユーザー
KppRJ
スーファミの頃から
もう性能は十分だ
って言ってるよな
12.
ユーザー
eu6fQ
Switch2より小さいやつ出して欲しいスマホくらいの
13.
ユーザー
KppRJ
>>12
switchミニのウワサはあるじゃん
switch2じゃなくてliteよりさらに小さくしたそれを来年出すってウワサが
14.
ユーザー
cHIj4
>>9
親が子供に買ってやれる常識的な価格の中でのハイスペックなら評価される
意味もなく値段を上げてハイスペック()にしてるから失笑されるんだよ
15.
ユーザー
CLKNl
みんながみんなスペックあがらんことに同意したら
ソフトまで売れなくなっていくってこと考えられんのかね?
結局はソフトが売れてなんぼの世界なんだから
新ハード投入で購買意欲煽っていくって意図のようなもんなのに
16.
ユーザー
Up3vw
開発費重い割に売れず死んで行ったサードを前によう言えるわホンマw
17.
ユーザー
WkfXX
コンパイルハートと日本一ソフトウェアでもまだ生きてる業界なのにそれでも死んだサードは生命力が低すぎる
18.
ユーザー
5QlIR
国内で高性能路線はいまいちだな

PS3
本体1000万台
ソフト1位FF13 190万本
2006年発売
同時代トップ
ニンテンドーDS
本体3286万台
ソフト1位newスーパーマリオ 648万本
2004年発売

PS4
本体948万台
ソフト1位MHW 196万本
2014年発売
同時代トップ
ニンテンドースイッチ
本体3152万台
ソフト1位あつ森 760万本
2017年発売

PS5
本体484万台
ソフト1位FF16 41万本
2020年発売
同時代トップ
ニンテンドースイッチ
19.
ユーザー
Mr0EV
>>14
誰が失笑してるの?

豚がハイスペックにコンプレックス抱えてるだけじゃんw
20.
ユーザー
ZKINu
>>2
何のゲームだったか忘れたけど
任天堂機の奴とPS版を比べて
ゴキちゃん「ほらこの写真見ろよ。任天堂の方に出た奴はこんなクソグラ!」
レス相手「え?それPS版の方の画像だけど」
ゴキちゃん「・・・」

みたいな事もあったなw
結局ゴキちゃん言うほどよく分かってないんだと思う
21.
ユーザー
fTd5J
性能競争って言うと
相手より少しでも性能が高ければ勝利となり、それを目指して動く
って感じだけど

SONYやMicrosoftもそんな勝負していないと思うんだが
22.
ユーザー
ZKINu
>>21
ソニーは結構そういう方針で動いてそう
元々家電屋だからな

だから古来から6600万ポリゴンだの言って
スペック表を盛る訳だ
23.
ユーザー
eki5J
なんか携帯できる持ち運び性もスペックだよ?みたいなこと言ってる人いた気がしたけど
24.
ユーザー
pK3LB
そりゃそうだろ
ゲーム機の性能なんだから
25.
ユーザー
fTd5J
>>22
家電屋(というかその中身の電子機器)であるSONY本社主体のPSなんて15年くらい前の話で
今はコンテンツ配信(HuluとかU-Nextとかみたいな)が本業のネットワークサービスの運営だろ

ハードなんてコスパ重視の汎用品で不可がない様に
って感じだろう
26.
ユーザー
L1olw
一方でXSXとPS5の比較で片方のfpsがほんの数フレームドロップするシーンがあるだけで「劣化!劣化!」と騒ぎ立て
ハイエンドのゲーミングPCとCS機を比較して「家ゴミ!家ゴミ!」と騒ぎ立てる人間がかなりいるのがゲハ
27.
ユーザー
ZvAMu
ソニーとスクエニは、性能やらグラフィックとか言って他所を馬鹿にしてたレベルだからな、降りられないけど
本当は性能戦争から降りたくてしょうがないだろうな
PS5とFFは開発費高騰と開発失敗で悲鳴上げてるんだろう、本音を言うとこいつら売れるんならPS3で構わないだろうね
28.
ユーザー
8QfJB
別に性能は高けりゃ高いだけいいんだよ、そのぶん値段にしわ寄せが来なければ
29.
ユーザー
UMVa6
一般ユーザーはPS4くらいの性能でいいだろうな
30.
ユーザー
ghs0A
>>29
それはないわ

和ゲーですらドラゴンズドグマ2が推奨スペックRTX2080でPS5でも全くスペックが足りてない状況じゃん

モンハンワイルズは更に要求スペック上がるだろ
31.
ユーザー
wvCI6
なんか一般ユーザーとかいう単語が都合よく使われてる気がする
32.
ユーザー
L1olw
PS6世代あたりが止まるところかなあ
PS3世代の標準的な大作が720P/30fps
PS4世代の旧世代を切り捨てた標準的な大作が1080P/30fpsか720P/60fps
PS5世代の旧世代を切り捨てた標準的な大作が1080P/60fpsか4K/30fpsか1080P/30fps/レイトレオン
PS6世代でおそらく標準的な大作が4K/60fpsか1080P/60fps/レイトレオンあたりにたどり着いてしまうから
これ以上は性能上げても普通のユーザーは対応するモニター持ってなくて意味ないことになる
33.
ユーザー
cHIj4
Switchが低性能ならポケモン剣盾をグラフィック綺麗って称賛する日本人はあんなに出てこない
34.
ユーザー
ghs0A
>>32
FF16とか旧世代を切り捨ててるのに内部解像度720Pでアプスケ1440Pだったじゃん

PS6でも4K60fpsとか不可能だろ
35.
ユーザー
xS1BH
やりたいゲーム出るなら買うよ
性能でハード買ったことなんて一度もない
36.
ユーザー
8QfJB
でもswitch2ははよ出てほしいよね?
携帯機でPS4くらいの性能があればもう十分だと思うんだ
値段は個人的には6万台まで許容するが
37.
ユーザー
20A4s
性能や数字重視する人は
容姿や性格など性能や数字以外のところで他人から評価されない事にコンプレックスを感じていると思っています!
38.
ユーザー
KppRJ
>>36
来年出るならPS4の性能は無理だろうな
任天堂は3万円台って値段を優先して新ギミックで誤魔化すだろ
メインターゲット層は一般人な小中学生だからな
ゲームが趣味の大人じゃない
39.
ユーザー
LJM9F
グラの進化はもういいな
4kじゃなくていいし、レイトレーシングなんてイラネー
不満なのは遅いロード時間ぐらい
40.
ユーザー
t19kx
>>37
PS5は性能
スイッチは売り上げ数字
どっちもですな!
41.
ユーザー
R2Avb
もはやPS5が高くなりすぎて4万でも安く見える
42.
ユーザー
CgXA7
>>36
「でも」じゃねぇわ
それでやりたいゲーム出るなら本体価格6万でも買うってだけ
高くても性能良くても出てるソフトウンコならいらん
43.
ユーザー
r7mCT
単に性能でしか叩けないから必死になって話題にしてるだけで性能なんてそれなりでいいんだよ。

