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ぷよぷよ生みの親、売上高70億円の絶頂からわずか一年で「ぷよ」のように会社はじけ人生一転…「ぷよの縁」再びゲーム開発の世界にアーカイブ

1.
ユーザー
pRoRJ
終業後の社内は沸き立っていた。

社員たちが深夜になっても帰宅せず、発売間近のゲームソフトに興じている。普段は関心のない女性社員も夢中で指を動かしていた。

1992年12月、広島市のゲーム会社「コンパイル」。初めて見る光景に、社長の仁井谷(にいたに)正充さん(73)=当時42歳=は自信を深めた。「1000年先も楽しめるゲームができた」。それこそが、シリーズ累計で1000万本を売り上げるパズルゲーム「ぷよぷよ」の改良版だった。

落ちてくるスライム「ぷよ」の同じ色を4個つなげて消していく。

(続きは以下URLから)

https://news.livedoor.com/article/detail/25508015/

https://image.news.livedoor.com/newsimage/stf/4/6/4645a_1231_5db92cf3_e717b5f6.jpg
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2.
ユーザー
lxhAF
実はメガドライブで一番売れたゲームがぷよぷよ
でもスーファミではミリオン売ってたスーパーぷよぷよ通
3.
ユーザー
I94Y4
DSか何かでにょきにょきっていうパズルゲー作ってたけど
結局Switchには出なかったみたいだなあ
4.
ユーザー
GrLm3
ゲームだけやってれば良いものを
他のことに手を出して潰れたのだったか?
5.
ユーザー
2OWIk
ぷよまんまでならまだしもぷよぷよランドなんて夢に見るから……
6.
ユーザー
lxhAF
ゲーム業界が潰れまくって合併でなんとかしたメーカーが出てきた時代
SNKもゲーム以外で大コケ
7.
ユーザー
GrLm3
生き残ってるファルコムとかすごいと思うよ
ゲーセンやってた老舗の大手じゃなくてゲーム開発だけで長く生き残ったのって
急成長して大成功したスクエアは例外として
ファルコムくらいじゃね?
8.
ユーザー
6F5oP
ぷよぷよは落ちゲーの中でも大ヒット作だけども
コレシカナイだけに次のヒット作が生まれなければ堕ちてくだけだからなぁ
今はスイカゲームが大人気だけに、ぷよぷよを300円ぐらいで出せばまた受けるかも?
9.
ユーザー
GrLm3
今ぷよぷよの権利を持ってるのはセガだったか?
よくセガごときが買えたよな
10.
ユーザー
lxhAF
>>8
ぷよぷよeスポーツ
前からDL500円だぞ
11.
ユーザー
csIA1
学生時代、広島のデパ地下でバイトしててぷよまん売ってたよ
12.
ユーザー
lxhAF
結局ぷよぷよeスポーツは流行らずぷよぷよテトリスが売れる時代に
13.
ユーザー
Vk6uL
自社ゲームの大会の優勝者を公の場でキモオタ扱いするような会社に買われたのは不幸
14.
ユーザー
0iSEX
>>1
定期的にこの話題されるよな
前はにょきにょき開発の辺りだったか
15.
ユーザー
81iPl
ぷよぷよ!!はやりまくったけどなぁ・・・
コンパイルハートの方も・・・
16.
ユーザー
zzGbp
にょきにょきはまだ出てなかったのか
発表されたの5年以上前なのにw
17.
ユーザー
IknDQ
にょきにょきのswitch版はクラファンやったが半額しか応募がなかったので企画消えた模様
18.
ユーザー
tL8lX
>>17
インディ開発者が20万位で作ってくれそうだけど
19.
ユーザー
ZmcFl
元コンパイル社員がTwitterで暴露してるけど
これが事実ならとんでもねぇ奴だな
20.
ユーザー
3m2Wo
物はいいようで、任天堂の山内社長だって自分でゲームを開発した訳ではないが
宮本・横井といった偉人を抜擢してファミコンやマリオを世に出した点で
経営者として偉大だった

コンパイルの場合は結果として会社を潰してるが、それでもあの社長がぷよぷよ等を
世に出した点ではゲーム史に残る業績はある
ただ、そこから先が駄目だっただけで
21.
ユーザー
pjhwf
入交社長がサクラ大戦の生みの親ではなくただのクルマ屋なのと同じ
仁井谷社長はゲームバブル時代の失敗経営者でしかない
22.
ユーザー
FNs7P
そもそもぷよぷよを作ったのはこいつではない
仁井谷は落ちものゲー作りたいって話しかしてなかったらしい
23.
ユーザー
HOHt4
>>1
すげーよなぁ
開発に全く関わってなかった社長室の引籠りが原作者面してんの
24.
ユーザー
ye1RE
>>12
eスポーツって単語正直デバフだよな
25.
ユーザー
DAIfh
>>23
抜擢して金を出して作らせたという意味でプロデュースにも価値はあるでしょ
26.
ユーザー
2KNcn
>>7
ファルコムは何も凄くない。
挑戦しなかっただけ。
エンタメの会社として終わってる。
27.
ユーザー
MApEd
現状維持だって十分すごいことなんだぜ
28.
ユーザー
2KNcn
>>27
現状維持してどーすんの?
開発者飼い殺し状態なわけで、
存在がマイナスだろ。
29.
ユーザー
qbeDW
>>19
このへんと続くリプライ見るとそんな悪い人ではなさそうだけどな
https://twitter.com/Doratimus_Prime/status/1734875551855435875
https://twitter.com/hata_fuminobu/status/1734327444684050460
30.
ユーザー
0Cenf
>>22
仁井谷が開発陣に言った事は
「ドクターマリオって良いよな」
「スト2みたいな対戦要素あったら良いな」
くらいしか言ってないとか(本人談
31.
ユーザー
nh7bl
>>20
組長はゲーム開発してないけどゲームの開発には関わっている、しかも 極めて重要な役割を果たしている
あと ゲームボーイの主な開発者だったりする(設計は軍平)
32.
ユーザー
NJwG3
ぷよぷよ通ってシリーズの初期で
システム完成しちゃって以後は
そんな変化無いし
どの道ジワジワ売れなくなって潰れてたかも
33.
ユーザー
RyazS
テトリスは未だにたいした変更もなく存続してるけどね
34.
ユーザー
LEGTF
テトリスもTスピンとかRENとかちょっと変わってはいるけど、それくらいしか変化ないんだよな
35.
ユーザー
By9Sp
今現在の人は理解できないかもしれないが あの当時のコンパイルそのものは非常に優秀で、スーパーぷよぷよの 海外 ローカライズ カービィズ アバランチ(カービィの雪崩)の作成に当たり、販売元の任天堂が寸劇の作成をコンパイルに依頼している
櫻井、お前制作者だろ、どこ行った・・・
ぷよぷよが大ウケしたのはあの寸劇 だということを忘れてはいけない
36.
ユーザー
PZyo3
>>13
シャドバースかな?w
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