このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

もうじき2023年が終わるけど、結局今年頑張ったゲーム会社は任天堂とスイカゲームの会社だけだったなアーカイブ

1.
ユーザー
hVA2u
ゲームとしてもゼルダティアキンとマリオワンダーとスイカゲーム以外パッとしなかった
36
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
hVA2u
3作ともそれまでの当たり前を払拭する内容だったな
3.
ユーザー
AsTbf
個人的にファイアーエムブレムエンゲージの年だった
4.
ユーザー
eL8Ef
スイカゲームのメーカーが頑張ったのは2021年だよね
今年はむしろスイカゲームのパクリメーカーが頑張ってたな
5.
ユーザー
KlH89
頑張って(*技術が無いだけ)また不変を貫いたブタが大好きな某おこちゃま向けゲーム販売会社な
6.
ユーザー
E7T0k
豚ってガチでSwitchみたいなお子ちゃまハードしか触ったことないんだね
7.
ユーザー
paNhh
スクエニもおそらく頑張ったは頑張ったんだよ
ただ結果が伴わなかっただけ
8.
ユーザー
WIU7K
ソニーもなんとか値上げを誤魔化すために頑張ってたよ
9.
ユーザー
7iUh3
エルデンとホグワーツも2023じゃね?
10.
ユーザー
KPosl
【朗報】ヨーロッパでの2023年の売上の全貌が明らかに!!!XBOXがとんでもないことになる!!!!
5ch ghard 1702887216
11.
ユーザー
hVA2u
>>9
ホグワーツがなんだって?
12.
ユーザー
AiRmH
頑張ったじゃなくて結果を出したの間違いだろ
ただ頑張ったていうだけんならスクエニも身を削って頑張っただろ
13.
ユーザー
uGSZU
PS5最初で最後の弾でもあるアレことFF16がPS5独占で出たんだけど、覚えてる人居るかなぁ
ステイ豚曰く、ティアキンやカービーやピクミンより売れるはずだったんだよね
14.
ユーザー
avUSc
おまえらの人生よりは面白いゲームだらけだよ
15.
ユーザー
eLnJf
ティアキンがGOTY獲れると思い込んでいた豚と任天堂を地獄へ叩き落とした某洋ゲー会社は?
16.
ユーザー
hVA2u
>>15
ああ、あれね。ユーキャンの流行語大賞みたいなもんだろ
17.
ユーザー
hQvmR
アーマードコアが一番やってて面白かったわ
18.
ユーザー
dnbpe
桃鉄は?
19.
ユーザー
9mRJn
任豚w
20.
ユーザー
T5y5Z
最後にバルダーズゲート3があるけどどうなんやろな、ホンマにティアキンよりおもろいんか?
21.
ユーザー
Mbb0c
スイカゲーム 500万ダウンロードしてたのね

https://www.aladdinx.jp/pages/suika-game
22.
ユーザー
f9A6V
>>18
悪くないけどいつもの桃鉄って感じだな
23.
ユーザー
fXUG1
PSが9年連続優勝の偉業を達成したばかりやん
24.
ユーザー
f9A6V
マリオワンダーってやった方がいい?
3Dランドは良かったけどオデッセイはギミックには感動したものの難易度はパッとしなかったわ
25.
ユーザー
SCK5r
>>24
難易度は歴代最大
これは協力プレイ時の復帰がかなり楽なせい

1人でやるなら通信縛ればいいんじゃないかな
場合によってはゾウも
26.
ユーザー
R2Avb
>>25
あー協力するなら結構手軽だけどそれなりに難しいって感じかいいねワンダーも買ってみるか
27.
ユーザー
DF2GD
ワンダーはクリアするだけなら通信は不要
スペシャルコースは先を見たいからオン繋いだけど
ある程度慣れたら他人をヘルプしてあげられるくらいにはなる
難易度よりもミュージカル楽しいせいで何度でもやりたくなる出来なのは確か
今年はティアキン、ワンダー、ピクミン4が良かった
ソニックフロンティアはちょっと期待外れだったな
28.
ユーザー
lxgBD
ピクミンがミリオンとか今年は今年で結構いろいろあったろ
企業やクリエイターの不祥事とかレイオフの風も吹き荒れたけどな
29.
ユーザー
a36lN
ワンダーのスペシャルコースは救済措置作ったから代わりに難しくしても良いよねって感じがした
ゴロゴロ岩の雨は死にまくったな
30.
ユーザー
STCHQ
モンハンの協力とシングルと同じ問題みたいだな
31.
ユーザー
gK0yQ
今年一番面白かったのはピクミン4だな
マリオワンダー最後の鬼畜ステージクリアまでやって満足感あったけど
32.
ユーザー
XgsJs
3Dランドでも死にまくったら無敵たぬきになれるアイテム出てくるし難しくても救済システムがあればいくら難しくしてもいいでしょって節はあるな
33.
ユーザー
STCHQ
>>32
それゲーム作りの方針としてすごく正しいと思うね。万人を喜ばせる
34.
ユーザー
79FxX
FFナンバリング本編の影の薄さはまずい
開発も宣伝も莫大なコストかけただろうに
35.
ユーザー
q4FaB
>>1
殆どの会社が頑張っているよ
結果が伴っていないだけ
36.
ユーザー
i3zRO
まぁほぼ全会社頑張ってるのは間違いない
>>35の言うとおり
このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。