ゴキが煽る手段の最適解なだけ

これに尽きる
44.
ユーザー
fTd5J
なんか関係ない話が多いな

性能って単語だけに反応してる?
性能競争は意味がないという文章に対して話して欲しいところ
45.
ユーザー
ghs0A
>>36
PS4くらいの性能で十分は無いだろ

steamdeckがPS4くらいだけど快適に動かないタイトルかなり多いじゃん
46.
ユーザー
cHIj4
>>45
そういうタイトルは日本じゃ少数派のマニアしかやらんじゃん
マニアに向けて商売してもしょうがないんだよ
マニアの多い海外なら話は別だが、それにしたってマニアより一般人相手に低スペックで開発したほうがローリスクハイリターン
47.
ユーザー
S71EA
低性能&グラショボ&幼児向けのコンプレックスがスゴイのなwwwかわいちょwww
48.
ユーザー
X7lBc
結局そういう煽りしかできなくなるレベルにまで落ちぶれたんだなぁ
49.
ユーザー
名無しさん必死だな
8QfJB

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50.
ユーザー
名無しさん必死だな
cHIj4

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51.
ユーザー
X7lBc
>>49
全体のバランスだよバカ
52.
ユーザー
UUP1T
switchの次、思い切って尖りにとがった性能&仕様の2万円以内の低価格ハイブリッドハードにしてほしいわ…
switchより部分的には性能が大幅に下がるようになっていいから

1本のゲームの容量を最大8GBまで、という縛り設けるようにして全てのデータはオンメモリに収まるようになってゲーム中は一切本当の意味でロード時間0
そして無駄に開発規模が増大しないような環境にしてな
平均の開発期間が1年、大作で2年くらいになるように

サードはこの際無視して最悪任天堂だけで黒字にできればいいくらいに思い切れ!
53.
ユーザー
Nom9T
ニンテンドーオンラインアカウントとの連携でユーザー増やしていくという発言からスイッチとの互換はほぼ決まりなのでスイッチのソフトが動かないようなハードは出ないよ
54.
ユーザー
Dy9gL
>>44
もう何十年も前に組長がハードはソフトのための物って結論言っちゃてるから

PS4が3DSに全く勝てなかった時点で処理能力なんて重視されないよ
55.
ユーザー
T7mXA
>>53
switch2に互換は絶対にあるだろうが
任天堂は前世代と互換がある次のハードは
だいたい失敗してる
56.
ユーザー
Nom9T
>>55
互換のある任天堂ハード
GBA(GB)
DS(GBA)
3DS(DS)
Wii(GC)

むしろ成功してる方が多いだろ
どのハードを指して失敗してると思ったんだ?
57.
ユーザー
Nom9T
ああWiiU(Wii)忘れてたな
明確に失敗したのWiiUくらいでは?
58.
ユーザー
kH002
>>55
そんなことないだろ
前世代と互換があるのは据え置きだとwiiとwiiuの2機種だけで成功率半分
携帯機だとGBA、DS、3DSの3機種で3DSをまぁ失敗として成功率は2/3
過半数は成功してる
59.
ユーザー
Ol1MD
>>56
GBAは稼働年月めっちゃ短くてすぐにDSに替えられた失敗ハード
DSはGBA互換ありだった頃は言うほど売れてなくて失敗感あったがGBA互換切ったDSiから爆売れ
3DSは言わずもがな
Wiiは棒振りブームだっただけでソフト市場はたった4年で崩壊した実は失敗ハード
60.
ユーザー
Nom9T
>>59
触覚隠す気なしかw
61.
ユーザー
Bge2z
次世代ゲームが遊べない次世代機それがスイッチ2
62.
ユーザー
fTd5J
その様なハードル設定では互換があるハードはほぼ失敗してる
同じ設定で考えると互換がないハードもほぼ失敗してる

互換の有無はどうでもいいと言う事でいいか?
63.
ユーザー
uhVwz
互換性は光学ディスク時代限定の有利要素。
64.
ユーザー
5QlIR
DLとアカウント紐付けが成立するようになった今の方が互換ありがたいだろ
65.
ユーザー
z1uu2
モスよりマックの方が売れてる
でもモスの方が美味い
そういうこと
66.
ユーザー
8QfJB
>>65
でもモスでクソ高い金出すくらいなら普通にレストラン行くよね?
67.
ユーザー
tA5Bg
でも現状Switchだけで満足している人は多いだけになんとも言えない
68.
ユーザー
Ol1MD
>>64
全然関係ないじゃんw DLとアカウントが紐づけになったことと互換は

本体と紐づけやめただけの話じゃろがいw

switchのゲームはswitchで
switch後継機のゲームは後継機でそれぞれやればよろしい
69.
ユーザー
Ol1MD
>>62
歴史を振り返ると売れる売れないに互換の有無は影響しない(しなかった)は事実なんだろうが、
事実問題として互換ありのハードはその枷のせいで色々スポイルが起きていた=互換無しにしときゃもっと良いハードにできていた、ってことでもあるからなw
どうせ売れる売れないに関係ないんだから、互換無しにしてその分ちょっとでも性能上げてたほうが皆も喜んだだろうに
70.
ユーザー
5QlIR
>>68
互換ついてれば次世代機でDL購入したスイッチのゲーム遊べるんだぞ?
71.
ユーザー
GGZC4
>>66
お前の言う普通ってのが正しいならモスに客は来ずみんなレストランに行くってことだね?

でも実際モスに客は入ってるよ
お前の発言は全くの的外れ
72.
ユーザー
Ol1MD
>>70
switchのゲームやりたきゃswitchでやればいい
実質携帯機なんだから置き場所に困るわけでもあるまいに
互換なんかにコストかけるよりもその分他にまわしたほうがいいだろ
大体前世代のゲームなんか新ハードが出たらほとんどやらねぇよ
新ハードでやりたいのはその新ハードならではのゲームだろがい
73.
ユーザー
MTOHJ
モスとマックって言うほど値段変わらない気もするが。
74.
ユーザー
Z1tKB
性能差1.5~2倍をひっくり返せる劣化のノウハウとか知りたいわ。
どんな馬鹿やってもひっくり返らない性能差で逆転させるとか有能
75.
ユーザー
KppRJ
>>72
最初の2年間は前世代のゲームの方が売れる
3年目から今世代機のみになってく
今まではだいたいそうだった
PS5は供給不足で4年目から前世代機がなくなってきそうだけどな
任天堂みたいに金持ちなら最初の2年の売上が落ちでも
今世代機の速い普及のために互換なしでも良いかもな
76.
ユーザー
nzPFX
>>73
平日半額とかしてた時代のイメージを今も引きずってる感じだね
ゲハ論争もPS3時代を引きずって語られる事が多い
PSは高価だとかスペック重視とか
77.
ユーザー
NoedE
実はひっそりハードとして意味が薄くなったのはNEW3DSだな 専用ゲームもうちょっと出ると思ったけどそんな出なかったな


そんな感じでいいからSwitch2は欲しい所
78.
ユーザー
rnuDL
>>77
任天堂はそれ多いよな
ゲームボーイカラーも64のハイレゾパックも専用ソフト少なかったし
79.
ユーザー
iHvlC
そりゃ追加機能付きは通常盤より普及数が少なくて市場が小さいからな
そこ向けに通常版より開発費かけてソフト作れないだろ
80.
ユーザー
52JIW
>>71
けど近所のモスは潰れたで、二件もw

>>73
モスはセットで1000円超えるってイメージだな
割引狙っても800円とかはする感じ
81.
ユーザー
KzlPg
>>78
当たり前でしょ…new3DSも64ハイレゾパックももともと専用ソフトを出すようなもんじゃない
専用ソフトをたくさん出すようなもんはそれはもう新ハード扱いになるんだぞ

