このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

Switchは1.3億台売れても、サードに支持されなかった。まるでWiiDSの虚無の再来だアーカイブ

1.
ユーザー
Rx00i
なぜここまでサードとPSの絆は強固なんだ?
2億台売ればサードの支持を得られるのか?
ゲーマー目線で言わせてもらうと、SwitchにはかつてのWiiDSの"異次元のヒット"と同じ虚無を感じる
922
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
lIRFH
なお小規模インディーズはスイッチのほうが売れる
3.
ユーザー
RMHF2
>>1
独占タイトル何本有りましたっけ
4.
ユーザー
azWVy
スイッチで移植マルチかなり増えたと思うけどなあ
スイッチ2で更に増えそう
5.
ユーザー
pMjvN
何個同じスレ立ててるんだ
そんなにモンハンが嬉しいのか
6.
ユーザー
wHXkf
ユーザーからは見向きもされてないがな
それでもPSの方がいいんだろう
7.
ユーザー
ZzVA5
switchで出さなければゲームは売れない、
ってのがここゲハの見解なのに
なんでサードはことごとくswitchハブなのだろうか?
8.
ユーザー
9p2Qu
>>5
ワールドでてもあのザマだったの忘れてんのかな
忘れてんだろうなボケ老人だし
9.
ユーザー
RTQIo
>>1
ゲームが売れてる現実の週販が辛すぎて幻でも見てるの?ww
10.
ユーザー
lIRFH
>>8
世界でモンハン売れたのsteamのおかげだから実際PS5とXboxはついでで出るだけだろう
11.
ユーザー
wHXkf
まあサードと言ってもインディーと洋ゲーメーカーはswitchに出そうと頑張ってる
国内大手サードだけが相変わらずPSしか見てない
まあ現実を見ようともしないんだろう
12.
ユーザー
RTQIo
どーせまたすぐに安売りするよ
ワールドなんてプレステ忖度してPCをドタキャン延期した挙げ句に発売3ヶ月ほどで投売り価格まで落ちたし
https://i.imgur.com/xUd6KS0.jpg
13.
ユーザー
EWAmi
>>2
メジャーでも同発マルチはほぼ全部Switchのがうれてるな
14.
ユーザー
XULch
売れてるからまだこのままでいいということにあぐらをかいてソレを支持してきたユーザーの責任は大きい 絵に描いたようなザマァな展開で糞ワロタ
15.
ユーザー
PGtLC
実際PS5にソフト出しても売れてはいないからユーザーから見向きもされていない
だけど大手サードは売上よりPSの方がいいんだろう
そこまで売れてないPS5に拘る理由はわからんけど
16.
ユーザー
RTQIo
>>14
はぁ?Switchという嵐が通り過ぎるのをまってたらゲームが売れなさすぎてがざまぁされてるのが忖度サードの現実だが?w
17.
ユーザー
PGtLC
>>14
これからざまあになるのはサード側だけどな
アレみたいなにブランド落ちるだろう
18.
ユーザー
injKJ
中小サードは大分なびいたと思うがな
インドネシアの風とやらももはやアクアプラスしか残っていないだろう
19.
ユーザー
EWAmi
>>18
あの生温かそうな風は永遠にPSの周りだけで吹いてて良かったんですけど
20.
ユーザー
FTq2b
ゴキくん発狂しまくりだな。
21.
ユーザー
injKJ
まあ要るかどうかは別としてソフト市場9割占有してようやくなびく
くらいだからある意味ソニーの支配力ってすげーなとは思う
それを正面からぶん殴った任天堂はもっとすごいが
22.
ユーザー
Phfne
>>14
そういうアンチ任天堂根性を克服しない限り復活はないぞ
23.
ユーザー
7AP8h
よく言われてるのは今のゲーム業界の給料単価って
ハイスペ機での開発経験があるかどうかで変わってくるから
開発者(特に派遣や契約社員)はハイスペ機にしか関わりたくない
単なる兵隊にとっては経営や採算なんて知ったこっちゃねーからな
とにかくみんなハイスペで開発費マシマシのAAAに全ツッパしたがる
逆に小規模インディーはSwitchぐらいの規模の方が採算取りやすいから乗り気
24.
ユーザー
3ZNYO
まあファルコムや日本一なんかの今までPSに偏っていたサードやギャルゲー乙女ゲー、東方二次創作を手がけるインディーズ系その他諸々の中小系サードをSwitchで取り込めたのは大きいよ

それ以前の任天堂ハードではその手のジャンルは鬼門のように避けられていたからな

おかげさまで毎週何十本も新作がリリースされるからソフト日照りというワードが死語になってしまった
25.
ユーザー
SoB5W
国内大手サードのPS病を治らないが中小の目を覚ますことができたのは大きいだろうな
26.
ユーザー
lIRFH
スタートダッシュの時期からカミコみたいな小規模ゲームが10万本とか売れてたのがスイッチ
国内で10万を超えるゲームがどれだけPS5にあるのかっていうと
27.
ユーザー
RbTBn
マイクラ、ライズなど人気タイトルは売れている
中小サード、インディは沢山ある

性能的に出せないものか恩義やブロックが疑われるもの以外は大体出ているよ
ウィッチャー3やホグワーツのように無理な移植もある

サードは可能なら任天堂ハードにもマルチにしたいと考えているように見える 次世代機が出ればマルチは増えるだろう
28.
ユーザー
jr6gP
妄想を前提にスレ立ててるゴキブリは通報することにしてる
29.
ユーザー
abaE4
>>1
ソフト売上
2020
スイッチサード
500万本
PS4サード
430万本
PS5サード
1万本
2021
スイッチサード
850万本
PS4サード
200万本
PS5サード
35万本
2022
スイッチサード
700万本
PS4サード
140万本
PS5サード
53万本
30.
ユーザー
3ZNYO
一昔みたいに任天堂ハードにうちのタイトル出しても売れないから出しませんってサードはほとんどないだろうな

マルチ同時発売なら大概Switch版の方が売れてるんだしスペック以外でSwitchを外す理由がない
出せるもんなら出したいのが本音だろうな
31.
ユーザー
ZZK9r
スイッチはDL専用のソフト込みだと昨年時点で5600本弱のソフトが国内地域で発売されているのに
サードに支持されていないとは何の冗談だ

Switch パッケージ・DL専用ソフト(合算)本数
・2017年 *51・*148 (*199)タイトル
・2018年 150・*483 (*633)タイトル
・2019年 200・*582 (*782)タイトル
・2020年 212・*671(*883)タイトル
・2021年 220・1295(1515)タイトル
・2022年 222・1363(1585)タイトル
累計 1055・4542(5597)タイトル

https://ja.m.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Switch%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E4%B8%80%E8%A6%A7
32.
ユーザー
SoB5W
インディーが毎週大量に出してるからソフト数はあるからな
33.
ユーザー
SoB5W
switchには意地でも出さないってやってるのは大手サードだけだ
34.
ユーザー
moP2j
大手も大量に出してるだろ
35.
ユーザー
ZZK9r
>>32
スイッチの国内ソフト本数でパッケージ版のみに絞っても
DS並みに発売されているからDL専用以外の本数も多いけどね

パッケージソフト本数(国内)
Switch
    1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
16年度 ** ** *** *9 **9 ***9
17年度 *6 15 *26 27 *74 **83
18年度 31 58 *73 53 215 *298
19年度 48 66 *96 50 260 *558
20年度 50 68 106 67 291 *849
21年度 65 87 *99 76 327 1176
22年度 64 87 113 86 350 1526
23年度 81 99 *** ** 180 1706

日本の機種別ソフト本数(パッケージソフトのみ)
1845本 DS
1706本 Switch
1398本 SFC
1246本 GB
1047本 FC
*786本 GBA
*669本 3DS
*463本 Wii
*275本 GC
*196本 N64
*113本 Wii U

https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2021/210805.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/historical_data/xls/number_of_titles_2303.xlsx
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/earnings/index.html
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/historical_data/index.html
36.
ユーザー
b2B4D
誰が吹聴元かは知らんが任天堂VS全サードの構図は世界的規模なんだろ。MSやSONYとは何故か対決しようとしないけど。
37.
ユーザー
SoB5W
まあ現実見てないアホサードのことだから作り始めた時その頃にはPS5がたくさん売れててswitchは死んでるって思ってたんだろうな
だからこうなったと
38.
ユーザー
moP2j
モンハンが出ないから
こう言ってるんだろうが

出ないソフトなんてあって当たり前じゃん
歴代どのハードにもあるよ
39.
ユーザー
WShHA
ソニーの犬になってPS5独占にした和サードのソフトで爆売れしたのってあったっけ?
同じスクエニで独占ソフト対決になったアレとモンスターズ3も初週はアレを上回ったし
デバフ効果とステイ豚のだが買わぬ!に毒されてるPS5はサードの墓場でありPS4頼みから脱却出来ないのも仕方ないな
40.
ユーザー
abaE4
世界ガーって言い出してるけどマリカの5000万本、あつ森の4000万本、スマブラ、ゼルダの3000万本を超えてるプレステソフトって何かあったっけ?
PS4含めても無いよな?
41.
ユーザー
Sm9kz
>>40
任天堂のゲームしか売れないswitchってことだな
任天堂のゲームが好きじゃないヤツにとっては
たいして魅力がないゲーム機だね
42.
ユーザー
tX6Ho
サードに支持されてないなら任天堂e-shopの検索機能がぶっ壊れるくらいインディゲームが集まるわけないだろw
43.
ユーザー
FUuxu
>>41
お前ら国内プレステユーザーはソフト買えよw
PS5で一番売れたソフトFF16の41万本だぞw
桃鉄が300万売れてるのにw
ハード別ソフト売上トップ20
http://teitengame.com/salesbyhard.html
44.
ユーザー
YPmj2
海外はハードごとの数字とか出ないから分からんけど、国内ではここ数年は
Switchのサードソフト>PS4と5の全ソフトなんだけどね
45.
ユーザー
WShHA
今でもSwitchが売れてるのを見ると日本人の多くはPS5なんかより任天堂のゲームが遊べるSwitchの方が好みなんだろうな
それに世界中で1億3000万台も普及してるのを見ると日本人以外にもSwitchと任天堂が人気なのは間違いなしやね
46.
ユーザー
WShHA
あとサードの桃鉄も売れてるし、ダウンロードソフトのスイカも売れてるしと
サードのパッケージもダウンロードも売れるのってSwitchしかなくね?
47.
ユーザー
FUuxu
マリカとか国内1000万行ってないけど世界だと5000万本だからな
しかもまだ数字伸ばしてるし

ゴキブリは日本ほど「海外では差がない」を「海外では任天堂は売れてない」って脳内変換してないか?w
48.
ユーザー
rsVXS
任天堂のゲームは売れてるから任天堂自身が困ることはないんだろうけどサードからクレーム入るだろう
だから上位機のSwitch2が発売されるということなんだろな
本来なら有機EL機が上位機になる予定だったが半導体不足と重なったためスペックは変わらなかった
次は確実に性能上げてくるだろうな
49.
ユーザー
ZZK9r
今週スイッチで発売されたソフトは以下の41本の様だけど
相変わらず大量に出ているな

・SteamWorld Build
・Make Way
・While the Iron's Hot
・怒首領蜂大往生 臨廻転生
・ヤマノススメ Next Summit ~あの山に、もう一度~
・上海LEGEND
・螺旋麗嬢 スパイラルお嬢様 超髪のマキナ
・ギガントサウルス ザ・ゲーム
・ボクらの消しゴム落とし3 オンライン編
・Outer Wilds
・夢幻戦士ヴァリスCOLLECTION III
・アヴェンジャー
・ガイアレス
・グラナダ
・サイキックストーム
・G-MODEアーカイブス53 大宴会部長
・XIIZEAL(トゥエルブジール)
・アーケードアーカイブス ポールポジションII
・Petit Petit Petit
・荒れ果てた病院からの脱出
・桃の華は鮮血に染まる
・Vege Bubble Shoot - ベジバブルシュート
・Frido
・Bulldozer Tycoon: Construction Simulator
・CADごっこ
・Battle Stations Blockade
・Final Shot
・ベンの冒険: ウサギの走り
・ストーンエイジ
・ザ・ラムジー
・深淵のユカラ
・伝わる!学べる!にゃんこマンガで英会話ー2択クイズで英語学習猫ねこ癒しのかんたん知育語学勉強ゲームー
・シティー・ドライバー カー・パーキング・シミュレーター
・ディフェンド・ザ・ベース タワー・タレット・シューティング・レンジ
・Nessy the Robot
・DREAMERS: A Nostalgic Adventure
・クリチップタe (Crystal Chip Collector e)
・スマーフ の カラフル ストーリー
・Cafe Owner Simulator
・Bang-On Balls: Chronicles
・Fearmonium
https://topics.nintendo.co.jp/article/631dfbac-e1c4-4c1f-9e28-970456d071f9
50.
ユーザー
FUuxu
スイッチのサードが売れてないなら国内プレステサードは撤退待ったなしだなw
頑張って海外サイトから購入…国内プレステユーザーはフリプ待ちだったかw
51.
ユーザー
APNLG
そんなこんなでプレステサードソフトは軒並みスイカゲームに敗北したのである。
52.
ユーザー
xR1zD
>>23
言ってておかしいことに気づかんか?
ハード決めるのなんてトップだし
それなら下っ端の意見が通りやすい中小のほうがPSに流れるでしょ
53.
ユーザー
injKJ
大手の方が開発の聖域化進んでると思ってたが違うの?
中小なんて社長が「やれ」「はい」で通るものかと
54.
ユーザー
SZCw3
そこまでやって負けるPS5って相当クソザコだな
55.
ユーザー
3ZNYO
>>41
魅力を感じない人が買わなくても1億3000万台売れるんだからまあ物の数ではないよね
56.
ユーザー
oWxe9
>>1
何でSwitchはハブられるんだろう
57.
ユーザー
ik0iV
モンハンはクロプラしてくれないと確実に過疎るハードがあるよね
58.
ユーザー
Cgf7J
WiiDS時代の週販ランキングってPS縦マルチが多くて異常だったな
59.
ユーザー
RMD8p
限界集落にサードだけ集まって、8割方の市場から認知されずにさらに任天堂天下が進むわけだ

60.
ユーザー
bQhXl
PS4/PS5で出すサードはPCのついでに出してるだけ
61.
ユーザー
vHdi8
>>5
そらそうやろ三日三晩宴を開いて、子子孫孫未来永劫語り継ぐれべるやろ
62.
ユーザー
vHdi8
散々ライズを前作から大幅に爆死だって言ってたんだから
ワイルズは2000くらい余裕でいくよな?期待してるぞ?
63.
ユーザー
tK5ya
やっぱり負けハードだったねSwitchは
64.
ユーザー
czZwT
>>63
いや負けハードはPS5だよ
そこは変わらん
65.
ユーザー
RMD8p
負けハードに覇権取られたハードは何になるんやろ?
塵?
66.
ユーザー
bQhXl
アレを超絶爆死させといてPS5を勝ちハードと申すか
67.
ユーザー
0cBmi
>>52
今のゲーム開発は外部から傭兵部隊をかき集めないといけないからな
完全内製で作れるところなんて任天堂以外でいくつあるか
人を集めるためにハイスペマシンの餌をぶら下げないといかんのよ

それでは困るから最近はどのメーカーも固定給を引き上げて人材確保して内製化する方向に進んでる
68.
ユーザー
tK5ya
>>66
勝ちハードはゲーミングPCだろ
69.
ユーザー
czZwT
国内大手サードがswitchには意地でも出さないってなったところで今までの売上が消えるわけでもないしw
70.
ユーザー
YbrGq
なった所でというが、
そんな事になるか?
71.
ユーザー
ReZ8x
なお強固な絆により栄枯盛衰をも共にする模様
72.
ユーザー
PM7ve
強固な絆で一緒に地獄に引き込まれそうだったスクエニ。
なんとか絆の切断に成功したようだ。
南無三。
73.
ユーザー
wDZBd
スイッチの売上って携帯機の需要取り込んだだけだし
結局子供向けハードなのは今も昔も変わらない
74.
ユーザー
SVOya
子供大人の区別に何の意味があるの?老若男女がユーザーやろ。
75.
ユーザー
fZX0w
>>67
でも進捗状況・時期によって要る能力/要らない能力が極端に変わるから集めた人材も大量解雇するんじゃん?
76.
ユーザー
wvlH9
また携帯と据置勝手に分けてんのか
77.
ユーザー
Jk7DY
>>74
売る方からしたら
ターゲット層の違いでゲーム内容も売り方も変えないといけない
78.
ユーザー
wvlH9
都合よく分けた結果何も売れなくなりましたとさ
79.
ユーザー
mdAbc
バルダーズゲート3を国内PS5ユーザーはちゃんと買ってやれよ。スパチュンがプレステのために膨大なローカライズ作業やってるんだから
80.
ユーザー
SVOya
ターゲット層ね。
絞り過ぎて、誰にも当たっとらんがな。
81.
ユーザー
JCtJ7
>>73
ハードを一本に絞ったからといって
ソフトが売れる訳では無いのはPS5が証明しているだろ?

PS5 ソフトランキング
01位 41.4万本 ファイナルファンタジーXVI
02位 32.9万本 グランツーリスモ7
03位 17.2万本 ホグワーツ・レガシー
04位 15.1万本 Horizon Forbidden West
05位 14.7万本 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
06位 14.1万本 ELDEN RING
07位 12.8万本 バイオハザード RE:4
08位 10.7万本 Marvel’s Spider-Man 2
09位 10.1万本 Marvel’s Spider-Man:
10位 *7.6万本 龍が如く7外伝 名を消した男
http://teitengame.com/salesbyhard.html
82.
ユーザー
Ge4sw
>>81
本体同梱無かったら2位のGT7って20万もいってなかっただろうな
4位のホライゾンも10万前後で止まってそう
83.
ユーザー
ynez2
>>81
未だにハーフすら出てないの草も生えない
本当にユーザーいんのかねこの漬物石
84.
ユーザー
m7nEQ
>>81
さすが56万本がメガヒットのハードだ
面構えが違う
85.
ユーザー
lxoRE
BG3本家のローカライズやろ?
86.
ユーザー
Txr4E
ファーストが無能過ぎてサード頼みだったのに大半は箱やPCとのマルチどころか、縦マルチでPS4版の方が今でも売れる始末
デバフ効果の高いPS5独占をサードが避けるのは変わらないし
PS5のサードで人気なのは原神のような基本無料の中華サードだけのような…
87.
ユーザー
UO7lF
>>81
本来はFF16がハードも他ソフトも引っ張って行く頭みたいな存在だったんだろうけど結果がコレだからな
FF16が頑張ってモンハンにバトンタッチ、DQ12も追撃みたいな夢を描いていたのかもしれない
結局FF DQMHの呪縛からは逃れられないハード
88.
ユーザー
jedhf
>>73
PS5の売上ってゲーミングPC買えない層の需要取り込んだだけだし
結局引き篭もり向けハードなのは今も昔も変わらない
89.
ユーザー
YFDv6
サードはSwitchが売れても先がないのに気付いてるんだな。次世代機はコケるのを見越しての展開だな。wiiUと同じ。
90.
ユーザー
tyL62
サードに信頼されてるPSさんが死んでるんだから
サードの信頼ってなんだよって何故思い至らないのか
91.
ユーザー
DQ3GT
>>90
サードに信頼されてるって何なの?
92.
ユーザー
JD8Wy
>>89
なおその後
93.
ユーザー
msolx
>>81
ps2時代だったら×10は無理でも×5は余裕だっただろうに
94.
ユーザー
YFDv6
流石に国内のパンピーもTGAの記事をみてSwitchの終わり&PS5の大躍進に気が付いて、週販もPSが常勝するようになるだろ。
95.
ユーザー
DQ3GT
いつ頃から売上に反映されると思う?
来週?
96.
ユーザー
eM4zK
ゲーム機がいくら売れてようと大型タイトルの多くはSwitchで出ることはないよ
97.
ユーザー
m7nEQ
>>94
そもそもパンピそんな記事見ないぞ
興味が無いんだから見られるわけが無い
98.
ユーザー
PadTV
E3でAB買収の話出た時にも同じ台詞見たわ
今箱はどうなってる?
何故スイッチが死んだら自分のところに来ると思ってるのか分からんわ
99.
ユーザー
BKTdN
>>94
おじいちゃん、もう幸せ。
100.
ユーザー
iHhTE
普段から餓鬼だなんだと貶してるくせに一般人欲しがってるのおもろ過ぎるwww
PS5は選ばれし高級貴族の嗜みじゃなかったのかよ
101.
ユーザー
RMzRc
多少の無理してまでもホグワーツやバットマンをわざわざSwitchに移植したりGTA、RDRリマスターもSwitchに出してんのだからやっぱり普及率って大事だよな

EAのサッカーも途中で切る気満々のレガシー版から現行エンジン対応に変更したしCODも多分Switch次世代機に出るんだよな
102.
ユーザー
V3f46
>>100
選ばれし高級貴族だからこそ、一般市民や女子供は俺を尊敬して俺に憧れるべきだ
って考えてるんやぞ
貴族としての責務は果たしてないけどな

