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ゼルダティアキンってとんでもないクオリティの割には売れてないよなアーカイブ

1.
ユーザー
vK9y0
いや十分売れてるんだけど、もっと爆発的に売れてもおかしくないだろ
やはり名作の続編って立ち位置は不利なのだろうか
81
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32.
ユーザー
ngcQH
>>22
ティアキンを経験するとブレワイで不便に感じるところもあるんだよな。
矢のアダプトはホント戻れない。
雨の中、良く見えない爆弾矢を走り回って拾いまくる気にならんもん。
次はどういうシステムになるのか楽しみだ。
33.
ユーザー
ituvC
>>31
もしかしてFF16が300万本から1本も売れてなくて
販売本数が増えてないと思ってるのか?
初動のみで売れないと言われるどんなゲームも
最終的には最低でも初動の倍は売れるって統計的事実を知ってるか?
34.
ユーザー
m7nEQ
>>33
じゃあなんで決算でも公式Xでもなんでもいいから300万から上の数字の情報が一向に出てこないんですか
今までそういうの率先して出てたじゃないですか
35.
ユーザー
sXZ2V
>>12
う…うわー!!
36.
ユーザー
8wjr0
口に出したくない数字だからダンマリです
37.
ユーザー
WIlAZ
なんなら300万から減ってるまである
38.
ユーザー
ynez2
>>33
もしかして…
ピクミン4がアレごとき超えたくらいで止まると思ってるのかい?
39.
ユーザー
Z1A1q
>>33
決算で一切触れなかったの謎だよな
40.
ユーザー
fZX0w
>>33
ジョジョASBは日本初動40万前後→日本累計50万未満・世界累計60万程度だそうだが
統計的事実って何?
41.
ユーザー
4kIyy
というか本当に初週の倍は売れるとしてもそれでも600万でFF15には全然勝てないんだよな……
42.
ユーザー
edlrH
>>12
脅迫とかしてそう
43.
ユーザー
eYv5Z
ソース無しに「統計的事実」w
頭の悪さが極まってんな
さすがゴキブリは全員無敵の人予備軍
44.
ユーザー
S5Npg
これでも次世代Switchでも売れ続けるんだろうなぁ
45.
ユーザー
S06lD
>>11
喧嘩売りたいだけやん
売れてるという現実があるのに対立煽りは無理あるよ
46.
ユーザー
3yCFE
>>22
でもブレワイってスカスカやん
ちょっと前にブレワイのマスターモードやり直してみたけど、ティアキンやった後じゃもう戻れんて
空島や地底が無いのはもちろん、地上も洞窟無いし井戸にすら入れなくて祠しか探すものがないとか退屈過ぎるわ

あとはティアキンにもマスターモードが欲しい・・・
47.
ユーザー
qhd0d
>>12
それゴキブーがスイッチのソフト叩くときよく言う言葉ジャーンww
今更擦り付けは感心しないなぁ
48.
ユーザー
5vI3t
国内だけでアレの世界分余裕でこえててるのに売れてないってアレの立場は…
国内だけでPS5の前年割れした国内販総売本数余裕で超えてるのに全然売れてないってPS5の立場は…
49.
ユーザー
5vI3t
まあ、前年割れの時点で立場とかあるわけ無いんだけどね
50.
ユーザー
vfhLD
普通3年目とかその辺ってハードが行き渡ってソフト売上増えてくる頃なのにねぇ
51.
ユーザー
9VfyY
アレなんて出さなければよかったのにな
52.
ユーザー
r1b2l
前作の半分にも満たないし国内の週販ペース見るだけでも1,000万も無理そうだしで本当凋落したなって…
53.
ユーザー
07YjK
>>16
今年出たばかりだし、まだまだこれから福袋ほかでバカ売れする可能性残ってんじゃんwww
54.
ユーザー
3yCFE
>>52
半分?
売上って確かブレワイが3000万本強で、ティアキンが2000万本弱でしょ?
・・・半分?
55.
ユーザー
DBZch
七年分と半年比べて売れてないっ!
いや、発売前の押し込み以降は発注ゼロのプレステとは違うんで
56.