GBCは例外的に専用ソフトそこそこ出したけど、あれは半ば新ハード扱いできるくらいの存在になったからこそだし


82.
ユーザー
RQY1x
>>81
3DSが出た頃は各DSとソフトの対応関係の一覧表がデパートの玩具売り場にあったなあ
DS,DSi,3DSで遊べるソフト/遊べないソフトが異なってくるから
new3DSや3DSLLが出た時はその表にそれらの追加も加わったし
83.
ユーザー
nHu78
箱○やPS3の頃なら地デジ化でテレビもHD化が進んでグラの綺麗さを実感したけど、今は頭打ちだろうしグラに関してはそれほど驚く程でも無くなったな
4kテレビが普及してゲームでも4kが当たり前になればまた違うんだろうけどね
とりあえず所詮はゲーム機なんだから見た目より遊んで楽しい娯楽性を高めてくれた方が良さそう
84.
ユーザー
Gp4KX
仮に4Kが8Kになったところで大して変わんないと思うよ
10年20年後にはどうなるか分からんけど今はそんなもんだ
85.
ユーザー
lf7Zx
4kは32インチ以下なら無意味なのにねえ。
86.
ユーザー
SsdcD
性能自体は必要だけど、5chでスペックで殴り合うオタクのPCみたいな尖った性能は市販品には要らないと思う
87.
ユーザー
xr4X9
結局ゲームに限らず娯楽に最も求められるのは手軽さ何だよ
映画館なんてわざわざ行く人も減ってサブスクで見てるし見るのもテレビも使わずスマホのちっこい画面で見るのが主流

いちいち新しい機器用意したり覚えたりしてまで手を出す人は少ない
現状あるもので済むならそっちに行く

ゲームがアナログからデジタル、ビデオに移行したのも準備片付けや相手を用意する手間が要らないのが大きい
88.
ユーザー
XJTo4
>>87
映画館行く人増えた結果として近年の興行収入ランキング記録更新ラッシュだぞ
89.
ユーザー
dV9ws
データで語る大事さが分かるな
無根拠で、減ってるvs増えてる しても水掛け論
90.
ユーザー
52JIW
>>88
それコロナ渦からの増加じゃね?
コロナ以前より増えてんの?
91.
ユーザー
XJTo4
>>90
http://www.eiren.org/toukei/data.html
20年前の2020年の興行収入が1708億円
2022年の興行収入が2131億円

コロナ禍真っ最中の2020年は1432億円
ここ20年で一番興行収入が多かったのは2019年の2611億円
92.
ユーザー
y0dbB
正直、箱もPSも次世代機だす気ないと思う
93.
ユーザー
ptAzO
なんとなくわかるのはたくさん売れれば正義ってことくらいだ
いまはCSで一番性能低いスイッチが一番売れてるから性能なんて関係ないっていわれてるけど、高性能の方が売れてたら性能関係あるって言われるだろうし
もう時と場合によるって感じ
94.
ユーザー
lxgBD
ハードは価格と性能の下限を決めて置いて、予算に合わせたスペックを選べりゃ客には一番いい
開発側はハイスペックを限界まで使ってその時代のオナニープレイをグラフィックに求めたいだけ

ソフトのライブラリは今後はPCと同じように維持されることがユーザーの囲い込みには重要になるだろう
販売者側も長くゲームを売り続けられる環境が望ましい
95.
ユーザー
Nl3ss
一般人?は15万くらいのiPhoneは2年ごとに買い替えるのに、5万くらいのゲーム機は高いって言われるよね
毎日使うものとかスマホカーストとか色々あるんだろうけど、なんか納得いかないんだよなぁ
ゲーム機の方が寿命長いから
96.
ユーザー
Z86IM
やりたいソフトが無いんだろ
PS3以降のプレステに国民的ヒット作なんかほぼ無かっただろ
97.
ユーザー
STCHQ
>>93
覇権ハード

FC→SFC→PS1→PS2→WiiDS→3DS→Switch

FCとSFC以外は業界内で低性能な方だな
98.
ユーザー
nzPFX
>>93
低い方が必ず勝つも
高い方が必ず勝つも
性能関係あると言うだろ

高かろうが低かろうが勝ったり負けたり色々ある
ってのが性能は関係ないという状態
99.
ユーザー
nnZMu
そもそもPS2でゲーム人口が激減してソニーやサードはユーザーの選別をして挙げ句に債務超過ハードなんて爆誕させちゃった。
その一方でゲーム人口の拡大を提唱してきたのが任天堂だけだった。

80-90年代で見てもホビーパソコンの流れから抜けきれないメーカーとアーケードから抜けきれないメーカーがあったけど、あの時代は販路が小さいし、子供も多いし、家庭用ゲームは発展期だったからなぁ

あんま過去のデータは意味ないと思うわ、時代はスマホやPCも当たり前になったし、ゲームも動画も無料みたいなご時世にどこの誰をターゲットにしてマーケティングするかも必要はあると思うぞ
プラットフォームはそれらすべてを受け入れられるのが理想であり、問題はそれをどう実現するのかだ
100.
ユーザー
67tP8
>>97
sfcは色数が多いだけでメガドラやPCEの先行発売機と比べても高性能だったとは言い難いな。CPUパワーだけでいうとむしろ下
fcはまぁ高性能と言っていいかな。同時期がsg-1000やスーパーカセットビジョンだからね
あとPS1,2も十分高性能だったと言える
N64,GCと比べると確かに性能はやや下回るが当時の任天堂機のサイクルはPSの2年遅れくらいだったしね。当時の進化スピードで2年はでかいよ
101.
ユーザー
yRX2Y
>>91
その割に映画館潰れまくってんのは何でだろな
102.
ユーザー
HEQfk
>>101
なんでデータ貼ってるのに確認もしないの?
映画館数()内はシネコン
2000年 2524館(1123)
2010年 3412館(2774)
2020年 3634館(3228)