何も与えず誰も助けないのに敬われたいと願い続ける者の末路がこれだ
103.
ユーザー
cnb2K
>>1
どこの世界から来たの?
104.
ユーザー
SPTY9
サード支持されても前年割れとか、もうどうしょうもない塵屑、手の施しようのない糞市場としか言いようがないな
105.
ユーザー
JD8Wy
オンギの強さよ
会社傾けても続けるからな
106.
ユーザー
Txr4E
サードに支持されてないSwitchは独占ソフト多数
サードに支持されてるぷれすてはマルチソフト多数
PS5独占のリスク回避をサードはしっかりと考慮してるんだろうな
107.
ユーザー
iSKvT
>>105
小島も名越もやめたし
有名どころはほぼクズウェアの連中ばっかだな
108.
ユーザー
inm9D
>>94
国内でも海外の人達もそんなニッチな記事見ねえよw
109.
ユーザー
MHRqK
>>49
趣味嗜好の細分化が進んで行った結果がこれって感じやねぇ
110.
ユーザー
usc2s
>>23
そんな開発に何年も何年も掛かり、当たったら続編作るし使い回すもんも出てくるような重要なモンを自分のとこの社員じゃなく派遣や契約社員にやらせてるん?
自社開発じゃないんだ?
大型タイトルじゃなく、低価格路線で当たったらラッキーな開発してるゲームならわかるんだけど。
111.
ユーザー
usc2s
>>30
どちらかといえばPS5を外すよね
売り上げ見込めないし出すだけ無駄
112.
ユーザー
Jk7DY
>>110
ゲーム開発は、基本的にタイトルごとに人を集める
だからほとんどが契約社員ってことになるよ
113.
ユーザー
Jk7DY
>>111
不思議だな
TGA見てたら来年以降のゲームは
どこの開発メーカーもswitchハブだらけ
経営者がバカってことか?
114.
ユーザー
usc2s
>>113
PS5専売タイトルが何本くらいあったの?
115.
ユーザー
wuPQ3
今更な話だな 小中タイトルは出ても大型が中々出ないのは初期からだし
任天堂が毎年話題作を出していける体制なのを証明したのがswitch
更に開発棟の建設で強化も図ってる
サードの大型タイトルに依存しない形はより強固になっていくでしょ
116.
ユーザー
dLJiQ
残念ですがその絆はなくなりましたよ
独占だったソフトたちも今や
117.
ユーザー
dpLpb
支持されていなかったかの答えは次期ハードでわかるだろ
Switchでヒットしたからシリーズ新作だせるっていってるところもあるし
メーカーのPS信仰?縛り?はもう無いと思うけどな
118.
ユーザー
Dn7lU
>>117
バンナム
119.
ユーザー
l9Fmu
✕サードに指示されなかった
◯ファーストが強すぎ
120.
ユーザー
dpLpb
ファーストが強すぎと同時に
任天堂だけで最低限の市場が保障される
魅力、頼もしさはswitchで存分に実感してるんじゃね?
121.
ユーザー
fXGsJ
>>115
元々のビジネスモデルからして
任天堂は一社でやっていくつもりだった所を
ナムコが互換ソフト出させて欲しいって言って始まった物だしな
初めから他社パブリッシャーありきでやってるところとは違う
122.
ユーザー
fXGsJ
>>120
それはあるよな
ユーザーのパイがいささか多くても
ファーストが市場作ってくれないなら誰かが犠牲になって開拓せにゃならん
サード同士のババ抜きしかない
123.
ユーザー
S5Npg
PCで開発してるからPCやXboxやPS5に出しやすい
それだけじゃない?
124.
ユーザー
PMYb0
大手は一斉にPCでのパイを取ろうとしてるだけでは
今のところ凄い安定株に見えるからな
125.
ユーザー
U6mvw
>>113
TGAで発表されたごく一部 ではなく
来年発売されるタイトル で見て
Switchハブばかりなのか?
126.
ユーザー
yxvci
>>120
最低限の市場が保証されてるのはPCだろ

CSみたいに世代交代や互換切りが無いから絶対にコケる事が無いんだぞ
127.
ユーザー
wq7N2
PC市場はコロナ特需でユーザーを獲得したけど昨年12.2%もユーザー数を減らしているから
国内市場においてPC市場は安定とは程遠い様に思います

2022年の国内ゲーム人口は、5000万台こそキープしたものの、2021年の5535万人から前年比2.4%減と若干数字を落としました。Nintendo Switchのビッグタイトルが貢献した家庭用ゲームは前年比2.5%増の2856万人と伸びていますが、これまで順調にユーザー数を伸ばしてきたアプリは同7.4%減、巣ごもりからの脱却の影響が大きいPCゲームも同12.2%減となりました。
https://www.famitsu.com/news/202308/29314815.html
128.
ユーザー
o8tfn
サードの支持が集まっても売上がどんどん減っていくプレステ
のソフト売上
ほとんどPS4マルチなのでPS5に移行してるという言い訳も出来ない
Xboxも苦戦してるから減った分はPCに移行してるんだろうな

2020 (11月にPS5発売)
3億3890万本
2021
3億302万本
2022
2億6420万本
129.
ユーザー
PCdTh
ユーザーに支持されないハードよりいいんじゃない
130.
ユーザー
i9PsN
むしろファーストが見捨ててるからな
131.
ユーザー
PTCyq
しかしこれだけ普及してても、サードは自社の注力タイトルはswitchハブるんだなぁ…これは予想外だった
switch発売当初から2,3年はともかく世界中で爆売れしたのわかってから企画したものならswitchベースで作ってマルチにするのが当たり前になるかと思ったが…
132.
ユーザー
P9lqE
switch2向けに作ってはいるけど公表は出来ない…とかもあるとか?
133.
ユーザー
gjtXq
とっくに国内サードの影響力なんてインディーズ以下だし
国内サードが滅んだってインディーズは滅ばないから
潰れるまでプレステで頑張れよ
134.
ユーザー
gjtXq
20年も負けハードに全力投球し続けてもはや認知すらされない存在になったのに
これでもまだプレステに全力投球するんだから和サードの恩義ってすげーよな
これが逆だったら1本もソフト出ないでしょw
135.
ユーザー
iEaM7
単純にPCメインで残りのCSはマルチしやすいからオマケにも思えるがな
劣化PCの良いところでもあるがソフトが被る以上客の奪い合いは必須
136.
ユーザー
U6mvw
WiiUでも一本も出ないなんて事はなかったぞ
137.
ユーザー
gjtXq
>>136
Wiiの後継機だからでしょ
売れないことが確定してからはほぼソフト無いじゃん
138.
ユーザー
i9PsN
>>131
聖剣はSwitch入れない理由特に聞きたいわ
グラ重視するようなタイトルでもないし
3リメでせっかく種蒔いたのに
まさかまたPSにユーザー呼び込むための種蒔き?
社内がそんな風潮ならドラクエ12もPS専売あるかもなw
139.
ユーザー
gjtXq
和サードが他にソフト出すのはプレステに誘導するためだからな
いつものことだ
DQだって十分に可能性ある
140.
ユーザー
U6mvw
>>139
Switchの方が発売タイトル数もサード売上も多いのに
どこからそんな妄想が出てくるんだ?
141.
ユーザー
gjtXq
>>140
売上が多いのは当たり前じゃん
圧倒的に売れてるハードなんだから
Switchに出したほうが売れるなんて誰だってわかる
それでも主力はプレステに出すのが和サードだよ
もはや売上すらどうでもいいんだw
142.
ユーザー
U6mvw
>>141
主力って売れるソフトの事じゃないの?
143.
ユーザー
gjtXq
>>142
金かけたソフトに決まってんだろ
144.
ユーザー
o8tfn
プレステの売上は発売本数も売上も過去最悪レベルに下がってるけどな
任天堂ハードの方が多いというよりプレステが低い

年間300万にすら届かない
145.
ユーザー
U6mvw
>>143
どうやってかけた金額なんて分かるの?
俺にはSwitchにも金かけたソフト出てると思うが
146.
ユーザー
gjtXq
>>145
手抜きリメイクはSwitchに出して新作はプレステに出す聖剣伝説はまさに好例だろ
147.
ユーザー
G74e1
モンハンはともかく聖剣シリーズがFF16より売れるとでも…?
売れたら最早事件だぞ
148.
ユーザー
gjtXq
>>147
Switchに出すならアレ程度には売れてもおかしくないと思うけど
出さないからまあ10万本すら怪しいだろうなw
149.
ユーザー
vfhLD
>>146
聖剣伝説あれで金かかってるように見えた?
本気で言ってる?
150.
ユーザー
gjtXq
>>149
じゃあ一般的にリメイクと新作はどっちが金かかるの?
151.
ユーザー
YkLCP
金かけても売れるとは限らない
152.
ユーザー
gjtXq
金かけたって出すハードを間違ってるんだから売れるわけねえよな
153.
ユーザー
dpLpb
>>126
最低限の市場って数だけじゃなくて客層も含めてだぞ
客層としてFPSやネットゲやるならPCだし、無料と課金とガチャなら携帯ゲだし、
ファミコン時代から続くCSを求めるならswitch、PS、xbox

PS、xboxの客層が求めているのはPCに併合可能化もしれないけど
任天堂ハード求めている客層は現時点ではPCに併合無理じゃね?
154.
ユーザー
U6mvw
>>146
聖剣のその例に限った話するならいいけど
スクエニ全体の話にしたり
サードの話にしたりするのがなぁ
155.
ユーザー
vfhLD
>>150
リメイクでも金かけようと思えばいくらでも掛けれるし新作でも安上がりで済ませようとしたらいくらでも安く済ませられると思うけど……
聖剣伝説前科があるから余計に
156.
ユーザー
o8tfn
ヴァルキリーエリシュオンとか新作だけど金かかってなさそうだったな
157.
ユーザー
o8tfn
フォースポークンは売れなかったのでスタジオ潰れるくらい金かけてたな
PS5独占だっけ?
158.
ユーザー
OsC7m
>>123
それはないんじゃない?
開発費の高騰の説明つかんし。
単に横マルチし易いってのはあるかもだけど。


で、だれか


>>113に対する>>114のPS5専売タイトルが何本あったか答えてあげて。
俺も知りたい
159.
ユーザー
Wyd5c
>>145
金をかけたきれいなグラフィックムービーが流れまくるかどうかじゃね?
ゲーム内容とかシナリオで勝負できなくなったから安易に逃げた感じがするけど。

>>138
実際のとこは知らんけど「アレで言われてた先行販売はPS5」ってのと同じ契約?があるんかも?
売れるソフト出すならSwitchよなぁ
特に無理せずSwitchの性能で十分なゲームならさ
160.
ユーザー
o8tfn
ゴキブリがPS5が出たらスイッチ終わるって言ってたのにPS5発売後の方がスイッチ売れたしプレステさらに売れなくなってるのほんと疫病神というか貧乏神というかw
そのままずっとプレステに引きこもっていてくれと切に願うw
161.
ユーザー
VwlCm
サードは今でも旧型機種PS4を切れないのを見るとソフトの売れないPS5の不甲斐無さを嘆いてそう
スクエニですらアレをPS5にしては売れた方…と愚痴をこぼすぐらいだしね
162.
ユーザー
gnkc2
ff15発売時よりFF16発売時の方が国内普及台数上だったのに売上半減以下だもんなあ
しかもFF16は独占ソフト
スクエニも愚痴りたくなるよ
163.
ユーザー
HS5il
>>161
TGAを見てないのか?
来年から出るゲームは縦マルチがほぼなくなってるじゃん
サードがそう判断してるってことでしょ
164.
ユーザー
gnkc2
TGAってスマブラ参戦ムービーでしか盛り上がらないあのTGA?
ここ数年でTGAで盛り上がって馬鹿売れしたソフトって何かあったっけ?
165.
ユーザー
7TKoD
バンナムもスマブラで拘束されてるチーム以外はヤバいな
今でもテイルズでPS巻き返そうと考えそうw
166.
ユーザー
P9lqE
>>165
PSを巻き返そうと思うなら面白いゲーム作って欲しいもんですな
167.
ユーザー
P9lqE
どうせキレイナグラフィックキレイナグラフィック優越感優越感で面白さを蔑ろにして巻き返す事だけ考えてるさ
168.
ユーザー
6Wmff
PS5期待の大作がだいたい2025年ってのがやばい
普及するまで待ちの選択を取られてる
1年後ぐらいに期待通りの普及率に届いてない場合は
やっぱりPS4にも出しますやらSwitch次世代にも出しますやら言い出されてもおかしくない
カプコンなんてご丁寧に次の情報公開は来年夏と時期まで指定してるしw
169.
ユーザー
X5HUW
>>163
その具体例だしてみてよ
専売タイトルが紹介された何十本中に何十本あったんよ?
170.
ユーザー
4ZsFo
聖剣は2024だからPS4あり
スパーキングゼロは発売未定でPS4なし
モンハンは2025でPS4なし
鍵は2024まではPS4あり
2025~未定はPS4なしになる
洋ゲーに興味は一切ないから知らんけど
171.
ユーザー
VwlCm
>>163
来年から殆どって…
PS5出て何年目だよ
172.
ユーザー
07YjK
>>170
それらはみな横マルチもなしのPS5のみなん?
2024まではPS5が独り立ちできず、
期待も込めて取り敢えず2025からはPS4外しの予定ってことか
173.
ユーザー
4ZsFo
>>172
うん。PS5だけ
それで売れる(PS4なしのPS5だけ)とは全く思わないけど
死ぬ気なのかなサード
174.
ユーザー
U6mvw
>>173
PCにも箱にも出るだろ
175.
ユーザー
4ZsFo
それともswitch2に出すつもりなのか
モンハンはそうっぽいが
PS5じゃソフト売れないからな
176.
ユーザー
EWXJ0
FFすら買ってくれなくなっちまったしな
3種の神器であるモンハンやドラクエだって出したとて買ってくれるか分からん
177.
ユーザー
HS5il
TGAを見る限り
世界全体に向けて売ろうとしてるゲームを作ろうとしてるメーカーは
switchで出さないと売れないとは思ってないってことだろ
来年以降は、縦マルチを辞めて性能が違いすぎるswitchとのマルチも辞めて
PS5・箱・PCマルチで出すのがトレンドになってるみたいだからな
178.
ユーザー
U6mvw
>>177
世界全体で売ろうとしてるゲームは ね
メーカー単位で見るとSwitch向けも多い
179.
ユーザー
4ZsFo
まあPS5だけで発売して売れるといいね
売れないと思うがw
サードは後悔しないようになww
180.
ユーザー
HS5il
>>179
商売してる会社が
switchで出さなくても売れると判断した
ってことだから
それなりに根拠があるのでしょ
もちろん俺はそう判断した根拠が何か知らんけどな
181.
ユーザー
U6mvw
>>180
売れるかどうか?根拠はなに?って話をしたいなら
具体例を固めないとね

漠然と話を進めると
ソフトに依る もいうすごく当たり前の結論にしかならないかと
182.
ユーザー
vfhLD
Switchに出てないってだけでPS5.箱.PC全てにマルチされてるから少なくともPSだけでは精算取れないと思われてることは確かだと思うよ
183.
ユーザー
OHIow
オンギーサードに支持されてなくてもどうでも良くね?
売りたいならスイッチに出す以外の選択肢はないんだから
売りたくないんだろ?
会社の存続よりもPSに出すのが重要なんだよ。
184.
ユーザー
4ZsFo
そうなんだろうな
185.
ユーザー
BGT03
>>1
キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミ共w

キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
186.
ユーザー
deq8Y
ディープキンカメが消えてダメジャー復活と鼻w
187.
ユーザー
NEZ57
しょーがないやん
任天堂自身がサード大作出せんハード出すんだから
Switch2もPS5とかに遠く及ばんスペックだろーし

ま インディが根付いたのは大きな成果だ
次もサード大作出ないもんとして戦略を練るべし
188.
ユーザー
O9qLk
任天堂も決算説明会等で昔ほどサードサード言わなくなってきたし
来るものは拒まないけど別にサードの大作が集まらなくても
自社と中小インディーだけで十分市場を形成できるように
体制整えてる感じはあるよね
189.
ユーザー
BEuiF
サード出てたのに債務超過したような
間抜けな企業もあるしな
190.
ユーザー
deq8Y
>>187
サードの性能どうこうは
プレステ以外に出さない言い訳にすぎない
191.
ユーザー
XcwCJ
ぶっちゃけ自社だけで完結できるならそれが一番楽ではありそうなんだよな
流石に一社で出せるゲームの数なんか限られてるし全年齢向けではあるけど万人受けする訳じゃないから他所が出してくれる分には歓迎するだろうけど他所頼りして痛い目見るのは昔経験済みで二度はやらないだろうし
192.
ユーザー
IHkbe
まあ大手サードがいなくてもswitchは任天堂とインディー(インディー)でPS4とPS5に勝ったからな
中小も売れたからswitchに逃げてきたしな
大手サードに頼らなくてももう問題ないからな
自社強化も更にしてるし
大手サードは相変わらずPSしか見てないから期待しても意味ないからな
これからも負けハードPS5で頑張ってください
193.
ユーザー
JYmnZ
粗大ゴミハードPS5欲しがる情弱がツイッターで検索するとわんさか居て草
194.
ユーザー
PMYb0
>>177
その辺りはソニーの都合もあるからなあ
スイッチ次世代機の噂が本格的になったのを機にサポート切りの勝負に出たのかもしれん
195.
ユーザー
zQatx
欲しがっている(買うとは限らない)
196.
ユーザー
F5IIX
サードにそこまでの影響力ないって言うか
PC展開しないと収益確保できないから
Playstaionにこだわる必要がない
197.
ユーザー
XjNMb
ぼくのぷれすてがいちばんだぁ!
198.
ユーザー
kOqqb
ドラゴンボールの新作を日本だけSteamに出さないのはいったいどういう考えなのかまじでわからん
少しでも多くの選択肢を持たせて売上の最大化を図るのがサードだろうに

ちょっと前の国内箱をハブることで見返りを受けるような例がまだあるんか
199.
ユーザー
XjNMb
>>198
ぼくのぷれすてがいちばんだから💢🖕🤪
200.
ユーザー
QMzx7
>>198
早い話、犯罪企業ソニーとの汚い契約だ

あとそんな契約にサインするキチガイ和サード

キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミ共w

キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
201.
ユーザー
U6mvw
>>198
利益、売上の最大化は目指すが
ソフト売上の最大化を目指すとは言ってないしな

見返りがあるならそれは普通に選択肢の一つだろう
202.
ユーザー
7IIBE
昔からマルチ展開が得意だったカプコン以外なんか元気ないけれど本当にそれで大丈夫?
203.
ユーザー
iJN09
>>202
大丈夫なわけがない
スクエニの決算見たろ?
あれがソニー忖度の末路だ
204.
ユーザー
lSY1Q
どいつもこいつも頭プレステなゲーム業界
マジ気持ち悪い
205.
ユーザー
IHkbe
>>204
ゲーム業界は終わってるからね
任天堂ハードで売れなかったら次は出ないがPSだと売れなくても次も出るからな
昔からPSしか見てないんだよな
206.
ユーザー
dpLpb
>>188
wiiで性能競争辞めて独自に市場を形成する方向に舵をきってたのが
wiiUの失敗はヤバかったけど開発体制強化してたきたのが
switch成功で中小インディーの支持を得て盤石な体制を整いつつある感じはする。
207.
ユーザー
aBXDx
企業がそれぞれそれなりに調査して経営判断しただろうことより
ゲハに居るただの客が思った経営判断の方が正しいと思う方が
どうかしてる
208.
ユーザー
IHkbe
それなりに調査してソフトが全くPS5で出すことが経営判断なら終わってるだろ
誰が見てもソフトが売れてないないのは明らかなのに
未だに50万売れたソフトがないのに
まともな会社ではないよ
209.
ユーザー
VwlCm
サードの楽園ぷれすてと持ち上げられてたのにPS5になってからはサードの墓場と化してるからなぁ
そりゃ大手サードはPS5独占なんてせずに箱やPCのマルチにするわな
アレを独占で出したスクエニって本当にソニーの犬だったんだなぁ
210.
ユーザー
MXzyi
大昔のGCの頃は洋ゲーマルチで豊富にリリースされてたし、海外のメーカーは出せる性能あればマルチするだろ。
和サードは知らん。任ハ任ソ精神を捨て切れてないのかもな。
211.
ユーザー
mDb18
極端な話Switchに出して10万本売れるのよりSONYとの契約で貰える金額の方が大きければ前者を選ぶ理由はまぁ無いだろうね
それが繰り返されてきたのが今ってコトネ!
212.
ユーザー
IHkbe
switch 3000万
PS5 450万

こんなに差がついてPS5に出すんだからサードってイかれてる
213.
ユーザー
i9PsN
SIEというより世界のSONYに盾つきたくない
みたいなとこじゃないの
でも肝心のSONYはPSを切りたがってそうだが
214.
ユーザー
dpLpb
大手サードはPS5に独占、時限契約で金貰って
後からPC、xboxでマルチってスケベ心で
まともな経営判断してないから取り返しのつかない状態になってる印象だな
215.
ユーザー
HS5il
>>212
switchで何千万本どころか何百万本も売れるゲームって
ほとんどが任天堂の自社ゲームじゃん
そう言うと「ほぼ」って大筋の傾向の話だって理解できなくて
桃鉄がー、とか言い出すのだろ
216.
ユーザー
HS5il
>>214
ゲハで便所の落書きしてるただのユーザーな
会社経営なんてしたことない俺の経営判断の方が正しい!
って思ってるってことか?
217.
ユーザー
5bp05
近年の日本と日本以外では権威的大作ゲームの好みに致命的相反が複数あって、両者の過去から根差し続けてた任天堂ブランドでもない限り意図的両取り狙いは厳しい、ってのはある
その上で市場規模比を見たら「日本を諦めて海外に媚びる方が圧倒的に儲かる(→主にPC、ついでに片手間移植範囲のPS箱)」と判断する所も多い筈

そういう日本捨て択を続けると日本人ファンが減って日本語が通じる有力若手社員を得にくくなり、数十年後には海外に身売り不可避になる予測とかもあるらしいけど
「そんな俺の寿命終了後レベルの将来なんざ流石に関係ねえ」って考えの経営者層もいるだろうし
218.
ユーザー
7H6iD
>>215
それがどうかしたのか?
219.
ユーザー
HG26I
>>215
マルチでもPS5よりswitchの方が売れてるが
220.
ユーザー
dpLpb
>>216
まともな経営判断はいいかたわるかったわ
訂正:会社都合で選んで、ユーザーと市場みないで見向きもされなくなってるようにみえるわ
221.
ユーザー
07YjK
>>173
今のままじゃきつそうだし、
なんだかしれっと縦マルチや横マルチしそうだよね
222.
ユーザー
o8tfn
PS4後半あたりから売れてるソフトってマルチの数字しか出さなくなってプレステ個別の売上が不透明なんだよね
昔の売上やSONYの売上見ると上限2000万本で1000万行ってるソフトも限られてるかんじだけど
223.
ユーザー
07YjK
>>177
PS5のみなら自殺行為に感じるけど箱やPCも視野に入れてるならおかしくもなんともないね
作りたいゲームに対してSwitchやPS4じゃスペックが足らないってだけの話だろうから。

>>180
Switchで出さなくても勝負できる(PCや箱もある)できないとPS5のみでいくのは意味合いが違うからね

PS5のみの会社はどういう計算してるのかはちょっと知りたいかも。
224.
ユーザー
7IIBE
みんなフロムソフトウェアみたいになれば解決!とはいかないからね
Switchの性能が原因であれば解消されることを望みましょう
225.
ユーザー
sCkh4
PS5独占で売上2000本の大爆死を遂げた
R-TYPE final3はどういう勝算があったのだろうなあ。
IPごと再起不能だと思うが。
226.
ユーザー
TSVlU
誤:Switchは1.3億台売れても、サードに支持されなかった。まるでWiiDSの虚無の再来だ

正:サードは消費者に支持されず、Switchは1.3億台売れた。まるでWiiDSの意趣返しだ
227.
ユーザー
gjtXq
>>211
会社の利益なんか関係ないよ
任天堂はキャバクラ接待してくれないけど
ソニーはしてくてるってだけだよ
名越見ればわかるだろ
228.
ユーザー
gjtXq
性能なんか関係ねえよ
今Switchで性能足りないから出せないと
ほざいてる和サードは
ほんの数年前まで
Switchになんて遠く及ばない性能のvitaに
喜んでマルチしてたんだからなwww
229.
ユーザー
U6mvw
VitaにSwitchより多くのサードソフトが出てた様に見えるの?
230.
ユーザー
eXaUZ
WiiUには出さずvitaにはたくさん出してたサードならたくさんある
バンナムとか
まあここはアンチ任天堂だからあれだけど
他のサードもそう
231.
ユーザー
vfhLD
Vitaはそもそもサードより先にファーストが逃げ出した哀れな忌み子なので……
232.
ユーザー
U6mvw
一メーカーだと年毎の差が大きすぎるが
Vitaには出しててSwitchには出してないとはとても