ユーザー
o8tfn
>>54
すぐ上のレスのアレことFF16の事だろ
57.
ユーザー
UAUhX
>>54
どう考えてもアレでしょ
58.
ユーザー
O6sj4
国内200万以上、世界1000万以上で売れてねーww馬鹿に出来るのは
GTA5やどうぶつの森くらいだろ
まさかSEKAIでDL込で何百万本レベルしか売れてない雑魚PS5ソフトが
売れてねーとかアホな事いってんのか?
59.
ユーザー
U6mvw
>>58
ゲームソフトはしゃべらないよ
60.
ユーザー
EFT2f
>>58
それは少なく見積もりすぎ
前回の決算で国内351万世界1950万
61.
ユーザー
9VfyY
現時点で2500万本売れてておかしくない出来だ
62.
ユーザー
GbRD8
スイッチ単独の数字だからマルチできる他のソフトとは比較しづらいわ
有り得んがPC版あったらもっと売れる
63.
ユーザー
hMCc2
映像クオリティだけは高いソフトをディスる為にティアキンの名前を使う弱おじ
64.
ユーザー
yn3D6
ティアキンは素晴らしいデキだが
工数を積み上げまくっているのが気になるな
もう少しショボくて良いアイデアさえあれば
65.
ユーザー
Dr4Zi
かなりハイペースで売れてるようにしか見えん
66.
ユーザー
x1Kex
かなり高スピードだが、Switchの寿命次第ではブレワイの数字を超える事が出来ないかもな
寿命が無ければ間違いなく超えるんだが
67.
ユーザー
TtcnS
ブレワイもティアキンも次世代機で出るだろ
次世代機はDLSS標準搭載っぽいからそれに対応させるだけでも売りになる
68.
ユーザー
YBNrv
世の中、ゲーム下手な人の方が圧倒的に多いからだよ
ゼルダはそれなりにゲームに慣れた人じゃないと無理だから
69.
ユーザー
4y29e
いや売れてるぞ
そもそもスレタイの時点で合ってない
70.
ユーザー
3qJ76
>>1
豚がソフト買わないからこうなる
71.
ユーザー
vyWVl
>>69
ティアキンが売れてると言う認識だと、ゲームの出来でブレワイ>ティアキンという評価がされてる事になりそうだが
72.
ユーザー
Z5jB6
ティアキンめっちゃ今ハマってるわ
既に次回作に期待してしまうが開発されてる?
新しいアイデアさらに追加して発売早くして欲しい
しばらくゼルダの中に住むわ
73.
ユーザー
w7n4g
任天堂大好きさんの定義だと
前作より売れなかったらどんなに売れても
売れてない爆死なクソゲーってことだから
ティアキンもそうなるかもな
74.
ユーザー
Krj64
>>72
噂ではゼルダのドンの青沼英二氏が一線から退くって聞いて、勘弁してくれって思ってるわ
75.
ユーザー
dkJY1
でも任天堂って、クリエイターの顔というか、個性が見えにくいゲームのつくりをしてるから
良くも悪くも、青沼一人消えてもそれほど大きな変化はない気がするわ
76.
ユーザー
w7n4g
任天堂は、あくまでも会社としておもちゃを社員が作ってる、ってスタンスだからな
他のゲーム開発会社は、クリエイターにゲームを作らせてる、ってスタンスだからな
根本的な違いは感じるわな
77.
ユーザー
pKMFo
新年に変わったのに相変わらずバカなんだな
78.
ユーザー
U1wDO
>>67
結局高性能が好きなんだね
79.
ユーザー
TfwEp
>>78
横だが、「子供にポンと買ってあげられる常識的な価格」なら性能は高いほどいいね
80.
ユーザー
WjLZ3
別に性能はどうでもいいスタンスの任天堂ユーザーはちょっと値段と性能上げた上位版が出るとみんなそっちを買うようになって、
性能至上主義のはずのPSユーザーはちょっと値段と性能あげた上位版が出ても買わずにどちらかというと廉価版のスリムを待つ謎
81.
ユーザー
ecodl
ティアキンはさすがにマンネリしてすぐ飽きた
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