古いタイプの映画館がサービスの良いシネコンに駆逐されただけ
103.
ユーザー
nOC3e
地方の映画館減ってるのはマジで悲しい
この前実家に帰ったら唯一の映画館がゴルフの打ちっぱなし場に居抜きされてて逆に笑ってしまったわ
104.
ユーザー
ITF5M
まあ単に見るだけの普通の映画館だったら
家でサブスク見るわってなるからな
映画館も更なる付加価値を付けないと
客に来てもらえない時代になったと言う事だろう
105.
ユーザー
zo6Qr
入場者に限定でグッズ配ったり映画館だけ特別映像入れたりな
大型の映画館自体食い物や飲み物でもと取ってるようだし
106.
ユーザー
gDN1q
>>98
なんか納得した
107.
ユーザー
jROGt
映画館マジで増えてんのか~
近所の映画館も潰れたから斜陽施設だと思ってたわ
108.
ユーザー
JNfvK
東宝シネマズみたいなシネコンチェーンに置き換わってるんだろ?
レイトショーとか安いからたまに行くな。
ショッピングモールに入ってたりするから、行きやすいし。
たまーに舞台やライブのパブリックビューイングとかもやってるしな。
109.
ユーザー
yLPS2
ほとんどの人はゲーム買うのに性能なんて気にしてない
やりたいゲームをやるだけ
110.
ユーザー
tCUxB
PS5にPS4ソフト出来る機能付けてるんだからソニーも解ってる
Xboxみたいにグラがアップデートされるなら別だけど
111.
ユーザー
tCUxB
>>105
歌プリとか応援上映みたいな方向が生き残る道かなぁ
112.
ユーザー
0T54o
任天堂くらいになると何やっても業界的に正解と思わせる勢いあるから
ユーザー理想スペックのNGライン越えで命運が決まるとかそんなので左右されなさそうな気はするんだよな
113.
ユーザー
L6T6X
>>112
任天堂は成功と失敗を繰り返してる会社って知ってるか?
switchは成功したが次が成功する保証はない
もちろんまた成功するかもしれない
114.
ユーザー
PW1nZ
>>112
それはどうかな
WiiUの頃は何やっても大失敗だった
その頃からまだ10年とたっていない
まぁSwitch2で大コケはほぼ約束されているし
そうなった時業界はどう動くのかは興味あるね
115.
ユーザー
jpSIE
WiiUよりソフト売れてないPS5の心配しとけよゴキブリはw
ソフト売上トップ3
WiiU
1位スプラトゥーン 153万
2位マリカ8DX 132万
3位newスーマリWiiU 129万
PS5
1位FF16 41万
2位GT7 32万
3位ホグワーツ 17万

http://teitengame.com/shinsaku.html
116.
ユーザー
ITF5M
だな
少なくとも国内においてはPS5って
WIIUよりも失敗してるレベルだよな
117.
ユーザー
amOdq
>>49
巨乳爆乳が好きだけど、乳輪デカすぎはないわ。

そして付き合う女はなぜか皆まな板。
なんでだ?
118.
ユーザー
jpSIE
>>115
何故かリンクが別のページだったから貼りなおしておく
http://teitengame.com/salesbyhard.html
119.
ユーザー
ITF5M
WiiUって失敗扱いされてるけど
スプラトゥーンにマリオメーカー、そしてマリカ8を
生み出したハードなんだよな
そしてswitchと同時発売だがブレワイも出ている

決して侮れんハードだ
120.
ユーザー
jpSIE
まあ失敗なのは間違いない
任天堂ハードで最低の販売台数だったし

そんなハードでもしっかりソフトを売る任天堂ipの強さを見せつけたという面はある
121.
ユーザー
67tP8
>>115
ちょっと突っ込まれるとすぐPSPS
既に腐乱死臭しかしないPS5との比較なんて何の意味もない
任天堂がコケたらコアゲーマーはPCに
ライトゲーマーはスマホに行く。そんだけの話
つかどんだけPS好きなんだよぶーちゃんは
122.
ユーザー
jpSIE
>>121
大嫌いに決まってるだろw
気持ち悪いw
123.
ユーザー
jpSIE
皮肉でもプレステ好きとか勘弁してくれw
まじ無理だからw
124.
ユーザー
Ci8js
そもそも携帯機じゃ日本でこけたことないからなあ
半分携帯機の力も持ってるわけだからまあこけんだろう
125.
ユーザー
jpSIE
スイッチ超えられるかだと高いハードルだけどコケるかと言われたらよっぽどの失策をやらかさない限り無いだろ
今の任天堂はipの力がめちゃくちゃ強いからな
126.
ユーザー
fWgWt
3DSも立ち上げは失敗気味だったけれども、諦めずに自分の食い扶持を削りながらも成功と言えるレベルに立ち直した

反面、wii uは立ち上げに失敗したという認識はありつつも、3DSに見られるような施作は無かったな

127.
ユーザー
qmoZ1
WiiUに対するリカバリー策は
Switchを出すのを早める じゃないかな

推測だけど
128.
ユーザー
Ci8js
まあWiiUでも末期はスプラで本体不足してたし
後のゼルダでそこそこ粘れないこともなかったな
イメージ一新してとっとと仕切り直したのは大正解だったけど
129.
ユーザー
fWgWt
海外ではPS5は成功している面もあるような気はするけれど、FPSとスポーツゲームがランキングをいつも占めていて、文化の違いを感じる

それってPS6とかPS7が出ても「もっとリアルになりました路線」で売れるかというと甚だ疑問で、結局この先売れるゲームって新たなジャンルの創造が必要なんだろう

そしてそれは、さほどスペックが必要なゲームではなく、大手よりもインディーがやるんだと思う
130.
ユーザー
L6T6X
>>129
日本だけゲーム市場がガラパゴス化してるのを認めないよな
任天堂大好きさんたちは
131.
ユーザー
ITF5M
>>128
正直任天堂もスプラがあれだけ爆発するとは
考えてなかったんだろうな
だから本体の増産が遅れてチャンスロスになった気はする
132.
ユーザー
HEQfk
>>130
ガラパゴス化って孤立化して外部との互換性を失うことだけど日本ではプレステが死んでるだけで任天堂は世界でも売れてる
むしろ世界の方が売れてるということを認められないのはゴキブリの方だろw

スイッチ累計売上(2023年9月まで)
国内3177万台
世界1億3246万台
ソフト
国内2億1752万本
世界11億3323万本

https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2023/231107.pdf
133.
ユーザー
ITF5M
確かに国内サードは海外では弱い傾向にあるけど
任天堂のソフトは全世界でクッソ強いよな
134.
ユーザー
HEQfk
ソフト個別で見ても世界の方が圧倒的に売れてるな

国内
マリカ8Dx 700万本
あつ森 1100万本
スマブラsp 600万本
ゼルダbotw400万本
ゼルダtok350万本
世界
マリカ8Dx 5000万本
あつ森 4000万本
スマブラsp 3000万本
ゼルダbotw 3000万本
ゼルダtok 2000万本
135.
ユーザー
WtKRA
>>133
それもハードのヒットがあってこそだよな
Wiiu時代世界で1千万本売ったタイトルありましたか?って話
136.
ユーザー
HEQfk
WiiUは本体1350万台でマリカ8が846万本という驚異的な数字を残してるな
137.
ユーザー
iKeOr
>>136
マリカ8DXとマリカ8はゲーム内容はほぼ同じ
しかし覇権ハードでは5千万本、失敗ハードでは800万本という大きな差がつくというわけ。
スイッチ2でこけるとゼルダ級のIPでさえ世界300万本程度となってしまう可能性も十分ありうる
138.
ユーザー
HEQfk
>>137
5000万本売れたソフトの新作とポケモンとぶつ森とゼルダとスプラトゥーンとマリオ、2D、3Dの新作が約束されたハードがコケるとか思ってるのゴキブリだけだぞw
139.
ユーザー
lXuGL
>>138
しかし実際5000万本売れたソフトの新作とポケモンとぶつ森とゼルダとスプラトゥーンとマリオ、2D、3Dの新作が約束されたWiiUはコケた
140.
ユーザー
HEQfk
>>138
自分で言っておいてなんだけどスイッチのソフト資産凄まじすぎるな
DSとか軽く超えてる