バンナムVitaソフト売上
2012 23万
2014 56万
2016 69万

バンナムSwitchソフト売上
2017 11万
2019 129万
2021 67万

>>230
ってしれっと比較対象がWiiUになってる
233.
ユーザー
H8oNz
>>225
Switchに出しても大して売れなそうだし、それなら全く売れなくてもPS独占で契約金もらった方がマシという経営判断かもしれない
234.
ユーザー
i9PsN
金だけで見るならそうだが
知名度という点では埋もれ続ける
若い世代の多いSwitchに出さないと認知されないからな
235.
ユーザー
BaL12
スイッチに出てないゲームの認知度は出てないと同レベルだからな…
236.
ユーザー
nE7fZ
>>227
やっぱこれなんだろうなあ
237.
ユーザー
Mg47n
面白いゲーム出しさえすれば
誰もがスイカゲームになれるチャンスがあるのに
238.
ユーザー
1Pq0e
スイカゲーム程度の成果量×成功率期待値で経営に足りる?
239.
ユーザー
y4Ef2
>>237
スイカゲームは発売から2年間もSwitchが埋もれさせてたわけで
ゲーム実況者がサルベージしなければそのまま消えてた。
あれが大ヒットしたことにSwitchは関係ない。
PS5でもSteamでもヒットしてただろうね。
240.
ユーザー
JWid9
>>239
steamはともかくPS5でヒットするわけねえだろw
241.
ユーザー
TUMnu
ツッコミ待ちのレス乞食だな
まあこんなスレタイだから変なのがいて当たり前だけど
242.
ユーザー
3h8PA
>>232
Vitaだから売れていないだけで出してる
243.
ユーザー
3h8PA
バカ和サードはPS34vitaマルチなんて当たり前だったのに
Switch出た途端セイノウガーなんだから
ほんと分かりやすいよねwww
244.
ユーザー
kcw63
>>233>>234>>235
目先の利益を優先したサード
愚直にビジネスに徹して損して得取れが花開いた任天堂の構図が浮かぶわ

>>227
やっぱり接待かそのうち4コマ漫画のネタになりそうだな
245.
ユーザー
hv5x5
>>242
その根拠を示せ
246.
ユーザー
bh9d5
そもそもVITAはライセンス料を安くしたとかそんな話があったような
247.
ユーザー
aVbI4
サードタイトル数でSwitchの方が多いと言えば
売れない小さなタイトルがどれだけ出ても意味がないと言う

サード売上でもSwitchが多いと言えば、
Switchだから売れるけど、数出てはいないと言う

一体どうして欲しいんだろうな
248.
ユーザー
rpaBf
Switchにはサードソフトは出てないし売れてないってことにするまで主張もIDもコロコロし続けるぞ
249.
ユーザー
0y1JQ
気持ちよくバカにさせてほしいだけ
そこに理屈や事実は関係ない
見下す対象がいないと不安なんだよ
250.
ユーザー
EnvIR
VITAはものすごい大失敗ハードで本来なら即ソフト出なくなるレベルだったけど
ゲーム部門出身の平井のメンツを潰すわけにはいかないからサードを誘致するための延命措置が取られた
そのおかげでライセンス料も安いし広告等の援助もしてくれるしで
開発費が安くですむ紙芝居ギャルゲーなんかは売上1,000本でも採算取れたという噂がある

んで平井がいなくなってアメリカに権力が移行した際に無駄なコストだってことで全部切られた
251.
ユーザー
FhcVN
日本でのPSソフトの売り上げは2016年以降2021年まで右肩下がりで
そこから年間約260万本程度でほぼ横ばい(今年もほぼ同水準)
これでここから上がると思ってるなら相当お花畑だと思うけどなw
252.
ユーザー
Vu1OX
>>248
Switchにはセガ、バンナム、スクエニ等の従来和サードのソフトは
出ていないが出たソフトは売れている
Vitaには従来和サードのソフトは出ているが売れていない
というだけだろ

多いのはインディーズと海外でそんな話はしていない
253.
ユーザー
Vu1OX
>>250
Vitaとかファーストがさっさと逃げ出してるのに和サードはソフト大量に作ってんだもんな
どんな信仰心だよ
笑っちまうわw
254.
ユーザー
NPQyZ
>>252
つまり、国内メーカーの国内販売ソフトに限れば
タイトル数はVitaの方がハッキリと多くなる
と言う事でいいんだよな

本当だな
調べるのは少し手間だけど、
問題なく実施可能な範囲だぞ
他に条件があるなら今のうちにだ
255.
ユーザー
IknDQ
どこかの会社が2回会社を潰したのも再現しそうだけどな
256.
ユーザー
t50Sm
>>123
その割にはpc後発にするよな、アレとかMHWとか
257.
ユーザー
6F5oP
任天堂はファースト自ら売れるミリオンソフトを出し続けてハードを牽引してきたから
サードも安心してソフトを出してくれるようになったけど
ソニーはサードに丸投げしたりファースト自ら縦マルチにしたり日本人受けしそうにない洋ゲーばかりと、サードからの信用を奪うような事ばかりしてるからなぁ
俺の言う事を聞けと横暴な態度を取るも、失敗したら俺は悪くないお前らのせいだと難癖付ける無能みたいな奴だな
258.
ユーザー
Vu1OX
>>254
国内インディーズが多数入るから
DL専売は除外な
259.
ユーザー
t50Sm
ps6は2027くらいか
260.
ユーザー
kcw63
PS6ってでるのかな?PS5の状況みるにVita化しても不思議じゃないと思うが
261.
ユーザー
o5Bw2
>>1
ポエムかよ
262.
ユーザー
XLIAQ
つーか再来ってことはwiiuや3DSはサードのメインソフトが来てたってことだよな
263.
ユーザー
6B8s7
>>260
任天堂が据置機を辞めて携帯機のみに絞ったように
ソニーは据置機に絞っただけでしょ
そう言うと、switchは据置機だ!、って顔真っ赤にして怒る出すのだろうが
あくまでもswitchは携帯機で、携帯機にテレビ出力機能を付けたものでしかないぞ
264.
ユーザー
wp9OG
>>263
家庭用据置型ゲーム機って当時の社長自ら紹介してんだけどいつから携帯機になったんだ?
公式が勝手に言ってるだけ?w
https://youtu.be/oApNfIZHMgU?si=aJ0XPzMi8CzlTVD1
265.
ユーザー
1n1vM
>>233
なるほどなるほど。
故にPS4がめちゃ売れた後でもswitchは悠々と売れることができたし、PS5も switchなんて無関係に売れ....うん!
266.
ユーザー
kcw63
>>263
いや・・・Vitaのようにファーストがさっさと逃げだすんじゃないかなと・・・PS6でるかなと・・・
267.
ユーザー
0k7ic
5ちゃんみたいなスレやな思ってあっちを覗いたら完全に病棟化しとるなw
268.
ユーザー
tL8lX
>>256
先にPC出たら劣化版売れないw
何バージョンも売りたいんでしょ?
269.
ユーザー
29wJE
>>263
どっちでもできる
が正解であって携帯機だと説明したことは一度もない
270.
ユーザー
FkNiI
企業がどう説明しようが最終的には客が決めることだし
可処分時間が一定である以上、他方に時間を使えば他方は減る
それだけの話
271.
ユーザー
s1hOy
携帯機特化のスイッチLITEが一番売れてないから客が求めてるのは据置携帯どっちも出来るスイッチって事だ
272.
ユーザー
TsJ25
PS5にはスイッチの市場を奪えないし、
スイッチもまたPS5の市場を奪えない。

各々の現場は各々のやってきたことの結果。
273.
ユーザー
s1hOy
PS5の市場は奪えないけどPSVのユーザーはだいぶスイッチに移行したっぽいな
274.
ユーザー
5qAYJ
なのに何故あいつらはswitchを敵視してるのか
275.
ユーザー
FS4K7
PS5の市場は奪えないけど、PS4の市場もだいぶ奪ってると思うぞ
マルチソフトの比率が分かりやすい
276.
ユーザー
SSZgP
https://7700.hatenablog.com/entry/2017/03/03/213240

散々擦られてるが、これがほぼ正確な分析かと。
277.
ユーザー
CbUNh
>>276
いや、みまもりスイッチとかで親が安心して購入できるからだと思うゾ
278.
ユーザー
0JoFi
任天堂が素振りしてるだけで遠くのPS4の後頭部に全部直撃するって表現が面白い
279.
ユーザー
5qAYJ
多少の誇張はあるけど予測がほぼ当たってるのは面白いな
280.
ユーザー
3x7op
この記事出た当時はバカにされまくったんだよな
バカにしてた連中は今は当然ダンマリ
281.
ユーザー
NmUtf
PCマルチから外れてしまうSwitchが普及台数的に弱いのは間違いないからしょうがないね。
次世代機はそこら辺も対策するんじゃね?
282.
ユーザー
c7M72
>>277
うごメモもブラウザも無くしたのは英断
283.
ユーザー
ZlnSP
>>269
>
>>263
> どっちでもできる
> が正解であって携帯機だと説明したことは一度もない

とはいえハードの構造は完全に携帯機のソレだからなぁ
284.
ユーザー
c7M72
>>283
とは言えテレビ出力用のHDMI端子が付いてたり、ゲームパッド🎮が販売されてたりするからなぁ。
285.
ユーザー
uHbge
switchは据え置き機でしょ
携帯機はswitchライトがあるんだし
286.
ユーザー
GWSfA
ノートパソコンとデスクトップパソコンのソフト市場別に考える奴なんていない
287.
ユーザー
uHbge
バッテリー駆動できることが携帯機の要件で
バッテリーあるならどっち名乗ったっていいんだよ
288.
ユーザー
OKatm
>>281
その程度の対策ならGCやWiiUの時点で試してた、任天堂はそれ系の能力値が比較的低い&どうせ後からゴール動かされるの相乗効果で無理かつ無駄だとほぼ確定済
事実上そういうサードとは別業界と言ってもいいような市場作ってるSwitchの方がまだ対策成功してる方
289.
ユーザー
r65C7
>>268
アレはスクエニの恩義だけど、

MHWのときはカプコンがpc版に慣れてないから、とかゴキがいいわけしてたけど
ワイルズはどうすんだろうな。スト6ですらpc同発だったし。
290.
ユーザー
lFu5L
>>284-285
TV出力がついてたりとか外部ゲームパッドがつながるとかどうでもいいw
アーキテクチャが携帯機なんよ、switchちゃんはさ

CPUもGPUもRAMの種類も、どれもこれもモバイル用が使われてっからwww
色々ウンコなんよ
291.
ユーザー
s1hOy
ゲハってまだ性能でマウント取れると思ってる化石が居るんだなw
ここ10年のプレステで一番売れたのPSPだぞw
高性能据置機なんてマイナーハードにそんな価値ねえよw
292.
ユーザー
s1hOy
PS3もPS4もPS5も全部マイナーハード
ソフト売上も携帯機に大きく差を開けられハイブリッドのスイッチの登場で完全に時代遅れの遺物にw
293.
ユーザー
mcnZZ
>>290
それがどうでもいいかどうかを決め始めたってことは、少なくともそれらは事実として認めたってことだね。
アーキテクチャが携帯機で入力周りが据置機、出力周りは両方。その辺はお互いの認識は一致したと言うことで。

ただね、少なくとも7年前には3DSやVitaの時代は終わってるのにその物差しを持ち込んであーだこーだ言うのは流石に平成時代を引きずりすぎではあるんだけどね。俺ら。
294.
ユーザー
lFu5L
>>293
急になにキチってんだ?こいつw
>少なくともそれらは事実として認めたってことだね。
そんなところ問題にもしてねぇのに事実を認めるも糞もねぇw
事実を認めたとしても”どうでもいいところだから”なんら結論には影響もしないからなw
switchちゃんは <本質的には> 携帯機でしかなく、性能がウンコ
これが全てよw
295.
ユーザー
s1hOy
>>294
世間の人間はそんなことどうでも良いと思ってるから国内3000万台、世界1億3000万台売れてさらに売上を伸ばしてるw
ソフトも長年破られなかった初代ポケモンの記録を大幅に更新しプレステでは未達の500万本以上のソフトが5本も出たw

性能ガーのプレステさんは3、4、5とこけてミリオンすら数本止まりw
296.
ユーザー
q6yex
>>294
ゲームハードの本質ってチップの性能なの?
お前としてはそうなんだろうな
297.
ユーザー
rXnyE
>>296
今はそこしか縋るものがないだけだよw
ゴキブリは大昔は売上マウント大好きだったからなw
298.
ユーザー
774af
>>291
思ってるかどうかでは無く
アドバンテージがある部分を強調してるだけ
299.
ユーザー
a5kDj
PS3どころかPS2の時点でゲーム離れ起こして止めれなかったからね
こんなハードに着いてく時点でヤケクソの焼き畑
300.
ユーザー
rXnyE
>>298
アドバンテージってのは3年経っても一年目のスイッチにソフト売上で勝てないようなものが語って良いもんじゃないだろw
全く優位に立ててないぞw

ソフト売上
スイッチ
2017
6,755,208本

PS5
2020
61,908本
2021
466,739本
2022
946,682本
2023
1,824,201本
301.
ユーザー
QodXB
>>276
あったな。switchの可能性を感じた予測だったけどこんなに上手くいったのか
今見ると凄い予想だな
302.
ユーザー
lFu5L
>>296
据え置き機か携帯機か?という部分についての「本質(は携帯機)」だろ、それくらい分かれよw
どんだけ日本語能力無いねんw
303.
ユーザー
rXnyE
>>302
スペックと据置、携帯は別に絶対的に紐付いてる訳じゃないぞw
値段とか色んな要素次第でひっくり返るw

所詮ゴキブリw条件限定するしか出来ない無能w
304.
ユーザー
pMaES
>>302
違います
305.
ユーザー
QodXB
任天堂は据え置き機として売り出してなかったっけ?
据え置きモードでしか遊んだことねぇから携帯機と真っ赤な顔していわれてもなw

>>276の分析みたら
据置機を辞めて携帯機のみに絞ったようにみたなピンとズレた意見とかどうでもいいわw
306.
ユーザー
JwVsS
>>302
変に便乗して来てる人がいるのは知らんが俺はその文脈で話してるぞ

そのゲーム機が据置か?携帯機か?って判断の本質は
ハード性能にあるか?そんな事はないよな
307.
ユーザー
lFu5L
>>306
その文脈でその言動ってマジで頭おかしいレベルで日本語能力が無さすぎだぞw

>そのゲーム機が据置か?携帯機か?って判断の本質はハード性能にあるか?
290読んで本質の判断材料が「ハード性能」と読み取ってるなんてもうIQ一桁レベルでしょwww
サルにも分かるように今一度書いてやるが、判断材料は「ハードのアーキテクチャ」な
使用されているSOC…CPU,GPU,メモリがどれもモバイル用の製品が使われてるから、本質的に携帯機だ、って言ってるの

理解した? お前の馬鹿さを
308.
ユーザー
aRELW
この手の論争って本当に久しぶりだ!楽しいね!
まるで発売前の空気を思い出すよ!


でも今はそれから7年経ってて、夢をみる時期はもう終わってるんだよね。今がもう「答え合わせ」の時期なんだよね。
ちなみに2年前はスイッチの購入者の58%(PS5の売上の3倍以上の人数)が据置機として遊んでるんだってさ。

https://www.geonet.co.jp/news/news2020/24538/
309.
ユーザー
aRELW
あと、モバイル用の素子が使われてたらモバイル機ってのは暴論で、
例えば弊社の住戸内で使用する電気製品には車載品用のグレードの半導体を使われてるよ。車載品じゃないけどね。
310.
ユーザー
sGHl2
>>308
携帯機をテレビ出力して遊んでる、だな
ノートPCにディスプレイとマウスとキーボード繋げて使ってて
俺はデスクトップPCを使ってる、なんて言うヤツはいない
311.
ユーザー
JwVsS
>>307
お前が言いたい事は最初から理解してる
使ってる電子機器類はモバイル用途のものだな
それを否定してる訳ではない
312.
ユーザー
aRELW
>>310
ただここで挙げる事例は、

そのPCをメーカーがノートPCとしても使えるデスクトップPCとして売り出しているモノで、
公式でもデスクトップPCとして使うシーンフォーカスして売ることが多く、
そのユーザーの58%がデスクトップPCとして使い、
その人口は他のデスクトップPCのユーザーの総和より多い


となってるのが現実でして、、、
313.
ユーザー
ZXooy
>>310
それはノートPCの場合だろ
そんな理屈を振りかざしてもswitchは据置機だ
これが結論だ
314.
ユーザー
CfPJe
>>313
いやそれも違うかも。据え置きでも携帯機でもある、冠を持たない「ゲーム機」という方が正しいのでは。
315.
ユーザー
sH3de
>>314に同意
任天堂自身がSwitchを持ち寄って遊ぶゲームも出してるしダンボールやRFAみたいな明らかに据え置きとして遊ぶゲームも出してる
316.
ユーザー
sH3de
ああダンボールは微妙か
除外して1-2-SwitchやARMS追加で
317.
ユーザー
FkNiI
こうやってスレを浪費させるわけか
なるほどね
318.
ユーザー
tL8lX
>>290
iPhoneの性能が上がった今
あまり意味のない話だね
319.
ユーザー
ZlnSP
>>314
でも本質的には携帯機ってのが正しいと思うよw 任天堂がいくら据え置き機だと言い張ってもなぁ
誰ぞが言ってるとおり、中身が携帯機そのものなんだもの
320.
ユーザー
pwymP
携帯機とか据え置き機とかそんなこだわることか?
別にどうでもいいだろ、ここでSwitchは携帯機です!とか言ったところで現実の何が変わるわけでもないし
321.
ユーザー
JwVsS
電子機器の構成はモバイル用である
だから、〇〇なんだ

って主張があれば、話も前に進むだろうが
それがないなら、話はここまでだわな
322.
ユーザー
30WQo
>>321
主張あるでしょ、ってか最初にそれ俺が言ったんだけど…
構成がモバイル用なので性能その他 性能的限界も携帯機の範疇にしかならないし重要でしょ
323.
ユーザー
Gf3U1
機器構成がモバイル用である
だから、性能はモバイル相当である
という主張か

そりゃそうだろうな
324.
ユーザー
S3BRf
もう売上ガー出来ないゴキブリの悲しい性能主張w
325.
ユーザー
S3BRf
スイッチ発売前
「PS4よりはるかに劣るPS3並みのクソハードが売れる訳ないw」
→PS4を余裕で圧倒し国内外で売れまくるスイッチ
PS5発売前
「圧倒的性能のPS5が出たら誰もスイッチなんか買わなくなるw」
→PS5が発売された2020年に年間2800万台超えの売上を記録しPS5を一気に突き放す

スイッチは性能が低いのを心の拠り所にしてるゴキブリはげんじつを生きてない引きこもり
326.
ユーザー
z739P
いうほどPSのアーキテクチャって気もするけどな
モバイル(PC)向けアーキテクチャ採用してなかったか?
327.
ユーザー
E3Lhr
型落ち偽RDNA2 とか性能重視なら持ちたくもないやろjk
328.
ユーザー
44dE5
なんで据え置きか携帯機かに異常に拘るかというと、もう据え置きというカテゴリに固執しないとPSは勝てないから
スイッチは知っての通りどちらの特徴も持ち合わせているし世界の人気は圧倒的。Xboxはさらに多くのデバイスで遊べるサービスに移行していってる

PSのハード販売は歴代でも最速とか言ってる割になんでPSファンは余裕がないのか。どーんと構えてPS5だから遊べるソフトを愉しめばいいのだ
329.
ユーザー
L4siw
言葉遊びとかどうでもいい物を続けても意味無いもんな
330.
ユーザー
1n9bo
>>322
switchは据置機
これが結論だ
お前のはただの難癖でなんの根拠にもならん
331.
ユーザー
N06dP
>>330
↑アンチ任天堂のスパイ乙
332.
ユーザー
xjSlm
結論もクソもスイッチは据置機だろ
議論するのも馬鹿馬鹿しい
333.
ユーザー
kFQH3
携帯でも据え置きでも使いやすい方で使え
中身のパーツが何かなんて関係ないでしょ
334.
ユーザー
Z7Hmu
ハイブリッドだろ
335.
ユーザー
SDc9i
携帯機キチガイが完全論破されたら今度は据置機連呼キチガイが...妙だな...
てバレバレすぎて笑える
336.
ユーザー
x1Kex
そういえば携帯機でも据置機でもないPSPはどうなったんだ?
何故誰も話題にしないんだい?
337.
ユーザー
dIfAO
>>333
関係あるだろ

性能が低いせいで、やりたいあの作品もこの作品もあれもこれもSwitchがハブられて遊べない・・・・・・・orz
338.
ユーザー
2wn3C
大丈夫、モンハンがある
339.
ユーザー
2dY85
>>337
スイッチをはぶったソフトが全然売れてないしスイッチ独占ソフトがとんでもなく売れてる現実を見ないゴキブリw
2023年トップ売上
PS5
国内FF16 41万本
世界スパイダーマン2 500万本(暫定)
スイッチ
国内ゼルダ tok 189万本
世界ゼルダtok 1950万本
340.
ユーザー
Oi1Mv
orzとか久しぶりに見たわ
もしてしてo/rzの人?
341.
ユーザー
rT7Qp
>>337
(関係)無いです
342.
ユーザー
vwqS0
斬首君懐かしいな
トークに移ってからは見てなかったが、移住してきたのかね
343.
ユーザー
teTFE
>>339
自分がやりたいゲームがあるかどうかが問題なのに
みんなにいっぱい売れてるゲームかどうかが問題で
みんなに売れてるゲームをやりたいって感覚が理解できない
344.
ユーザー
rT7Qp
本当に面白いのであれば口コミやら評判やらでプレイヤー増えるんじゃねぇの?
345.
ユーザー
c3iFD
斬首は交尾だろ
346.
ユーザー
bro9Z
歴代最速で売れてるPS5なのにミリオンソフトは無し
ステイ豚が何かとヒントダウンロードと発狂するけど、そんなにパッケージ版が人気無いなら箱みたいにパッケージ版の生産をソニーは止めれば良いのにね
あとダウンロード版まで含めたら今以上にSwitch無双になりそう
347.
ユーザー
T86ec
「みんなに売れているゲーム」がやりたいんじゃなくて、大衆が楽しんでいるものなら自分も楽しめるだろうって意識で手を出してるんだよ
映画の興行収入や漫画の発行部数と同じで、まだ興味を持ってない人にアピールするための広報なんよ
348.
ユーザー
rlvB0
>>343
自分がやりたいゲームがSwitchにでない、Switchが低性能故にマルチからハブられてるから・・・

