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吉田「FF16のDLの10%が10代20代の若者だった。あらゆる年齢に遊んでもらいたい目標を達成できた」アーカイブ

1.
ユーザー
thF3G
https://s.famitsu.com/news/202312/08325585.html

吉田
まずうれしかったこととして、宣伝チームで行った調査の結果では、ダウンロード版で遊んでくださった方の10%以上が、いままで『FF』シリーズを遊んでいないという、10代後半から20代前半でした。
僕たちが目指していた「あらゆる年齢層に遊んでもらいたい」という部分はある程度達成できつつあると感じています。
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最新の50件
45.
ユーザー
Ge4sw
>>41
DL2割ならパッケージの比率は8割
パッケージ41万本なので1割は5.125
2割は10.25

さすがにこれくらい分かれよ
46.
ユーザー
PB3Sr
吉田に都合のいいDL版だけに絞っても10%しか居ないって事だしな
FFのお先は真っ暗だな 流石アレの代名詞
47.
ユーザー
iSKvT
>>43
PSNに登録してある年齢とかスクエニメンバーに登録してある年齢とかかな?
48.
ユーザー
Pvcmp
29歳以下のユーザーが10%ってちょっと信じられない
囲碁かな?
49.
ユーザー
EtbKX
これ今までの圧倒的多数派であった古参ファンから見捨てられたってだけなことだと思うんだが
50.
ユーザー
ODqxu
日本全体の10%じゃなく、なんかのはずみでPS5に触れてしまった人の10パーセントだというのが味噌
51.
ユーザー
jkJey
これが多いならFF14はもっと低いんだろ?
ヤバいのはそっちじゃね?
52.
ユーザー
tTEIB
配信されたDLCが話題にならないんだから大した数では無いと分かるな
53.
ユーザー
YFDv6
若者に売りたいならなろうのシナリオライター雇えばいいのに。ゲースロじゃなくて。
54.
ユーザー
vjMFr
追加パスのDLC買ったらエコーズの方は8.464GBだったわ
春のライジングの方の容量はいくつになるんだろうか
55.
ユーザー
xDmhZ
エ?追加コンテンツ出すって言ってたっけ?
56.
ユーザー
2VQMk
今までシリーズ買ってた人がソロのアクションゲームだと知って大勢が買わずに去ったけど。それでいいのか
57.
ユーザー
sMas3
この年齢調査ってスクエニの宣伝チームで行ったと書いてあるけど
なんでDL限定なんだろう
ネットのアンケート方式ならパケ版だろうが問題なく調べられるはず

まさかとは思うけどこのDLって体験版のことじゃないだろうね
「遊んでくださった」と書いてあるが「ご購入いただいた」とは書いてないのも
なんかひっかかる
58.
ユーザー
NeVmu
>>57
両方入れたら10%とすら言えないような数字になるってだけでは
59.
ユーザー
TvJ7n
老人がホストゲーやってるの笑うなw
60.
ユーザー
3pfjG
年齢でマウント取るとか恥ずかしいと理解するべきじゃないか?

自分もすぐそのおっさんと同じ年齢にまでなっていくのにダサいぞ?
61.
ユーザー
P9lqE
>>57
ぱっと見聞きしただけだとあっさり騙されるやり方をしないといけないってことか
62.
ユーザー
Hbgut
逆に90%は、高齢ってじゃ衰退まっしぐら
63.
ユーザー
CL2ej
10%で喜べるとか正気か
64.
ユーザー
wPxmM
今まで一桁だったってことじゃないかな?
65.
ユーザー
YgTFe
10%とか少なすぎでしょう
喜べる数字じゃない
66.
ユーザー
5a6M2
ただ単に今までのシリーズファンが買わなかっただけで若い人の比率が増えたのだ
67.
ユーザー
KLTh3
この詐欺師がDLとしか言わない時は体験版込み
68.
ユーザー
bLITg
同じ年齢幅でいくと
30代〜40代 30%
50代〜60代40%
70代〜80代20%
ぐらいかな
69.
ユーザー
Z7Hmu
終わってる世代から相手にされないのは終わってるな
まあゆとり共は洗脳されてチョンみたいな物だけどね
70.
ユーザー
OKlvC
>>68
30代(PS1/PS2世代) 35%
40代~50代(FC/SFC世代) 50% ←メインターゲット
60代~(上記の親世代) 5%