DSで一番売れたソフトってnewスーマリの3000万本
スイッチは3000万超えソフトだけで4本あって2000万本、1000万本のソフトの数もDSを上回ってるという
141.
ユーザー
HEQfk
>>139
時間逆行するのやめろw
142.
ユーザー
HEQfk
ゴキブリ面白えなあw
WiiUがスイッチの後に出たことになったぞw
アホすぎw
143.
ユーザー
ED9ka
Wiiスポーツは8千万本売れたから8000万本売れたソフトの新作とポケモンとぶつ森とゼルダとスプラトゥーンとマリオ、2D、3Dの新作が約束されたれながらコケたのがWiiU
144.
ユーザー
HEQfk
>>143
WiiUでポケモン本編が出たことになってる時空からやってきたスーパーコメディアンゴキブリくん面白いw
もっと言ってもっと言ってw
ゲラゲラ笑えるからw
145.
ユーザー
aI0Hk
海外で売れるにはポケモンみたいな子供騙しじゃなくゼルダみたいな本格派ゲーマーも唸らせる作品が必要
ティア禁出しちゃった後だしスイッチ2は苦戦しそうね
146.
ユーザー
tdhl9
結局性能関係なく売れるもんは売れるし売れないもんは売れないってことだな
性能高いものが売れる時もあれば低いものが売れる時もある
147.
ユーザー
HEQfk
ポケモンは海外の方が売れてるけどスーパーコメディアンゴキブリくんの住む世界では売れてないのかw
148.
ユーザー
HEQfk
ソフトに関しては性能のおかげで売れたって言うほどあるかな?
149.
ユーザー
YWg8U
>>148
ブレワイはWiiの性能じゃ無理だったからなあ
150.
ユーザー
a7ySX
普通は快適さ求める意味で性能取ってるからあんま下回る方では選ばれないだろうなってのはある

マルチタイトルでスイッチ版の方が売れやすいのはついでとして遊びたいソフトがそこに集中してるからとか他の理由が大きいかも
151.
ユーザー
OvdwL
>>3
買い替えてないからこんな悲惨た事になっているのでは…?
152.
ユーザー
YWg8U
>>150
もっと単純に、安くて、携帯できて、任天堂ソフトが遊べるからだよ
153.
ユーザー
L8rEb
それもだけどPSってオタク向けってイメージが強いのが避けられる原因になってると思う
信者もイメージダウンに一役買ってるし
154.
ユーザー
HhLsa
>>148
世界で2番目に売れたGTA5はスイッチでは無理らしい
155.
ユーザー
zgDCh
>>154
ホグワーツとかウィッチャー3とかRDR1出来るから、単に倫理上の問題じゃないの
156.
ユーザー
FyPZH
switchへの移植は劣化版を新たに作るようなものだから
作るのに金と時間がかかる
そこまでして出す価値があるかどうか、
つまり売れる見込みがあるかどうかが問題ってことだ
157.
ユーザー
I0pER
複数機種持ってる人はマルチのSwitch版なんて絶対買わない
それでもSwitch1強の日本なら意味もあるかもしれんが海外では
マルチでSwitchにも対応するのは金と時間の無駄
158.
ユーザー
3g1i8
>>157
あほか、むしろ洋ゲーの方がSwitchにゲーム出してるじゃねーか
159.
ユーザー
QhFGU
>>157
英国のランキングでもSwitchにマルチで負け報告されてるのにおまえの妄想の海外はどこのデータなの?(笑)
ゴミステはゲームが売れないから大金をソフトメーカーに積んでパリティブロックの歴史だもんなw
司法の場で暴露されて草w
160.
ユーザー
7jSQb
>>157
オレはマルチもSwitchで買い直してるけどな
ゲーパスに有っても携帯出来るのは良いからね
161.
ユーザー
i4GtH
ホグワーツとかSwitch版は悲惨な出来だからなぁ
そんな悲惨な出来であってもメーカーの頑張りが分かるから辛い
そんな所にリソース割くなよ、と
162.
ユーザー
53lMe
>>157
念仏かな?
163.
ユーザー
AXdxS
>>158-160

そんな状況でも、サード各社は自社の主力AAAタイトルはついにswitchベースでつくることはなかったな…それどころかマルチからハブる始末
正直予想外れたわ
少なくともswitch爆売れした後に企画されたものでもswitchハブってくるなんてな
164.
ユーザー
jN15c
>>163
まあ未来の投資みたいなとこあるからな賭けに近くなってるけど
二年後に出すとしてスイッチはさすがに寿命だから
爆売れに気付くのも遅すぎたんだろう
次世代スイッチには早めに乗っかってくるメーカーはあるかもしれんな
165.
ユーザー
zEC9V
スイッチ版書い直すのとスイッチのしか買わないのはちょっと違う
166.
ユーザー
egui2
スイッチしか持ってない人の方が圧倒的に多いしなあ
167.
ユーザー
QHRQU
>>163
間違って乗った虎からは降りられない
って奴かな
168.
ユーザー
1FoJp
2年後がとかならともかく
これまでの話なら主力タイトルSwitchに出してるだろ
169.
ユーザー
DfBnT
ロードだけは速い方がよいな
170.
ユーザー
a4oCt
>>167

騎虎の勢いは中国の慣用句なので普通日本人は使わない
171.
ユーザー
6W4qY
漢文で出てこなかったっけ
172.
ユーザー
nQjWM
>>170
「騎虎の勢い」と日本語での言葉をお前自身が書いてるように日本人でも使うわw
173.
ユーザー
qgNJF
いやマルチだったら普通にswitch版買うけどなぁ
自分の場合はswitchとPCだが、気軽にやれるswitch版のほうがええわ
switchじゃできないゲームだけ仕方なくPCでやってる
174.
ユーザー
bVYWa
WiiUは確かに大失敗ハードだったけど、ソフトに関してはミリオンヒットはしたし新規IPのスプラトゥーンを生み出した功績はあるんだよね
ソフトは売れたWiiU、ハードだけは売れたPS5、ハードもソフトも売れてるSwitchなのは確実だな
175.
ユーザー
mUAKE
やっぱソフト無いとハードなんて売れないんだわ
176.
ユーザー
ApTyj
>>173
Switch版なんか絶対ガタガタじゃん!やだよーw
177.
ユーザー
HmDK9
その発想はそれ以外のハードを持っているか見比べた時に初めて出るのであって持ってない見比べない人間には出ないのよ
178.
ユーザー
HmDK9
あと取り回しのしやすさで選んでる奴もいるってことを忘れちゃいかんよ
179.
ユーザー
XvCiO
取り回しのしやすさで選んでる人は性能で選んでる人と区分は一緒でしょ
やりたいゲームで選んでる人が一番多いんではないか
180.
ユーザー
LNXAb
複数ハードを持っててマルチのゲームをあえてスイッチ版選んだのであれば取り回しを優先したってことだろうね
181.
ユーザー
0vtMQ
Switchのドッグと合体する外付けグラボみたいなの出ると思ってたんだが結局出なかったな
182.
ユーザー
17F3t
犬と合体するのかよw
183.
ユーザー
hYvvo
理論上可能なのかな
一応今のPCだと可能なのあるけどそれをスイッチのドックに後付けすることってできるのかしら
184.
ユーザー
HgEzL
外付けグラボには少なくともthnderbolt3以上のインターフェースが必要
そんなぶひっちに分不相応なモノつけたら値段も爆上がりだよ
ぶーちゃんは3万円台じゃなきゃ買わないんだろ?
185.
ユーザー
hYvvo
できるかできないか聞いてるところに「分不相応」とはこれいかに
186.
ユーザー
gcRoz
開発が携帯機に一本化できたのがswitchの成功した大きな要因なのに
外付けとかドックに内蔵で別性能になるなら
TVモード用に別にもう一本ゲームを開発するのと変わらなくなるから
絶対にあり得ない仕様だよ
今でさえゲームによっては携帯モードとTVモードで
解像度やfpsを若干変えてたりして
それだけでもたいへんだろうからな
187.
ユーザー
qrhuR
そんなものは基本的にハードウェアで対応するから
開発側は高解像度のテクスチャだけ用意しとけばあとはハードウェアが適切に処理してくれる
188.
ユーザー
rvfdK
>>1
ぼくのぷれすてがいちばんなんだ!😡💢🖕
189.
ユーザー
gcRoz
>>187
まさに素人が思いそうなことだな
そんな単純な話ですむわけないだろ
190.
ユーザー
934k4
>>189
まさにSwitchしか知らないお子様ゲーマーが思いそうな事だな
PCなんて解像度モードいくつあるか知ってる?
それ1つ毎に別ゲー開発くらいの労力使ってるってか?アホw
191.
ユーザー
17F3t
つか後付でスペック上げるのは90年代で失敗したからな
192.
ユーザー
LETyO
rog allyは外付けグラフィックボードがあるし、あらかじめそういう設計にしておけば可能ですね、現行スイッチはドックを交換してもほぼ何も実装出来ないだろうけど
193.
ユーザー
gcRoz
>>190
バカだな
PCは、構成のターゲットを絞ってそれに合わせて作って
あとは自己責任で動かしてくれ、って方針でやってるものだ
全てのPCでの動作を保証してると思ってたの?
大作の場合、幅広く動かしたから想定するPCの構成を多くして
開発がたいへんになるから
CSからの移植に時間がかかって当然同発マルチが出来なくなってる
194.
ユーザー
ic1fM
>>1
キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミ共w

キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
195.
ユーザー
N4PAE
>>193
PCとの同発が出来ないのは契約上の問題がほとんどだろ
アレとかさ
196.
ユーザー
AzDAz
>>193
Switchしか知らない上にキチガイ和サードしか知らないホンモノの素人さんでしたか
ソニーとのしがらみが無い洋サードはみんな普通にPCと同発ですよ
197.
ユーザー
a4oCt
>>193が言っているのは原始的なプログラミングについてであって、今はハードウェアとソフトウエアの間にOSが存在する事によりその手間を肩代わりしてもらってるんだよ

じゃなかったら、スマホ用ゲームとかも作るのめっちゃ大変になっちゃうだろw それがある程度問題なくこなせている理由を理解してね
198.
ユーザー
a4oCt
次の任天堂のハードウェアは立体視と二画面(以上)に関連したものになる可能性が高いと思う

山内溥がこだわった二画面は、DS、3DS、wiiを飛ばしてwii u、スイッチと形とコンセプトを変えながら延々と続けられてきてるからね

199.
ユーザー
I0pER
2画面はそれこそ移植にしても別ゲーム開発くらいになるからなぁ
まぁ任天堂なら任天堂ゲーだけでやっていけはするだろうけど
200.
ユーザー
bTYJv
>>198
switchのどこに2画面要素あんだよw
201.
ユーザー
MVJJc
バーチャルボーイと間違えたのでわ?
202.
ユーザー
C9afh
けどまあ小型化とロードの速さは欲しいところだ
203.
ユーザー
a4oCt
>>200

上と下、メインとサブ、内蔵と外部、と二画面の在り方が変遷してるだろ…って言っても多分、納得はしないんだろ?

山内溥はいわゆる千里眼的な感覚の持ち主だったらしい…と言うと突然与太話っぽくなるがw 伝記に残るレベルの事業者って結構そう言う人が居る。カリスマとしての力も相当だったらしく、社内外敵味方問わず人を意のままに動かす

岩田聡や宮本茂など、彼の側近を務めた人はいまだに彼の指示を守っているようだし、今後も守られるとしたら二画面は特に採用の可能性が高い…というか新型ゲーム機の特許で任天堂から二画面の製品について図案出てなかったっけ?
204.
ユーザー
AXdxS
>>203
>
>>200
>
> 上と下、メインとサブ、内蔵と外部、と二画面の在り方が変遷してるだろ…って言っても多分、納得はしないんだろ?

さすがに苦しいわw
205.
ユーザー
a4oCt
https://news.mynavi.jp/article/20231031-2807455/

これこれ。まあ、記事にもあるようにこれが製品化される確約も何にもないんだけど、少なくとも、任天堂がやりたがっている事の方向性のひとつはコレ

個人的には単純にスイッチの進化系を希望するが…付属のコントローラーの図面とかマジで意味不明だし…恐竜っぽい図が書かれてる謎コントローラーとかやめてくれw
206.
ユーザー
bTYJv
>>205
しつこい馬鹿だなw
https://gigazine.net/news/20151214-nintendo-nx-patent/
じゃあこの特許の方向性も2画面か?w

ドアホ!
207.
ユーザー
bERqy
>>164
ドラクエモンスターズ3買ってるのはDSでモンスターズやった子供も多い
任天堂ハードで出す事は将来のファンを増やす事

FFファンも多くはスーファミ時代子供だった人達でしょう
208.
ユーザー
xw39q
>>19
まぁ見向きもされなきゃ笑われもしないからねぇ……
209.
ユーザー
Un2PQ
switchのコントローラー分離のせいで重いのかな、バッテリーで?
ちょっと見つめ直した方がいいのでわ?
210.
ユーザー
vYL4q
ジョイコンが重いと感じるというのは普通に何しか病気疑え
211.
ユーザー
LE5er
ぶっちゃけ分離機構はいらない
212.
ユーザー
aVcrZ
>>211
分離機構無いと大ヒットゲームのリングフィットが遊べないけど
213.
ユーザー
zBYoq
Switchはコントローラーを取り付けると携帯ゲーム機になり
コントローラーを取り外して据え置きとして1人でも2人でも遊べるようにしたのが画期的なんだよね
そして携帯しかしない人向けにしたのがライトなだけに
>>211にはピッタリだ
任天堂はユーザーの事をちゃんと考えてるね
214.
ユーザー
BLY5S
>>1
グラフィックは今のPS5程度でこれ以上の進化は要らん

何のために誰が必要としてんのか知らんがレイトレーシングも要らんのよ
そこまでは求めてない

さすがにSwitchのグラフィックだと画面が何か白ボケしてたりしてて難があるからPS5程度はほしいわ
215.
ユーザー
aVcrZ
>>214
なんでバイオRE:4がPS4マルチなんでしょうね
216.
ユーザー
I72a9
そろそろSwitchの次は欲しくはある、もう5年以上経ってるし
217.
ユーザー
roGWo
次が難しいのは任天堂自身が一番良く分かってるし
現行switchがまだ十分に売れてるし
世界的なインフレと異常な円安で3万円だ4万円で発売とか困難だし
・・・でまだまだswitch2は出ないだろうな
俺は2026年3月発売だと予想してる
来年からサードはswitchハブのPS5箱PCのマルチが主流になるようだから
日本以外の海外じゃswitchは厳しくなってくだろうけどな
218.
ユーザー
aVcrZ
>>217
いやむしろ徐々にSwitchマルチが増えてきてる気がするけど、何を見てるの?
219.
ユーザー
JSyaA
パワー不足によるswitchで遊べないゲームはPCへどうぞという流れだから、大多数の人はさほど不便に感じないだろうな
グラガーもスマホと同程度ならほぼ満足させられるだろうし
220.
ユーザー
BLY5S
>>214
あと今PS5やってて1番マジでムカつくのはコントローラーよ
俺純正コントローラー3台目ぶっ壊れたから明日4台目買いに行くわ