よしんば、出ていても低性能故に許容できないくらい劣化させられていてまともに遊べない、Switchが低性能故に・・・
349.
ユーザー
Dr4Zi
また勝手にSwitchしか持ってはいけない縛りしてるよ
対立煽れないと困るもんな
350.
ユーザー
G5OLc
>>345
その二つのネームド荒らしは全くの別モンだぞ
351.
ユーザー
5TJX8
>>343
各々が自分のやりたいゲームを買った結果が売上なんだよ

売れてるから、やりたいって訳ではない
原因と結果が逆
352.
ユーザー
4Wcu3
やりたいと思う人にソフトが売れる→評判が口コミで広がって更に売れる
これの後半部分が無いのよ
だから初動だけなんだよ
353.
ユーザー
FD67u
なんか言われた事をオウム返しするの多くね?
どのみち今のゲーム環境なんてPCかSwitchしか息してない状態なんだし
354.
ユーザー
vwqS0
PSに関して海外ガーはよく聞くけど、実際のところどうなんかね
ハードは売れてるみたいだけどソフトはどこの国でもアマランじゃ鳴かず飛ばずだし、
PC含めた全機種マルチは景気いい数字出すこともあるけど
たまにPS独占ソフトがあったらアレ16みたいにパッとしない数字しか出てこないし
355.
ユーザー
TtcnS
>>343
アホだなあw
みんながやりたいから売れてるんであって売れてるからみんなが買ってる訳じゃないぞw
逆にみんながやりたいと思わないからプレステ独占のソフトは売れてない
356.
ユーザー
gLS88
>>29でとっくに結論が出てるスレ
357.
ユーザー
Xbmib
>>348
低性能なのは自分じゃねぇの?
やりたいゲームがあれば遊べるハード買えよ。
358.
ユーザー
upM1I
ここ20年のゲームの歴史って
サードが任天堂を無視する→年齢アンケートが80年代生まればっかり→任天堂に出す→平成生まれに売れない→サードが任天堂を無視する→年齢アンケートが80年代生まればっかり

のループになっていると思う
マジでサードゲー=80年代生まれのおじさん向けになってるのが笑える
359.
ユーザー
W9Hkq
>>358
ガチの歳食ったゲーマーにしか売れてないよな
360.
ユーザー
vwqS0
金のある層を掴んでると思えば悪く無い気がするが、買い切りゲームは1人が支払う金額が高がしれてるからなぁ
いつもゲハで貴族だの金持ちだの言ってるわけだし、試しにPSはハードもソフトも10倍の値段にしてみたらどうだろうか
361.
ユーザー
TtcnS
そもそもプレステユーザーの絶対数が激減してる
ハードは全盛期の半分以下だしソフトはさらに売れなくなってる
362.
ユーザー
shiJQ
スレ潰し成功だな
363.
ユーザー
SfMeb
自分がやりたいゲームをやるって人が多いか少ないかってのが売り上げだもんな。
364.
ユーザー
E3Lhr
やりたいゲーム無いとPS買って、やりたいゲームあるとswitch や箱やPC買う
PSは有名続編で前評判よくて店頭押し込み多いとそれなりに動くけど、老人脱落、盛上げ役のゲーム雑誌落ち目、小売減少じゃ周囲に流されるだけの主体性無い層が動くほどの流れにならんから無理
365.
ユーザー
C1voi
でも冷静に考えてスイッチ含むマルチのゲームで敢えてスイッチ版を選ぶ奴とかいるんかな?
スイカゲームレベルのゲームならスイッチ版でもいいかもしれんが
366.
ユーザー
LmuDG
ここ数年はマルチでほとんどのソフトがスイッチの方が売れてる現実がよっぽど辛かったんだなw
ゴキブリの現実逃避が止まらないw
367.
ユーザー
OQ27v
>>365
ヴァンパイアサバイバーと戦場のフーガはswitchで買ったな。
令和以降、ハイスペック必須のゲームは相対的に減りつつあると思う。
368.
ユーザー
LmuDG
>>365
そもそもプレステ持ってるやつが絶滅危惧種だからなw
どっちのハードも持っててどっちで買うか選ぶなんていうのがレアケースなんだw

スイッチで出るなら買うしソフトのためにわざわざプレステ買うなんてやつはほとんど居ないw
369.
ユーザー
juPio
正直・・・任天堂のゲームとレトロゲームがあればいいかなってw
インディーズのゲームも来るしな
最新のゲームやりたいならPCや箱でいいしな
370.
ユーザー
QO7lP
>>368
俺の周りのゲーム仲間(10人くらい)は
みんなPS5とswitchの両方を持ってて
数人は加えてバカ高いゲーミングPCを持ってるぞ
どれか一台ってヤツは一人もいないぞ
371.
ユーザー
LmuDG
>>370
これが現実の数字ですよw
PS5
479万台
スイッチ
3174万台

身元もはっきりしないネット掲示板でソースもないのに俺の周りでは〜なんて主張したって誰も信じてくれないよw
372.
ユーザー
LmuDG
今年出た同発マルチ

fateサムライ
スイッチ 46,684
PS5 25,006
ペルソナT
スイッチ 31,151
PS5 15,713
ダイの大冒険
スイッチ 32,398
PS5 9,222
ライザ3
スイッチ 37,669
PS5 16,839
ディスガイア7
スイッチ 14,603
PS5 2,324
EA SPORTS FC 24
スイッチ 34,462
PS5 27,595
イースX -ノーディクス-
スイッチ 18,984
PS5 20,711

マルチの売上は基本的にショボいけどほとんどスイッチが勝ってる
プレステ勝ってるのイースくらいかな
373.
ユーザー
0OJ9F
>>367
ヴァンサバってSwitchでやっちゃいけないゲーム筆頭だろ
キャラによっては終盤1fps切るからな
374.
ユーザー
KphBY
>>372
ゴミステになんて勝って当たり前
PCに買ってからホルホルしろよ
無理だけど
375.
ユーザー
LmuDG
>>374
ゴミ捨てw
376.
ユーザー
LmuDG
>>374
そういう時はねPCの売上データ持ってきてマウント取らないとw
めんどくさいのか調べる能力がないのかそんなデータ存在しないのかゴキブリは自説の説得力を上げる努力を全くしないから馬鹿にされるんだよw
377.
ユーザー
V5rNG
>>367
ヴァンパイアサバイバーズってPCでやったほうがいいじゃん

Switchみたいな低スペハードでやるメリットって何?
378.
ユーザー
hnhHt
switch煽りバンパイアサバイバー持ってくる奴初めて見たわ
中々レアな奴だ
379.
ユーザー
oasc8
世界全体からみたら糞みたいに小さい市場で、かつ他国とは違う変な特殊性をもった日本市場でだけ考えてる馬鹿が多すぎw
switchが無双してるのはそんな「日本市場でだけ」な?w
380.
ユーザー
oyAwa
>>379
世界でスイッチより売れたプレステってもうPS2だけだぞw
しかも発売開始からの期間でいえばスイッチの方が圧倒的ハイペースで売れてる

日本でプレステが悲惨なくらい売れてないだけで世界でもスイッチは売れてる現実をちゃんと見ようなw
381.
ユーザー
hDk3U
いつも思うけど「世界ではPSが無双」って思ってる奴って
10年くらい昏睡状態にでも居たのか?w
382.
ユーザー
mMETp
知的障害者PS信者だからね
383.
ユーザー
om5RA
彼らしか見えないソノタランドがあるからな
384.
ユーザー
KNKjs
スイッチ以外は全てPSの功績って奴だろ
ワイルズも売上全てPSの物として勝ち誇ってくるのは
既に見えている
385.
ユーザー
oyAwa
スイッチ
1億3000万台
2017年3月発売
PS4
1億1700万台
2013年11月発売
PS5
4660万台
2020年11月発売
(発売から2年11ヶ月)

2019年12月時点のスイッチ
(発売から2年10ヶ月)
5248万台
2020年度のスイッチ年間売上
2883万台

PS5は発売から同時期のスイッチに負けてる
スイッチはここから年間2883万台売れてPS5を突き放す

これが現実
386.
ユーザー
oasc8
>>380-381
こういう馬鹿も多いな
「現在(最新の)の状況」の話をしているのに過去を持ち出してドヤ顔してしまう低能くんw
もう世界では今はswitchは「売れていた」と過去形にしなければいけないのにw
ちなPS5は今まさに売れまくり状態
つい最近でも英国で直近半年の英国ゲーム市場でPS5の売り上げが過半数超えたっていうニュースもあったろうに、それしらないなんて10年くらい昏睡状態なんだろうか?w
ちなソースな、
https://www.gamespark.jp/article/2023/11/13/135876.html
387.
ユーザー
oyAwa
>>386
同時期でも比較してやってるのに過去の話とかやっぱゴキブリは頭悪いなあw
388.
ユーザー
4Ysfb
欧米ではPS5を叩き売りしてるからな…
389.
ユーザー
tlUNB
>>386
日本以外って英国しかないの?
390.
ユーザー
oasc8
>>387
すげぇwwww
「現在(最新の)の状況」の話、ってわざわざ言ってあげたのにも関わらず、このズレまくった反応wwwwwwwwwwww
マジのマジで日本語能力というか理解能力が天元突破にヤバすぎw
391.
ユーザー
tlUNB
日本でもハード売上はPSとSwitchでそんなに離れてないしな
9割とかなるのはソフト売上だけ
392.
ユーザー
UmgaO
本当にSwitchのサードが売れてないと思うなら、サード爆殺王スレ復活させてみなよ
393.
ユーザー
oyAwa
>>390
7年目のスイッチと比較しないとPS5ボロ負けだからなw
これからもPS5がスイッチを超えるのは不可能という現実から逃避して比較時期の調整するしかないよねw
394.
ユーザー
ZQCGG
マルチはPC版か箱版買うな。
PSだと次世代機で動かないかもしれないし、買ってもレンタル扱いだしって消されるしな
それに高性能ゲーム機の中じゃ最低性能だから選択肢にならない
395.
ユーザー
oyAwa
PS5発売以降のプレステの売上って年間300万本にも届かないからな
スイッチのサードは500〜700万本くらいで任天堂と比較するとショボいけどプレステ全体より売れてる
396.
ユーザー
oyAwa
ゴキブリはスイッチ発売直後の頃も3年先行してたPS4の売上でマウント取ってたなあ
この時も発売からの同時期比較するとスイッチに負けるので比較時期を必死に調整してたw
397.
ユーザー
oasc8
>>389
最大の北米市場でもPS5のほうが今は勢いあるみたいよwwwww
大体2022年の後半あたりから北米では台数も金額ベースでもPS5がNo1になっている
https://www.linkedin.com/posts/matpiscatella_a-surge-in-playstation-5-hardware-supply-activity-7006981640648368128-7he3

今年の11月でもPS5の完全勝利、2位がXBOX(まぁこれは北米だけ)、switchはそれ以下っていうか割とマジで日本以外ではswitchはここにきて急失速してるっぽw
@MatPiscatella
PlayStation 5 remained the best-selling hardware platform in both unit and dollar sales during November 2023. Xbox Series ranked 2nd across both measures.
398.
ユーザー
UmgaO
>>397
ねー、なんでソフトの話しないの?
あ、マルチ合算とか恥ずかしいことすんなよ
399.
ユーザー
oyAwa
>>397
ここにきて急失速w
7年目ハードと比較してないで4年目のスイッチと比較しろよw
そんなに同時期比較が嫌なら質問変えてやろうか?w
PS5はスイッチの1億3246万台にはいつ頃追いつけそうですか?w
400.
ユーザー
o97vw
>>397
日本でも2023年のハード売上は
SwitchとPS5で6:4くらいだから
それがSwitchとPS5とXboxで2.5:5:2.5くらいになっても
PSのシェアは言うほど変わらないような
401.
ユーザー
Y1adF
ハードだけは売れてる売れてるで数字出してるのに、ソフトは異常に売れないの何だろうな
独占ソフトのアレは盛りに盛ったであろう出荷300万の後はダンマリ、
スパイダーマン2は発売24時間でPSスタジオ史上最高売上(ただし、事前に売ってた本体同梱DLコード含む)とか言った翌月くらいに無料でバラマキ始める始末
同時期のスイッチはあつ森とマリカーが3000万本、ブレワイスマブラ剣盾マリオデが2000万本超えてる頃だぞ
402.
ユーザー
XewiA
ステイ痴漢豚は出荷よ〜
403.
ユーザー
ZQCGG
一番高いから金額ベースはそりゃねぇw
404.
ユーザー
oyAwa
プレステ単独だとソフトが売れないのはPS2の頃からの伝統芸だからな
1億5500万台売れたはずのPS2で一番売れたソフトがGTASAの1700万本でそれ以外は1000万本超えたソフトが2本だけという酷い数字
他のデータだとGTASAは2000万本行ってるのもあるけどスイッチと比較すると全然売れてない

https://kopenguin.com/post-18227/
405.
ユーザー
1QYTc
米、英、日のデータを見て来た訳だけど

・市場規模 米>日>英
・データの詳細さ 日>>>米=英

って言ったところで、
何故日本のデータなんて無視無視って結論になるのか
406.
ユーザー
TqYhP
理想と現実だいぶ違うから夢から覚めなさい〜🎵
407.
ユーザー
oyAwa
国内の話で言えばPS5は在庫問題が解消されたのに11月に入ってからどんどん週販落ちていってるのヤバいなw
まあソフト何もないから当然といえば当然なんだけど

プレステって何で定番ソフトが出てこないんだろうな
ファミ通ランキング30位とか商戦期以外なら2000本切っても入れるはずなのに
408.
ユーザー
TqYhP
>>405
あー、あー、あー!
みえませーん!聞こえませーん!知りませーん!
ってことだろ
察せ
409.
ユーザー
VMmw0
>>406
夢から覚めたら犯罪起こしそうだからずっと眠ってもらってた方がいいと思う
410.
ユーザー
UQD0q
>>405
そりゃあプレステがボロ負けしてるからだろ
411.
ユーザー
AAyVd
欧米やその他の地域の日本以外の各市場に共通の特徴がある と言うのであれば
その一部を見る事の重要性が上がるんだけどね

日本は特殊 って主張するなら
日本以外はこんな感じで標準的な傾向がある を示さないとって事

あの市場ではPSが上!とかではダメ
412.
ユーザー
i5mut
>>370
うちの方の知り合い(同じくサンプル10人ちょい30代以上)はSwitchとゲームPCは持ってるの多いけどPS5買った(買えた)ってのは4人かな←4人とも21年か22年に買えた
出た当初はほぼ全員が欲しいって言ってたのにな
413.
ユーザー
om5RA
そんな難しいことをゴキが出来るわけないだろ!
414.
ユーザー
CGfLC
日本のDL率は9割!→嘘でした

海外のDL率は日本より高いから日本より売れているに違いない→本当ですか?
415.
ユーザー
i5mut
>>399
バカにすんなよ!
PS5だって今すぐ4万円以下で売ることができればいつかは追いつけるんだよ!
それができないから無理だけど!
416.
ユーザー
CGfLC
現代版アキレスと亀
417.
ユーザー
Xue9D
日本はプレステのソフトが売れない特殊な市場はまだ分からないでもないけど
ゴキブリは任天堂ばかり売れる特殊な市場→世界では任天堂は売れてないって異常な印象操作しようとするからなあ

ゴキブリ以外誰もその操作に影響されない基地外理論なんだけど
418.
ユーザー
8iukj
>>417
> ゴキブリは任天堂ばかり売れる特殊な市場→世界では任天堂は売れてないって異常な印象操作しようとするからなあ

それは被害妄想でしょ
このスレでも任天堂が売れてない、なんていう事言ってる人いないと思うぞ?

PS5が終わってるーwww とかいう君ら任天堂信者の言に対して日本以外では今はもうPS5のが売れてるよっていう事実を出してるだけでしょ
むしろ印象操作しようとしているの任天堂信者のほうに見える
419.
ユーザー
Bm7QZ
こういう時に限ってサブスクガーとかDLガーとか全然言わないよな
ソフトが売れてないいつもの理由はどうした?w
ハード"だけ"売れればご満足ですか?w再来年のモンハンもPSは爆死させるんだろうな
どうせPCとの合算で売れた売れたの大合唱すんだろ?
金魚のフンみたいな奴らだ
420.
ユーザー
Bm7QZ
>>418
ソフトが伴ってないから馬鹿にされてるだけだろ
ファーストまでPCに出し始めていよいよPS5で何すんのって感じ
ラインナップもほとんどスチームマルチだろ
マジでPCで良くね?w
今世界中でPS5を買ってる人達は何のソフトを遊んでんの?
421.
ユーザー
TVl7M
原神!!!!
422.
ユーザー
8iukj
>>420
ソフトが伴ってないなんか向こうのDL数状況がわからん以上、はっきりとは言えないでしょ
PS5はユーザーの年齢層がswitchより高いのは間違いないだろうし(特に海外では猶更)、年齢層高いほどDLユーザーが多いだろうことは想像に難くないしな
423.
ユーザー
FOjZI
はっきりとしてないけど多いに違いない

なんだこの主張
424.
ユーザー
k5Qm3
お気持ちんぴらのお気持ち表明でスレ立てか。
425.
ユーザー
8iukj
海外のブラックフライデーでもPS5が一番売れたらしいし、これほど売れててソフトだけ売れてませんなんか普通に考えてもありえないからね
DLユーザーがそれほど多くなってると考えるのが当然

そういうの無視してソフトがー、って言ってくるところがまさに”印象操作”じゃん
426.
ユーザー
8iukj
>>423
DLユーザーのことを(意図的に)考慮漏れさせたデータで語っても意味が無い
君らがやってるのはそういうこと
427.
ユーザー
DF7uT
>>418
こんなに任天堂が売れてるのは日本だけっていう馬鹿に世界のソフト売上見せても同じ妄言を繰り返すだけで任天堂が売れてることは絶対肯定しない奴ばかりだぞw

例
マリカ8DX
国内750万
世界5700万
あつ森
国内1000万
世界4300万
スマブラ
国内700万
世界3200万
ゼルダbotw
国内400万
世界3100万

https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
428.
ユーザー
FOjZI
例のアレのDL率考慮すると実販売本数がマイナスになる話する?
429.
ユーザー
DF7uT
>>425
国内でもPS5はWiiUより普及してる
PS5 470万台
WiiU 330万台

それなのに売れたソフトはこう
PS5
1位FF16 41万本
2位GT7 32万本
3位ホグワーツ 17万本
WiiU
1位スプラ 153万本
2位マリカ8 132万本
3位newマリWiiU 100万本

本体売れてるからソフトも売れてるはプレステには通用しない

PS2のソフト売上なんかも調べてみるといいよ
430.
ユーザー
MinEN
>>425
ハードが売れたからソフトも売れただろうとかお前国内の状況見てから言ってる?
ソフトなんてカスほども売れてないだろ
ファミ通とPSのDLランキング見てこいよ
ゲハに居るんならそれくらい出来るだろ
431.
ユーザー
U3u11
実際Switchは現行機の中ではぶっちぎりの低性能であり
Switchを含む他機種対応ゲームはSwitch版だけ圧倒的な低クォリティとなる。当然Switch版は売れない
そんな状況下でSwitchにゲームを作ろうと思うサードがいなくなるのは当たり前の話で
ソニーがパリティやブロック権で箱にゲームを出させないのとはまるで別の話なんだよな
つまり任天堂ハードは任天堂ゲームをやるためだけのハードなんだよ
432.
ユーザー
1YWRz
>>431
その任天堂専用機とやらにまける高性能原神専用機さん…
433.
ユーザー
1YWRz
あっそういやサードがどれくらい売れてるかの比較表持ってきて下さいよー>>431さん
434.
ユーザー
Rf6pM
おっさんキモいで?😮‍💨
435.
ユーザー
Hodd9
PSのソフト売上は低下中なのはSIEの数字からわかる
436.
ユーザー
ODbyk
>>431
スレがそろそろ折り返しに近づく段階で
この結論なのか
いやーゲハって感じ、それも5chのゲハ
437.
ユーザー
4Doqp
PS5が高性能というのは何の説得力もないが
スイッチが圧倒的低性能というのは説得力の塊だな
438.
ユーザー
z70jY
>>422
おっさんの方がパケ買ってそうだけど
439.
ユーザー
yrJuU
>>431
じゃなんでマルチ対決8割以上プレステ負けてんのよ
お前の妄想と現実が乖離しすぎてんぞ
440.
ユーザー
fT1NN
>>439
それは単に日本でゴミステが死んでるだけ
世界で見るとマルチでスイッチが勝ってるタイトルなんてクオリティに差がつかないインディのショボゲーくらい
441.
ユーザー
7DO3r
>>425
そのあり得ない事が起きてる日本のデータを
もっと話すべきだよな

ハード台数だけファミ通が盛ってる とか
DL率9割 とか
可能性の低い仮定で終わらせていい話ではない
442.
ユーザー
yrJuU
>>440
データを出して話してくれよ
そんなぼんやりしたこと言われても
だいたい海外のソフトハード比率なんてあんま出してるところ少ないだろ
443.
ユーザー
zOkGx
目に見えてない数値が自分に都合のいい数値に違いない
って結論から話を始めるから手に負えない
444.
ユーザー
01UOG
ファミ通の数値だけ信じてるのも同じだな
都合が良い数字を信じてるだけ
445.
ユーザー
bJ1uD
>>444
昔はそれでキャッキャウフフしてたのに
446.
ユーザー
jXSVC
手のひらクルックルで笑える
447.
ユーザー
0IVJD
プレステ乙女は手のひらクルリン。
448.
ユーザー
QO7lP
switchの勝ってる数値はファミ通でも信じて
負けてる数値は全部ウソだものな
449.
ユーザー
Jbrar
>>370このレスのあとに>>448これ発言するのはなかなかポイント高いなw
450.
ユーザー
Vnzkl
自分の書いた内容すら覚えられないくらいの老人説
451.
ユーザー
ooqh0
任天堂ファンボーイの姑息さは異常。
それに妙に読解力が低すぎる奴が居るよなw
452.
ユーザー
VMmw0
何をもっていきなり姑息とか言ってるんだろうか
中立ヅラして胡散臭いこと書いた後にIDそのままで本性現したのをバラされたから姑息?
453.
ユーザー
o8qnB
Twitterのコミュニティノートを姑息だ卑怯だって言ってる奴と似てる
454.
ユーザー
QcoCE
SONYさんはもっと大胆におやりになられますからね
信者にとって姑息に見えても仕方のないこと
任天堂ファンボーイなんて単語は初めて見たけど
455.
ユーザー
o8qnB
信者と言ったりファンボーイと言ったりブーメランが凄い
昔流行ったKPDも真似して別用語作ろうとして失敗してたな
456.
ユーザー
8vlR0
>>377
テレビでも遊べるし手元でも遊べるってのはデカかった。
流石に1fpsまでは落ちてなかったと思うけど、言われてみれば最終盤は確かにフレームレート落ちてたな。けどサンドゲー的な演出くらいに感じてたし、そもそもその頃になると大勢決まってて眺めるだけだからな
457.
ユーザー
8vlR0
任天堂のGKなんていうトンチキな言葉もあったし、ノンゲームもそう。
458.
ユーザー
UIozi
日本
Switch>>>>>>>>>>>>>>>>PS5>>PC>>>>箱