だと自分は推測
71.
ユーザー
IOgKK
その辺の世代にFFからRPG要素は切り捨てる
アクションとストーリーで勝負だ!って頭湧いてるよな
72.
ユーザー
Fz4C5
ソロアクションでFF本編は無い。仲間が居るFF15の方がまだFFだった
73.
ユーザー
upM1I
https://gamebiz.jp/news/338020

FFDQとポケモンの年齢

FFは30代以上が8割
ポケモンは30代以下が8割
で綺麗に別れてて草生える
74.
ユーザー
upM1I
パッケージは調べるのが多分無理だが
DLはアカウント情報からある程度わかるんだろうと思う
75.
ユーザー
FOEIE
PS5のメイン層が察せられるリアルな数字
76.
ユーザー
gnLWp
タイムギャルでも買ってろ
77.
ユーザー
GKFcx
>>76
数年ぶりにスイッチの任天堂ストア見てたら宇宙戦艦ヤマトのLDゲーム出るのだな。あんなの有ったなんてちょっと気になる
78.
ユーザー
Np1nF
君達良くもまぁ吉田さんの言うことを鵜呑みに出来るね?
俺が記者なら「信頼できるソースを出して下さい」と言いたいね
宣伝チームの調査の信頼性は?
79.
ユーザー
VMmw0
調査つーか単純にPSアカウントに登録されてる年齢の比率じゃねえの?
パケもネットにつながってりゃ分かるけど、パケ含むと若年層が10%割っちゃうからDL版のって言ってるんだよ、正直じゃないか
80.
ユーザー
KS2ro
ワロタ
81.
ユーザー
k5SYe
一番数字が大きく出る条件でこれなのかな
82.
ユーザー
uef18
発表時点でおもしろ可笑しい数字だしそれをドヤってるのも笑えるポイントなので数字を疑う意味がない
83.
ユーザー
fPo7A
せめて二割とってからドヤろうよ
84.
ユーザー
TsW63
絶対に一割も無い
85.
ユーザー
aaTNf
どんなゲームでも10%は居そうな気がする
86.
ユーザー
kH002
売上維持、もしくは上昇して若年層の割合アップなら手放しで褒められるけど、
前作から半分未満にまで落ちて、今まで低かった若年層の割合アップって、
それ今まで継続的に買ってくれてた常連がごっそり消えて、定着するかもわからん新規の割合が相対的に増えたってことだろ?
まぁ常連が減ったのはアレ16のせいよりも前作の出来とかDLC中止の影響が大きいと思うけど
87.
ユーザー
0H7q4
いやそもそも15までは何%だったんだ?
10%で増えたとか今までどんだけ壊滅してたんだよ

あと常連減ったのはRPGやめてアクションゲーにしたからじゃね?
FF本編で仲間いません属性ありません状態異常もありませんとか
常連ついてくる訳無いと思う
88.
ユーザー
JDPNJ
どういう方法で調べたのか、過去作はどうだったのか、それも同じ方法で調べているのか
気になる点は多いけど、ぶっちゃけその辺がどうだったとしても
FFナンバリング本編が国内40万ちょい、世界300万強ってのは擁護難しい気がするんよ
89.
ユーザー
HAkzh
次回作がファイナルファイナルファンタジーになりそう
90.
ユーザー
tCUxB
>>89
次回があるのか?
FF7R爆死したら終わる
91.
ユーザー
gPBmj
普通の人はもうFFなんてやりませんよ
92.
ユーザー
jN15c
普通の人が持ってるハードで出さないのが間違い
93.
ユーザー
DiRfu
出したって20年近くクソゲーしか出してないシリーズなんか
普通の人はプレイしないよ
94.
ユーザー
scs17
よく16まで出したよ。15で最後と思ってた
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