ドリフトしすぎやろマジで
とにかくレバーが壊れやすすぎてどうしようもないのと要らない機能を抜いた廉価版のコントローラー出さないのがマジで腹立つわ

誰が振動や傾けたりとか音が出たりとかタッチパッド操作とか求めてんねん
アホかっつーの
221.
ユーザー
UPYvl
おれはスイッチ好きだけどJoy-Conだけはマジ許せねーわ
あんなドリフトしやすいコントローラーが任天堂から発売されてることもおかしいと思うくらいすぐ壊れる
222.
ユーザー
Un2PQ
>>221
同意だわ
223.
ユーザー
aVcrZ
ジョイコンが壊れやすいって初期だけじゃね
Switch買って1年くらいだけど快調だぞ
まあそもそもプロコン使うからジョイコンはあまり使わないが
224.
ユーザー
q2ehz
>>221
全くもって同感
225.
ユーザー
4EyIj
switch2台買ったけどジョイコン壊れたこと無いぞ?
まぁスティックのゴムの部分がすり減ってすぐ交換しないといけなくなるという耐久性は問題だと思ったけど
226.
ユーザー
3FgGS
コントローラーが分離出来るのは壊れた時にはメリットになるな
227.
ユーザー
bsWUT
初期型はすぐ壊れた
有機ELに付属されてるのは全く壊れない
228.
ユーザー
53n2x
そんな事より発売日に買ったスイッチのバッテリーが少し膨らんできた
この際PS5でもと全く思わないから
有機ELでもそろそろ買うかな
229.
ユーザー
vF6A7
初期型Switchだけどジョイコンのスティックがドリフトしたので部品を買って自分で交換してからは無問題
箱もPS5にもドリフト問題があるしアナログスティックを多用する事の弊害なのかも
230.
ユーザー
crE9H
>>229
スティック押し込みだよ
231.
ユーザー
Ur1ln
どこのメーカーだよな、スティック製造
文句言いたい
232.
ユーザー
r8mW4
少なくともPS5のコントローラーよりはジョイコンは壊れやすいな
プロコンならPS5のコントローラーより壊れにくい
俺の実際に使った感想だ
233.
ユーザー
ccslE
>>232
ジョイコンは自分でも直せるが
PSコンの修理代は高いな
234.
ユーザー
X728U
ハードのグラ性能良くしても無意味。グラ良くするために開発費をかけてゲームを作れない。
それとグラ良くなったからと言ってゲームが面白くなる訳ではない。
グラ性能はPS4proやseriesSくらいで十分。しかし読み込みは速い方がいい。なのでseriesSくらいの性能でいい
235.
ユーザー
kSuhR
>>234
それPS1,64時代に言ってくださいよ
236.
ユーザー
ratii
4台目のPS5コントローラーの迷彩買ったわ
1台目購入付属コントローラー➡️2台目白コン➡️3台目ブルーコン➡️4台目迷彩コン

PS5終わるまであと何台コントローラー買えばいいんやマジで;
237.
ユーザー
l5LYR
次の任天堂ハードが失敗してサードとユーザーが大移動するにしても第2のライト層の居場所が現状スマホゲーになっちゃうしな
コンシューマー市場としてはまだ1世代分安泰な予感はある
238.
ユーザー
L8IKf
>>236
俺もヨドバシで本体とセット販売されてた迷彩コン使ってる
本体付属のコントローラーはまだ箱に入ったままになってる
239.
ユーザー
rKD1M
グラというか高解像度(1080p以上)はマジいらんがフレームレートは必要
本体性能上がるとすぐ解像度で性能アピールしようとする風潮は今すぐなくなって欲しい
240.
ユーザー
GAFmC
>>232
ゴミステとかオワコンの滅亡確定ハードとの比較とかいらんのよ
なぜならどうでもいいから。
とにかくジョイコンの強度はまじで何とかして欲しいわ
241.
ユーザー
WxgOj
多分もうなんとかしたよね
242.
ユーザー
V1Tsb
マウスのチャタリング(センサーの異常で一度のクリックを複数のクリックとしてしまう)も、プログラム的な処理で解決出来るしね
ハードウェア的な改善はもちろん、ソフトウェア的な改善も重ねてるんだろう
243.
ユーザー
WDCyJ
>>25
ソニーのコンテンツ配信てなんかやってたっけ?
244.
ユーザー
pEZZl
>>220
それならもう3万円のデュアルセンスエッジ買った方が良くないか?
多少は耐久性あるかもしれんし
スティック部分が単品売りしてるからダメになったら交換できる
245.
ユーザー
BdjQe
未だにジョイコンがー言ってる1つ覚えはプロコン買う事でも覚えたら?使い方合ってないから強度の事言うんじゃない?
246.
ユーザー
Ei51b
>>245
いやいや本体付属のコントローラだぞ?
すぐ壊れたら文句の一つも出るのは当たり前だろ
プロコン覚えるもクソもねーよ
247.
ユーザー
JxerQ
ジョイコンが脆いのは初期だけだろ
改良されてからSwitch買ったけど全然壊れないぞ
248.
ユーザー
Hxycq
EL付属の白いやつは全然壊れないね
逆にスティックのゴム部分がすり減ってきた
249.
ユーザー
ZRlP4
発売して2年後くらいに買ったジョイコンでも子供たちが使ったら1ヶ月でダメになったわ
プロコンも併用してたからよかったけど、最近またワリオやりたいって言い出してジョイコン買わないとできないけど、なんか買うの躊躇してしまう
250.
ユーザー
Hxycq
今のジョイコンは全然壊れないよ
モンハン400時間遊んでも壊れなかったから
店で買うの心配なら任天堂のオンラインショップのやつ買っとけばいい
確定で新型のだから
251.
ユーザー
opSbW
>>250
修理に出した時も新しい部品の方に交換してると聞いたな

そのお陰かどうか分からんけど
前回修理出して1年ちょいが経つが
今の所ジョイコンの暴走は少しも起こってないわ
252.
ユーザー
dbkot
>>65
的確な例えでワロタw
任豚って金が無いから、マックでウマさは十分!って主張してるのと同じなんだよなw
俺は、ちょっと金出してもいい物を食べたいからモスに行くんだがw
253.
ユーザー
5tX6y
>>252
マックが1番旨いとか言ってなくね
マクドナルド大好きな人だって高級フレンチに行くことはあるだろ
だからSwitchをマクドナルドに例えるのも不適格
254.
ユーザー
6eVia
>>244
その発想は無かった!ってかエッジがレバーが交換可能ってことを知らなかった
わ
てっきりFPSとか向けの単なる専用コンなのかと思ってただけだった