世界
PC>>>PS5>箱>>Switch

大体こんな感じ
覇権ハードとかいうのが生まれるのは実に日本的だよね。周りが持ってるから〜っていうね
それに比べると世界のマーケットはわりと健全
459.
ユーザー
UJDll
ゴキブリってSONY決算資料とか絶対見てないだろw
確かに2023年度は2022年度よりソフト売上本数が上がってるけど2022年度が低すぎただけで2021年度の水準からは大幅に下がってるからな
本体売上は2021から2023で大幅に上がってるのに

プレステソフト売上本数
2021
Q1 6360万本
Q2 7640万本
Q3 9270万本
Q4 7050万本
2022
Q1 4720万本
Q2 6250万本
Q3 8650万本
Q4 6800万本
2023
Q1 5650万本
Q2 6760万本
本体売上台数

本体販売台数
2021 1150万台
2022 1910万台
2023 820万台(販売目標2500万台)
460.
ユーザー
Hodd9
いい加減根拠のデータ出せよ
461.
ユーザー
UJDll
>>458
世界
スイッチ
1億3246万台
PS4
1億1700万台
PS5
4660万台

瞬間だけ切り取って都合の悪い数字は切り捨てる
そうやってPSWと揶揄される異次元な価値観が生まれるんだろうなw
462.
ユーザー
VMmw0
アメリカ、イギリス、ドイツ、フランスのアマランだと一番売れてるソフトは全てマリオワンダーなんだけど、
世界最大の小売で一番売れてるソフトがダントツ最下位になるマーケットってどこに存在してるの?
ソノタランドやPSWを世界として扱わないでほしい
463.
ユーザー
WQ677
データ持ってこい
これすらできないんだよ…
464.
ユーザー
UJDll
昔はPS4のデータと発売されたばかりのスイッチのデータを嬉々として比較してたから今は都合の悪いデータしか出てこないんだろうなw
465.
ユーザー
iBbqE
比較対象が常にプレステなのうけるw
一生エアーゴキブリと戦ってろよwww
466.
ユーザー
UJDll
>>465
こんなクソスレ立てる限りゴキブリは踏み潰し続けるよw
害虫駆除ってやつだw
467.
ユーザー
UJDll
しかしプレステはPS5発売以降のソフト売上減少のデータ突きつけられてからサブスクガーに乗り換えたんじゃなかったのかよw
ソフト売るなんて旧時代のビジネスモデルとか言ってただろw
痴呆老人かよw
468.
ユーザー
UJDll
プレステ世界ソフト売上
2020年度
3億3000万本
2021年度
3億本
2022年度
2億6000万本

このデータと日本のファミ通のランキング見て時代はサブスクとか喚き散らしてたよね?w
469.
ユーザー
UJDll
今さら本体売れてるからソフトも売れてるはず!ってw
470.
ユーザー
izNhx
スイッチより売れてるんだー!しか言わないのもどうなの
スペライみたいな感じで今世界で売れてるソフトを並べてもいいんだよ?
スイッチではこのくらいしか売れてない、他のハードではこんなに売れてる!って示せば黙るだろう
471.
ユーザー
LO9Fx
本当にそうなら売れてるデータ持ってこい、これだけの話なんだよ
472.
ユーザー
0LtZr
ファミ通の日本のパッケージ版や本体の推定販売数くらいしか
まとまった形で公表してる数値なんてほぼないからな
正確な数値なんて誰も分からないのが本当のところだ
switchが世界全体で全てで勝ってると思うのも推測でデータはないってことだ
メーカーがたまに公式発表する数値に頼るしかない
473.
ユーザー
zhEw2
正確な数字なんてわからなくても
売れてるなら発表するからな
発表しないんだから売れてないんや
474.
ユーザー
4OTdK
スイッチは任天堂が決算の時に数字出すくらいだな
サードは知らん
475.
ユーザー
VOU76
北米あたりでは既にブヒッチとか空気だよ
ぶひっちんぐハブという言葉すら忘れ去られるほどの空気っぷり
476.
ユーザー
Jbrar
この流れでデータなしでこの発言するって悔しくて黙ってられないのか
477.
ユーザー
PBjfi
>>472
スイッチ累計1億3246万台
PS5累計4660万台

メーカーの公式サイトに載ってる情報だぞ
4660万台はPS5は発売から2年11ヶ月の数字だけどスイッチが2年10ヶ月の時の数字が5248万台というのも公式の数字
478.
ユーザー
uUflA
>>477
ぶひっちが何億台売ろうとあの低性能じゃこれからの新作ゲームがぶひっち対応とかあり得ないし空気であることに変わり無いよ
今この現代にPS2 1億5千万台とか言ってドヤるのと同じだ
479.
ユーザー
0LtZr
>>477
switchの倍もの値段するものが恐ろしいペースで売れてるな
480.
ユーザー
PBjfi
>>479
何故かさっぱりソフト売れないけどねw
数字が出てるPS5ソフトで最多がスパイダーマン2の500万本w
481.
ユーザー
PBjfi
>>478
PS2も抜くだろうなw
PS2が1億5500万台と公表されたの発売から10年以上経ってからだったしw
スイッチは今年度末には1億4000万台に達するだろう
482.
ユーザー
0LtZr
>>477
しかも最初の2年間はまともに生産できなくて
人気に関係なくろくに売ることが出来なかったのに
倍もの値段がするものがここにきて
大人気のswitchとそんなに変わらない販売ペースになってきてるとか
恐ろしいほどの売れ方だな
483.
ユーザー
b5WpN
>>482
最初の半年はPS4を超えるプレステ史上最速ペースとかイキリ散らしてたのをもう忘れてるのかw
さすが痴呆老人率が異常に高いプレステユーザーw

コロナ禍の最中に記者から生産大丈夫?って聞かれて生産に必要な部品は確保してるって断言してたのに見事に失速したなんて事もあったけどw

その間にスイッチは2800万台(2020年度)、2300万台(2021年度)と一気にPS4追い抜いてPS5を引き離したんだよなあw
484.
ユーザー
b5WpN
ほんとゴキブリはその場のノリで適当なことしか言えないのばっかりだw
データの蓄積とか分析とか全然出来ないw
485.
ユーザー
GpN4P
playstationn2抜くのに恐れおののいてますね♥️
486.
ユーザー
b5WpN
スイッチが発売から3年経った頃のソフト売上
すでにPS2の最高記録を抜いてる

2019年度末時点
1位マリカ8DX 2477万本
2位スマブラsp 1884万本
3位ゼルダbotw マリオデ 1741万本
5位ポケモン剣盾 1737万本

PS5で一番売れたソフトは何本?
自分が知ってる奴だとスパイダーマン2の500万本なんだけど
487.
ユーザー
lRbPy
障碍者ステーション2wwww
488.
ユーザー
6U6yT
ジーティーエーイチオクナンゼンマンホン!
489.
ユーザー
nTbCd
>>486
任天堂のゲームだけが爆売れするゲーム機ってことだな
そりゃサードからswitchハブされてくわな
490.
ユーザー
LTaUj
>>489
スパイダーマンってSONYのソフトなんだけど他のソフトの売上は?
FF16が300万本でスクエニの決算で話題にしてもらえなかったのは知ってるw
491.
ユーザー
LTaUj
ちなみにスイッチのソフト売上本数の半分以上はサードのソフトだぞ
アホなゴキブリが売上高の比率を本数の比率と思い込んで任天堂率80%とかデマ撒き散らしてるけどw

ほんと頭悪いよなあアイツらw
492.
ユーザー
AZMWL
>>489
Switchのサードがどれだけ売れてないかの詳細な数字とPSのサードが売れてる詳細な数字のデータちょうだいちょうだい
493.
ユーザー
yrJuU
なんでこの流れの中で数字も持たずにプレステのサードは売れてるんだーとか書き込めるんだろうな
494.
ユーザー
PpOIA
>>372に数字の判明してる今年の国内マルチソフトの売上貼ってあるけどプレステ売れてねえな
495.
ユーザー
94BcY
サードは一部のあたおか和サードを除いてPCメインに切り替えてるしゴミステもスイッチも終わってるよ
496.
ユーザー
w0hy2
今のブヒッチじゃ逆立ちしても最先端ゲームは作れないしサードはもちろんブヒッチングハブ
2025年までブヒッチ2出さないとか言ってるみたいだけど正直この時点で敗北確定なんだよね
ブヒッチがPS2の累計台数抜くとか夢見てる豚もいるみたいだけど
負け犬ブヒッチがいくらブヒブヒ頑張ったところでここから2000万台なんて絶対無理
497.
ユーザー
8OWii
まーこの状況は任天堂にとっちゃメリットもある
サードの一線級のスタッフが作る大作がないから
任天堂ゲーが一番面白く一番グラもいいと
ユーザーに思わせることができる
498.
ユーザー
tlUNB
>>497
何でSwitchに出るゲームと
他のハードに出るゲームは比較されないと思うんだろうか
499.
ユーザー
8OWii
>>498
Switchしか持ってない多くのライトユーザーは
他ハードゲーと比較なんかしないよ
500.
ユーザー
LmuDG
>>496
ゴキブリは任天堂ハードは第二四半期までの販売台数と同等以上を第3四半期だけで売ることも知らないんだなw
今期の第二四半期までは684万台だから第三四半期は700万台以上が見込める
これだけでスイッチの販売台数は1億4000万台を超えるんだがw
501.
ユーザー
34NRq
>>496
逆神さまのありがたいお言葉
つまりPS2は負けちゃうってことですね
502.
ユーザー
LmuDG

Nintendo Switch出荷台数(万台)
      1Q  2Q  3Q  4Q  計  累計
16年度 *** *** **** 274 *274 *274
17年度 197 292 *724 292 1505 1779
18年度 188 319 *942 246 1695 3474
19年度 213 480 1081 329 2103 5577
20年度 568 685 1157 473 2883 8459
21年度 445 383 1037 411 2306 10765
22年度 343 325 823 306 1797 12255
23年度 391 293

これが実際のスイッチの四半期ごとの本体売上ね
503.
ユーザー
tlUNB
>>499
興味がないソフトのことは調べもしない とは思うが
調べる前から対応ハードが分かる訳ではないので
Switchに出ないから知らない って事はないと思う

ライトユーザーには知られないソフトだとしても理由が違う
504.
ユーザー
AWp4U

ぶひっちんぐブヒ子先生
505.
ユーザー
LmuDG
なんか痴呆老人が本気で意味不明なこと言い出したぞ
506.
ユーザー
epkQv
てか、ライトユーザーという存在はどこから情報を仕入れてるんだろな

平成時代初期じゃあるまいし、テレビや雑誌以外からの情報もかなり多いとは思うけど、インスタとかのプロモーション動画とかからなんだろうか。
507.
ユーザー
LmuDG
Youtubeの広告とか任天堂公式フォローとかニンダイとか
売れてるソフトを見る限りこの辺だろ
508.
ユーザー
QO7lP
>>506
おまえらの聖典なファミ通だろう
509.
ユーザー
exHud
任天堂公式フォローってライトか?
口コミ(SNS込み)が一番大きいのかな
510.
ユーザー
qBwtH
>>386
2017〜2020までその低脳ムーブをかましてたのがゴキちゃんなんだわ。
511.
ユーザー
qBwtH
>>384
モンハンとGTA6で8000万台牽引しなきゃいけないのか。責任重大だな
512.
ユーザー
qBwtH
>>422
dlが高かろうが低かろうが各社決算には売れてるソフトのおおよその本数はキリが良ければ発表するじゃん。
ps.pc.箱込みで。

それでps5発売以降3000万超えたのあったっけ?
513.
ユーザー
V9A1t
パケもメディアもマニュアルも不要なDL率高いなら利益率抜群に良くなるはずなんだよなぁ
514.
ユーザー
qjXzJ
PS5発売以降
プレステ売上データ
DL率
2020 65%
2021 66%
2022 67%
ソフト売上本数
2020 3億3000万本
2021 3億本
2022 2億6000万本

DL率はほぼ横ばい
ソフト売上本数は急減
プレステのダウンロードソフトは売れなくなってる

国内だとパッケージも激減してるけど決算資料見る限りダウンロードに移行したなんて願望でしかない言い訳はできない
515.
ユーザー
nKl1M
>>463
そりゃ脳内願望だけでデータなんかないんだから出しようがないじゃん?
勝ってる瞬間を切り取ったり、勝ってるように見える条件下での比較データくらいならあるかもしれんが。
516.
ユーザー
nKl1M
>>478
PS2対応の新作がまだ出てるならそうかもな?
出てないなら見当違いってやつだな
517.
ユーザー
wik1e
そりゃメーカーが必死に低性能なswitch用に頑張って最適化しても、ゲーム実況者に「switch版?絶対ガタガタじゃん、やだよーwwww」って言われる始末だからなぁ
どのメーカーも主力タイトルをswitchバフるようになるわな
518.
ユーザー
0AwLU
バフるw
強化してくれるの?w
519.
ユーザー
V3khX
パッケージ売ってる店少ない、またファミコンショップ新規開店してお正月に広告打って欲しいわ、
520.
ユーザー
ldpVQ
>>517
ゲーム実況者ってそんなに権力あるの?
521.
ユーザー
0AwLU
そういえば最近はtwitchの実況数がーっていう奴居なくなったな
韓国でサービス停止になったからか?
522.
ユーザー
fcaLg
ゲーム実況者が言ってた!っつっても日本だけでゲーム実況者何万人いると思ってんだ
523.
ユーザー
0AwLU
ソニーミュージックエンターテインメント
「ご安心ください!スイッチ独占で作ってるので安定してます!」
「え?プレステで出さないのか?ははは…売上がちょっとですねえ…」
524.
ユーザー
ntCOH
影響力あるってか視聴者数多い人気の実況者が言うのと、視聴者ほぼ居ない底辺実況者が言うのとではまた違うだろうがな
「switch版?絶対ガタガタじゃん、やだよーw」は超有名人が言っちゃったから…
525.
ユーザー
fcaLg
どーせ釈迦とかその辺だろ、知らんけど
526.
ユーザー
ntCOH
ググりゃ一発ででてくるよ
527.
ユーザー
fcaLg
ググらないとわかんない程度の認知度なのは分かった
配信者がそう言ってたからの買うのやめよー
って奴がどれくらい出るやら
528.
ユーザー
wik1e
>>527
お前が情弱なだけだw
529.
ユーザー
Bd8df
>>524
今年出たマルチソフトの売上はほとんどスイッチが上だったんだけどその実況者に影響力はないってこと?w
数少ないプレステが勝ったソフトも別にプレステの圧勝ってわけじゃないぞw
530.
ユーザー
fcaLg
なら影響力皆無なんだろうな
有名なのかなんなのか分からないけど
531.
ユーザー
tKlFl
ここ数年のマルチソフトって同発だったらスイッチの方が勝率高いよなあ
PSWという名の妄想世界では違うようだけど
532.
ユーザー
wqfBY
PSWではマルチソフトの売り上げは原則的に全てPSのものとされるので、原理的に他ハードとの比較で負けることはありえないのである
533.
ユーザー
ISckh
昔は馬鹿みたいに毎回比較してたのに負け出したら世界の数字で見ないと意味ないとかほざきやがる
日本にいて日本の話をするのは当たり前では?
政治、経済、その他諸々ニュースだって世界、国内、県内すらある
世界単位でしか語れないんならこの国から飛び出したらどうなんだ?まずは4chにでも移住しろ
534.
ユーザー
aa1Cj
でもスレタイが言うようにサードに明らか支持されてないのは認めざるを得ないのは確か

何でなんだろね?
535.
ユーザー
Nzv03
ぷれすてアワードの受賞作に今でも原神が入ってて表彰されてたし、ソニーとしても原神頼みのPS5と分かってそう
これからも中韓のサードのゲームはPS5独占で大人気になりそう
これには任天堂もSwitchも敵わないっす
536.
ユーザー
aa1Cj
こうもサード各社の最新の主力タイトルがSwitch無視するのを見ると、Wii WiiUの時と同じ虚無感は確かにあるよな
537.
ユーザー
wosKZ
>>534
君はまず現実と向き合おうな
FF16が出た年にこれだぞ
2023サード売上
スイッチ 340万本
PS5 157万
PS4 71万

538.
ユーザー
79qDx
PS5はサードに愛されてても、客に愛されてないから
ソフト買ってくれなくてサードどころかファーストも死にそうだけどな
539.
ユーザー
NIML9
サードが売れてないという願望を基準に話進めようとするからあかん
540.
ユーザー
P1Xcd
おじさん「サードはPS好き」
サード「だからソフト買えよ」
541.
ユーザー
P1Xcd
つか未だに買わずにPS5の惨状見て売れてるって言える奴は頭Z世代なの?
542.
ユーザー
OGONj
>>539
世界全体のランキングや海外比率なんで正確でまとまったものなんてないから
何を言うにしても推測だな
ファミ通の日本国内の推定ランキングが全てで勝手に語ってるだけだ
だが事実なのは、来年以降のサードのゲームは
switchハブなマルチなものがほとんどってことだ
switchでゲームが売れるってなら
ほとんどのサードがそんな判断したのがおかしな話になる
543.
ユーザー
tJZgb
正直サードは馬鹿だと思ってるわ
コンプラすらまともに守れない奴にサークル感覚でソフトを出す奴
まともに仕事してればコイツらおかしいなって感じてもおかしくないはず
544.
ユーザー
ekTQR
>>542
手の込んだ経営縮小にならないことを祈るばかりだ
545.
ユーザー
aI1WB
>>77
今のターゲットは40代以上、未婚、実家暮らし、男性か。

鬼絞りすぎじゃね?
546.
ユーザー
aI1WB
>>541
頭Zzz世代だと思う
547.
ユーザー
k5SYe
来年以降がーって
PS4時代や今までと何が違うんだって話
548.
ユーザー
ekTQR
そもそもPS4時代に役者が揃って何か変わったか?と
549.
ユーザー
eP6lT
PS4時代より明らかにソフトが売れなくなってるな
そこが違う
あのFFが最新作初週30万本で累計41万本でランキング圏外
550.
ユーザー
r8CwU
PS5はサードに支持されてもユーザーに支持されなかった。ってゲーム事業続ける限りスレ立てられるんやろな
551.
ユーザー
npv6I
キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミ共w

キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
552.
ユーザー
wk8wR
話題のあのソフト、メーカーが力注いだ凄そうなAAAタイトル、どれもこれもSwitchでは遊べない・・・
任天堂信者が気の毒でならない
553.
ユーザー
Eq9Pj
ずっと気の毒な気分でいてください
お前だってどーせ買わんのだろ
554.
ユーザー
1wXGw
Switchで遊ぶ事に意義を感じる
Switchハードファンなんてものがいたら気の毒かもな

任天堂ソフトが好きな任天堂信者とか
遊びたいゲームがSwitchに出てるだけのゲーマーとかには
まるで関係のない話
555.
ユーザー
Nzv03
サードはぷれすてを選んだと優越感を得てるステイ豚って、スペライくんや予言してやろうくんと同類な気がするなぁ
サードはぷれすてを選んでるのにユーザーは、だが買わぬ!ばかりするのも納得
556.
ユーザー
5XudE
凄そうなゲームが遊びたいわけじゃないからな
そういうのはもう二十歳で卒業したよ、ファミ通とかのメディアやソニーやクソメーカーの宣伝に騙されてマンネリやムービーゲームを買い続けるのは虚無しか無いって長いゲーム歴で普通の人は学んだ

プレステバカは未だに学びがないんだろう
557.
ユーザー
7qk7e
話題のあのソフトというなら国内じゃ全部Switch独占だろ
558.
ユーザー
daofw
話題のっていうのは大勢の評価を受けてるって意味なんだけどなw
誰も興味がなくて買われないソフトはただのマイナーソフトだよw
559.
ユーザー
7roUw
桃鉄を楽しく遊んでる人を気の毒とか感じるのか
優越感商法に囚われた人のメンタルは歪んでるな
560.
ユーザー
Le6rh
でもおまえら
FF16を好きで楽しく遊んでるヤツのそばに寄ってきて
耳元で大声で
クソゲーやってどこ楽しいのだ、かわいそう、キチガイ、
って叫んで喜んでるじゃん
・・・何が楽しいかなんて個人個人で違うわな
561.
ユーザー
4tXZn
個人で楽しむ奴はそれでいいが、なんか知らんがそれを振り回して他のハードやサードにまで喚き散らす奴がいるんだよ
562.
ユーザー
vaylS
また週販でPS5本体が4万台以上売れたようだけどソフトは何が買われているんだ?
563.
ユーザー
Le6rh
ゲームカタログじゃね?
564.
ユーザー
6O2Ns
>>557
FFもテイルズも聖剣伝説もモンハンも最新作はSwitchじゃ遊べないんやで・・・
565.
ユーザー
E0vUF
>>564
別になくても困らんラインナップだな
566.
ユーザー
9Vi9J
PS5基本は転売ヤー
567.
ユーザー
AW7jR
>>564
モンハンはともかく、それ以外は話題作じゃなくてオタク向けマイナーゲームだから
568.
ユーザー
6O2Ns
>>565
な、な、無くてもこ、困らん(震え声
569.
ユーザー
9Vi9J
>>565
遡るとSO6とかもラインナップ入ってたんだけどね
誰もやってないからなくても困らないラインナップになってしまった
570.
ユーザー
6O2Ns
そういや今年のGOTYに輝いたバルターズゲート3も遊べないんかSwitchちゃんは・・・
GTA6もCODなども遊べないんか・・・

いや、冗談抜きにSwitchユーザーちゃん達は何で遊ぶの?
任天堂がだす子供だましなゲームだけで満足なの?本当に?
WiiUランドみたいなのが出れば満足?w
571.
ユーザー
6O2Ns
バイオハザード最新も、評判の良いバイオリメイク連作も、そしてカプコン渾身の大作ドラゴンズドグマ2もSwitchじゃ遊べないんか・・・
割りとマジで本当に"虚無"だな
本体売れてる!!といくら言ってもこれじゃWiiを思い出しちまうよ・・・
572.
ユーザー
Yyv5T
子供すら騙せないゲームに大人は騙されるのか
573.
ユーザー
s1Ard
>>571
クラウドだけどバイオ8はスイッチに出ただろ娘のDLCと一緒に
574.
ユーザー
ISAz9
switch末期って騒いでおきながら、サードswitchハブwとかダブルスタンダードだなオイw
575.
ユーザー
rhfYy
スペライを長々書いてるだけ
やってることは同じ
576.
ユーザー
pF19u
ってか ここのニンテンドーファンボーイたちに質問なんだが、君ら今年の年末年始、そして来年いったいどういうswitchソフトを楽しみにしてるの? プレイ予定があるの?
具体的にタイトル名あげてみて?
577.
ユーザー
rhfYy
年末年始は多分友人と酒飲みながらネット対戦で桃鉄99年バトルをする
恐らく仕事納め終わってからだから29日以降だが
あとやらずに放置してたペルソナ5タクティカ遊ぶ
今はポケモンのDLCやってる
あくまでスイッチで何やるか?って質問だけならこんな感じ
1月末に龍が如く8出たらそっちに移るがな
あとはニンダイ次第
578.
ユーザー
ISAz9
>>576
はぁ?
ティアキン消化試合、ファッションドリーマー槍混み、モンハン怪異か消化、
リングフィットにゼルダスカイウォードにゼノブレイドソウルハッカー最強強化と残ってますが?
579.
ユーザー
ISAz9
ピクミン4も極めてないし
580.
ユーザー
JaNBh
>>560
妄想がやべえなw
581.
ユーザー
k5SYe
また勝手にSwitchしか持ってはいけないルール作って妄想して悦に入ってるのか
582.
ユーザー
bdEd1
任天堂ブランドは高まった
ルイマンが1200万も売れたし
めでたしめでたし
583.
ユーザー
1wXGw
>>576
桃鉄
584.
ユーザー
vb8Ed
何言ってこようが相手しなくていい
585.
ユーザー
JaNBh
君はそうしたいのならそうすれば良い
俺は馬鹿には馬鹿と言うだけだ
586.
ユーザー
pF19u
結局誰も年末や来年のswitchの期待タイトル挙げられないんでやんのw

こ れ が 答 え だ
587.
ユーザー
uxuO0
>>586
鬼笑わせてないで今を楽しめよ
俺はブラスフェマス2やってます
588.
ユーザー
qtyOA
>>586
はい誤答なので冬休みは補講ね
589.
ユーザー
pF19u
PS5ユーザーがswitchユーザーより圧倒的にDL率高いという話の証拠がでてきたぞw

>ファルコム「PS5はSwitchより遥かにDL比率が高い」
https://twitter.com/Umisuika/status/1735530979979391195

ファルコムの株主総会に行った人の報告

日本ですらイース10のパッケージ版はswitch版のが売れたが、DL版含めると売り上げ全体の実に5割がPS5版になるとのこと(switchは3割)
ってことはどれほどPS5ユーザーがDL版買ってるかがわかるなw
そしてswitchユーザーがDL版でなくパッケージ版を買っているかも
そりゃファミ通やなんやの売り上げランキングではswitchが多くなるわけだ

日本ですらこうなんだから、海外ではこれより遥かにPS
5ユーザーのDL率が高いだろうことは想像に難くない

もうニンテンファンボーイ達はPS5のソフト売れてない云々は言えなくなったなwww
パッケージ版の売り上げデータしか無いんじゃどうしようもないwww
590.
ユーザー
sLexD
>>589
ファルコム信者ってすげぇ頭弱いよな
認知バイアスが酷い
591.
ユーザー
qtyOA
これはただのゴキブリだと思うぞw
592.
ユーザー
pF19u
ぷぷw
国内じゃこれほど普及台数違うのにイース10はPS5版のが圧倒的に売れちゃったとさw

あれぇ? PS5はソフト売れないんじゃなかったの?w
でも実際はPS5のほうがソフト売れてました^^
そして指摘されてた通り、パッケージ版のデータだけで見ても意味が無いということも証明されちゃいましたww

593.
ユーザー
fIe2c
ファンボーイは相変わらず頭ハッピーセットだなw
ゲーム買わなくても楽しそうで何より
594.
ユーザー
E1WIw
>>586
ファッションドリーマーだって言ってんだろ、年末商品だよ
595.
ユーザー
qtyOA
全体だと年間1000万本以上差が開いてるのに特定のソフトで数万本買っただけで浮かれる頭悪いステイ豚w
596.
ユーザー
7roUw
多くのゲームのDL版が売れてるなら積極的に発表するのでは?
決算やハーフやミリオンの節目を突破した時とか
どうして成果を発表しないの?
597.
ユーザー
pF19u
>>596
なんで積極的に発表しないといけないのかw お前の勝手な願望出すなアホW
>どうして成果を発表しないの?
たまに見るがなぁ、 メーカーがXなどで直接 〇〇が全世界で〇万本(当然パケ版売り上げとは違う)突破しました!とか
598.
ユーザー
pF19u
結局みんな年末や来年のswitchの期待タイトル挙げられないんでやんのw

ここのニンテンファンボーイたちでさえ実際にはswitchは稼働させてないんだろ?最早w
599.
ユーザー
RPoky
スイッチを支えているのは母数としては圧倒的に多い超ライト層だからな
PSは日本では今はもうヘビーゲーマー層だけになってしまった

しかしやはりゲームソフトを数多く、積極的に買うのは当然ヘビーゲーマーたちのほうなんだな
彼らはここ数年でDL版をより買うようになったのでソフト売り上げがわかりづらくなってしまった
600.
ユーザー
5vLNq
ファルコムもいつの間にかSwitch3割と高くなったな
新規ユーザー獲得できているとも言っていたので
601.
ユーザー
ocYDZ
>>570
レガシー版バルターズゲート3そんなに楽しみ?
602.
ユーザー
ocYDZ
>>597
節目はともかく決算時はなるべく発表しろよ。
じゃないと四半期なにやってたんだーって話
603.
ユーザー
TxGJd
>>589
>>372
ゴキブリって認知バイアスなのかガチなのか嘘つくのが当たり前になってんのな
604.
ユーザー
8OVx1
ゲハにいるようなヤツで年末年始にBG3をやらないヤツなんているのか?
605.
ユーザー
kSfMb
俺D&Dよりソードワールド派だったから…
D&Dはカプコンのミスタラの方をよくやってた
606.
ユーザー
ycEVU
>>603
認知バイアスというか勝てそうに見える数字があったら
脊髄反射でピックして振り回すだけの考え無しだわな
何度ソースを提示されても見る気ないから無敵()だよ
607.
ユーザー
y5O2k
>>604
普通にいくらでもいるだろ
608.
ユーザー
hw1Bb
逆にゲハに来るような奴しかやらんから日本では売れないだろ
Switchのゲームは、むしろゲハの奴が1人も買わなくても売り上げに一切響かないと思う
609.
ユーザー
ye6AA
別にFF16とマリオRPGのトップ一騎打ちとかじゃなくて10位降格戦に必死になる必要あるか?w
FF16側だろ買えよって言われるのはw
610.
ユーザー
UN8Dk
>>607
GOTYタイトルを遊ばないとか豚くらいだろ
611.
ユーザー
ye6AA
>>610
興味ないソフト持ち上げておいて当然のように買わないゴキブリさんw
プレステって全然ソフト売れないからなあw

今年のPS5の年間売上知ってるか?
182万本でゼルダ1本に負けてるんだぜ?www

http://teitengame.com/soft03.html
612.
ユーザー
UN8Dk
>>611
なんでプレステ?
俺はPCゲーマーなんだけど?

豚と違ってゲーム買ってるからバルダーズゲート3は既に1500万本売れてるぞ
613.
ユーザー
ye6AA
>>612
PCゲーマーw
ゴキブリはもう少し触覚隠す努力しろよw
まあお前が億が一PCゲーマーだとしてもプレステが売れてないって事実は変わらないからどうでも良いけどw
614.
ユーザー
UN8Dk
>>613
どう見てもPCゲーマーだろ?豚と違ってちゃんとゲーム買ってるし
https://i.imgur.com/K2ab1OU.jpg

なんで豚ってPCゲーマーまでゴキブリ扱いするようになったの?
615.
ユーザー
y5O2k
BG3を買わない人は豚だから
豚以外はみんなBG3を買うって理屈か

しょうもないな
616.
ユーザー
ye6AA
>>614
プレステが馬鹿にされまくってるところに唐突にプレステで出るソフトでマウント取ろうとすやつがPCゲーマーw
ほんと自分がどう見えるか客観視できない病人ばっかりだなゴキブリはw
617.
ユーザー
UN8Dk
>>616
なんでいきなりプレステとか言い出してるんだ?
俺はBG3のことにレスしたんだが?

つかsteamライブラリ貼ったのになんでゴキブリ扱いするの?
618.
ユーザー
ye6AA
>>614
兆にひとつお前がPCゲーマーだとしてもお前の行動がゴキブリ扱いされることが理解出来ないならお前もゴキブリと同レベルの基地外ってだけだしなw
619.
ユーザー
UN8Dk
>>618
いやだからID付きでsteamライブラリ貼ったよね?

なんで豚ってPCゲーマーまでゴキブリ扱いするようになったの?
620.
ユーザー
gcG82
>>611
それの売り上げはパケ版のみのデータ
そして今ではパケ版の売り上げでは最早比較はできない、おおまかな指標にさえできないって証明されたばかりなのに豚ってほんと…
621.
ユーザー
y5O2k
同じレベルでしか喧嘩は起きないって奴だな

お互い相手を豚だのゴキだの集団の様に話をするけど
お前ら間だけの1対1の会話だからな
主語を勝手にデカくするなよ
622.
ユーザー
ye6AA
>>619
ネガキャンするためにPS5買わずにスイッチ購入するような基地外がゴキブリだぞw
PC持ってるくらいでゴキブリじゃありませんとか思ってもらえる訳ないだろw

623.
ユーザー
UN8Dk
>>622
つまり豚にとってはPCゲーマーもゴキブリ扱いなのね
624.
ユーザー
ye6AA
>>620
SONY公式の決算資料でプレステのDL率判明してるのにそんな言い訳まだ通ると思ってるのかw
アホだねえw頭悪すぎるw

プレステDL率
(ただし期間中の新作、旧作、DL専売ソフトを含めたパッケージとDLの比率)
2020 65%
2021 66%
2022 67%

この数字で計算してもパッケージの3倍程度にしかならないのにDLガーw
625.
ユーザー
ye6AA
>>623
プレステがボコボコにされてる所に突然現れてマウント取ろうとするというゴキブリそのものの行動を取ったやつにゴキブリって言ってるだけだよw
PCゲーマーをゴキブリって言ってる訳じゃない事も理解出来ないアホw
626.
ユーザー
ye6AA
>>621
個人的に聞くけどGOTYガーとか唐突に言い出したこいつがPC持ってるかはともかくゴキブリじゃないって言われて納得できる?w
627.
ユーザー
FxUOF
無能な味方って嫌だなぁ
628.
ユーザー
y5O2k
>>626
こいつがPSハードファンとは思わないな
任天堂アンチがどうかは分からない

というかより正確に言うと、そこを決める必要がない
こいつはこいつでしかないんだから
言ってる事に対して話すればいい
629.
ユーザー
ye6AA
>>628
慎重だな
初手でこれだぞ?
>>610
GOTYタイトルを遊ばないとか豚くらいだろ

どう見てもゴキブリでしかないと思うがw
630.
ユーザー
UGD8h
ゴキブリかどうかなんてどうでもいいよ
どうせキチガイなんだから黙ってNGにしろ
631.
ユーザー
jkQKf
PCゲーマーなら今時わざわさBG3持ち出してこないんだよなぁ
プレビュー版でとっくに始めてるはずだし
PS5が糞すぎで叩き棒にできないからって┐(´д`)┌
632.
ユーザー
ye6AA
ゴキブリってGOTYが何なのかも理解してないっぽいしなあ
GOTY棒振り回すの大好きだけど任天堂ソフトは問答無用で選ばれないとでも思ってるんだろうか
633.
ユーザー
8tgoO
【欧州英国】PS5の11月、XBSの1-11月に勝ってしまう【GSDGfK】
ghard 1702679173

https://i.imgur.com/ToJ5GS6.png
https://i.imgur.com/twI2FJp.png
634.
ユーザー
ye6AA
日本のゴキブリはPS5買ってやれよw
海外ガーって昔散々馬鹿にしてたのにw
635.
ユーザー
jkQKf
次は下叩きかぁw
箱はもう本体じゃなくてゲーパスがメインなのになw MSは台数気にしてない
メタクエストにゲーパス搭載とかNvidia のグラボに3ヶ月無料添付とかプレイ環境広げる施策優先してるし、MSにとって箱はプレイアブル環境の1つでしかない
636.
ユーザー
ye6AA
本体だけ売れまくるとまた利益が下がってしまうなw
637.
ユーザー
gFav9
ps5って本当に買ってるやつが居るのが不思議に思うハード
638.
ユーザー
uvXyY
steamプロフィールURL貼らないってことは盗んだ画像かな
639.
ユーザー
ye6AA
初手で豚発言を指摘されたからもう出てこないだろ自称PCゲーマー
640.
ユーザー
xnXZo
豚とかいきなり発言してて何で?はないだろ
641.
ユーザー
gcG82
でもこのスレのブーちゃん、switchつかってないだろ?w
なんも期待のソフトないものなw あるなら具体的に何個か名前あげてみ?
サード各社の主力タイトルのきなみハブられてる現状でいったいなにをやるのか教えてほしいw
642.
ユーザー
y5O2k
>>641
桃鉄
643.
ユーザー
ye6AA
>>641
全くソフト買わないゴキブリがこれ言ってるのが面白すぎるw
644.
ユーザー
FxUOF
サムレム
645.
ユーザー
BANxk
GOTYのタイトル遊ばないとか言ってるが
BGなんて過去やってた奴ならそんな肩書きつかんでもやる
そして当然PC版しか選ばん
646.
ユーザー
KeZ6o
Switchなぁ・・・
発売日にゼルダと買って以降ほっとんど動かしてないわ・・・やるもの無いんだもの
Botwは確かにgotwに値する面白さだったけどさ
7年間でゲーマーが満足する作品がゼルダくらいってマジwiiの再来だよ
ワイのSwitchはゼルダ以降アケアカ的なの数本やっただけでほぼほぼず~~~っとホコリ被ってる
647.
ユーザー
n2NyM
ブレワイやってティアキンやらないの作り込み浅くて草
648.
ユーザー
ye6AA
>>646
今度は自称スイッチユーザーかw
プレステ棒ベッキベキに折られまくって振れなくなったのかなw
649.
ユーザー
5SUiS
>>645
うんうん、PS5では遊べるけどスイッチじゃ逆立ちしても遊べないからね、BG3

650.
ユーザー
8Z2rH
なんだ、
タダのゴキの断末魔か。
651.
ユーザー
hw1Bb
>>646
やって面白かったタイトル何?
652.
ユーザー
ye6AA
売上データが出たらなかった事リスト入りのソフトの話されてもなあw
スペシャルラインナップリストも全然売れなくて捨てちゃったしw
653.
ユーザー
5ZwwK
任天堂と同じ土俵で殴り合う気のあるサードがいなさすぎるヘタレかよ
654.
ユーザー
BANxk
やりたいゲームがあればやれる環境を揃えるというごく当たり前のことが理解できない辺り、
それこそ金なくてハード一つ持ってる程度で
惰性でゲームやってるかそもそもやってない奴なんだろうな
655.
ユーザー
J0AYh
現時点でほぼ全部のサード取り込んでるよスイッチは
スペック的に厳しいタイトルは出せない
それはしゃーない

逆に言えば、スペック的に足りてるソフトはスイッチに取られちゃったんだよこの7年で
そっちの意味を考えた方がええよ
本当にスペック必要なゲーは全体の極々一部だからね
656.
ユーザー
RfWBQ
>>597
>>たまに見るがなぁ、 メーカーがXなどで直接 〇〇が全世界で〇万本(当然パケ版売り上げとは違う)突破しました!とか

メーカーやクリエイターは成果が出てるなら発表したいのだろう
売れているという情報で買いたくなる人もいる
クリエイターは自分の有能さを示せる

たまにしか見ないのは売れてるゲームが少ないからだよ
売れてるなら決算で発表するよ
経営陣が自分達の成果を誇れるからね
657.
ユーザー
RfWBQ
>>610
ならPS5版BG3の売れた数が稼働しているPS5の数って事だね
それ以外は置物になってるか海外転売分って事だね
国内でどれだけのPS5が稼働してるか楽しみだね
658.
ユーザー
WNp1N
PS5やってる奴は何やってるの?俺全く遊んでねーからなんかオススメ教えてよ
無論シナゲーは無しな
659.
ユーザー
J0AYh
みんなGTAだモンハンだと騒いでるが
俺は本当のキラーはRobloxだと思うよ
開発元がスイッチがベストハードと言ってたのに結局スペック足らず出せなかったからなあ
スイッチ2で出たら相乗効果半端ないわ
660.
ユーザー
nCSoK
あれは無法地帯だから著作権周りなんとかしないとスペック関係なく一生無理
661.
ユーザー
UGD8h
>>658

2023年度プレイステーションが9年連続でPornhubアクセス数No.1に輝く
https://talk.jp/boards/ghard/1702700800
662.
ユーザー
rvGS1
>>661
SONYってどう思っているのかね?
自分とこの客がそんなんで
663.
ユーザー
U9epd
>>646
ずいぶんと面白い設定だなぁwww

その7年間で面白かったゲームを10作くらいでいいから上げてみてくれない?
可能ならどのプラットフォームだったかも追記してさ。
664.
ユーザー
U9epd
>>655
言えてる
開発費が莫大に掛かりながら売れないハードと、
低予算でそこそこの売上計算や、爆発したら莫大な利益を見込めるSwitchだからなぁ
そのうちどっちがハブられるやら。
一応PS5でも出すけど調整不足でガックガクになったりしてな
665.
ユーザー
OcSzp
>>664
でもお前switchで遊んでないやんw
switchで遊ぶ予定のゲームも全然ないやんw
666.
ユーザー
pAwTh
スペックさえ満たしてれば是非ソフト出したいってメーカーばっかじゃん、WiiUとは大違い
667.
ユーザー
OcSzp
そのスペックを満たしてくれないんだっつーの、switchはw
668.
ユーザー
U9epd
>>665
なんで遊んでない設定なんだ?
で、キミはPS5で何を遊んだん?
669.
ユーザー
u9P0Z
>>660
スマホも箱も出てるし先日PSにも出たよRoblox
確かに著作権的に緩すぎるのは分かるけど
プラットフォーム系は難しいのかねえ
マイクラはいけるのにな
670.
ユーザー
65dxX
スペックがあるのにクソゲーとマンネリゲーばかりでユーザーが逃げ出したのがプレステとかいう地獄だろ?
ゲームを長年やってればこんなの常識のはずだよなぁ
バカしか残ってないのに、バカの基準で話をされてもな
671.
ユーザー
cMpmn
でも来年から大作ゲームはswitchハブばかりじゃん
PS5がそんなにダメなのになぜ開発メーカーはPS5でゲームを出すのだ?
箱やPCよりPS5が売れてるのはなんでなのだ?
不思議な現象だな
672.
ユーザー
25E3x
>PCよりPS5が売れてる
そうなん?
673.
ユーザー
ZuEMh
>>668
遊んでるなら具体的なタイトル名挙げたらいいだけなのにw
今年なにやった? 年末、来年と一体なにやるの?

(。´・ω・)ん?
674.
ユーザー
HgtRa
GTA6が出たらまたホルホルし始めるゴキちゃんが目に浮かぶ

今のPS5の状態では国内ハーフ行くのも厳しいと思うが
でも、ゴキちゃんは例によってセカイセカイって連呼するんだろうな
675.
ユーザー
ZuEMh
>>674
そりゃ貧乏まっしぐらでゲームで遊ぶにも低性能で安価なものにしか手を出せなくなった日本だけ見たって意味ないからなw 世界全体で見なくてどうすんだっての(´・ω・`)
676.
ユーザー
n0apw
>>675
>>673が世界全体を見る視点なの?
思いっきり個人の話に見えるが
677.
ユーザー
hTtBY
>>675
日本の週販で一番売れてるのハードはスイッチの有機EL版
スイッチで一番高価なモデル
日本人は貧乏でもゲームに関しては良いモノを選ぼうとしている

PS5がスイッチより売れないのは価格は関係なくただ単純に欲しくないだけだよ
スイッチとPS4は同じ価格帯だったがスイッチの方が売れていたからね
価格が高いからPSが売れてないのではなく同価格帯でもPSよりスイッチが欲しいんだ
678.
ユーザー
7fO1D
>>671
PS5が売れてるとかいう幻覚が見えてる人が何か言ってる
スイッチ
ゼルダtok
190万本
PS5
2023年総売上
184万本

http://teitengame.com/soft03.html
679.
ユーザー
myx8s
日本の掲示板に書き込みながら
日本軽視されても日本のことはどうでもいい
とか言う人ってどこの国の人なんだろ
680.
ユーザー
YgDSo
681.
ユーザー
SlEIL
たまにずんだもんで日本語を学んだ奴来るよね
682.
ユーザー
7fO1D
世界視点で見るにしても日本は北米以外で単一ハードで3000万台を超える唯一の国だしソフト単体でも500万本超えるなんていうのも北米以外だと多分ない
そんな国を軽視して良いなんて理屈が通る訳ないんだけどね

プレステが売れないから日本の話をしたくないだけ
683.
ユーザー
90noH
プレステにとっては主要ソフトが全体の1%しか売れない国…だったのは前世代までで
今世代ではそもそもソフトがどこでも売れてないから、相対的に日本の比重上がってそう
684.
ユーザー
c6oeh
>>682
とはいえサードはswitch軽視してるのは事実でしょ
というかマルチにswitch入れるには手間かかりすぎるからやりたくても無理っていうものなんだろうけどもさ
685.
ユーザー
n0apw
軽視してると思うのは何故?
発売されてるソフトを見ての感想なら俺はそうは感じないけど
686.
ユーザー
XR23I
>>685
こうもサード各社の主力タイトルが全ハブなのに、その感想は率直なの言ってあたおか
687.
ユーザー
a1v60
冷静になって考えてみると、Switchって普及台数でいえば圧倒的覇権ハードなはずなのにサードのAAAタイトルがまったく来ないっていうのは異常事態だよな
688.
ユーザー
XR23I
カプコンなんてSwitch設計時にRAM増やせって強く任天堂を説得して認めさせたのに、そのくせ結局全然最新作等Switchに出さなかったな・・・