でももうノーマルコン買っちゃったから暫くはそれ使うわ
255.
ユーザー
aEog2
>>252
金持ってないはずのスイッチユーザーはソフト買いまくってますねえ
ソフト買わないプレステユーザーの方が貧乏人では?w
256.
ユーザー
8n18K
PSユーザーはおっさん多くて大昔からずーとゲーム買ってれば積みゲー山積みでもう新しいの買う気にならない。それとPS5が買えない時期が長くてPCやら箱に乗り替えた。
これは自分の事を語ったがこういう人は多いだろう。
スイッチユーザーは若い人が多いので積みゲー多くないだろうから新しいゲームを買う
257.
ユーザー
aEog2
そんな市場に向けて新作ソフト作ってるメーカーがバカみたいじゃないですかw
メーカーに教えてあげた方が良いよ
僕たちは積みゲーで手一杯なので新作なんて買う暇がないんですよって
258.
ユーザー
ou3zj
>>252
マックとモスの例えってマックがスマホでモスがSwitchだろ
PS5は日本だとバーガーキングあたりかな?
何を血迷ったのか、うちの最寄駅前ですでにマックとモスがあるのにそのど真ん中に出来たバーキンは1年くらいで潰れた
普段はびっくりするくらい誰もいなくて、ワッパー半額とかやってる時だけ客入ってた辺りもPSっぽかった
259.
ユーザー
F3Ram
スマホって一番客単価高そうでは?
260.
ユーザー
ou3zj
スマホは100人に1人が100人分の金出すみたいな特殊な市場なんで客単価はなんとも言い難いけど、
単に一番手軽で客が一番多くて一番儲かってるって意味で言えばマックがスマホかなと思う
261.
ユーザー
8n18K
PSユーザー長くやってた人ほどクソゲー多くつかまされて発売日に買う気にならんよ。特にスクエニセガのゲーム買ってた人は。PSはムービーゲー多めで殆どクソゲーばかりだ。
それとPS5になってマルチも多くなった。それならPCと箱のゲーパスでいい。ゲーム買って積みゲー増やす人ほどゲーパスのがあってる。絶対買わなかったであろうデスストとかゴーストワイヤーとかやってみたら意外と遊べたりやってみたら自分に合う面白いゲームもある。
PSプラスは料金3体制でごちゃごちゃしてるので去年で見切りをつけてやめた。もう加入しない
262.
ユーザー
196WZ
>>239
フレームレートも60あれば良い
120とかでアピールするのはやり過ぎ
263.
ユーザー
196WZ
>>257
ネトゲとか本当に面白いゲームは早くやりたいから定価でも買うよね
264.
ユーザー
hnbqu
>>261
デスストもゴーストワイヤーもplusにあるじゃん
ゲーパスにしかないゲームが好きでもないのにゲーパスの方が良いのか?
ただのPSアンチってことだね
265.
ユーザー
UQqaG
>>252
つまりゴキちゃんは「マック行く奴は貧困!
俺はセレブだからモスに行ってる!」
みたいにイキってる痛い人って事?
266.
ユーザー
wZ9Qc
マックによく行く陽キャだってたまにはバーガーキング行くよ
そこの前提が違う
267.
ユーザー
Acd0N
WiiとPS3やって結局どっちもあまりゲーム買わんくてペイ出来なかったから凝りてそっから携帯機専
んでSwitchに襟首掴まれ引き摺り出されるわけだな
268.
ユーザー
pEmkS
性能を求めてるのはユーザーよりもソフトの作り手なんだよね
269.
ユーザー
ZCZ8x
>>268
ソニーでしょ?
TV売りたいし
270.
ユーザー
a0niU
>>100
PS1.2はややどころじゃないでしょ
271.
ユーザー
Lla3q
性能競争なんて意味ないって言ってるけどSwitchはしっかり性能上げてきたからな
次も任天堂は性能上げるだろ
272.
ユーザー
IxKOx
>>269
海外メーカーなんかいくらでもスペック使い切っちゃうよ
273.
ユーザー
mDCOS
うまいハンバーガーって文脈からモスだのバーキンだのチェーン店しか出てこないところが最高にゲハっぽくていいな
274.
ユーザー
DsxMY
大衆向けなのにチェーン店じゃない店の名前出す方がアホだろう
275.
ユーザー
q2zi2
>>271
グラだけ進化させてる陣営が飽きられてるだけ
ブレワイとかWiiでは出せなかった
任天堂はゲームも進化してる
276.
ユーザー
Frj9j
出たよ任天堂マンセー
そういう宗教みたいなのはいらねぇ
277.
ユーザー
ArOOR
>>273
クア・アイナやフレッシュネスくらいは出ても良いね
278.
ユーザー
cWZv0
任天堂はWiiを始めSwitchに至るハードの進化が遊び方の進化にも繋がってるからね
カタログスペックの数字とグラガー!だけ進化した劣化PCのぷれすてとは大違いだと思うよ
279.
ユーザー
wEAZB
>>278
棒を振って操作するのも、裸眼3Dも、テレビモードと携帯機の切り替えも
俺にとっては微塵も楽しさを感じないものだったから
個人的には遊び方の進化とは思えないけどな
280.
ユーザー
ex5Dm
よく知らんが棒振りはVRで遊ぶ上じゃ必須なんじゃないの
281.
ユーザー
jX2Im
VRにも微塵も楽しさを感じないんだろう
これでVR褒めてたらアレだけど
282.
ユーザー
uRxsO
>>279
進化って一本道じゃないからね
色々作った中で新しい生態系が出来る
恐竜は哺乳瓶が支配者になるとは思わなかっただろうね
283.
ユーザー
jRJFF
🐷「ホントはくやぢぃブヒぃ~👉👈」

こんな悲惨なことあるか?www
284.
ユーザー
8ry8m
全然ソフトの売れない不人気ハードを羨むなんてことがある訳ないだろw
285.
ユーザー
SGm87
粗大ゴミハードPS
286.
ユーザー
vPN5E
最近性能競争辞めるスレよく立つけど
次世代機はswitch 真似して低性能化するから性能競争辞める工作指示出たんかな?
287.
ユーザー
JlFfE
SONYの内部文書流出でSONYのソフト開発費が大幅に削減されるって判明したからだろ
288.
ユーザー
w7n4g
>>287
インソムニアックへの予算配分が減るだけで
ソニーのゲーム事業の予算は減るどころか増加の予定なのだから
ゲーム開発費が減らされるワケじゃないでしょ
今のところ予算を減らした報道はないしな
決算や株主総会のときには言わないといけないから
もしそうならその内に発表されるだろうけどな
289.
ユーザー
vPN5E
一番マトモに出してた所の予算削るとか、マトモに出せてないスタジオの扱いとか推して知るべしってやつやろ
290.
ユーザー
geT5E
ラスアス2のオンライン開発も切り捨てるしな
基本無料ゲームも10本やるとか言ってたのに4本は無期延期
291.
ユーザー
jNZDi
PS6なんて出ないと思うが出るならPS5より性能劣るのが出るのか。PS5専用はアレとか数本しか無いから互換無くしても何の問題も無いが
292.
ユーザー
dOLG4
>>1
競争から逃げた任豚の化身古川任豚AA社長もそう思ってそう
293.
ユーザー
USDlK
>>292
古川社長に嫉妬しまくりの粘着ゴキブリさんw
社長交代してから業績絶好調でついに株価も上場以来最高値更新で発狂が止まらないw
294.
ユーザー
jGPDr
そいつbotだろ
通報して相手にすんな
295.
ユーザー
nXEEd
xbot
296.
ユーザー
VJOBu
そもそもPS5がもう古いハードなんだよなぁ
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