カプコンと共に今現在世界で戦える数少ない和ゲーメーカーであるフロム・ソフトウェアなんかも
689.
ユーザー
T3qA2
フロムはSIEが結構な比率で株持ってるから
その意向には逆らえんじゃろ
690.
ユーザー
4vixv
ゲームやれよ!豚
691.
ユーザー
hTtBY
性能が足りないから出てないだけだよ
性能が足りてるのは大体出ている
一昔前は性能が足りていても出ないゲームがあった
ペルソナとかな
692.
ユーザー
j6SC4
PS信者は頭の性能が足りてないようですが?
693.
ユーザー
cMpmn
switchが本体もゲーム売上も週販・月販で勝ってるのは
今はもう日本だけなのに
現実逃避して日本だけしか見ないようにしてるのだよね
日本だけswitch一強と言う特殊なゲーム市場になってる
って理解してないのだろうね
694.
ユーザー
CX9M6
値上げボッタクリPS5は高価だから、やっと本体を買えただけにソフトにまで手を出す余裕無いのかも…
だから中華の基本無料ゲーの原神が今でも大人気だし、サブスクだとしてもデイワンのあるゲーパスと違って旧作で満足なのか
何にしてもPS5の新作やパッケージ版なんかには興味無いのバレバレなんだよなぁ
手頃な本体価格、ファーストもサードも面白いゲームが沢山あるSwitchに世界中で人気が集まるのも納得かな
695.
ユーザー
n0apw
>>688
ライズを出したけど、カプコンは主力を出さなかった
ワイルズを出さないから、カプコンはSwitchを軽視してる

って事?
696.
ユーザー
Zdsiy
>>693
どこのデータ参照してるか教えてよ
697.
ユーザー
mOqTw
サード来ても大したこと無かったし、今世代はブランドの浪費エグすぎたから次世代からは落ちて行く一方だよ
698.
ユーザー
hTtBY
>>688
カプコンはクラウドでバイオを出すほど任天堂ハードに注力しているよ
699.
ユーザー
gcpsO
>>693
7年目のスイッチとしか比較しようとしないからこんな歪んだ世界観になる

PS5販売台数(2023年9月時点)発売から2年11ヶ月
4660万台
スイッチ販売台数(2019年12月時点)発売から2年10ヶ月
5248万台

スイッチはこの翌年に2883万台でさらに勢いが増す

ソフト面で見てもスイッチはこの時点で1000万越え多数
マリカ8DX 2296万本
スマブラsp 1768万本
マリオデ 1659万本
ゼルダbotw 1634万本
ポケモン剣盾 1606万本
ポケモンピカブイ 1176万本

PS5は数字が判明してるトップがスパイダーマン2の500万本
700.
ユーザー
xKCwl
>>698
HAHAHAHA
701.
ユーザー
yJOoo
FF7のクラウド?
702.
ユーザー
tgrCq
>>693
そろそろその都合のいい妄想やめたら?
703.
ユーザー
obosP
つーか任天堂叩きやりたいなら向こうでやれよ…PS持ってる身として人の買った物でイキられるとマジで萎えるんだよね
704.
ユーザー
jDASA
>>687
AAAタイトルの定義のひとつが「任天堂ハード向けでないこと」だから正常じゃね?
705.
ユーザー
QXYI8
>>693
これがまさに現実逃避そのものって感じで草
706.
ユーザー
b4riT
>>704
まさにソレなんだよね
PS5独占でも無くマルチでもSwitchに出ないからAAAと持ち上げるステイ豚が憐れだよ
でも逆に見るとPSに出ないSwitch独占のファーストやサードのソフトもAAA扱いにしても良さそう
GOTYにノミネートされて部門賞を取ったティアキンなんてそうだよなぁ
707.
ユーザー
N3zOz
優越感の被害者を見ている気分
708.
ユーザー
bf2Mi
>>706
開発費が少ないからダメらしいよ
709.
ユーザー
nzPFX
本当に開発費は少ないのか?
イメージだけの推測では?
710.
ユーザー
YL4Hj
>>708
マリオRPGの時に任天堂のこだわりに根を上げてた
納得するまで販売しないからスクエニの計算だと赤字になるらしい
711.
ユーザー
iqZlE
>>710
任天堂は黒字にできるってことは
スクエニの作業効率が悪いってことだな

>>709
ブレワイの時のペイラインが他所より低いのが根拠らしい
712.
ユーザー
nzPFX
>>711
何本がペイラインなの?
誰がそんなの発表したの?
713.
ユーザー
nnZMu
>>712
お前がまず高いと思う根拠を出せば?
ユーザーだってアホじゃねーんだから金の係る場所くらい肌感でもわかるだろ
いくらって正確に発表されないとAAAくらいかかってるとか思っちゃうの?
714.
ユーザー
sYDXQ
根拠がない肌感覚でいいなら
ブレワイが安く作られてるとは思わないな

アホだなんだの水掛け論は付き合う気はないが
715.
ユーザー
BA7wm
>>712
ブレワイのペイラインはとある人の発言がある
716.
ユーザー
xmCbi
>>714
まぁそうだろうな
金がかかるのはグラとムービーだからな
一番金をかかるところはそんなに力を入れてないしな
想定してない解き方OKってしてるゲーム性がうまくいってて評価されてるが
実はテストが簡単になってコストダウン出来るしな
717.
ユーザー
nOC3e
ムービーなんて作ったら後で手直しできないだろ
by宮本
718.
ユーザー
K5ckS
金かけてアレなら、スイカとかヴァンサバとかonly upとか8番出口とかそういうのでいい
719.
ユーザー
K5ckS
>716
本来一番金かかるのはテストや
自由度高いほど想定外の不具合出るから、手抜きでムービーの合間にミニゲームのぶつ切りっていうスタイルでメディア容量武器にPS で駄作量産されてるんやで
ムービーとグラで一番金かかるってプロジェクトなだけでほぼ駄作確定
720.
ユーザー
0s4Av
有能なデバッガーをクビにしたらバグが減った、なんて逸話もどこかであったし、品質保証部に金をかけてないのはそれだけで買うの避ける理由になるんよ
721.
ユーザー
rpXWj
海外大手は自由度を上げるほどバグが増えることへの対策として、発売時点でいくらバグがあっても気にしないという方針だな
722.
ユーザー
zo6Qr
バグの無いOW自体この世に存在しないし進行不能になる物以外は放置してる可能性ある
国内だがポケモンが割とそうだった
723.
ユーザー
cMlOs
テストってバグ取りの事ではないだろ

もっと上流工程から検討→試作→テスト→改善→…のサイクルは回していく
724.
ユーザー
7Y6Ku
>>715
>
>>712
> ブレワイのペイラインはとある人の発言がある

あるならそれをココに提示したらいいだけなのに何でやらんの?

恐らくミヤホンの200万本発言だと思うけどあれはブレワイのことだとは言ってないし、その時の任天堂のソフト全体での平均的な値を言ったものだとわかる
725.
ユーザー
RS1L2
一般論としてファーストってプラットフォーマーにライセンス料支払わなくて良いからソフトの粗利率高くなるから同じだけ開発費かけてもペイライン低くなるよな…
726.
ユーザー
Sz4WU
>>724
200万本売れる事で他のソフトの失敗や(単体での売上げが期待できない)挑戦的なタイトルの開発に挑めるって言ってるから200万本はゼルダ含む任天堂看板タイトルの目標売上げだろ
平均的なものなら他のソフトの失敗の補完ができるなんて言わない

それと同時に開発費が高騰して数十億円規模になってきたとも言ってるから100億超えてるのが当たり前の今のAAAに比べたら安いとも言える
727.
ユーザー
G6sNJ
>>724
そういうことはあえて書いてない
答えは自分で調べて自分がそう思ったならそう主張したらいい
728.
ユーザー
Sz4WU
https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-hd/3584/news/100
ソースあった方がいいに決まってるだろ

どう見てもゼルダ単体で200万本を想定してる
729.
ユーザー
G6sNJ
>>728
きっちりと主張させてからソース出さないと効果薄いんだよ
730.
ユーザー
7Y6Ku
>>726
やっぱあの200万本発言が根拠だったってことかい?
なら君のその妄想は的外れ
そもそもどうみてもブレワイは他の任天堂作品よりも規模がでかいし、200万本目標はあくまで”基本”と述べているのを無視してはいけない
ブレワイはWiiU時代から任天堂としても異例なほど長期にわたってスクラッチビルドを繰り返し平均100人体制で5年以上かけた任天堂でも過去最大な規模の作品
200万本程度でペイなんかできる作品ではないことはわかるだろう(故に先の200万本云々ってのはあくまで任天堂の平均的な作品の目標だとわかる)
誰がみたって任天堂のソフトでも開発規模なんか作品によって相当開きあるだろうに、最大で200万本売れればOkなんて話になるわけがない

>>728
残念ながら 正式な任天堂での件の株主総会での質疑応答の記録 では200万本云々の話ではブレワイについてなんかまったく触れずに、ただ200万本単位を基本でつくらないとやっていけないとだけ記載されている
https://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/160629qa/05.html
これは当時 まさにそのページのようにネットで200万本がブレワイのペイラインだと勘違いされて拡散されたから訂正入ったんだよw
731.
ユーザー
UZIjy
青沼の発言が紙媒体であったかな
732.
ユーザー
mIBRK
出たw200万本は任天堂全体の最低ライン基地外w
この会話があった当時はヨッシーやカービィ、FEも200万本には届かずゼノブレ、ベヨネッタは100万いくかいかないかレベル

平均200万本が採算ラインなら上記のソフトがシリーズとして続いてる状況と食い違いすぎる

200万本という売り上げはソフト1本5000円と仮定すると100億円だぞ?
平均で200万本なら開発規模が任天堂の中で別格に大きいと言われるゼルダがさらに上になるけど宮本茂は開発費は高騰して数十億円としか言ってない

どう考えても200万本はゼルダの基準だし開発費は100億超えてない
733.
ユーザー
tCUxB
>>711
他社は任天堂税を払うし
任天堂はハード売れれば利益出るしね
734.
ユーザー
tCUxB
>>711
他社は任天堂税を払うし
任天堂はハード売れれば利益出るしね
735.
ユーザー
WCtBg
>>730
公式の議事録ではそう書いてるけど、
現場ではゼルダの話として話されてた
ってのはおかしな話ではないだろう

各ソフトの開発費なんて社内秘を議事録に書けないから削除みたいな感じ

推測にはなるけどね


あと、ソースサンクス
736.
ユーザー
WCtBg
安価ミスったけど、サンクス先はもちろん>>728
737.
ユーザー
4hG7b
だいたい任天堂のソフトってソフトごとにかなり価格差があるから本数で開発費の平均的なペイラインを提示するのもおかしな話だ
何本売れたら儲かる儲からないってのは個別のソフトに対して出す指標だろ

ゼルダとか開発費かかってそうなのは8000円とかするけど安いのは新作でも4000円くらいだったりする
738.
ユーザー
7A73d
せやなPSとか最近国内5万本でも頑張りすぎの目標値だもんな
739.
ユーザー
NGRC6
>>735

>
>>730
> 公式の議事録ではそう書いてるけど、
> 現場ではゼルダの話として話されてた
> ってのはおかしな話ではないだろう

現場でもゼルダの話ではなかったよ
開発費の高騰の例としてゼルダの話をした後、続けて一般論として今の任天堂では「基本的には」グローバルベースで200万本くらいを目指さないといけなくなってるって話の流れ
740.
ユーザー
NGRC6
>>737

> だいたい任天堂のソフトってソフトごとにかなり価格差があるから本数で開発費の平均的なペイラインを提示するのもおかしな話だ

ソフトごとに違うから、「基本的」という言葉がつかわれたわけだろ
平均的な話として、なにもおかしくはない
議事録で一層、特定のタイトルの話ではないとはっきりされたのだから尚更の話だよ

741.
ユーザー
tgR4K
>>740
おかしいだろw
お前の頭がおかしすぎて理解できないようだがw
742.
ユーザー
tCUxB
>>719
全スタッフにプレイさせたり
研究開発費とかマリオクラブとか他社が計上してる費用が別なんだよ
64ゼルダの崖から落ちるポイントが変わるだけでも
他社は真似出来なかったんだよ
743.
ユーザー
NGRC6
それに200万本目標ってのはペイラインとして、じゃないぞ

大体一本のうまく行った作品でそれくらい行けると、どうしたって出てきてしまうビジネス的失敗作が一定数でても損失をまかなえて継続していけるっていうもの
744.
ユーザー
tgR4K
この基地外は宮本茂の開発費は高騰して数十億という数字は見えない聞こえないでずっとこのまま妄想を垂れ流し続けますw
745.
ユーザー
QRR77
星のカービィなんて雑誌にティンクルポポポって記事出した後でリテイクだからな
普通の会社じゃやらないしやれないよ
746.
ユーザー
fF493
>>733
つまりソニー税はよほど微々たる額しかとらないからこぞって和サードはpsに出すのか
747.
ユーザー
fF493
>>738
今のps5で5万本とか、ps1.2の頃の70万本レベルだもんな。
748.
ユーザー
tNTSv
>>746
Vitaの時はPSストア税を安くしてサードを引き込んだみたいだが
PS5に縋る理由はわからんな
749.
ユーザー
6U28Z
200万本って当時の主力タイトルの最低目標って奴だろ
その目標に達して入れば
二軍三軍の開発費用が賄える
750.
ユーザー
HEQfk
そうそう
つまり開発費はもっと下のラインにある
それを任天堂のソフトの最低ペイラインと捏造し続けてる基地外ゴキブリ

751.
ユーザー
7iZ7x
DQM3 > マリオRPG > FF16で確定だね(´・ω・`)


FF16
1週目 33万6027本
2週目 3万7763本(累計37万3790本)
3週目 1万4109本(累計38万7899本)
4週目 8573本(累計39万6472本)
5週目 4904本(累計40万1376本)
最終累計 41万4216本

マリオRPG
1週目 30万1334本
2週目 5万4321本(累計35万5655本)
3週目 2万4099本(累計37万9754本)
4週目 1万7082本(累計39万6836本)
5週目 17355本(累計41万4191本)

DQM3
1週目 34万6583本
2週目 5万1698本(累計39万8281本)
3週目 3万5161本(累計43万3442本)
752.
ユーザー
K5ckS
サードに支持されなかったおかげで市場独占状態とかウハウハやのww
753.
ユーザー
VOMtH
宮本:

 どこでメリハリをつけるかという点においては、重厚になりすぎないつくり方も大事ですが、「いかにたくさん売れるソフトをつくるか?」しかありません。私たちのビジネスはどこかで大ヒットするものがあるから、それらが他の失敗を支え、また別のチャレンジができるということになります。その意味では、少なくとも200万本単位で売れるソフトをつくるというのが基本だと思います。日本だけでソフトを販売し、30万本程度の販売では、全然コストを回収できないので、グローバルマーケットを基準にしています。
https://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/160629qa/05.html

質疑応答にはブレワイ自体の話は乗らなかったが
“ブレワイはこの5倍10倍かけてます”とかなったらそれこそ大問題だろ、これ株主総会の話だぞ
754.
ユーザー
sYDXQ
そもそもスカイウォードソードの売上が日本で30万世界で350万くらいなんだから
ペイライン200万本は妥当なところだろうな

そしてペイライン200万って開発費は決して少なくないだろ
755.
ユーザー
QHRQU
>>753
この文章が理解出来ない奴が居るのか
それとも勘違いしてるふりをしてるだけか
後者だと思いたいが
FE風花で大量発生してる読解力無い勢を考えれば前者だろうか
756.
ユーザー
AXdxS
>>753
勝手に5倍10倍とかつくって印象操作すんなよ
BotWとか特定のタイトルの開発費の話だったら議事録にだってちゃんとそう書いてないと駄目だってことくらいわかれよ お子ちゃまか?
757.
ユーザー
AXdxS
https://www.papenspiling.com/entry/breath_of_the_wild_staff
Botwのスタッフ数について調べたページだけど、これ見てもBotwは任天堂のこれまでの大作と比べてもスタッフ数がもう圧倒的に多いことがわかる
この規模で5年”以上”かけてるわけだ

Botwは任天堂のなかでも例外だよ
758.
ユーザー
egui2
ゼルダの開発の話からの流れで開発費が高騰してる、その回収は世界で200万本売って回収すると言ってるのにこれはゼルダの話じゃないって言ってる奴は知能指数低すぎて人と会話出来ないタイプの人なんだろうな
759.
ユーザー
QHRQU
>>757
ここでポイントになってるのは5年以上と言っても
最後の方は300人規模と入ってる発言が全てなんだよな
つまり過程の人数を割り出せばいい訳だが
持論を展開したいならそれが必要なんだよ
760.
ユーザー
q6w5j
>>756
何で議事録にそう書かないとダメなの?
761.
ユーザー
6W4qY
議事録にダメ出しは草
762.
ユーザー
l5usX
>>756
それくらい“特定”のタイトルならむしろ言われるだろ
言われないってことはこの範囲から逸脱してないってわからないんやな
エコチェンかけるのは勝手だけど「株主総会で情報を隠してる!」って頭悪く見えるからやめたほういいよ
763.
ユーザー
bVYWa
PS5独占にして莫大な開発費を掛けたアレは爆死
Switch独占で大した開発費掛けなかったDQM3がアレを抜いてヒット中
サードがPS5を信頼してもユーザーには見向きもされてないね
764.
ユーザー
crLhZ
任天堂は決算で年度内に100万以上売れたソフトのみをピックアップして掲載してる
つまり任天堂のヒットの基準は年度内100万と推測できる
開発費回収の最低基準が200万本なんて馬鹿の妄想でしかない
もしくは日本語読解力が低い馬鹿
765.
ユーザー
0QDOB
ps5コロナで開発遅れたから、散々2022を飛ばして2023にしてたのに、また2024も飛ばすのか
766.
ユーザー
gcRoz
金かけずに作って利益を最大にしたい
って商売の観点を重視してゲームを作ってるのは任天堂くらいだからな
他は株式会社で商売であっても
どこか根底にクリエイターって気質があって
商売抜きでやりたいことをやりたいようにやっしまうのだろ
767.
ユーザー
iVRpf
GDCの記事読む限りブレワイは人数多ければ出来るタイトルじゃ無いぞ
ただデバッグはクソ大変で人数かけたってだけだ
768.
ユーザー
AAcEd
>>766
どこも商売でやってるだろ
何でそう思うんだ?
769.
ユーザー
pNQ4N
市場規模無視して負け機種全力投球するサードがいるからやろ
770.
ユーザー
ljoFy
Wiiは、家族でWiiスポーツをお爺ちゃんおばあちゃんまで
DSは、無数にあるがDQ9で、リアル「ルイーダの酒場」
Switchは、世界中であつ森ブーム
虚無どころか列挙した本体全て「社会現象」起こして、大ブームなんだが
子供部屋おじさんの朝鮮ゴキ🐷には、社会現象は無縁かな❓
771.
ユーザー
q6w5j
>>769
それはその方が儲かると思ってるからだろ

その儲かると思ってたのが間違ってたり正解だったりするのは間違いないが
今は目的の話だからね
772.
ユーザー
QHAjt
>>768
FF16の開発話でベッドのモデルひとつ作るのにコストかけすぎみたいなくだらない話を開発者が語ったりするからじゃね?

https://www.famitsu.com/news/202306/22305181.html
そのことで、一生忘れられない思い出になったエピソードがありまして。体験版にも収録されているゲーム序盤に、ロザリア大公エルウィンと大公妃アナベラがベッドに腰かけて会話するシーンがあります。そこに映るベッドひとつについてだけで、80人ほど参加しているオンライン会議で4時間ぐらい話し合いました……(笑)。

773.
ユーザー
NZX3R
何も知らない者同士が知らないことを推測で話し合っても結論なんかでるわけないし、大概間違ってる
774.
ユーザー
PmeLA
そもそもこんなスレタイでまともに話せるわけないじゃん
775.
ユーザー
vQ512
>>766
クリエイター気質と言えば聞こえは良いが
結局プロ意識の欠如でしかない
776.
ユーザー
W24rx
クリエイター意識とプロ意識は矛盾しないがな
言い訳に使ってんじゃねーよと思う

ま、ゲーム開発者本人が使ってるのではなく
外野の妄想だからいいけど
777.
ユーザー
LE5er
商売でプロだから売れるものしか作りません、
なんてなったらゲームどころか漫画やアニメや小説や映画とかのは
死ぬほどつまらない文化になるな
商売なのに商売無視してやりたいことをやろうとするヤツらが居るから
こう言う文化は発展してくのだよ
いっぱい売れることが唯一のよろこびとか文化が廃れるよ
778.
ユーザー
V3uZx
別に採算無視でいいもの創ろうとはしてないよね、属性無しとかゲーム性とか調整削ってコストダウンしてるよね
ゲームじゃなくて映像作品のつもりでお金かけるとこ勘違いして無駄金垂れ流してるだけじゃね?
779.
ユーザー
QOkW0
少なくとも小説や漫画辺りは趣味で余暇と小遣いを投資してやってる非商売層まで土壌みたいなもんなんで心配要らんでしょ
それとも何だ、CSの贅沢に慣らされて権威依存自己正当化型優越感欲求に満ちたゲハで無名個人製フリーゲームの価値でも語る気か?
780.
ユーザー
oouVJ
>>777
ソニーとか海外大手は基本的に過去に売れた作品のコピーしか作らんからな
もっと挑戦してほしいけどまぁ大金が絡んでるから仕方ないか
781.
ユーザー
89GD2
>>777
アホだなぁ
なんで売れるのかって言えば面白いからだよ
プロ意識で売れるものを作ろうとしたら自然と面白いものを作ることになる
それがマリオやゼルダとして評価されてる
スクエニみたいに作りたいものを作って結局面白く無いゲームが出来上がってのを見てどう思うよ
782.
ユーザー
W24rx
>>777
つまらないもの作って売れるの?
783.
ユーザー
i0ii8
>>777
面白いから売れるんだよ
784.
ユーザー
zBYoq
ユーザーに楽しんでもらおうとして作ってるのが任天堂ソフト
作る側の自己満足とオナニーをユーザーに見せ付けてるのがぷれすてソフト
レズやゲイ等のポリコレ満載なのがハッキリと現れてるな
785.
ユーザー
iP8E8
むしろマンネリだからこそ新規開拓を怠らないのが任天堂
クリエイターは自我を出したがるから、受けたものを擦ればいいのに変な方向に行って自滅するんだよな
芯を捉えてマンネリできるのが商売
786.
ユーザー
V3uZx
サードに支持されなくても市場に支持されてるからな
サードごと支持されない気分はどうなんだろ?
買取り出荷数とお手盛り賞で支持された事にするから気分いいの?
787.
ユーザー
QN9LR
PSはサードに支持させてる定期
788.
ユーザー
s5nvs
キチガイ和サードは犯罪企業ソニーから貰う毒饅頭食べてるからね
789.
ユーザー
k8mzd
任天堂は接待の文化が無いらしいからね
790.
ユーザー
vF6A7
ソニーはサードに丸投げして自らはPS5から逃げ出す算段をしてそう
791.
ユーザー
8XycW
>>782-783

いままでどれほど「売れたクソゲー」があったか知らんのかアホ
つい最近でもレビュー等でさんざんな評価だったCODMW3がセールスでは大成功だった事例があったばかりだろうに

逆にセールス的には大失敗だったが評価は高い「隠れた良ゲー」というのもゲームの歴史上ゴマンとあるしな

792.
ユーザー
oZRoD
>>791
隠れた名作ってマイナーハードで出たとかでなければ一部の人間に刺さっただけだと思うんだけどなあ
793.
ユーザー
cjBTy
>>791
売上はゲーム内容だけでは決まらないから
クソゲーが売れる事はあるね

で、それがどうしたの?

開発者としては、
より多く売るためにより面白いゲームを作る事を目指す
という事に何か変わりがあるか?
794.
ユーザー
Josc7
シュタゲーがたまたま360で人気出たらあの和サードを接待漬けにして以降xboxハブだからな
わかりやす過ぎw
795.
ユーザー
k8mzd
>>791
それで、この先クソゲー作り続けてもCODが変わらず売れ続けると主張したいの?
有名IPやブランドがあればクソゲーをいくら出しても売れていくなら没落するブランドなんて無いはずだけど?
796.
ユーザー
bsWUT
>>791
まさか自分は違いが分かる通だとでも思ってるのか?
797.
ユーザー
EjvgO
「ゲーム性を上げると一般性が下がる」って言った開発者もいましたね
798.
ユーザー
UNr0S
バルゲはゲーム性としては最高峰だけど
一般性があるかというとね
799.
ユーザー
LBKWD
>>792
一部の人間に刺さっただけといえば流行する前は2,351本の売り上げだったスイカゲーム?
800.
ユーザー
LBKWD
>>799
流行後は知っての通り
801.
ユーザー
CntpQ
>>799
国内だけで300万越え、世界500万本が一部の人?
売れ出す前は売れてない理論ってどんな脳みそしてたら書き込もうと思えるんだろうか
802.
ユーザー
RpEcM
長期ジワ売れ予定の例のアレがDLCで超売れるんだーとか?
803.
ユーザー
EjvgO
予算設定含めた企画考案・検討時点だと「売れ出す前は売れてない」前提で考えるしかなくね
「2年無名のまま寝かせれば絶対インフルエンサーがぶっぱしてバズるから!」で高額良作目指すゲーム制作とか狂気の沙汰じゃん
804.
ユーザー
CntpQ
>>803
基地外って自分が狂ってるって認識できないんだな
病院に行って気長に治療してもらうしかないな
805.
ユーザー
RpkjF
立場によって考える事が違うんだから
個別に考えるべきかと

企画の立場では、売上予測を適切に立てて、予算を決めて、開発チームの予定を確保する

開発の立場では、予算の中で最大限面白いゲームを作る

販売の立場では、出来たソフトを最大限売れる様に宣伝や日程調整をする
806.
ユーザー
DcRkW
企画の立場で市場無視して採算無視した計画をたてる

開発の立場では出来上がったムービーにあわせてなんとかゲームの体をなすように組み立てる

グラ担当は手空きになるけど仕事しないといけないのでオニギリやベッドや石にこだわる

販売はファーストのご機嫌伺いしながら初週押し込み本数を増やす活動してオシマイ

あ、うん、なんか良いものが出て来る想像が出来ない
807.
ユーザー
s3I0P
>>1
スペック的に厳しいゲーム以外はほぼスイッチでも出すって流れやろ今は

発売当初と比べても7年で随分サードに支持されるようになった思うけどな
808.
ユーザー
YCAva
実際にはVITAで捨てた携帯機メインのサードごっそり頂いたよね
809.
ユーザー
7URwk
PSってサードに支持されてるはずなのに負けてるんだから
ゴミクズもいいところだな
810.
ユーザー
0yMgb
だってサード共はキチガイ和サードだから
811.
ユーザー
UpFS5
海外のサードはどうした
812.
ユーザー
vUqHm
>>809

> PSってサードに支持されてるはずなのに負けてるんだから
サードがユーザーに支持されていないってことなんだろうな
813.
ユーザー
jX2Im
SFC全盛期にSFCじゃ容量が足りなくて理想のゲームが作れないとか言って
予算の大半をアニメーションに突っ込んだ大作をPC-FX独占で出してるような状況だからな
そら客もそっぽ向くわ
814.
ユーザー
Itmdr
そらな、いつまでもSFCで遊んだようなのしか出してないし。
SRPGなんてもう売上雀の涙なのにな、爆発的ヒットすると思ってるのかね?
当時のゲーマーと現在のゲーマーじゃ質が違うのに。
815.
ユーザー
c4wvG
FE風花が世界市場で受け入れられたおかげで400万本売れてるけど雀の涙なんだ
開発費もそこまでかかってなさそうだしかなり儲かってると思うんだが
816.
ユーザー
EIRq5
>>815
発売延期とかもしてただろ
あれは地味に手間暇掛かってるぞ
パッと見の見た目だけで判断すりゃ君言う通りだが
817.
ユーザー
tYVkA
>>816
え?400万本売れてもあまり儲からないくらい予算かかってる風に見えるの?
医者に行った方が良いんじゃない?
818.
ユーザー
sGEtR
あまり予算がかかってない だの
あまり儲からない だの
曖昧な表現すぎて何ともだな
819.
ユーザー
tYVkA
>>818
シリーズ実績的に100万も売れたら十分に儲かる程度の予算だろ
売れた本数400万本だぞ
それで大儲けにケチつける奴はアホすぎだろ
820.
ユーザー
sGEtR
前作の売上を参考に予算を推定するのは
具体的でいいと思うよ
821.
ユーザー
EIRq5
任天堂って単純にかかった予算の規模でソフト金額決めてるだろ
822.
ユーザー
aR0wa
FEしか上げれない時点で負けだろ
823.
ユーザー
thAnA
>>821
アホは諦め悪いなあw
で?400万本売れても大儲けにならない開発費っていくらだよ
コエテクの開発規模でそんな開発費かけるの無理だろ
824.
ユーザー
KRdda
FE風花雪月は、俺の勝手な推測だと開発費は80億円ってとこかな
100億はいってないだろうが10億とかレベルではないだろうな
825.
ユーザー
uvrl3
何の根拠もなさそう
826.
ユーザー
KRdda
大儲けしてる、たいして儲かってない、
ってどっちに思うにしても思ったと言うことは
根拠がなかろうが自分で勝手に想定してる開発費があるってことなのだから
言ってみれば良いのじゃね?
なんにしたって客の勝手な妄想なのは違いない
便所の落書きにふさわしい会話だ
827.
ユーザー
JWDSP
無駄に開発期間をかけ、予算もかけてクビになった
アレ16&15と一緒にするなよ
828.
ユーザー
Wx9iO
>>826
言ってるだろ
大儲けしたって言ってる方は100万で儲けが出る予算で作って400万本売れたって
FEって風花出るまでのシリーズ最高が200万くらいだったんだぞ
メインで開発したコーエーテクモもそれ以前は200万のゼルダ無双が過去最高レベルの開発規模だし400万本想定で作ってる訳がない
829.
ユーザー
EIRq5
と言うかコエテクの決算の数字でも引っ張って繰ればいいんじゃね?
まあとりあえずブレワイ無双の方が利益は上だと思うが
830.
ユーザー
kKTWH
決算で個別のゲームの単価なんて公表してないから
決算からさぐるのは難しいのじゃね?
831.
ユーザー
vpKLB
コエテクはあくまで下請けだからな
任天堂の決算短信だと風花が229万本時点でマリメ2(393万)、風花(229万)、夢島リメイク(313万)が揃って好調くらいの書き方だな

https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/191031.pdf
832.
ユーザー
C0wbd
>>812
デバフって言うかデスバフだよな、ps5
833.
ユーザー
3gg4h
>>745
記事出てもムービーしか作って無い会社もあるし
834.
ユーザー
3gg4h
>>821
オタ向けが高いだけ
835.
ユーザー
eRJY0
逆に消費者が支持するものはなんなのかを聞きたいけど。
Top10に入っても微妙な売上のものとか買わんけど?
836.
ユーザー
CApAZ
wiiとDSに負けて債務超過で会社が消えたSCEとPS3,PSP,vita(笑)
Switchに負けて、棚卸資産1兆円を抱えたまま利益率が半減で5%未満の不採算コースのSIEとPS5(笑)

PS5はまーた規格の押し売りを始めるというメモカやUMDやAVマルチ端子コース(笑)
837.
ユーザー
wBG99
あれ?
Switchに出てるソフトってみんな任天堂が開発なん?
桃鉄とかドラクエとか出てた気がしたんだけど、任天堂に身売りしてたんか
838.
ユーザー
AM7bZ
レベル5デス
839.
ユーザー
JlXcJ
サードに恩義や忖度されてもサードが瀕死になる
PS5とか言う特級呪物の方をどうにかしたほうが良いぞ…
840.
ユーザー
HiUZv
支持すると爆死で、後ろ足で砂かけたパルワールド大成功とか、PSは完全に呪われてる
841.
ユーザー
dpDOj
>>837
そう言うサードが出して売れたゲームが異常に少ないってことだ
842.
ユーザー
AjljZ
異常ねぇ
それ数字で示せる?
それとも感覚的な話?
843.
ユーザー
zADjv
異常に少ない…?
https://i.imgur.com/cJhky48.jpg
844.
ユーザー
nHpaS
ダークソウル、ペルソナ、ニーア、地球防衛軍、ナルティメだとか
今までWii DSでは全然出てこなかったようなもんまで出るようになった
845.
ユーザー
TEiY0
>>844
Switchハブソフトに魅力的なソフトがあまりにも少ない
846.
ユーザー
Hu8o0
>>841
売れてるゲーム自体が皆無なPS5はどーするんw
847.
ユーザー
dgKHB
実際PS5版にロイヤリティ優遇とかあるんじゃないの?
848.
ユーザー
rwCZZ
任天堂のゲーム遊ぶために仕方なしに買うハードだからそれでいい
849.
ユーザー
KdPrE
>>847
基本が3割なだけで
任天堂もMSも当然ゲーム毎の交渉で優遇するのはある
まさかソニーだけだと思ってたのか?
850.
ユーザー
5c2FV
>>837
売れてるサード以外は売れてないんだよ
851.
ユーザー
nYvqZ
>>850
それはいつのどこのハードでも同じじゃね?
天井が違うだけで
852.
ユーザー
V6CZz
>>851
というかちょっと進次郎構文みたいで笑った
853.
ユーザー
rBOHo
>>849
まあ任天堂の場合サポートする人材が
ソニーより優秀って話のあるもんな
854.
ユーザー
Sb0dJ
任天堂&売れてるサード除外したSwitch
vs
同梱版&スクエニカプコン除外したps5

どっちが勝つんだ?
855.
ユーザー
MctBm
いじめられてるモヤシが不良どもに囲まれてムリヤリ喧嘩させられてるような姿が
そんなに見たいか?
856.
ユーザー
AvJnu
>>854
売れてるサードという条件が曖昧すぎる
857.
ユーザー
RibhN
>>856
じゃあサードゲー上位20本除外とかでよいんでない?
858.
ユーザー
It8k1
>>857
それなら圧倒的にスイッチだな
859.
ユーザー
YV5Fd
上位何位まで除外したらps5と互角になるんだろ?
860.
ユーザー
jpEbO
スイッチサード上位20位

・マイクラ
・桃鉄
・モンハンライズ
・桃鉄ワールド
・太鼓の達人
・釣りスピ
・ドラクエ11S
・モンスターズ3
・マリソニ
・ふにゃべえ
・ゼルダ無双
・パワプロ2020
・牧場物語
・モンハンライズ+サンブレイク
・ポッ拳
・パワプロ2022
・太鼓ドンタブル
・妖怪4
・ビルダーズ2
・トレジャーズ

21位…ドラクエ10オフライン 26万本
31位…クレしん 20万本
41位…釣りスピ水族館 15万本

PS5(同梱スクエニカプコン除く)

1位…ホグワーツレガシー 18万本


 軽く調べた感じだとやっぱPS5が苦しそうだな
861.
ユーザー
5MNMA
30本抜けば良い勝負…と言いたいところだけど、PS5は層が薄すぎてスクカプ同梱抜くと5位で10万本割っちゃうからなぁ
Switchサードの61〜70位とPS5の1〜10位が同じくらいとかそんなレベルじゃない?
862.
ユーザー
jpEbO
そうなんよ
スイッチ売り上げ最上位はほぼ任天堂なんだけど
やっぱ30万きったあたりからサードの中堅タイトルがひしめいてて
20、30ってのはPS5だとトップクラスの数字になっちゃうからね

タイトルの単純な数も先発してる分スイッチが多いだろうし
現状のPS5では、任天堂全部抜いてサード上位50本抜いても勝てないと思う
同梱スクカプ含めても
863.
ユーザー
brTxz
PS5が売り時逃したせいで、
ソフトがほぼ出てなくて本体を買う価値があまり無い、ソフトも売れてないってのはわかるし、同梱版を除くってのも理解はできるんだけど、
スクエニとカプコンを除く理由はなにかあるの?
864.
ユーザー
brTxz
ソフトの「本数」勝負も、やたら値下げしてDL販売でかさ増ししてるソニー有利じゃん?
任天堂なら値下げしなくても売れてるし、中古屋でも高いし。
865.
ユーザー
jpEbO
>>863
それは854に聞いてみないとわからないんだけど
現在PS5で一番売れてるのは頭一つ抜けてアレだから
スクエニ抜くのは結構な痛手にはなるのよ

カプはちょっとよくわからん
ハンデ調整ならフロム抜いたほうが痛い気がするんだけど
866.
ユーザー
BeIfB
売れてる?
買い上げてるじやないの?
867.
ユーザー
ezh8v
>>865
854だけど
一方だけ抜きすぎもどうかと思ったのと、その2社がps4でミリオンだしたメーカーだったから

理由はそれだけ
868.
ユーザー
j6GXg
すいっちしか持ってない人って今何のソフト遊んでるんだろう
869.
ユーザー
u8DM7
>>868
人に依るのは当然として
傾向的な話であれば
ソフト売上ランキングから
ある程度の推測は出来るだろう
870.
ユーザー
L6GlD
>>868
最近マリオカート8DX買った人も多いんじゃないですかねえ
ジワ売れは悪、名言ですね
871.
ユーザー
Vwax0
Switchしか持ってない人が遊んでるゲームは売上ランキングから推測できる
PSしか持ってない人は今週先週はまだ分かるが、それ以外の時期は何をやってるんだろうか
PSストアをみる感じだと原神とフォトナかな?
872.
ユーザー
PD8PY
シレン最新作が、PS5だったらトップクラスに売れてる現状で
「何のソフトで遊んでるんだろう」は、さすがに煽りとしてもマヌケ過ぎる
873.
ユーザー
OThqP
ダウンロードランキング的にたこ焼き焼いてる可能性
874.
ユーザー
JrcR9
>>872
PSワールドだと
一週間以上経ったソフトはもう対象外だから
875.
ユーザー
PD8PY
生鮮食品かな?
876.
ユーザー
1m3Jj
生産出荷してんだからそりゃ生鮮食品でしょ
877.
ユーザー
HYqsn
GTAはいつまでも持ち上げるのにな
878.
ユーザー
eMwJd
乾物なんだろ
879.
ユーザー
6wdAc
味のないガムみたいになってるけどな
880.
ユーザー
4If16
スイッチしか持ってない人って今なんのソフト遊んでるんだろう?
881.
ユーザー
mwRkw
そんな人間ここには来ないよ
882.
ユーザー
qBTMf
>>880
ニンテンドーストアのダウンロードランキング見てれば新たに手に取ってるソフトの傾向はわかるで?
ダウンロード専売も別立てでランキングになってるし
883.
ユーザー
kUnpc
>>880
むしろ何のソフトも売れてないPS5だけど
PS5持ってる人って何のソフトで遊んでるの?w
884.
ユーザー
6nuyU
なんのソフトやっているかはランキング見たらわかるんじゃない?
PS5は同梱版とかやり過ぎててわからんけど。
FFが40万くらいは売れたって聞いてるけど、他はどうなんだろね
どっちにしろちゃんと動いてるPS5は多く見ても200万無さそうだけどね
885.
ユーザー
KWBt0
PSWでは購買層とかガン無視で“割合で売れてないから爆死”みたいな考えがあるからGK自体PS5の台数はもっと少ないと思ってるだろうな
886.
ユーザー
qPMFX
ソフトとハードのバランスがチグハグだからねぇ
887.
ユーザー
E00rj
任天堂ソフト以外のサードのソフトは売れにくい売りにくいって言われてたのはwiiとかも同じだったけど、今はクロスプレイも考慮しないといけないし移植や最適化の手間を考えたらサードは手を出しづらくはなって来てるとは思う

Switch向けにクオリティ下げて削れるもの削って作り直しみたいな感じになるから移植が難しくて断念してるソフトも結構あるらしいしな
arkも酷評過ぎてグラフィックや解像度下げまくってコードも1から書き直しで丸っと作り変えたって話もあったし独自路線のハードはそろそろ限界かな
888.
ユーザー
hgaL6
全然独自路線じゃないが
889.
ユーザー
AmYhe
日本国内の話で言えば市場規模がそれこそ桁違いだから切り捨てるんなら無駄に開発費や時間が掛かって回収の難しいPS5やX箱だよ
海外も含めるんならその限りじゃないけど。
890.
ユーザー
8KQ7W
>>889
PSとかXboxはほぼそのままだから手間掛からないで移植出来るから切り捨てるような事はせんやろ
891.
ユーザー
djb6P
PS5を切ったサードさん…
892.
ユーザー
vS7hk
>>890
最適化してないの?
だんだんグラが粗くなったりカクつきが酷くなっていきそう
893.
ユーザー
zRqeD
>>892
インディーゲーとか軽いゲームはPCで作ってPS5や箱にはゲームエンジンから吐き出し直すだけで
ほとんど最適化などせずに少しの修正でリリース出来るだろうな
マシンパワーにもの言わせてコストをろくにかけずにいける
けどswitchではインディーゲーと言えどもそうはいかないことが多いのじゃね?
894.
ユーザー
JiXaa
軽いゲームならそんな感じかも。
重いやつはどーすんだろ
Switchはスペック足らず移植自体しないか、頑張ってカネ掛けて最適化するか。
他の機種もそのままじゃマシンパワー足らんで30fpsとかになるんかな
895.
ユーザー
nYt9Z
ついにバンナムが折れたな
エスコン7やガンブレ4と任天堂機では出さなかったシリーズ
を出すようになった
896.
ユーザー
PKkk1
>>883
550円でプラチナが取れるあれだろ
897.
ユーザー
PRsAV
サードはソフトを出してる
それこそPSより多くの種類を
単にそれらをノーカンにしてるだけ
898.
ユーザー
cLbku
スイッチに出ているのはノーカン理論
899.
ユーザー
bXZK6
マルチソフトはもうプレステ4、5合算より任天堂ハードの方が売れる時代になっちゃったしな
900.
ユーザー
RMKvC
>>2
ユニコーンオーバーロードもswitchが一番売れた
901.
ユーザー
ltL5W
>>1
確かにそろそろ余りの売れなさに見捨てられそうだな。
可哀想なゴキ。
自業自得だけどな。
902.
ユーザー
u5ZDR
最近サードのソフトも徐々にSwitchマルチになってきてるじゃん
903.
ユーザー
IMq2m
>>1
お薬出しておきますね
904.
ユーザー
7AKXr
ニンダイみる限りサードソフト結構多いけど
905.
ユーザー
mjAnu
金の切れ目が…ってなるやつ
すでにかなり…
906.
ユーザー
QjJGA
>>2
インディーズはPSじゃ売れない販売しないほうがマシって言っちゃったからな
PSはDL専とか全く売れないしな
907.
ユーザー
1qgUS
switchはインディーゲーだらけだな
908.
ユーザー
kQpWV
PSはパケ売りじゃないと売れないよ
貧乏人の集落だからクリアしたら売る事しか頭にないからDLでは売れない
売れるのはガチャwギャンブル依存症のクズがハマる
909.
ユーザー
8nzd9
勝手に勘違いしてるけどサードはWiiや360に出してたのにPS3のクレクレが酷かった時代だよな
PS3買ってソフト少な過ぎやろって虚無な時代過ごしてたわ
910.
ユーザー
vE6v3
あひるちゃんで凌いでた思い出
911.
ユーザー
rWEFC
サードに指示されてないのに
この売れようなんだからサードなんて
その程度なんでしょ
912.
ユーザー
Cyy4S
サードの大作を出してる一部メーカーの話を全体の話にすり替えてるだけだからね
小規模ゲームなんかはスイッチの方が多いくらい
913.
ユーザー
giTFi
>>911
事実上の任天堂専用機でゲームが趣味ってわけでもない一般人が
暇つぶしの遊具の一つとして買ってるからそれだけ売れてるってことだ
任天堂のゲームは基本的にそう言う一般人に向けて作られてるものだからな
そうやって売れてるものをゲハに居るようなゲームが趣味なヤツが
自分の手柄のように誇るのがへんな話なのだよ
914.
ユーザー
bLHVn
>>913
ゲハにいる任天堂ファンは任天堂マニアだから
915.
ユーザー
cknDb
ゲームが趣味でない人にすら数万円の本体ごとゲームを買わせる任天堂すげーな
916.
ユーザー
pX1B7
ソシャゲ中毒が多い昨今で金だけ注ぎ込んだゲーム作るよりも安価でゲーム作る方が作り手的にも会社的にも良いよな
917.
ユーザー
l7txI
どうだろうなぁ、プレイ時間は有限だし

金も能力も注げる知名度も振るえる既存大御所に転職して巨大IPの一部に加わるのが一番良いんじゃね
経済的合理性じゃなくて個性的創造やゲーム性の制作したいんだって言うなら、自己責任の自腹趣味枠でインディーか同人かフリーゲーでも作る側くらいが身の程
918.
ユーザー
h6dB1
マジでサードゲームが売れないスイッチだもんな
俺なんかも欲しいゲームがゼンブ任天堂なんだから 子供達はもっと任天堂キッズだろう
金はあるんだがサードゲームには手を出す事もない でもゲーマーと自覚しちゃってる こりゃサード潰れるわ
919.
ユーザー
9d3QO
>>918
同じマルチソフトでPS版よりSwitch版の方がパケ売れてるの多いこと多いけど
920.
ユーザー
xl7Wu
>>919
PSはファースト、サード関係なしに一切合切売れてないから…
921.
ユーザー
fcYX4
SwitchのサードソフトだけでPSの全ソフトの倍くらいは売れてるからね
922.
ユーザー
paE8U
ですよね 客層が一年に一本しか買わない遊ばない子供達だから本体台数の割にはゲームが売れない
Wiiの頃から押入れで眠って虚無してるハード ファーストだけどゼルダ知恵かりも売れずに年末ワゴン確定だ 任豚ゲーム買わないポケモンファンだけがゲーム買う
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